Guia Planeación
Guia Planeación
● Actividad de Proyecto:
Precisar los parámetros para el desarrollo de la campaña transmedia, demarcado en la
Biblia de producción audiovisual de la campaña transmedia.
● Competencia: Animar el contenido de acuerdo con técnicas y proyecto audiovisual
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● Resultados de Aprendizaje Alcanzar: Crear la secuencia de la animación de acuerdo
con el storyboard de la estrategia digital.
Integrar el blocking con base en los lineamientos de la secuencia de la estrategia digital
● Duración de la Guía: 372 Horas
2. PRESENTACIÓN
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Te invitamos con entusiasmo a que aprendas juntos a tus compañeros y en compañía de tu
instructor en este nuevo mundo de la animación.
Reflexión inicial:
En este punto, te animamos a explorar tus motivaciones y fortalezas personales en mayor profundidad.
Considera tus películas de animación favoritas, personajes icónicos o momentos que te hayan inspirado.
¿Qué te atrae de estas creaciones? Reflexiona sobre cómo tus propios intereses y habilidades podrían dar
forma a historias animadas únicas. También, imagina cómo tus aportaciones podrían enriquecer el mundo
de la animación.
Sumérgete en el mundo de la animación con una experiencia interactiva. Te recomendamos ver una
película clásica en 2D, como "El Rey León" de Disney. Después de disfrutarla, organiza una sesión de
discusión en grupo. Comparte tus impresiones, discute cómo se lograron las animaciones y analiza las
técnicas utilizadas. ¿Cómo crees que podrías aplicar estas lecciones a tus propios proyectos? Esta actividad
te ayudará a contextualizar la animación en un entorno real y a obtener ideas inspiradoras.
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animación, verás cómo tus ideas cobran vida en la pantalla. ¡Prepárate para dar rienda suelta a tu
creatividad y convertirte en un maestro de la animación!.
Esta actividad posibilitará que el aprendiz adquiera habilidades en el manejo del programa, tales
como el uso de herramientas básicas de edición, efectos de vídeo o transiciones, y la
incorporación de imágenes y clips de vídeo, entre otras funcionalidades. Estas herramientas serán
fundamentales para desarrollar las habilidades necesarias en la creación de videos en el futuro.
En este taller, aprenderás a utilizar las herramientas de edición de video, Openshot o Adobe
Premier. Prepárate para sumergirte en el fascinante mundo del lenguaje cinematográfico y
demostrar tu creatividad.
Para comenzar, revisa el material teórico sobre los fundamentos del lenguaje cinematográfico que
se encuentra en el siguiente enlace:
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Técnicas para crear tu Filminuto: https://www.youtube.com/watch?v=YW-aGeSpWbg
Una vez que hayas adquirido los conocimientos necesarios, los aprendices deben crear un
filminuto utilizando Openshot o Adobe Premiere. El filminuto será creado utilizando los elementos
del lenguaje cinematográfico y basándose en el libro "Invisible" de Eloy Moreno. Esta adaptación
permitirá combinar la creatividad audiovisual con la inspiración literaria.
Familiarización con el libro: Antes de comenzar con la creación del filminuto, los aprendices
deben leer el libro "Invisible" de Eloy Moreno. Deben prestar atención a los elementos clave de la
historia, los personajes y los momentos emocionales destacados.
Estudio de los fundamentos del lenguaje cinematográfico: Los aprendices deben revisar el
material teórico proporcionado sobre los fundamentos del lenguaje cinematográfico. Esto incluye
elementos como la composición de planos, el uso del color, la iluminación, el movimiento de
cámara y la edición.
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Selección de un tema y concepto: Cada equipo de trabajo debe elegir un tema o concepto
inspirado en el libro "Invisible". Pueden ser situaciones específicas de la historia, emociones o
mensajes clave que deseen transmitir en su filminuto.
Desarrollo del guión: Los aprendices crearán un guión para su filminuto siguiendo el orden de
Guión Gráfico (Storyboard), Guion Literario y Guion Técnico. Primero, elaborarán el Storyboard
para visualizar los momentos clave de la historia en un minuto. Luego, redactarán el Guión
Literario con diálogos y descripciones detalladas. Por último, prepararán el Guión Técnico con
aspectos técnicos específicos para la producción. Este enfoque estructurado garantizará un
desarrollo coherente y efectivo del proyecto.
