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IMPLEMENTACIÓN DE UN PROTOTIPO WEB PARA UN PLAN TURÍSTICO EN LA

VEREDA ORIENTE DEL MUNICIPIO DE CARTAGO.

CESAR DUBIEL GRAJALES PAREDES


CARLOS ANDRES MARTINEZ

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA


FACULTAD DE INGENIERIAS
INGENIERIA EN SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
PEREIRA –ABRIL 2016
IMPLEMENTACIÓN DE UN PROTOTIPO WEB PARA UN PLAN TURÍSTICO EN LA
VEREDA ORIENTE DEL MUNICIPIO DE CARTAGO.

CARLOS ALBERTO OCAMPO SEPULVEDA


(Asesor del proyecto)

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA


FACULTAD DE INGENIERIAS
INGENIERIA EN SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
PEREIRA –ABRIL 2016
Contenido
1. INTRODUCCION ................................................................................................................ 1
2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO .................................................................................... 1
3. JUSTIFICACIÓN ................................................................................................................. 2
4. OBJETIVOS......................................................................................................................... 3
4.1. Objetivo General............................................................................................................ 3
4.2. Objetivos específicos ...................................................................................................... 3
5. ALCANCE Y LIMITACIONES ............................................................................................ 4
6. MARCO REFERENCIAL..................................................................................................... 5
6.1. Marco teórico ................................................................................................................ 5
6.2. Marco conceptual........................................................................................................... 9
6.3. Marco geográfico ......................................................................................................... 10
6.4. Marco demográfico ...................................................................................................... 11
6.5. Marco legal .................................................................................................................. 12
7. METODOLOGIA ............................................................................................................... 13
8. DESARROLLO .................................................................................................................. 15
8.1. Análisis de requerimientos............................................................................................ 15
8.2. Descripción de Casos de Uso ......................................................................................... 31
8.2.1. Acceso a la plataforma .......................................................................................... 32
8.2.2. Consultar información .......................................................................................... 33
8.2.3. Gestión hotel ......................................................................................................... 34
8.2.4. Gestión planes....................................................................................................... 35
8.2.5. Gestión transporte ................................................................................................ 36
8.2.6. Contacto ............................................................................................................... 37
8.2.7. Actualizar contenido ............................................................................................. 38
8.2.8. Adicionar.............................................................................................................. 39
8.2.9. Modificar.............................................................................................................. 40
8.2.10. Eliminar ............................................................................................................... 41
8.3. Diagramas de secuencia................................................................................................ 42
8.3.1. Acceso a la plataforma .......................................................................................... 42
8.3.2. Consultar información .......................................................................................... 42
8.3.3. Gestión hotel ......................................................................................................... 43
8.3.4. Gestión planes....................................................................................................... 43
8.3.5. Gestión transporte ................................................................................................ 44
8.3.6. Contacto ............................................................................................................... 44
8.3.7. Actualizar contenido ............................................................................................. 45
8.3.8. Adicionar.............................................................................................................. 45
8.3.9. Modificar.............................................................................................................. 46
8.3.10. Eliminar ............................................................................................................... 46
8.3.11. Contacto Usuario .................................................................................................. 47
8.4. Diagramas de Base de Datos ......................................................................................... 47
8.5. Diagrama de Clase ....................................................................................................... 48
8.6. Diagrama de Componentes ........................................................................................... 48
8.7. Diagrama de Despliegue ............................................................................................... 49
8.8. Matriz de trazabilidad de requerimientos ................................................................... 49
9. DELIMITACIONES DEL PROYECTO .............................................................................. 50
10. ANALISIS DE RESULTADOS ........................................................................................ 51
11. CONCLUSIONES ........................................................................................................... 52
12. APORTES....................................................................................................................... 53
13. RECOMENDACIONES .................................................................................................. 54
14. BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................. 55
15. ANEXOS......................................................................................................................... 56
IMPLEMENTACIÓN DE UN PROTOTIPO WEB PARA UN PLAN TURÍSTICO EN LA
VEREDA ORIENTE DEL MUNICIPIO DE CARTAGO.

1. INTRODUCCION

Este proyecto se enfoca en el desarrollo de un prototipo web con un enfoque turístico en la Vereda
Oriente del municipio de Cartago, este tiene como fin de aprovechar turísticamente las riquezas
naturales que ofrece la región como (quebradas, zonas de Camping, puntos de observación, y
cabalgatas). Se espera que este prototipo le permita a la región tener un mayor número de visitantes
ya que los turistas podrán ver y gestionar a través de la web los servicios turísticos que puede
ofrecer la región.

2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO

La vereda Oriente del Corregimiento de Modín es una de las tantas regiones que conforman la zona
rural del municipio de Cartago Valle, la cual está ubicada al sur de este municipio. Esta región
cuenta con una gran riqueza natural la cual está conformada por cascadas y pequeños bosques,
también se pueden encontrar algunos guaduales que adornan el hermoso paisaje de la región,
algunos puntos se prestan para realizar observaciones ya que se pueden ver distintos departamentos
como el valle del Cauca, Quindío y Risaralda.

Esta riqueza natural podría ser aprovechada turísticamente, pero se presenta una dificultad y es
que la región carece de personal capacitado que se interese por llevar a la región este tipo de
proyectos desaprovechando la oportunidad de explotar turísticamente la región.

Otro factor a tener en cuenta es que La Vereda Oriente no cuenta con las herramientas y las
oportunidades suficientes para implementar este tipo de proyectos, los cuales le pueden ayudar a
la región a mostrar o dar a conocer a toda la población del municipio de Cartago y el resto del
país la diversidad cultural y todas esas riquezas naturales que se encuentran en la zona, para
que de esta manera las personas se vean motivadas y atraídas por todo lo que la vereda pueda
ofrecer turísticamente .

1
Este prototipo web puede ser considerado como el primer paso para dar inicio a un proyecto
turístico en la vereda Oriente el cual a futuro puede influir de manera positiva en la economía, la
cultura y el desarrollo tecnológico de la región.

