00676G743
00676G743
00676G743
1. INTRODUCCION
Este proyecto se enfoca en el desarrollo de un prototipo web con un enfoque turístico en la Vereda
Oriente del municipio de Cartago, este tiene como fin de aprovechar turísticamente las riquezas
naturales que ofrece la región como (quebradas, zonas de Camping, puntos de observación, y
cabalgatas). Se espera que este prototipo le permita a la región tener un mayor número de visitantes
ya que los turistas podrán ver y gestionar a través de la web los servicios turísticos que puede
ofrecer la región.
La vereda Oriente del Corregimiento de Modín es una de las tantas regiones que conforman la zona
rural del municipio de Cartago Valle, la cual está ubicada al sur de este municipio. Esta región
cuenta con una gran riqueza natural la cual está conformada por cascadas y pequeños bosques,
también se pueden encontrar algunos guaduales que adornan el hermoso paisaje de la región,
algunos puntos se prestan para realizar observaciones ya que se pueden ver distintos departamentos
como el valle del Cauca, Quindío y Risaralda.
Esta riqueza natural podría ser aprovechada turísticamente, pero se presenta una dificultad y es
que la región carece de personal capacitado que se interese por llevar a la región este tipo de
proyectos desaprovechando la oportunidad de explotar turísticamente la región.
Otro factor a tener en cuenta es que La Vereda Oriente no cuenta con las herramientas y las
oportunidades suficientes para implementar este tipo de proyectos, los cuales le pueden ayudar a
la región a mostrar o dar a conocer a toda la población del municipio de Cartago y el resto del
país la diversidad cultural y todas esas riquezas naturales que se encuentran en la zona, para
que de esta manera las personas se vean motivadas y atraídas por todo lo que la vereda pueda
ofrecer turísticamente .
1
Este prototipo web puede ser considerado como el primer paso para dar inicio a un proyecto
turístico en la vereda Oriente el cual a futuro puede influir de manera positiva en la economía, la
cultura y el desarrollo tecnológico de la región.
3. JUSTIFICACIÓN
Debido a que la comunidad de esta región no cuenta con los recursos económicos suficientes,
tampoco cuenta con personas o entidades que se involucren con el desarrollo y ejecución de este
tipo de proyectos, nace la necesidad del desarrollo de un prototipo Web el cual es importante porque
le permite a la comunidad empezar a mostrar los principales atractivos turísticos que hay en la
región a la población de Cartago, municipios aledaños y aquellas personas que se interesen por
conocer más afondo esta comunidad , este prototipo web permitirá que poco a poco la comunidad
y la región vayan dando sus primeros pasos en un proyecto que a futuro podría generar cambios
positivos en la economía de la región y sin duda alguna se convierte en un desarrollo tecnológico
importante para la comunidad ya que podría tener cierta influencia positiva en el desarrollo de una
economía mucho más estable en la región.
En el municipio de Cartago no hay sitios similares con las mismas condiciones geográficas y
naturales en las que se puedan ofrecer para implementar actividades turísticas como las que puede
ofrecer la vereda Oriente lo cual es una gran ventaja para la comunidad y es ahí donde el prototipo
cumple una función importante y es que se convierte en un enlace entre la comunidad y los turistas
de la región permitiendo de esta manera una solución al problema mencionado anteriormente.
2
El desarrollo de un prototipo de aplicación web permitirá que las personas que tengan acceso a
internet y que estén interesadas en visitar la región puedan ver desde cualquier lugar de Colombia
toda la información relacionada con el turismo en la región como zonas de camping, zonas de
alojamiento, senderos y rutas. Este será muy útil como medio publicitario convirtiéndose de esta
manera en un enlace entre la comunidad y los turistas llevando la información a cada una de los
interesados en visitar la vereda, aprovechando que en la actualidad la web es uno de los medios
más usados por los turistas para conocer y tener información detallada de manera rápida y precisa
de los lugares a donde se puede ir y disfrutar del medio ambiente y la naturaleza.