Deben identificar los momentos clave de la historia que desean representar y decidir cómo
estructurar la narrativa en un minuto.
Planificación de la filmación: Los aprendices deben crear un plan de filmación detallado (Guión
Técnico), que incluya los lugares, personajes y elementos visuales necesarios para contar su
historia. Deben considerar cómo utilizarán los diferentes planos y movimientos de cámara para
transmitir sus ideas.
Filmación y captura de material: Utilizando una cámara o un dispositivo móvil, los aprendices
deben filmar las escenas necesarias para su filminuto. Deben prestar atención a la composición, la
iluminación y el movimiento de cámara mientras capturan el material necesario.
Edición del filminuto: Los aprendices deben utilizar una herramienta de edición de video como
Openshot o Adobe Premiere para editar su material grabado. Deben aplicar los fundamentos del
lenguaje cinematográfico aprendidos, utilizando técnicas de edición, transiciones, efectos visuales
y sonido para crear una narrativa impactante en un minuto.
Presentación y entrega: Una vez finalizada la edición, los aprendices deben presentar su
filminuto al grupo. Pueden organizar una proyección en el aula, donde cada uno mostrará su obra
maestra y compartirá su inspiración detrás de la elección del tema y los elementos
cinematográficos utilizados. Además, deben subir su filminuto a la plataforma asignada por el
instructor, siguiendo las indicaciones proporcionadas.
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Requisitos y tiempo de ejecución:
Clase de Photoshop: En esta clase, proporcionaremos una inducción a las herramientas básicas
de Photoshop, como pinceles, pluma, tapón de clonar, zoom y otras funcionalidades
fundamentales del software. Se realizarán ejercicios sencillos de composición de imágenes con el
manejo de capas, sobrexposición y técnicas avanzadas de pincel. Estos ejercicios permitirán
desarrollar habilidades creativas necesarias para la realización del photobashing.
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● Herramientas: Photoshop
En este taller, exploramos el fascinante mundo del photobashing y los aprendices aprenderán a
utilizar los pinceles en Adobe Photoshop para crear composiciones únicas. Es la oportunidad para
dejar volar su imaginación y demostrar sus destrezas en el diseño.
Antes de comenzar, revisa el material de apoyo sobre el manejo básico de pinceles en Photoshop
en el siguiente enlace:
¡Es hora de desatar la creatividad! En esta actividad, los aprendices deberán crear una imagen
utilizando la técnica de photobashing. Para lograrlo, combinarán diferentes elementos fotográficos
mediante el uso de pinceles y herramientas disponibles en Photoshop, dando lugar a una
composición original y cautivadora.
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Una vez finalizada la imagen, los participantes deberán compartirla con el grupo y explicar
detalladamente el proceso de creación, así como las técnicas de photobashing empleadas. Es
importante que no olviden subir su imagen a la plataforma designada por el instructor, siguiendo
las indicaciones proporcionadas para esta finalidad.
¡Este taller es tu oportunidad de mostrar tu talento visual y dejar una huella con tus creaciones!
Requisitos y tiempo de ejecución:
● Herramientas: Photoshop
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de fusión, Herramientas de selección, Herramientas de pinceles y degradados, Ajustes de niveles
y curvas, y Transformaciones.
Con todos estos elementos en armonía, estarán preparados para emprender un viaje creativo sin
igual en el fascinante mundo de la doble exposición y el fotomontaje en Photoshop. Cada detalle
será el cimiento para la creación de auténticas piezas de arte digital.
Antes de iniciar este emocionante viaje creativo, es recomendable revisar el material de apoyo
sobre doble exposición y fotomontaje en Adobe Photoshop. Pueden encontrar este valioso recurso
en el siguiente enlace:
Actividad de clase a realizar: ¡Es hora de jugar con el color y crear algo sorprendente! En esta
actividad, los aprendices deberán utilizar las técnicas de doble exposición y fotomontaje en Adobe
Photoshop, aplicando ajustes de balance de color con efectos. Su objetivo es crear una imagen
única y visualmente impactante, combinando diferentes imágenes y jugando con las capas y los
ajustes para lograr una composición equilibrada.
Una vez que hayan terminado sus imágenes, cada aprendiz deberá presentar su trabajo al grupo
y explicar el proceso de creación, así como las técnicas y ajustes que han utilizado. Además, es
importante subir la imagen final a la plataforma asignada por el instructor, siguiendo las
indicaciones proporcionadas.