3. JUSTIFICACIÓN

Teniendo en cuenta que el problema mencionado anteriormente radica en la falta de interés,


conocimiento y oportunidad para la explotación turística de la vereda Oriente Del municipio de
Cartago es importante pensar en que el desarrollo de un prototipo web podría ayudar a mitigar el
problema el cual está enfocado en la parte social de la comunidad. Esta es una región que
geográficamente está bien ubicada para el turismo y cuenta con los recursos naturales suficientes
que pueden ser aprovechados en actividades turísticas.

Debido a que la comunidad de esta región no cuenta con los recursos económicos suficientes,
tampoco cuenta con personas o entidades que se involucren con el desarrollo y ejecución de este
tipo de proyectos, nace la necesidad del desarrollo de un prototipo Web el cual es importante porque
le permite a la comunidad empezar a mostrar los principales atractivos turísticos que hay en la
región a la población de Cartago, municipios aledaños y aquellas personas que se interesen por
conocer más afondo esta comunidad , este prototipo web permitirá que poco a poco la comunidad
y la región vayan dando sus primeros pasos en un proyecto que a futuro podría generar cambios
positivos en la economía de la región y sin duda alguna se convierte en un desarrollo tecnológico
importante para la comunidad ya que podría tener cierta influencia positiva en el desarrollo de una
economía mucho más estable en la región.

En el municipio de Cartago no hay sitios similares con las mismas condiciones geográficas y
naturales en las que se puedan ofrecer para implementar actividades turísticas como las que puede
ofrecer la vereda Oriente lo cual es una gran ventaja para la comunidad y es ahí donde el prototipo
cumple una función importante y es que se convierte en un enlace entre la comunidad y los turistas
de la región permitiendo de esta manera una solución al problema mencionado anteriormente.

2
El desarrollo de un prototipo de aplicación web permitirá que las personas que tengan acceso a
internet y que estén interesadas en visitar la región puedan ver desde cualquier lugar de Colombia
toda la información relacionada con el turismo en la región como zonas de camping, zonas de
alojamiento, senderos y rutas. Este será muy útil como medio publicitario convirtiéndose de esta
manera en un enlace entre la comunidad y los turistas llevando la información a cada una de los
interesados en visitar la vereda, aprovechando que en la actualidad la web es uno de los medios
más usados por los turistas para conocer y tener información detallada de manera rápida y precisa
de los lugares a donde se puede ir y disfrutar del medio ambiente y la naturaleza.

4. OBJETIVOS

4.1. Objetivo General

 Desarrollar un prototipo web para la promoción turística en la vereda


Oriente del Municipio de Cartago Valle.
4.2. Objetivos específicos

 Conocer las opiniones y el nivel de aceptación del proyecto en la


comunidad a través de la aplicación de una encuesta sobre una muestra
de la población.
 Realizar la ingeniería de requisitos y el diseño arquitectónico para el
prototipo.
 Implementar mediante un gestor de contenidos el prototipo web.
 Elaboración e manuales e informe final.

3
5. ALCANCE

Se ha planeado el desarrollo de un prototipo web que permita a los habitantes de la vereda Oriente
un mejor desempeño en las actividades turísticas que pueda ofrecer a sus visitantes. Para el
desarrollo del prototipo se tendrá en cuenta la implementación de los módulos principales como
reservas, alojamiento y transporte, también se desarrollará un documento donde se encontrarán de
manera muy detallada las descripciones necesarias de todos los requerimientos y puntos más
relevantes del proyecto de manera tal que aquellas personas que deseen consultar el documento
puedan entender fácilmente que problemática se está intentando solucionar, además el documento
estará en la capacidad de aclarar cualquier duda que el lector tenga en relación a todas las fases
necesarias a la implementación del prototipo como levantamiento de requerimientos, análisis de
requerimientos, diseño del prototipo, implementación y todas las pruebas necesarias . También se
hará la conexión del prototipo web con una base de datos donde se almacenará la información
suministrada por los usuarios.

 Inicialmente Una de las limitaciones presentes es la falta de recursos tecnológicos como lo es


un equipo servidor con capacidad suficiente para el almacenamiento de los datos ya que el
prototipo requiere de una base de datos y esta puede requerir mayor espacio a medida que el
número de usuarios vaya creciendo.

 La falta del conocimiento en el tema del turismo entre los habitantes de la región también se
convierte en una limitante para el desarrollo del proyecto ya que esto implica una capacitación
de los habitantes de la zona y una preparación de la comunidad en temas de turismo.

 El manejo de algunas herramientas de programación por parte de los desarrolladores puede ser
una limitante ya que se requiere de una preparación previa por parte de los programadores lo
cual podría retrasar un poco el proyecto en los tiempos establecidos inicialmente en el
cronograma.

4
 La falta de interés y apoyo en el turismo por parte de las entidades o entes gubernamentales de
la región es también una limitante porque sus aportes al proyecto pueden ser no solo
económicos si no también estadísticos, estudios o información importante para el desarrollo del
proyecto.

6. MARCO REFERENCIAL

6.1. Marco teórico

Dado que este proyecto busca darle solución a un problema de tipo social se hace necesario
dar claridad a algunos conceptos básicos los cuales les permitirán a los lectores que son
ajenos o no son expertos en el tema entender de manera breve el contenido y el enfoque del
proyecto como tal. A continuación, se explican algunos de los conceptos que por su
contenido y complejidad deben ser explicados en el desarrollo del proyecto.

Requerimientos:

En (Sommerville, 2008) se describen los requerimientos como los servicios que se van a
implementar en el sistema y las restricciones que debe tener, reflejan las necesidades de los
clientes y buscan solucionar un problema por medio de un sistema. La definición debe ser
detallada de tal forma que el cliente entienda que hace el sistema. Se debe mencionar
también que para (Sommerville, 2008) los requerimientos se pueden definir como:

 Requerimientos de usuario: Son los requerimientos que el sistema va a


proporcionar y las restricciones para su funcionamiento.