4. OBJETIVOS
3
5. ALCANCE
Se ha planeado el desarrollo de un prototipo web que permita a los habitantes de la vereda Oriente
un mejor desempeño en las actividades turísticas que pueda ofrecer a sus visitantes. Para el
desarrollo del prototipo se tendrá en cuenta la implementación de los módulos principales como
reservas, alojamiento y transporte, también se desarrollará un documento donde se encontrarán de
manera muy detallada las descripciones necesarias de todos los requerimientos y puntos más
relevantes del proyecto de manera tal que aquellas personas que deseen consultar el documento
puedan entender fácilmente que problemática se está intentando solucionar, además el documento
estará en la capacidad de aclarar cualquier duda que el lector tenga en relación a todas las fases
necesarias a la implementación del prototipo como levantamiento de requerimientos, análisis de
requerimientos, diseño del prototipo, implementación y todas las pruebas necesarias . También se
hará la conexión del prototipo web con una base de datos donde se almacenará la información
suministrada por los usuarios.
La falta del conocimiento en el tema del turismo entre los habitantes de la región también se
convierte en una limitante para el desarrollo del proyecto ya que esto implica una capacitación
de los habitantes de la zona y una preparación de la comunidad en temas de turismo.
El manejo de algunas herramientas de programación por parte de los desarrolladores puede ser
una limitante ya que se requiere de una preparación previa por parte de los programadores lo
cual podría retrasar un poco el proyecto en los tiempos establecidos inicialmente en el
cronograma.
4
La falta de interés y apoyo en el turismo por parte de las entidades o entes gubernamentales de
la región es también una limitante porque sus aportes al proyecto pueden ser no solo
económicos si no también estadísticos, estudios o información importante para el desarrollo del
proyecto.
6. MARCO REFERENCIAL
Dado que este proyecto busca darle solución a un problema de tipo social se hace necesario
dar claridad a algunos conceptos básicos los cuales les permitirán a los lectores que son
ajenos o no son expertos en el tema entender de manera breve el contenido y el enfoque del
proyecto como tal. A continuación, se explican algunos de los conceptos que por su
contenido y complejidad deben ser explicados en el desarrollo del proyecto.
Requerimientos:
En (Sommerville, 2008) se describen los requerimientos como los servicios que se van a
implementar en el sistema y las restricciones que debe tener, reflejan las necesidades de los
clientes y buscan solucionar un problema por medio de un sistema. La definición debe ser
detallada de tal forma que el cliente entienda que hace el sistema. Se debe mencionar
también que para (Sommerville, 2008) los requerimientos se pueden definir como:
Diseño: Según los autores del libro Introducción a la Ingeniería del Software3, el diseño
del software “es el proceso en el cual se pueden aplicar distintas técnicas y principios con
el fin de definir un dispositivo, proceso o sistema con los suficientes detalles como para
permitir su realización física”. Esta etapa se suele dividir en dos fases:
Diseño Preliminar: abarca el modelo de la base de datos, la arquitectura y la interfaz de
usuario.
Pruebas: En la fase de pruebas se pueden desarrollar todas las actividades que tienen
relación con la ejecución de todos los componentes de la página según circunstancias
previamente especificadas y la muestra de resultados esperados.
Es común encontrar fallas, inconsistencias o errores verificando en qué fase se originó el
problema y correcciones para solucionarlo.
Prototipo web: Según la página ingeniería en sistemas 2009 un prototipo web “es un
modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado para entenderlo
completamente o ciertos aspectos de él y así clarificar los requerimientos. Un prototipo es
una representación de un sistema, aunque no es un sistema completo, posee las
características del sistema final o parte de ellas”
6
UML: En (Larman, 2003, pág. 10) se define como Lenguaje Unificado de Modelado para
especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de los sistemas de software.
Se puede utilizar para dibujar diagramas de dominio del problema, diseño de software
propuesto o uno que ya esté implementado, nos permite comunicar ideas centradas a través
el diseño de diagramas.