Formato de entrega: Las imágenes deberán entregarse en dos formatos: .JPG y .PSD.
¡Este taller brindará la oportunidad de mostrar el talento de los aprendices en el manejo del color y
la creatividad en el diseño!
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como para el fotomontaje. Estas imágenes pueden ser propias o adquiridas de fuentes
legales y libres de derechos de autor.
● Conexión a internet para acceder al material de apoyo y para la presentación y entrega de
la imagen a través de la plataforma asignada por el instructor
● El taller completo, desde la revisión del material de apoyo hasta la presentación y entrega
de la imagen creada, podría tener una duración aproximada de 2 Clases; aunque puede
variar dependiendo de la complejidad de la imagen que va a desarrollar cada estudiante.
En este taller, nos sumergimos en los principios básicos de la animación y pondremos en práctica
todo lo que hemos aprendido. Prepárate para dar vida a personajes y objetos en movimiento.
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[Kit de Supervivencia del animador: https://bibliocecifi.files.wordpress.com/2017/05/the-
animators-survival-kit-richard-williams.pdf ].
En esta clase, exploraremos los 12 principios básicos de la animación, un tema fundamental para
todos los aprendices interesados en el mundo de la animación. Durante este proceso de
aprendizaje, abordaremos diversos aspectos relacionados con la animación, como su historia,
principios clave y elementos relevantes para un desarrollo animado y argumental adecuado.
Una vez que los aprendices hayan comprendido a fondo los principios básicos, avanzaremos
hacia la siguiente etapa del taller, donde podrán aplicar y poner en práctica todo lo aprendido.
Este proceso les permitirá desarrollar sus habilidades de animación y fortalecer su creatividad en
esta emocionante disciplina. Además, tendrán la oportunidad de conocer el proceso del frame to
frame en la animación a través de una herramienta esencial: el flipbook.
(Aprendiz):
En esta actividad, utilizaremos el flipbook para crear una secuencia animada con una historia
libre de tu elección. El flipbook es una herramienta esencial en el mundo de la animación, ya que
permite conocer el proceso del frame to frame, donde cada imagen se convierte en un fotograma
que, al pasar rápidamente, cobra vida y crea la ilusión de movimiento.
Toma tu taco de notas (post-it), un lápiz o bolígrafo, y déjate llevar por tu creatividad. Crea una
secuencia de imágenes que cuente la historia que desees plasmar en el flipbook. Utiliza al menos
3 de los principios básicos de animación que hemos aprendido, como la anticipación y el
seguimiento del movimiento, para darle vida a tu historia.
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Una vez que hayas completado tu flipbook, preséntalo al grupo y muestra cómo funciona la
animación al pasar rápidamente las hojas. Graba un video de tu flipbook en movimiento y
compártelo en la plataforma asignada por el instructor siguiendo las indicaciones proporcionadas.
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● La entrega del Flipbook debe ser en Escala de grises o blanco y negro
● Creatividad: Los aprendices deberán aplicar su creatividad para crear una breve
secuencia animada utilizando la técnica del flipbook. Deberán generar imágenes en las
hojas del post-it que sean ligeramente diferentes entre sí para lograr la ilusión de
movimiento.
● El taller completo, desde la revisión del material de apoyo hasta la presentación y entrega
de la secuencia animada (Flipbook), podría tener una duración aproximada de 2
Semanas; aunque puede variar dependiendo de la complejidad de la animación que va a
desarrollar cada estudiante.
Antes de comenzar la animación, es importante asegurarse de contar con una base o trípode para
la grabación y una correcta iluminación. Estos elementos son fundamentales para obtener una
animación de calidad y garantizar que los movimientos de las figuras cutout se vean fluidos y bien
definidos.
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Una vez que tengamos todo listo, imprimiremos varias partes de los personajes de "South Park"
y las utilizaremos para crear nuestra secuencia personalizada de cutout. Es una oportunidad
emocionante para aplicar lo aprendido anteriormente y desarrollar habilidades prácticas en
animación utilizando esta técnica específica.
Una vez finalizada la creación de la secuencia de animación utilizando la técnica de Cutout, los
aprendices deberán editar su animación utilizando el software de OpenShot o Adobe Premiere.