 Requerimientos del sistema: Es la especificación funcional del sistema donde


se describe detalladamente las funciones servicios y restricciones operativas del
sistema que se va a implementar.

 Requerimientos funcionales y no funcionales:


5
Funcionales: Especifican los servicios que debe tener el sistema, entradas, como se debe
comportar de acuerdo a situaciones particulares y también se puede colocar lo que no debe
hacer el sistema.

No funcionales: Son restricciones de los servicios o funciones ofrecidos por el sistema.


Incluyen restricciones de tiempo, sobre el proceso de desarrollo y estándares. Los
requerimientos no funcionales elaboración de manuales e informe final.

Diseño: Según los autores del libro Introducción a la Ingeniería del Software3, el diseño
del software “es el proceso en el cual se pueden aplicar distintas técnicas y principios con
el fin de definir un dispositivo, proceso o sistema con los suficientes detalles como para
permitir su realización física”. Esta etapa se suele dividir en dos fases:
Diseño Preliminar: abarca el modelo de la base de datos, la arquitectura y la interfaz de
usuario.

Diseño Detallado: abarca aún más en detalle la representación arquitectónica y el código


o algoritmos.

Pruebas: En la fase de pruebas se pueden desarrollar todas las actividades que tienen
relación con la ejecución de todos los componentes de la página según circunstancias
previamente especificadas y la muestra de resultados esperados.
Es común encontrar fallas, inconsistencias o errores verificando en qué fase se originó el
problema y correcciones para solucionarlo.

Prototipo web: Según la página ingeniería en sistemas 2009 un prototipo web “es un
modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado para entenderlo
completamente o ciertos aspectos de él y así clarificar los requerimientos. Un prototipo es
una representación de un sistema, aunque no es un sistema completo, posee las
características del sistema final o parte de ellas”

6
UML: En (Larman, 2003, pág. 10) se define como Lenguaje Unificado de Modelado para
especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de los sistemas de software.
Se puede utilizar para dibujar diagramas de dominio del problema, diseño de software
propuesto o uno que ya esté implementado, nos permite comunicar ideas centradas a través
el diseño de diagramas.

Según (Martín, 2004) UML tiene 3 clases principales de diagramas los cuales también se
conocen como Diagramas estáticos estos son:

Diagrama de Clases, Diagrama de objetos, Diagrama de distribución.

Ejemplo de diagrama de clases.

Imagen tomada de (https://www.emaze.com/@AOTZTRII/UML-Y-SUS-


DIAGRAMAS.pptx)
Ejemplo de diagrama de objetos

7
Foto tomada de (http://www.monografias.com/trabajos67/diagramas-
uml/diagramas-uml2.shtml)

Ejemplo de Diagrama de distribución

Foto tomada de (http://recorridouml.blogspot.com.co/2012/05/diagramas-de-


distribucion.html)

8
6.2.Marco conceptual

Caso de Uso: Diagramas que sirven para mostrar la funcionalidad del sistema desde el
punto de vista de sus interacciones con el exterior y sin entrar en una descripción detallada
ni en la implementación de estas funciones.

Framework: Es un conjunto de librerías o bibliotecas, herramientas, normas y patrones


para el desarrollo de aplicaciones.

Python: Lenguaje de programación de propósito general, orientado a objetos, que también


puede utilizarse para el desarrollo web.

Django: Django es un framework web de código abierto escrito en Python que permite
construir aplicaciones web más rápido y con menos código.

Diagramas: Un diagrama es un gráfico que puede ser simple o complejo, con pocos o
muchos elementos, pero que sirve para simplificar la comunicación y la información sobre
un proceso o un sistema determinado.

Vistas 4+1: La vista 4+1 es un modelo de vista diseñado por Philippe Krutchen [4] para
“describir la arquitectura de sistema intensivos en software, basado en múltiples vistas”.
Las Vistas son usadas para describir el sistema desde el punto de vista de diferentes
“interesados”, como por ejemplo usuarios finales, desarrolladores y directores de proyecto.
Las 4 vistas del modelo son: la lógica, de desarrollo, de proceso y física, y en adición,
algunos casos de uso o escenarios específicos son usados como la vista “más uno”, dándole
nombre al modelo.

Modelo: Es una clase donde se definen los atributos de la tabla de la base de datos.

Vistas: Es un lugar donde ponemos la lógica de nuestra aplicación las vistas se toman como
tan sólo métodos de Python.

CSS: CSS es un lenguaje utilizado en la presentación de documentos HTML. Un


documento HTML viene siendo coloquialmente “una página web”.

9
HTML: HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está
compuesto por una serie de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla.

6.3.Marco geográfico

El proyecto está enfocado a la vereda Oriente del Corregimiento de Modín, esta vereda está
ubicada al Sur Este del municipio de Cartago (Valle Del Cauca). La vereda Oriente limita
por el Este con la Vereda La Grecia, por el occidente con la Vereda Chara y la vereda el
Pailón por el Sur con la quebrada Perejil y por el Norte con el corregimiento de Modín, la
vereda también es atravesada por dos de las principales vías de transporte que son la vía
Oriente Cartago y la vía Oriente Perejil. En el mapa que se muestra a continuación se puede
ver el mapa de las dos fincas que inicialmente se verán involucradas en el proyecto.

Foto tomada de (http://www.guiarte.com/mapas-destinos/satelite_poblacion_cartago.html)

10
6.4. Marco demográfico

La población que se verá afectada por el proyecto son aproximadamente 500 habitantes los
cuales tienen como actividad principal la caficultura, también la ganadería y la porcicultura
tienen su espacio dentro de las diversas actividades que ejercen los habitantes. Las
personas de esta región se caracterizan por ser personas trabajadoras con alto grado de
amabilidad y muy hospitalarias.
Cada familia en promedio está conformada por 5 personas máximo y cuentan con niños en
edad escolar y en cada finca permanecen de 2 a 7 personas como empleadas. También se
destaca la presencia en la región de personas de la tercera edad entre las familias la cual
ocupa un 5% de toda la población. Se destaca también que muchas de las personas que
habitan en las fincas no son precisamente los propietarios, sino que algunos son contratados
como administradores.
Algunas características generales de esta comunidad son: pertenecen al sector rural del
municipio, son familias de origen humilde, en su mayoría administradores de fincas y
algunos pocos propietarios de pequeñas tierras. Se desempeñan en labores agrícolas,
siembra y recolección de productos como café, plátano, tomate, habichuela, pepino
cohombro y frutales principalmente. Sus jornales no siempre alcanzan a un salario mínimo
lo cual hace que para muchas familias sea muy difícil suplir todas sus necesidades.

