Actividad 1

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Boca del Rio, Veracruz

Tutorial de la creación de un
modelo nuevo a partir de la
superficie por defecto en Maxsurf
(Modelador 3D)

Mayo 2022

“Lis de Veracruz, Arte, Ciencia, Luz”


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Maxsurf (modelador en 3D)

Actividad No. 1

I.Creación de un modelo nuevo a partir de la superficie por defecto (default).

Para realizar esta tarea, abra Maxsurf, colóquese en la ventana de Planta (Plan), maximícela y
siga los pasos siguientes:

• Seleccionar Nuevo Diseño (New Design) del menú de archivo (File)


Esto crea un nuevo diseño sin superficies
• Seleccionar superficie por defecto (Default) del submenú añadir superficie (Add
Surface) del menú superficies (Surfaces)
Esto inserta una nueva superficie en forma de “U” dentro del diseño. La superficie tiene una red
(net) de puntos de control de 3 x 3 [3 hileras (rows) por 3 columnas (columns)]. Esta red tiene
media forma de “U” en vista transversal (Body Plan) y puesto que es simétrica en LC genera una
superficie parecida a un casco en forma de “U” completa.

• Analice visualmente la superficie y la red seleccionando las diferentes vistas: Planta


(Plan), Perfil (Profile), Transversal (Body Plan) y Perspectiva (Perspective), emplear en
cada vista los comandos: Forma (shape) y Red (net) para visualizar la superficie y la
red. En la vista en perspectiva usar además el comando rendering (esfera azul), el cual
muestra la superficie como un sólido, y al mismo tiempo emplee los botones de
balanceo (roll), guiñeada (yaw), cabeceo (pitch) y rotar (rotate) para visualizar el sólido
y la red.

• Durante el análisis del punto 3 emplee las herramientas de visualización: acercar
(zoom), reducir (shrink), mover (pan) y con el comando definir vista por defecto (set
home view) del menú ver (view) colocar la imagen en cada una de las ventanas del
punto 3 al tamaño y posición que se desea registrar como por defecto.
La forma de la superficie se muestra abajo.

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Para su primer diseño se requiere que diseñe un simple cuerpo de canoa con la roda cerrada y
la popa abierta, modificando la superficie por defecto en la figura siguiente:

Esto se logra manipulando los puntos de control en las vistas de planta, perfil y transversal. Los
siguientes pasos lo guiaran para tal efecto:

II. Selección de dimensiones.


Antes de empezar a modelar, usted debe seleccionar las unidades y dimensiones generales de
su diseño.
• Seleccione unidades (units) del menú de datos (data) y seleccione metros y toneladas
métricas (tonnes), clic OK
Ahora seleccione el tamaño de inicio de la superficie que ha insertado como sigue:
• Seleccione dimensionar superficies (size surfaces) del menú de superficies.
• Teclee los siguientes valores: Eslora (Length): 20 m, manga (beam): 8 m y puntal
(depth) 5 m, clic OK

III. Modelado de bordes.


Para modificar la línea de la regala del buque se deben mover los puntos de control en la vista
de planta.
• Seleccione la vista de planta.
• Seleccione los puntos de control de la parte superior derecha de la red.

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Use la caja seleccionadora para tal efecto. En esta selección se seleccionan de hecho 2 puntos
de control, uno es el punto de control de la esquina superior derecha y el otro un punto de control
intermedio del extremo derecho.

• Haga clic y arrastre los puntos de control hacia abajo hasta la línea centro, para que
queden sobre el otro punto de control allí situado. Al arrastrar los puntos mantenga
oprimida la tecla shift, lo cual restringe el movimiento a ortogonal únicamente.
Esto cierra la proa al poner todos los puntos de control de proa sobre la línea centro. Note como
la línea de la regala cambia de forma.

IV. Selección del Punto Cero y Cuadro de Referencia.


Muchas de las dimensiones y funciones de cálculo en Maxsurf requieren que se seleccione un
punto cero o de referencia cuadro de referencia que describa la posición de puntos clave como
la línea base, la sección media y las perpendiculares de proa y popa.
• Seleccione cuadro de referencia (frame of reference) del menú de datos (data).
• Seleccione la extensión de popa (aft extent) como posición longitudinal del cero
(Position Longitudinal Zero at), seleccione línea base (Baseline) como posición vertical
del cero (Position Vertical Zero at).

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V. Dimensiones de la embarcación.
Se modificarán las dimensiones de la embarcación de la siguiente manera: Eslora total 20 m,
manga 10 m y puntal 5 m.
• Seleccione dimensionamiento de la superficie (size surfaces) del menú de superficies
(surface).
• Seleccione la superficie a modificar y coloque en escalamiento proporcional
(proportional sacaling) los datos de las dimensiones de la embarcación.
• Haga clic en el botón de OK.