Estas herramientas de edición de video permitirán dar los toques finales a la animación, ajustando
la velocidad, añadiendo efectos de sonido y música si se desea, y logrando un resultado final más
profesional.
¡Es hora de dar vida a tus figuras recortadas y crear una animación sorprendente utilizando la
técnica de Cutout! Con la edición adecuada, tus personajes cobrarán vida y te permitirán expresar
tu creatividad de una manera única y emocionante. ¡A disfrutar del proceso de animación y a
sorprender a todos con tu trabajo final!
Una vez que los aprendices hayan terminado su video de animación en cutout, deben presentarlo
al grupo y explicar las técnicas y procesos que han utilizado. Para finalizar, los aprendices deben
subir su video a la plataforma designada por el instructor siguiendo las indicaciones
proporcionadas.
El tiempo mínimo para la duración del Cutout será de 1 minuto, excluyendo la introducción y los
créditos.
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Requisitos y tiempos de ejecución:
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https://youtube.com/shorts/sAzHCMKmatc?feature=share
En este taller, pondremos a prueba todas las habilidades y conocimientos que los apéndices han
adquirido en sus diferentes clases hasta ahora.
El taller comenzará con una breve introducción que explique los objetivos y la dinámica del taller.
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Se mostrará a los aprendices las ruletas virtuales que contienen los tres tipos diferentes de
animación: stop motion, claymation y cutout. Además, en otra ruleta, estarán presentes tres
películas diferentes: "Pulp Fiction", "El Asesino Perfecto" y "El Protegido".
Comenzaremos por girar la ruleta y obtener un tipo de animación y una película al azar. Por
ejemplo, pueden obtener "stop motion" y "El Protegido".
Una vez que los grupos hayan recibido su combinación de animación y película asignada, deberán
comenzar la producción de su corto animado. Deberán crear una narrativa de 1 a 3 minutos de
duración, que incluya un inicio, nudo, desenlace y final, utilizando el tipo de animación
asignado.
El tiempo mínimo para la duración de este corto animado será de 1 minuto, y el máximo será de
3 minutos, excluyendo la introducción y los créditos.
Una vez que hayan definido sus roles, tendrán un tiempo asignado para realizar toda la
producción animada.
Para finalizar los aprendices deberán crear un póster de la producción animada aplicando lo
aprendido en las clases anteriores, este póster promocional del corto animado debe generar
expectativa y debe estar ambientado a la temática del corto animado
Presentación y evaluación de los cortos animados: Una vez que los grupos hayan terminado
la producción de sus cortos animados, se llevará a cabo una sesión de presentación en la que
cada grupo mostrará su trabajo al resto de los participantes. Después de cada presentación, se
abrirá un espacio para comentarios y retroalimentación constructiva.
La evaluación de los cortos animados se realizará tomando en cuenta los siguientes criterios:
● Creatividad y originalidad.
● Coherencia narrativa.
● Calidad técnica de la animación.
● Utilización efectiva del estilo de animación asignado.
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● Uso adecuado del sonido y los efectos de sonido.
● Edición y fluidez del corto animado
Póster Formato de entrega: Se entregará la imagen en los siguientes formatos: .JPG y .PSD
● Ruletas virtuales: Los aprendices necesitarán tener acceso a ruletas virtuales que
contengan los tres tipos de animación (stop motion, claymation y cutout) y las tres
películas (Pulp Fiction, El Asesino Perfecto y El Protegido). Estas ruletas se utilizarán
para determinar al azar el tipo de animación y la película que cada grupo utilizará para su
corto animado.
● Equipos y herramientas de animación: Cada grupo de trabajo deberá contar con los
siguientes elementos:
● El tiempo mínimo para la duración del corto animado será de mínimo 1 minuto, máximo 3
minutos, excluyendo la introducción y los créditos.
● El taller completo, desde la Socialización de la actividad, hasta la presentación y entrega
del corto animado, podría tener una duración aproximada de 2 semanas.
Taller 7: Pre-Animación
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● Trabajo de entrega: Documento en Word o PDF
Antes de dar vida a nuestro personaje Magode, es esencial reflexionar sobre su personalidad y la
importancia de su rol como protectora de la naturaleza y el medio ambiente. Esta característica
única definirá cada paso que damos en esta emocionante preanimación.