Con el fin de conocer la opinión de la población con respecto al proyecto turístico, se


realizó una cuesta sobre una muestra de 25 personas de la comunidad la cual arrojó
resultados muy positivos frente al proyecto y muestra que hay un gran interés por parte de
los habitantes de la zona en el desarrollo de este proyecto. La encuesta mostró datos
importantes como por ejemplo un 80% de los encuestados manifiestan conocer el potencial
turístico de la región y un 48% cree que el proyecto podría mejorar el desarrollo económico
en la región. El 23% dice que deportes extremos son muy atractivos para implementar el
turismo y el 16% dice que implementar un mirador o punto de observación también es
factible y altamente atractivo a los visitantes de la región.

11
6.5. Marco legal

La parte legal de este proyecto está enfocada en aquellas normas que rigen y controlan el
turismo en Colombia y en la región las cuales están escritas detalladamente en el sitio web
del ministerio de Comercio, Industria y Turismo. En esta página se especifican las
diversas normas que se deben tener en cuenta al momento de crear un proyecto turístico
pero las que más se relacionan con el prototipo web son las normas de Calidad turística y
seguridad turística las cuales se conforman de la siguiente manera:

Calidad turística.
● Normas técnicas sectoriales
● Prestadores de servicios turísticos certificados
● Premio Nacional de Calidad turística

Seguridad Turística.
● Plan estratégico de seguridad
● Rutas seguras

Normatividad de turismo para el 2016


● Circular 002 de 2016” Cobro de IVA por servicios prestadores”
● Circular 003 de 2016 “Contratación de guías de turismo y
restadores de servicio turísticos inscritos en el Registro Nacional de Turismo”.
● Circular 004 del 2016” información sobre el impacto de IVA sobre
servicios”

Normas tomadas de
http://www.mincit.gov.co/minturismo/publicaciones.php?id=13311

12
7. METODOLOGIA

Para el desarrollo de este prototipo, se contó con una metodología de desarrollo de software
llamada Modelo en Cascada. El cual consiste en dividir las diferentes actividades propuestas
en fases de tal manera que para iniciar una nueva actividad es imprescindible esperar a la
finalización de la actividad inmediatamente anterior. Las fases están divididas así:

Levantamiento de Requerimientos: En esta fase se analizaron las necesidades del usuario


final del prototipo y se determinaron requisitos, requerimientos y objetivos a cubrir. De esta
fase surgen todas las especificaciones de requerimientos que contiene la especificación
completa de lo que se realizó. Esta fase comenzó con la definición del problema y el
levantamiento de información y finalizó con la primera reunión con el director del proyecto.
Análisis y Diseño del Sistema.
En esta fase se elaboró la documentación de diseño de software donde contiene la descripción
de la estructura global del sistema y la especificación de sus partes. Esta fase comenzó con la
documentación del análisis y modelamiento de la información recopilada luego la estructura de
la Base de Datos y finaliza con la segunda reunión con el Tutor.

Diseño del Programa: En esta fase se realizó la construcción del prototipo como tal y se
empezó a plasmar todo el resultado del análisis según con la información que se recolectó. Esta
fase inició desde la codificación del prototipo, el desarrollo de los módulos, hasta la tercera
revisión del tutor.

Pruebas y Documentación: En la fase de Pruebas, se relacionó todos los datos requeridos por
el prototipo contra el resultado de software obtenido. Una vez unificados todos los módulos del
sistema, se verificó que todo funcionara correctamente cumpliendo con los requerimientos
establecidos por Coordinación, esta fase se realizó en la etapa de Verificación y Pruebas.

13
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Para el desarrollo de este proyecto se ha planificado un tiempo de 16 semanas en el cual están


incluidos la redacción del documento y codificación que son las actividades que requieren una
mayor cantidad de tiempo.

En el siguiente cuadro se muestra todo el cronograma de actividades.

14
8. DESARROLLO

8.1. Análisis de requerimientos

Las historias de usuario para este proyecto son 13, las primeras 5 deben tenerse en cuenta
durante todo el desarrollo de la aplicación, a continuación, las historias de usuario.

1. Navegadores
2. Interfaz de Usuario
3. Desempeño
4. Disponibilidad
5. Seguridad
6. Registro Usuario
7. Acceso a la Plataforma
8. Consulta de Información
9. Seleccionar Menú
10. Actualizar Información
11. Gestión Hotel
12. Gestión Planes
13. Gestión Transporte

15
Historia de Usuario [Navegadores]
HU-001 Navegadores

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción Como usuario espero tener un software de


arquitectura web, donde se pueda acceder a él
por Internet Explorer 10 o superior, Firefox 23 o
superior, Google Chrome 28.0 o superior, Opera,
Safari.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Primera

16
Historia de Usuario [Interfaz de Usuario]
HU-002 Interfaz de Usuario

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción Yo como usuario espero que la aplicación


cumpla con los requisitos mínimos de usabilidad
de la W3C.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Primera

17
Historia de Usuario [Desempeño]
HU-003 Desempeño

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción Yo como usuario quiero que cada petición que


realice el usuario debe tener una respuesta del
sistema en máximo 3 segundos y debe soportar
al menos 1000 usuarios conectados de forma
simultánea y 100 concurrentes.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Primera

18
Historia de Usuario [Disponibilidad]
HU-004 Disponibilidad

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción Yo como administrador y propietario del


programa deseo que el sistema debe cumplir
con el nivel 1 TIER 942.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteraciones Primera