Según (Martín, 2004) UML tiene 3 clases principales de diagramas los cuales también se
conocen como Diagramas estáticos estos son:
7
Foto tomada de (http://www.monografias.com/trabajos67/diagramas-
uml/diagramas-uml2.shtml)
8
6.2.Marco conceptual
Caso de Uso: Diagramas que sirven para mostrar la funcionalidad del sistema desde el
punto de vista de sus interacciones con el exterior y sin entrar en una descripción detallada
ni en la implementación de estas funciones.
Django: Django es un framework web de código abierto escrito en Python que permite
construir aplicaciones web más rápido y con menos código.
Diagramas: Un diagrama es un gráfico que puede ser simple o complejo, con pocos o
muchos elementos, pero que sirve para simplificar la comunicación y la información sobre
un proceso o un sistema determinado.
Vistas 4+1: La vista 4+1 es un modelo de vista diseñado por Philippe Krutchen [4] para
“describir la arquitectura de sistema intensivos en software, basado en múltiples vistas”.
Las Vistas son usadas para describir el sistema desde el punto de vista de diferentes
“interesados”, como por ejemplo usuarios finales, desarrolladores y directores de proyecto.
Las 4 vistas del modelo son: la lógica, de desarrollo, de proceso y física, y en adición,
algunos casos de uso o escenarios específicos son usados como la vista “más uno”, dándole
nombre al modelo.
Modelo: Es una clase donde se definen los atributos de la tabla de la base de datos.
Vistas: Es un lugar donde ponemos la lógica de nuestra aplicación las vistas se toman como
tan sólo métodos de Python.
9
HTML: HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está
compuesto por una serie de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla.
6.3.Marco geográfico
El proyecto está enfocado a la vereda Oriente del Corregimiento de Modín, esta vereda está
ubicada al Sur Este del municipio de Cartago (Valle Del Cauca). La vereda Oriente limita
por el Este con la Vereda La Grecia, por el occidente con la Vereda Chara y la vereda el
Pailón por el Sur con la quebrada Perejil y por el Norte con el corregimiento de Modín, la
vereda también es atravesada por dos de las principales vías de transporte que son la vía
Oriente Cartago y la vía Oriente Perejil. En el mapa que se muestra a continuación se puede
ver el mapa de las dos fincas que inicialmente se verán involucradas en el proyecto.
10
6.4. Marco demográfico
La población que se verá afectada por el proyecto son aproximadamente 500 habitantes los
cuales tienen como actividad principal la caficultura, también la ganadería y la porcicultura
tienen su espacio dentro de las diversas actividades que ejercen los habitantes. Las
personas de esta región se caracterizan por ser personas trabajadoras con alto grado de
amabilidad y muy hospitalarias.
Cada familia en promedio está conformada por 5 personas máximo y cuentan con niños en
edad escolar y en cada finca permanecen de 2 a 7 personas como empleadas. También se
destaca la presencia en la región de personas de la tercera edad entre las familias la cual
ocupa un 5% de toda la población. Se destaca también que muchas de las personas que
habitan en las fincas no son precisamente los propietarios, sino que algunos son contratados
como administradores.
Algunas características generales de esta comunidad son: pertenecen al sector rural del
municipio, son familias de origen humilde, en su mayoría administradores de fincas y
algunos pocos propietarios de pequeñas tierras. Se desempeñan en labores agrícolas,
siembra y recolección de productos como café, plátano, tomate, habichuela, pepino
cohombro y frutales principalmente. Sus jornales no siempre alcanzan a un salario mínimo
lo cual hace que para muchas familias sea muy difícil suplir todas sus necesidades.
11
6.5. Marco legal
La parte legal de este proyecto está enfocada en aquellas normas que rigen y controlan el
turismo en Colombia y en la región las cuales están escritas detalladamente en el sitio web
del ministerio de Comercio, Industria y Turismo. En esta página se especifican las
diversas normas que se deben tener en cuenta al momento de crear un proyecto turístico
pero las que más se relacionan con el prototipo web son las normas de Calidad turística y
seguridad turística las cuales se conforman de la siguiente manera:
Calidad turística.
● Normas técnicas sectoriales
● Prestadores de servicios turísticos certificados
● Premio Nacional de Calidad turística
Seguridad Turística.