“La historia trata de una ciudad atormentada por horrorosos monstruos y pérfidas brujas. A causa
de esto, cualquier tipo de magia, aunque sea buena, está prohibida y penada con diferentes
castigos. Los cazadores son los que se encargan de llevarlos a cabo y de vigilar la ciudad para
que ésta no sea atacada por nada sobrenatural; sin embargo, el temor y odio hacia la magia
deberá ser superado con la llegada de un enemigo más peligroso que todo mal conocido “. El
texto que ha proporcionado los datos acerca del personaje a diseñar para este trabajo ha sido el
siguiente:
“Magode es una bruja vieja, sabia y primitiva que vive sola en las profundidades de un bosque
subtropical, más concretamente cerca del agua (ya que los poderes de las brujas fluyen mejor
cuando hay agua cerca). Posee una gran determinación y un fuerte carácter.
Como todas las brujas, es muy peligrosa y especialmente poderosa, pero se mantiene al margen
de los asuntos humanoides porque no le interesan lo más mínimo a menos que sean los propios
humanos los que se entrometan en su vida: en ese caso puede ser la más mala y temible de las
brujas ya que, como todas ellas, posee cierta perversidad intrínseca.
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Es cabezota, sarcástica y muy temperamental en lo referente a asuntos que le importan, no
obstante, puede ser un témpano de Diseño de personaje. María Garcerá Moreno 6 hielo si el
tema, por muy grave que sea, le es indiferente. Amante de la naturaleza: siente un enorme
respeto por su entorno y los seres que viven en él; es muy celosa de su hogar y no permite que lo
atraviese cualquiera. Físicamente, Magode es una bruja imponente.
Su cuerpo es humanoide y en su espalda tiene un tatuaje que varía según el hechizo o poder que
utiliza. Pese a ciertos detalles oscuros propios de alguien de su naturaleza, es un ser admirable y
hermoso a su manera. Viste con ropajes tribales que se camuflan en el entorno y, en ocasiones,
elementos naturales adornan su cabeza y sus cuernos.
Magode es un personaje secundario, cuya función en la historia será luchar contra cazadores de
brujas y monstruos, así como proteger su bosque de intrusos”].
Descripción de la actividad: Los aprendices se embarcarán en un viaje creativo para crear una
lista detallada de movimientos y expresiones que reflejen la personalidad única de Magode
durante la animación.
Cada giro de su historia, cada sonrisa maliciosa y cada paso firme serán plasmados en esta lista,
resaltando siempre su misión de proteger la naturaleza.
Durante un estimado de 2 clases, los aprendices perfeccionarán su lista para garantizar que cada
detalle del personaje cobre vida con autenticidad y que sus acciones siempre reflejen su amor y
compromiso hacia la naturaleza.
Desarrollo de la actividad:
Detalles de la actividad:
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Entregable:
Una lista detallada de movimientos y expresiones del personaje Magode durante la animación,
enfocada en su rol de protectora de la naturaleza.
Una vez que los aprendices hayan terminado su lista de preanimación, deberán presentarla al
grupo y explicar los procesos creativos que han utilizado para dar vida a Magode y resaltar su
dedicación hacia la protección del medio ambiente.
Para finalizar, los aprendices deben subir su lista a la plataforma de TERRITORIUM designada
por el instructor siguiendo las indicaciones proporcionadas.
● Herramientas: No se especifica
Artbook: https://www.youtube.com/watch?v=5vO58RmWuoQ
Biblia de animación: https://www.youtube.com/watch?v=Re7-hfyAmOE
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Descripción de la actividad: Durante un estimado de 4 semanas, los aprendices trabajarán en
paralelo en el diseño de la Biblia de animación y el Artbook de Magode.
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Por otro lado, el Artbook estará repleto de ilustraciones, bocetos y arte adicional que resalten la
naturaleza y el mundo en el que Magode habita, presentando también a otros actores y elementos
clave de la historia que refuercen su rol como protectora del medio ambiente.
● Portada con título del proyecto, tagline y nombre de los creadores o la productora.
● Ficha técnica.
● Descripción general del proyecto.
● Storyline o sinopsis corta.
● Sinopsis detallada.
● Logline.
● Formato y Audiencia.
● Colorimetría.
● Personajes Principales y Secundarios.
● El universo y el mundo en el que se desarrolla la historia.
● Tipos de animación.
● Arte conceptual y animatic.
● Pitch y costos.