19
Historia de Usuario [Seguridad]
HU-005 Seguridad

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción Yo como usuario del producto espero contar


con una seguridad básica en formularios del
tipo OWASP (top 10), en el nivel 1, no se
admiten inyecciones SQL, XSS (Inyectar
códigos script), CRF (falsificación de peticiones
y almacenamiento inseguro), Acceso por
directorio transversal.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Primera

20
Historia de Usuario [Registro Usuario]
HU-006 Registro Usuario

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción Yo como usuario deseo tener información vía


correo electrónico sobre los servicios que
brindan. Una vez registrado el correo electrónico
podrá disfrutar de esta información.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Primera

21
Historia de Usuario [Acceso a la Plataforma]
HU-007 Acceso a la Plataforma

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción El sistema debe permitir al usuario interactuar


con el contenido que está disponible en la
plataforma web.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Puntos estimados 1

Iteración Segunda

Estabilidad Alta

22
Historia de Usuario [Consulta de Información]
HU-008 Consulta de Información

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción El sistema deberá permitir al usuario ver


información de alojamiento, planes, actividades
y transporte.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Segunda

23
Historia de Usuario [Seleccionar Menú]
HU-009 Seleccionar Menú

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción El sistema deberá permitir al usuario seleccionar


información de su interés en el menú:
Alojamiento, planes y transporte.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Segunda

24
Historia de Usuario [Actualizar Información]
HU-010 Actualizar Información

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción El sistema debe permitir actualizar la


información vista por el usuario.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Segunda

25
Historia de Usuario [Gestión Hotel]
HU-011 Gestión Hotel

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción El sistema debe permitir al administrador


modificar, eliminar, crear, actualizar información
de nuevos hoteles.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Tercera

26
Historia de Usuario [Gestión Planes]
HU-012 Gestión Planes

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción El sistema deberá permitir al administrador


modificar, eliminar, crear, actualizar información
de nuevos planes.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Tercera

27
Historia de Usuario [Gestión Transporte]
HU-013 Gestión Transporte

Autores Carlos A. Martínez - Cesar D. Grajales

Fuentes Autores

Dependencias Ninguno

Descripción El sistema debe permitir al usuario interactuar


con el contenido que está disponible en la
plataforma web.

Importancia Vital

Urgencia Inmediata

Estado En construcción

Estabilidad Alta

Puntos estimados 1

Iteración Tercera

28
MEDICION DE LAS
HISTORIAS DE USUARIO

Con el fin de llevar un registro y control sobre las historias de usuario se ha planeado dar una de
estimación a cada historia para de esta manera poder medir cada una de las historias identificadas
con respecto a los tiempos planeados. La estimación se ha hecho dándole puntos a cada historia de
Usuario los cuales en el en el tiempo representan semanas.

A continuación, se presentan las tablas que especifican la información.

Estimación de esfuerzos para todas las historias de usuario será de 1.

Se ha creado un plan de duración con cada una de las iteraciones que encajan en las historias
usuario. Este plan se encarga de mostrar las historias de usuario que serán implementadas en cada
una de las iteraciones, así como la duración estimada de cada una y el orden en que se
implementarán.

Tabla de Duración de las iteraciones

ITERACIONES ORDEN DE LAS HU DURACION DE LAS


ITERACIONES
1.Navegadores
2.Interfaz de Usuario
Primer Iteración 3.Desempeño 6 semanas
4.Disponibilidad
5.Seguridad
6.Contacto Usuario
Segunda Iteración 7.Acceso a la Plataforma
8. Consulta de Información 4 semanas
9. Seleccionar Menú
10. Actualizar Información
11Gestión Hotel
Tercera Iteración 12. Gestionar Planes 3 semanas
13. Gestión Transporte

29
Plan de entregas.

A continuación, se presenta el plan de entregas ideado para la fase de implementación, En este plan
se ajustes las funcionalidades referentes a un mismo tema en módulos, esto permite un mayor
entendimiento en la fase de implementación quedando de la siguiente manera:

Tabla de modelos e historia de usuario

MODULOS HISTORIA DE USUARIO


1.Navegadores
Contactos 2.Interfaz de Usuario
3.Desempeño
4.Disponibilidad
5.Seguridad
6.Contacto Usuario
7.Acceso a la Plataforma
Actividades 8. Consulta de Información
Reservas 9. Seleccionar Menú
Hoteles 11Gestión Hotel
Planes 12. Gestionar Planes
Transporte 13. Gestión Transporte

Tablas de módulos e iteraciones

MODULO Primera iteración Segunda iteración Tercera


4 ta semana enero de 4 ta semana de iteración
2016 Marzo 2016 4 ta semana
Abril
Contactos En construcción Terminado
Actividades En construcción Terminado
Reservas En construcción Terminado
Hoteles En construcción Terminado
Planes En construcción Terminado
Transporte En construcción Terminado

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8.2. Descripción de Casos de Uso

Diagrama de casos de uso general (usuario, administrador)

Este diagrama describe las actividades del usuario

Diagrama caso de uso del administrador.

31
8.2.1. Acceso a la plataforma
SECCIÓN PRINCIPAL

Caso de uso Acceso a la plataforma

Actores Usuarios

Permitir que el usuario pueda tener acceso a


Propósito toda la información de la plataforma web.

Este caso de uso es esencial para el usuario ya


Descripción que tendrá toda la información disponible.

Tipo Esencial

Referencias H.U. #1

Caso de uso anterior Ninguno

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

Acción de los actores Respuesta del sistema

1. 1. Este caso de uso inicia cuando el usuario


ingresa a su navegador la URL de la 2. El sistema responde con una página
plataforma web. diseñada en HTML.

3. El usuario finalmente tiene en su


navegador todo el contenido de la
plataforma web.

32
8.2.2. Consultar información
SECCIÓN PRINCIPAL

Caso de uso Consultar información

Actores Usuarios

Permitir al usuario consultar la información deseada al


Propósito momento que desee.