● Plan estratégico de seguridad
● Rutas seguras
Normas tomadas de
http://www.mincit.gov.co/minturismo/publicaciones.php?id=13311
12
7. METODOLOGIA
Para el desarrollo de este prototipo, se contó con una metodología de desarrollo de software
llamada Modelo en Cascada. El cual consiste en dividir las diferentes actividades propuestas
en fases de tal manera que para iniciar una nueva actividad es imprescindible esperar a la
finalización de la actividad inmediatamente anterior. Las fases están divididas así:
Diseño del Programa: En esta fase se realizó la construcción del prototipo como tal y se
empezó a plasmar todo el resultado del análisis según con la información que se recolectó. Esta
fase inició desde la codificación del prototipo, el desarrollo de los módulos, hasta la tercera
revisión del tutor.
Pruebas y Documentación: En la fase de Pruebas, se relacionó todos los datos requeridos por
el prototipo contra el resultado de software obtenido. Una vez unificados todos los módulos del
sistema, se verificó que todo funcionara correctamente cumpliendo con los requerimientos
establecidos por Coordinación, esta fase se realizó en la etapa de Verificación y Pruebas.
13
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
14
8. DESARROLLO
Las historias de usuario para este proyecto son 13, las primeras 5 deben tenerse en cuenta
durante todo el desarrollo de la aplicación, a continuación, las historias de usuario.
1. Navegadores
2. Interfaz de Usuario
3. Desempeño
4. Disponibilidad
5. Seguridad
6. Registro Usuario
7. Acceso a la Plataforma
8. Consulta de Información
9. Seleccionar Menú
10. Actualizar Información
11. Gestión Hotel
12. Gestión Planes
13. Gestión Transporte
15
Historia de Usuario [Navegadores]
HU-001 Navegadores
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Primera
16
Historia de Usuario [Interfaz de Usuario]
HU-002 Interfaz de Usuario
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Primera
17
Historia de Usuario [Desempeño]
HU-003 Desempeño
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Primera
18
Historia de Usuario [Disponibilidad]
HU-004 Disponibilidad
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteraciones Primera
19
Historia de Usuario [Seguridad]
HU-005 Seguridad
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Primera
20
Historia de Usuario [Registro Usuario]
HU-006 Registro Usuario
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Primera
21
Historia de Usuario [Acceso a la Plataforma]
HU-007 Acceso a la Plataforma
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Puntos estimados 1
Iteración Segunda
Estabilidad Alta
22
Historia de Usuario [Consulta de Información]
HU-008 Consulta de Información
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Segunda
23
Historia de Usuario [Seleccionar Menú]
HU-009 Seleccionar Menú
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Segunda
24
Historia de Usuario [Actualizar Información]
HU-010 Actualizar Información
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Segunda
25
Historia de Usuario [Gestión Hotel]
HU-011 Gestión Hotel
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Tercera
26
Historia de Usuario [Gestión Planes]
HU-012 Gestión Planes
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Tercera
27
Historia de Usuario [Gestión Transporte]
HU-013 Gestión Transporte
Fuentes Autores
Dependencias Ninguno
Importancia Vital
Urgencia Inmediata
Estado En construcción
Estabilidad Alta
Puntos estimados 1
Iteración Tercera
28
MEDICION DE LAS
HISTORIAS DE USUARIO
Con el fin de llevar un registro y control sobre las historias de usuario se ha planeado dar una de
estimación a cada historia para de esta manera poder medir cada una de las historias identificadas
con respecto a los tiempos planeados. La estimación se ha hecho dándole puntos a cada historia de
Usuario los cuales en el en el tiempo representan semanas.
Se ha creado un plan de duración con cada una de las iteraciones que encajan en las historias
usuario. Este plan se encarga de mostrar las historias de usuario que serán implementadas en cada
una de las iteraciones, así como la duración estimada de cada una y el orden en que se
implementarán.
29
Plan de entregas.