VI. Definición de la cuadricula o rejilla.


Para ver la forma de su diseño, necesita mostrar contornos en el casco, tales como secciones,
líneas de agua y verticales. Estos contornos se definen por una cuadricula o rejilla (grid) que

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contiene coordenadas espaciadas longitudinal, vertical y transversalmente que definen la
posición de las secciones, líneas de agua y verticales respectivamente.
• Seleccione espaciamiento de cuadricula (Design grid) del menú de datos (data).

• Haga clic en el botón de añadir (Add), verifique que se encuentren seleccionada la


opción de Secciones (Sections)
Una ventana de dialogo aparecerá para permitirle especificar el número de secciones a ser
añadidas.
• Teclee 8 para añadir 8 secciones, y haga clic en OK.

• Haga clic en el botón de espaciamiento (space).


El dialogo de espaciamiento aparecerá. La opción por defecto, la cual emplearemos en esta
ocasión, es espaciar las secciones uniformemente a lo largo de la longitud del modelo (evenly
along the length of the model).

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• Haga clic en OK.
Esto lo regresará a la ventana de dialogo de espaciamiento de cuadricula.
• Añada más secciones, haga clic en el botón de añadir (Add), verifique que se
encuentren seleccionada la opción de Secciones (Sections) , teclee 2 para añadir 2
secciones, y haga clic en OK.

• Coloque un valor de 0 m y de 20 metros a las secciones que se añadieron, con la


finalidad de abarcar los extremos de popa y proa del modelo.

• Haga clic en OK.

• Seleccione espaciamiento de cuadricula (Design grid) del menú de datos (data).

• Haga clic en el botón de añadir (Add), verifique que se encuentren seleccionada la


opción de palmejares (Buttocks)

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Una ventana de dialogo aparecerá para permitirle especificar el número de palmejares a ser
añadidos.
• Teclee 10 para añadir 10 palmejares, y haga clic en OK.

• Haga clic en el botón de espaciamiento (space).


El dialogo de espaciamiento aparecerá. La opción por defecto, la cual emplearemos en esta
ocasión, es espaciar las secciones uniformemente a lo ancho del modelo (evenly across the
width of the model).

• Seleccione espaciamiento de cuadricula (Design grid) del menú de datos (data).

• Haga clic en el botón de añadir (Add), verifique que se encuentren seleccionada la


opción de líneas de agua (Waterlines)
Una ventana de dialogo aparecerá para permitirle especificar el número de líneas de agua a ser
añadidas.

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• Teclee 10 para añadir 10 líneas de agua, y haga clic en OK.

• Haga clic en el botón de espaciamiento (space).


El dialogo de espaciamiento aparecerá. La opción por defecto, la cual emplearemos en esta
ocasión, es espaciar las líneas de agua uniformemente en lo alto del modelo (evenly across the
depth of the model).

Observe la cuadricula en cada una de las diferentes ventanas de vista (transversal, perfil, planta
y perspectiva)
• Del menú mostrar contornos (Display – Contours) seleccione como se muestra a
continuación y haga clic en OK.

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• Seleccione la ventana de vista en perspectiva y use nuevamente el comando rendering
(esfera azul) y al mismo tiempo emplee los botones de balanceo (roll), guiñeada (yaw),
cabeceo (pitch) y rotar (rotate) para visualizar el sólido; deseleccione rendering y
seleccione parametricas (parametrics). Si usted solo ve una mitad del diseño
deseleccione el botón mitad (half)

• Seleccione el botón guardar como (save design as) y guárdelo en su computadora con
el siguiente nombre: MiApellidoPaterno.msd (sustituya mi apellido paterno por su
apellido paterno) la extensión la pone el programa por defecto; msd = MaxSurf Design).

VII. Elaboración cartilla de trazado.


• Seleccione calcular offsets (calculate offsets) del menú de datos (data).
• Seleccine el botón On NURB Surface y Create Markets from offsets

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• Haga clic en OK.

• Seleccione la Ventana Markers

• Guarde las marcas (markers) con el nombre “CARTILLA DE TRAZADO”, se guardara


en formato .txt

VIII. Abrir cartilla de trazado.


• Seleccionar Nuevo Diseño (New Design) del menú de archivo (File)
• Seleccione la Ventana Markers

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• Abras las marcas (markers) con el nombre “CARTILLA DE TRAZADO”, guardado en
formato .txt

• Seleccione la vista perspectivas, para poderlas visualizar.

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