Este caso de uso es esencial para el usuario ya que es por


Descripción lo que visita la plataforma web, el contenido.

Tipo Esencial

Referencias H.U. #2

Caso de uso anterior C.U. 1

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

Acción de los actores Respuesta del sistema

1. 1. Este caso de uso inicia cuando


el usuario desea consultar
información de su interés.

2. El usuario selecciona 3. El sistema responde la petición del usuario


el contenido de su interés llevándolo a una nueva pestaña, donde podrá ver la
dando clic sobre el enlace. información detallada que seleccionó previamente.

33
8.2.3. Gestión hotel
SECCIÓN PRINCIPAL

Caso de uso Gestión hotel

Actores Usuarios

Permitir al usuario seleccionar la información del hotel


Propósito que más desea.

Este caso de uso es fundamental para el funcionamiento


del aplicativo web, ya que es una de sus funciones
principales gestionar en detalle información hotelera de
Descripción la región.

Tipo Esencial

Referencias H.U. #4

Caso de uso anterior Ninguno

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

Acción de los actores Respuesta del sistema

1. 1. Este caso de uso inicia cuando


el usuario ya ha ingresa a la 2. El sistema lleva al usuario a un enlace nuevo donde
aplicación web y da clic en el tendrá toda la información relacionada con los hoteles de
enlace de los hoteles. la región.

34
8.2.4. Gestión planes
SECCIÓN PRINCIPAL

Caso de uso Gestión planes

Actores Usuarios

Permitir al usuario seleccionar la información de los


Propósito planes que más desea.

Este caso de uso es fundamental para el funcionamiento


del aplicativo web, ya que es una de sus funciones
principales gestionar en detalle información de los planes
Descripción que se manejan.

Tipo Esencial

Referencias H.U. #5

Caso de uso anterior Ninguna

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

Acción de los actores Respuesta del sistema

1. 1. Este caso de uso inicia


cuando el usuario ya ha ingresa 2. El sistema lleva al usuario a un enlace nuevo donde
a la aplicación web y da clic en tendrá toda la información relacionada con los planes que
el enlace de los planes. se ofrecen en la región.

35
8.2.5. Gestión transporte
SECCIÓN PRINCIPAL

Caso de uso Gestión transporte

Actores Usuarios

Permitir al usuario seleccionar la información de


Propósito transporte que más desee.

Este caso de uso es fundamental para el funcionamiento


del aplicativo web, ya que es una de sus funciones
principales gestionar en detalle información de transporte
Descripción que se maneja.

Tipo Esencial

Referencias H.U. #6

Caso de uso anterior Ninguna

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

Acción de los actores Respuesta del sistema

1. 1. Este caso de uso inicia cuando


el usuario ya ha ingresa a la 2. El sistema lleva al usuario a un enlace nuevo donde
aplicación web y da clic en el tendrá toda la información relacionada con el transporte
enlace de transporte.. como rutas, transporte, entre otras.

36
8.2.6. Contacto
SECCIÓN PRINCIPAL

Caso de uso Contacto usuario

Actores Usuario

Permite al usuario poder registrar sus datos


personales como correo electrónico para poder
Propósito enviarles información sobre promociones.

Este caso de uso es esencial para la


comunicación y retroalimentación con los
Descripción clientes que visiten el aplicativo web.

Tipo Esencial

Referencias H.U. #6

Caso de uso anterior C.U. #1

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

Acción de los actores Respuesta del sistema

1. 1. Este caso de uso inicia cuando el


usuario requiere registrarse en nuestra 2. El sistema en su interfaz despliega un
aplicación web, dando clic en contacto. formulario con los campos a registrar.

3. El usuario lleno correctamente los


campos y da clic en guardar.

37
8.2.7. Actualizar contenido
SECCIÓN PRINCIPAL

Caso de uso Actualizar contenido

Actores Administrador

Permitir al administrador adicionar, modificar y


Propósito eliminar información.

Este caso de uso es esencial para la vida útil del


aplicativo ya que se gestiona todo el contenido para
Descripción luego ser visualizado por todos los usuarios.

Tipo Esencial

Referencias H.U. #7

Caso de uso anterior Ninguno

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

Acción de los actores Respuesta del sistema

1. 1. Este caso de uso inicia en el


momento que el administrador desea
actualizar el contenido del aplicativo
web.

2. El administrador elige una de


las 3 funciones (adicionar, eliminar y 3. El sistema le da al administrador las opciones a
modificar). elegir.

4. El administrador realiza la
operación deseada con el contenido
del aplicativo web y guarda los 5. El sistema retorna un mensaje si el cambio ha
cambios. sido exitoso, de lo contrario debe volver al paso 4.

38
8.2.8. Adicionar
SECCIÓN PRINCIPAL

Caso de uso Adicionar

Actores Administrador

Permitir al administrador adicionar el contenido


del aplicativo web y así poder tener un mejor
Propósito contenido.

Este caso de uso es esencial para la vida del


aplicativo ya que se inicia con el contenido desde
Descripción aquí.

Tipo Esencial

Referencias H.U. #7

Caso de uso anterior C.U #4

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

Acción de los actores Respuesta del sistema

1. 1. Este caso de uso inicia cuando el


administrador requiere adicionar un 2. El sistema despliega un formulario para que
nuevo ítem ya sea en transporte, hotel o administrador los pueda llenar con la
en planes. información deseada.

3. El administrador llena los campos 4. Si se llenaron los campos exitosamente el


correspondientes y luego da clic en sistema mostrará un mensaje diciéndole al
guardar. administrador que sus cambios fueron exitosos.

39
8.2.9. Modificar
SECCIÓN PRINCIPAL

Caso de uso Modificar

Actores Administrador

Permitir al administrador modificar el contenido


del aplicativo web y así poder tener actualizada la
Propósito información.

Este caso de uso es esencial para la vida del


aplicativo y así mantener actualizada la
Descripción información del aplicativo web.