Desarrollo de la actividad:
Los aprendices dividirán su tiempo de manera equitativa entre ambas creaciones, asegurándose
de enfocarse en los detalles clave de la historia y la personalidad de Magode.
Utilizarán los recursos proporcionados para incluir en la Biblia de animación toda la información
relevante sobre Magode y el mundo en el que se desenvuelve. Mientras tanto, trabajarán en el
Artbook para plasmar ilustraciones, bocetos y arte adicional que destaquen la naturaleza y sus
habitantes.
Una vez que los aprendices hayan terminado sus creaciones, deben presentar tanto la Biblia de
animación como el Artbook al grupo y explicar el proceso creativo detrás de cada uno de ellos,
destacando siempre la importancia de proteger la naturaleza y el medio ambiente. Finalmente,
deben subir ambos productos a la plataforma de TERRITORIUM designada por el instructor
siguiendo las indicaciones proporcionadas.
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Requisitos y tiempos de ejecución:
● Herramientas: No se especifica
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diferentes vistas y poses, siempre enfocándose en reflejar su personalidad como protectora de la
naturaleza y sus habilidades mágicas relacionadas con el entorno natural.
Una vez que los aprendices hayan terminado su "sprite sheet", deben presentarla al grupo y
explicar el proceso creativo detrás de su creación, enfocándose en cómo han reflejado la esencia
de Magode como defensora del medio ambiente. Finalmente, deben subir la "sprite sheet" a la
plataforma de TERRITORIUM designada por el instructor siguiendo las indicaciones
proporcionadas.
Formato de entrega:
La "sprite sheet" se presentará en formato digital (PDF o imagen, además se anexa el archivo en
formato editable .AI y se subirá a la plataforma de TERRITORIUM designada por el instructor.
● La "sprite sheet" debe estar diseñada con un estilo coherente y que refleje la personalidad
de Magode.
● Se dedicarán sesiones de la clase para revisar y retroalimentar el progreso de cada
aprendiz en la actividad.
● El taller completo, desde la revisión del material de apoyo hasta la presentación y entrega
de la imagen creada, podría tener una duración aproximada de 3 Clases; aunque puede
variar dependiendo de la complejidad de la imagen que va a desarrollar cada estudiante.
CLASE PREVIA
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Clase de Adobe Animate: En esta emocionante clase, daremos una completa inducción a las
herramientas básicas y fundamentales de Adobe Animate, una poderosa herramienta para la
creación de animaciones. Durante la sesión, exploraremos diversas funciones esenciales que te
permitirán dar vida a tus ideas de manera creativa y profesional.
La interpolación de movimiento y forma también será un punto central en esta clase. Con estas
técnicas, podrás crear transiciones suaves entre diferentes posiciones, tamaños o formas de tus
elementos en la animación, lo que añade fluidez y profesionalismo a tus proyectos.
Para llevar tus animaciones al siguiente nivel, exploraremos las interpolaciones avanzadas, una
herramienta potente que te permitirá ajustar y controlar la velocidad y aceleración de los
movimientos de tus objetos, logrando efectos más realistas y dinámicos.
Por último, aprenderás sobre el papel cebolla, una característica esencial para los animadores que
te permitirá ver el contenido de los frames anteriores y posteriores a tu posición actual, facilitando
la continuidad y coherencia en tus animaciones.
Es importante que los aprendices dominen estas técnicas, ya que cada una de ellas juega un
papel crucial en la creación de animaciones profesionales. La habilidad para crear contenedores
permitirá un manejo eficiente de los elementos en el lienzo, mejorando la organización y la
productividad en el proceso creativo.
Por supuesto, no dejaremos de lado los tipos de exportación, ya que conocer cómo presentar
adecuadamente tu producto final es esencial para compartir tus animaciones con el mundo.
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¡Pero no te preocupes, la teoría será solo el inicio! En esta clase, la práctica es fundamental para
asimilar lo aprendido. Como actividad inicial, se propone la creación de una animación sencilla:
simularemos el rebote de una pelota, animando un círculo que se comportará como este objeto.
Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=pWx2vDGp7Ig
Con la "sprite sheet" de Magode lista, es hora de dar vida a nuestro personaje animado. Cada
movimiento y expresión serán esenciales para mostrar su dedicación hacia la protección del
medio ambiente y la naturaleza.