A continuación, se presenta el plan de entregas ideado para la fase de implementación, En este plan
se ajustes las funcionalidades referentes a un mismo tema en módulos, esto permite un mayor
entendimiento en la fase de implementación quedando de la siguiente manera:
30
8.2. Descripción de Casos de Uso
31
8.2.1. Acceso a la plataforma
SECCIÓN PRINCIPAL
Actores Usuarios
Tipo Esencial
Referencias H.U. #1
32
8.2.2. Consultar información
SECCIÓN PRINCIPAL
Actores Usuarios
Tipo Esencial
Referencias H.U. #2
33
8.2.3. Gestión hotel
SECCIÓN PRINCIPAL
Actores Usuarios
Tipo Esencial
Referencias H.U. #4
34
8.2.4. Gestión planes
SECCIÓN PRINCIPAL
Actores Usuarios
Tipo Esencial
Referencias H.U. #5
35
8.2.5. Gestión transporte
SECCIÓN PRINCIPAL
Actores Usuarios
Tipo Esencial
Referencias H.U. #6
36
8.2.6. Contacto
SECCIÓN PRINCIPAL
Actores Usuario
Tipo Esencial
Referencias H.U. #6
37
8.2.7. Actualizar contenido
SECCIÓN PRINCIPAL
Actores Administrador
Tipo Esencial
Referencias H.U. #7
4. El administrador realiza la
operación deseada con el contenido
del aplicativo web y guarda los 5. El sistema retorna un mensaje si el cambio ha
cambios. sido exitoso, de lo contrario debe volver al paso 4.
38
8.2.8. Adicionar
SECCIÓN PRINCIPAL
Actores Administrador
Tipo Esencial
Referencias H.U. #7
39
8.2.9. Modificar
SECCIÓN PRINCIPAL
Actores Administrador
Tipo Esencial
Referencias H.U. #9
40
8.2.10. Eliminar
SECCIÓN PRINCIPAL
Actores Administrador
Tipo Esencial
41
8.3. Diagramas de secuencia
42
8.3.3. Gestión hotel
Este diagrama describe cómo el usuario gestiona el contenido con la información
hotelera de la región.
43
8.3.5. Gestión transporte
Este diagrama describe cómo el usuario gestiona el contenido con la información
de transporte para visitar la región.
8.3.6. Contacto
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de actualizar el
contenido del aplicativo web.
44
8.3.7. Actualizar contenido
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de actualizar el
contenido del aplicativo web.
8.3.8. Adicionar
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de adicionar el
contenido del aplicativo web.
45
8.3.9. Modificar
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de modificar el
contenido del aplicativo web.
8.3.10. Eliminar
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de eliminar el
contenido de manera lógica. Esta eliminación no se hace manera física, para ello se
deja un historial del contenido gestionado.
46
8.3.11. Contacto Usuario
Este diagrama describe cómo el administrador realiza el proceso de eliminar el
contenido del aplicativo web.
47
8.5. Diagrama de Clase
48
8.7. Diagrama de Despliegue
HU1 HU2 HU3 HU4 HU5 HU6 HU7 HU8 HU9 HU10
R7 X
R8 X
R9 X
R10 X
R11 X X
R12 X X
R13 X X
49
9. DELIMITACIONES DEL PROYECTO
Por ser una primera versión del prototipo se la aclaración de que se podrían presentar
algunas inconsistencias en el funcionamiento del prototipo relacionadas con la parte de
Para garantizar un buen desempeño del prototipo se recomienda que este sea montado
sobre un servidor que soporte Python y SQLite.
50
10. ANALISIS DE RESULTADOS
La información suministrada en este documento permite que al lector se haga a una idea más
precisa de la información recolectada para la implementación y desarrollo del prototipo web ya que
permite al lector conocer las herramientas y métodos usados para la recolección de la información
necesaria para el desarrollo del documento. La primera herramienta usada fue la encuesta donde se
hizo un grupo de preguntas a una muestra poblacional de 25 personas entre los habitantes de la
comunidad de la vereda Oriente en las cuales se preguntó sobre los conceptos y conocimientos
personales relacionados con el turismo en la región. La otra herramienta que permitió recoger
información fueron las pruebas que se realizaron con el fin de conocer los resultados del prototipo.