Tipo Esencial

Referencias H.U. #9

Caso de uso anterior C.U #4

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

Acción de los actores Respuesta del sistema

1. 1. Este caso de uso inicia cuando el


administrador requiere modificar un
ítem ya sea en transporte, hotel o en 2. El sistema despliega un formulario con los
planes. valores anteriormente guardados.

3. El administrador llena los campos 4. Si se llenaron los campos exitosamente el


correspondientes y luego da clic en sistema mostrará un mensaje diciéndole al
guardar. administrador que sus cambios fueron exitosos.

40
8.2.10. Eliminar
SECCIÓN PRINCIPAL

Caso de uso Eliminar

Actores Administrador

Permitir al administrador eliminar el contenido


del aplicativo web y así poder tener actualizada
Propósito la información.

Este caso de uso es esencial para la vida del


aplicativo y así mantener actualizada la
Descripción información del aplicativo web.

Tipo Esencial

Referencias H.U. #10

Caso de uso anterior C.U. #4

CURSO NORMAL DE LOS EVENTOS

Acción de los actores Respuesta del sistema

2. 1. Este caso de uso inicia cuando el 2. El sistema en su interfaz muestra un botón


administrador requiere eliminar un ítem donde el administrador puede eliminar
ya sea en transporte, hotel o en planes. contenido.

4. El sistema muestra en pantalla a través de su


3. El administrador da clic en eliminar. interfaz confirmación para eliminar.

5. El administrador confirma la 6. Por último el sistema actualiza la


operación eliminar. información.

41
8.3. Diagramas de secuencia

8.3.1. Acceso a la plataforma


Este diagrama describe cómo el usuario ingresa al aplicativo web.

8.3.2. Consultar información


Este diagrama describe cómo el usuario consulta información apropiada en el
aplicativo web.

42
8.3.3. Gestión hotel
Este diagrama describe cómo el usuario gestiona el contenido con la información
hotelera de la región.

8.3.4. Gestión planes


Este diagrama describe cómo el usuario gestiona el contenido con la información
de los planes en la región.

43
8.3.5. Gestión transporte
Este diagrama describe cómo el usuario gestiona el contenido con la información
de transporte para visitar la región.

8.3.6. Contacto
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de actualizar el
contenido del aplicativo web.

44
8.3.7. Actualizar contenido
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de actualizar el
contenido del aplicativo web.

8.3.8. Adicionar
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de adicionar el
contenido del aplicativo web.

45
8.3.9. Modificar
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de modificar el
contenido del aplicativo web.

8.3.10. Eliminar
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de eliminar el
contenido de manera lógica. Esta eliminación no se hace manera física, para ello se
deja un historial del contenido gestionado.

46
8.3.11. Contacto Usuario
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de eliminar el
contenido del aplicativo web.

8.4. Diagramas de Base de Datos

47
8.5. Diagrama de Clase

8.6. Diagrama de Componentes

48
8.7. Diagrama de Despliegue

8.8.Matriz de trazabilidad de requerimientos


La Matriz de trazabilidad de requisitos ayuda a realizar el seguimiento de los requisitos a lo
largo del Ciclo de Vida del Proyecto para asegurar que se están cumpliendo de manera efectiva.

HU1 HU2 HU3 HU4 HU5 HU6 HU7 HU8 HU9 HU10
R7 X
R8 X
R9 X
R10 X
R11 X X
R12 X X
R13 X X

49
9. DELIMITACIONES DEL PROYECTO

 El software necesario para este proyecto se enfoca principalmente en motor de bases de


datos como SQLite, Python. Se hace la aclaración de que todos los navegadores hasta el
momento tienen buen funcionamiento con el prototipo.

 Por ser una primera versión del prototipo se la aclaración de que se podrían presentar
algunas inconsistencias en el funcionamiento del prototipo relacionadas con la parte de

 Para garantizar un buen desempeño del prototipo se recomienda que este sea montado
sobre un servidor que soporte Python y SQLite.

50
10. ANALISIS DE RESULTADOS

La información suministrada en este documento permite que al lector se haga a una idea más
precisa de la información recolectada para la implementación y desarrollo del prototipo web ya que
permite al lector conocer las herramientas y métodos usados para la recolección de la información
necesaria para el desarrollo del documento. La primera herramienta usada fue la encuesta donde se
hizo un grupo de preguntas a una muestra poblacional de 25 personas entre los habitantes de la
comunidad de la vereda Oriente en las cuales se preguntó sobre los conceptos y conocimientos
personales relacionados con el turismo en la región. La otra herramienta que permitió recoger
información fueron las pruebas que se realizaron con el fin de conocer los resultados del prototipo.
Como anexo se ha puesto un documento llamado Análisis de resultados para complementar esta
información (Anexo 03).

51
11. CONCLUSIONES

● La elección de una adecuada metodología que se ajuste a las condiciones del


proyecto que se planea desarrollar toma importancia al momento de alcanzar los objetivos
planteados ya que de esta manera se puede determinar el tiempo de duración del proyecto.
La realización del proyecto “Implementación de un prototipo web para un plan turístico en
la vereda Oriente del municipio de Cartago” fue basada en la metodología denominada
metodología en cascada esta facilito la ejecución de cada una de las etapas del proyecto de
manera secuencial y ordenada.

● Al realizar el diseño del prototipo es importante hacer un estudio de los


procesos que se realizan dentro del proyecto, las actividades a cumplir para que estos
procesos se ejecuten de la manera adecuada, la manera en que estos procesos son ejecutados
y las personas que están involucradas en el desarrollo de os mismos, todo esto con el fin de
que se den soluciones optimas a las actividades y procesos importantes dentro del proyecto.

● Para la implementación de este prototipo se hizo importante esquematizar e


identificar aquellos puntos de interés para las actividades turísticas en la región como sitios
a visitar, alojamiento, restaurantes, costos, transporte entre otras activadas que se unen a
los paquetes turísticos ofrecidos por la región con el fin de satisfacer a los visitantes.