En esta emocionante actividad, los aprendices darán vida a Magode utilizando Adobe Animate y
aplicando las técnicas aprendidas en la clase, resaltando siempre su misión de proteger la
naturaleza y el medio ambiente.
Actividad a realizar: Animar a Magode utilizando Adobe Animate, aplicando técnicas como
interpolación de movimiento, manejo de frames, keyframes y escena, siempre resaltando su rol
como defensora del medio ambiente.
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Descripción de la actividad: Durante un estimado de 2 semanas, los aprendices se adentrarán
en la magia de la animación mientras aplican las técnicas aprendidas en la clase. Verán a Magode
cobrar vida en la pantalla, moviéndose con gracia y expresando emociones con cada gesto,
siempre destacando su rol como protectora de la naturaleza.
En esta fase, nuestra Biblia de Animación y el Artbook serán de vital importancia, ya que servirán
como guía y referencia para mantener la coherencia y autenticidad del personaje durante la
animación.
Desarrollo de la actividad:
● Realizar una clase enfocada en las técnicas clave de animación en Adobe Animate.
● Los aprendices trabajarán en sus animaciones, asegurándose de dar vida a Magode con
fluidez y autenticidad.
● Utilizarán las referencias de la Biblia Animada y el Artbook para mantener la coherencia en
la animación y reflejar la importancia de proteger la naturaleza en cada movimiento de
Magode.
Detalles de la actividad:
● Duración: 2 semanas.
● Plataforma utilizada: Adobe Animate.
● Número de entregables: Un video de animación digital que destaque el compromiso de
Magode con la naturaleza.
Entregable: Video de animación digital, en adobe animate, que dé vida a Magode y refleje su
personalidad y movimientos característicos, siempre resaltando su misión de proteger la
naturaleza y el medio ambiente.
● El video de animación debe tener al menos 1 de los estados de animación (Idle, correr,
saltar, lanzar poderes, volar), mostrando los movimientos y expresiones más
representativos de Magode como protectora del medio ambiente.
● Se dedicarán sesiones de la clase para revisar y retroalimentar el progreso de cada
aprendiz en la actividad.
Una vez que los aprendices hayan terminado su video de animación en cutout, deben presentarlo
al grupo y explicar las técnicas y procesos que han utilizado, enfatizando siempre la importancia
de proteger la naturaleza en cada movimiento de Magode. Para finalizar, los aprendices deben
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subir su video a la plataforma de TERRITORIUM designada por el instructor siguiendo las
indicaciones proporcionadas.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
De Producto:
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Biblia de animación: La biblia de animación (pitch bible) es una guía visual que sirve, por
un lado, para dar a conocer, vender tu proyecto y buscar financiación y por otro funciona
como una herramienta imprescindible para comunicar y transmitir los conceptos con el
resto del equipo.
Cutout: La animación cut out es una variante de la técnica de animación stop motion
(animación cuadro a cuadro) que se realiza tomando fotos de recortes -es decir, figuras
planas de papel, cartulina, tela, etc. - y aplicando pequeños cambios entre una y otra.
Flipbook: Un flipbook es un libro que contiene una serie de imágenes que presentan
pequeñas modificaciones, de tal forma que al pasar rápidamente las páginas con el dedo
pulgar de la mano, las imágenes se animan simulando movimiento-acción.
Logline : Los taglines específicos se usan de una manera inteligente para revelar el
producto de la marca y hacerla memorable. Además, están alineados con la misión del
negocio. Un ejemplo de tagline específico es la frase de Nokia “Connecting people”.
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Pitch: El pitch de un proyecto es un discurso para presentar una idea, un producto o un
servicio a un inversor o cliente potencial. Su objetivo es despertar el interés del
interlocutor y persuadirlo para que realice una acción, como invertir en tu plan o comprar
lo que vendes.
Unsplash: nsplash nació de la dificultad que teníamos para encontrar imágenes increíbles
y utilizables. En la actualidad, Unsplash es una plataforma impulsada por una comunidad
que ofrece su trabajo de forma gratuita en apoyo de los creativos de todo el mundo.
Storyline: La storyline es una breve sinopsis del guion, unas pocas líneas en
las que decimos quién es el protagonista, el antagonista (si lo hay), el primer punto de
giro, el segundo acto, el segundo punto de giro, el tercer acto, insinuamos la escena final
(el clímax) y definimos el arco del personaje.
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
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Guillermo Instructor SENA-CDITI Julio 2023
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