Como anexo se ha puesto un documento llamado Análisis de resultados para complementar esta
información (Anexo 03).
51
11. CONCLUSIONES
● Es importante hacer las pruebas que sean necesarias antes de que los
usuarios hagan uso del prototipo ya que esto permitirá al equipo de desarrollo identificar
falencias y fallas que se presenten antes de ser usados por los turistas.
● El desarrollo de un manual técnico permite documentar las distintas
actividades que son necesarias para el funcionamiento del prototipo o aquellas actividades
que se deben seguir cuando sea necesario hacer modificaciones al proyecto. Todo se hace
con el fin de facilitar la realización del mantenimiento, adaptaciones y modificaciones
futuras a la solución ofrecida.
52
12. APORTES
53
13. RECOMENDACIONES
Por tratarse de un prototipo web se recomienda tener las herramientas necesarias como son
los navegadores para garantizar el buen funcionamiento del proyecto.
Para quien desee usar el prototipo se recomienda hacer uso de los navegadores Firefox y
Google Chrome ya que el prototipo se ajusta mejor a estos navegadores.
Para implementar este prototipo se recomienda hacer uso de un servidor Windows Server
2014 como mínimo para garantizar un buen resultado en su funcionamiento.
Para quien desee mejorar a futuro el rendimiento de la base de datos se recomienda hacer
un cambio a un mejor motor de base de datos como Postgres.
54
14. BIBLIOGRAFIA
✓ Sommerville, I. (2008). Ingeniería del Software. Madrid(España): Pearson
Educación S.A.
✓ Larman, C. (2003). UML y Patrones Una introducción al análisis y diseño
orientado a objetos y al proceso unificado. Madrid, España: Pearson Educación. S.A.
✓ Martin, R. C. (2004). UML PARA PROGRAMADORES JAVA. Madrid:
Pearson Educación S.A.
✓ Philippe Kruchten. Architectural Blueprints—The “4+1” View Model of
Software Architecture. (English). IEEE Software 12 (6) , 1995.
ARTICULOS DE INTERNET
✓ AlbertoLacalle (julio2006).Recuperado el 01 de septiembre del 2015 de
http://albertolacalle.com/hci_prototipos.htm
✓ Mapas guiarte .com Recuperado el 02 de septiembre del 2015 de
http://www.guiarte.com/mapas-destinos/satelite_poblacion_cartago.html
✓ http://repository.ean.edu.co/bitstream/handle/10882/3916/GaravitoLeidy20
13.pdf?sequence=5.
✓ TurismoQUINDIO.COM.Recuperado el 01 de enero del 2016
http://turismoquindio.com/hotel_lascamelias.php
✓ Requerimientos del software recuperado el (06 de enero del 2016)
http://requerimientos.galeon.com/
Aprendeaprogramar.com recuperado el 05 de enero 2016
http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&id
=546:que-es-y-para-que-sirve-el-lenguaje-css-cascading-style-sheets-
hojas-de-estilo&Itemid=163
✓ Tomado de Desarrolloweb.com recuperado el 05 de enero 2016
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1325.php
✓ Tomado de Django en español recuperado el 06 de enero del 2016 de
http://django.es/
55
15. ANEXOS
Para el desarrollo de los anexos se creó una carpeta que tiene como nombre documento final, esta
carpeta está en un CD .allí se encuentran los siguientes documentos:
Encuesta, encuesta tabulada, tutorial de Django, Manual de pruebas, análisis de resultados. Estos
documentos son el soporte de información que se incluye dentro del documento. Dentro de estos
documentos se maneja información muy importante ya que contienen datos basados en estudios
que se llevaron a cabo sobre la comunidad de la Vereda Oriente como por ejemplo la encuesta la
cual permitió medir el nivel de aceptación del proyecto entre la comunidad y el análisis de
resultados hace una breve descripción de todos los resultados obtenidos en el proyecto en general.
LISTA DE ANEXOS
56