● Es importante hacer las pruebas que sean necesarias antes de que los
usuarios hagan uso del prototipo ya que esto permitirá al equipo de desarrollo identificar
falencias y fallas que se presenten antes de ser usados por los turistas.
● El desarrollo de un manual técnico permite documentar las distintas
actividades que son necesarias para el funcionamiento del prototipo o aquellas actividades
que se deben seguir cuando sea necesario hacer modificaciones al proyecto. Todo se hace
con el fin de facilitar la realización del mantenimiento, adaptaciones y modificaciones
futuras a la solución ofrecida.
52
12. APORTES

● El prototipo como se ha mencionado en algunos ítems del proyecto aporta


un desarrollo a las actividades turísticas de la comunidad permitiendo de esa manera tener
un crecimiento no solo económico sino también cultural.
● Un aporte muy importante de este prototipo es la experiencia a la comunidad
en este tipo de tecnologías ya que nunca se han manejado estas herramientas en la región
lo cual hace que las personas de la zona se especialicen aprender a manejar la tecnología en
favor de sus actividades.
● El desarrollo de este prototipo permite a la comunidad tener una experiencia
turística en la región, lo cual a futuro se puede convertir en una oportunidad de desarrollo
empresarial que en el tiempo podría ser rentable económicamente para la comunidad.

● Este prototipo aporta la oportunidad de que la región se dé a conocer más a


través de la web, despertando de así el interés de las personas por visitar la
región y disfrutar de sus espacios y lugares más importantes.

53
13. RECOMENDACIONES

 Por tratarse de un prototipo web se recomienda tener las herramientas necesarias como son
los navegadores para garantizar el buen funcionamiento del proyecto.

 A quien desee complementar el desarrollo de este prototipo se recomienda ajustarse a la


metodología con que se desarrolló el prototipo para evitar inconvenientes en los resultados.

 Para quien desee usar el prototipo se recomienda hacer uso de los navegadores Firefox y
Google Chrome ya que el prototipo se ajusta mejor a estos navegadores.

 En caso de encontrar algún falla o inconsistencia en el funcionamiento del prototipo es


importante comunicarlo y darlo a saber al grupo desarrollador lo más pronto posible para
hacer las correcciones y mejoras pertinentes.

 Si se presentan dificultades en la interpretación de la información suministrada en este


documento se recomienda apoyarse en los documentos anexos en la carpeta Documento
final los cuales pueden ayudar a aclarar alguna inquietud relacionada con el documento.

 Para implementar este prototipo se recomienda hacer uso de un servidor Windows Server
2014 como mínimo para garantizar un buen resultado en su funcionamiento.

 Para quien desee mejorar a futuro el rendimiento de la base de datos se recomienda hacer
un cambio a un mejor motor de base de datos como Postgres.

54
14. BIBLIOGRAFIA
✓ Sommerville, I. (2008). Ingeniería del Software. Madrid(España): Pearson
Educación S.A.
✓ Larman, C. (2003). UML y Patrones Una introducción al análisis y diseño
orientado a objetos y al proceso unificado. Madrid, España: Pearson Educación. S.A.
✓ Martin, R. C. (2004). UML PARA PROGRAMADORES JAVA. Madrid:
Pearson Educación S.A.
✓ Philippe Kruchten. Architectural Blueprints—The “4+1” View Model of
Software Architecture. (English). IEEE Software 12 (6) , 1995.

ARTICULOS DE INTERNET
✓ AlbertoLacalle (julio2006).Recuperado el 01 de septiembre del 2015 de
http://albertolacalle.com/hci_prototipos.htm
✓ Mapas guiarte .com Recuperado el 02 de septiembre del 2015 de
http://www.guiarte.com/mapas-destinos/satelite_poblacion_cartago.html
✓ http://repository.ean.edu.co/bitstream/handle/10882/3916/GaravitoLeidy20
13.pdf?sequence=5.
✓ TurismoQUINDIO.COM.Recuperado el 01 de enero del 2016
http://turismoquindio.com/hotel_lascamelias.php
✓ Requerimientos del software recuperado el (06 de enero del 2016)
http://requerimientos.galeon.com/
 Aprendeaprogramar.com recuperado el 05 de enero 2016
http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&id
=546:que-es-y-para-que-sirve-el-lenguaje-css-cascading-style-sheets-
hojas-de-estilo&Itemid=163
✓ Tomado de Desarrolloweb.com recuperado el 05 de enero 2016
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1325.php
✓ Tomado de Django en español recuperado el 06 de enero del 2016 de
http://django.es/

 Tomado de Desarrollando webs dinámicas recuperado el 06 de enero


del 2016
http://desarrollandowebsdinamicas.blogspot.com.co/2013/03/que-es-
laravel.html
✓ Tomado de “Que es” recuperado el 06 de enero del 2016 Qué es un
diagrama http://www.quees.mx/diagrama/#ixzz40xgnoqkK
✓ Tomado de vistas de Django recuperado el 06 de enero del 2016
http://tutorial.djangogirls.org/es/django_views/index.html

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15. ANEXOS

Para el desarrollo de los anexos se creó una carpeta que tiene como nombre documento final, esta
carpeta está en un CD .allí se encuentran los siguientes documentos:
Encuesta, encuesta tabulada, tutorial de Django, Manual de pruebas, análisis de resultados. Estos
documentos son el soporte de información que se incluye dentro del documento. Dentro de estos
documentos se maneja información muy importante ya que contienen datos basados en estudios
que se llevaron a cabo sobre la comunidad de la Vereda Oriente como por ejemplo la encuesta la
cual permitió medir el nivel de aceptación del proyecto entre la comunidad y el análisis de
resultados hace una breve descripción de todos los resultados obtenidos en el proyecto en general.

LISTA DE ANEXOS

Establecer en que página están o a partir de cual se encuentran:

 Anexo 01: Formato encuesta.

 Anexo 02: Tabulación de la encuesta aplicada.

 Anexo 03: Análisis de resultados

 Anexo 04: Plan de pruebas

 Anexo 05: Manual técnico

 Anexo 06: Manual de usuario


 Anexo 07: Licencia GPL

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