Investigacion Bibliografica

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Decktoys

Es una herramienta para crear actividades gamificadas, recorridos en los


cuales hay que resolver problemas, responder a preguntas, jugar e ir
resolviendo retos para llegar a la meta final.
Principales características
La versión gratuita permite crear hasta 3 juegos privados y hasta 100
públicos.
Además, los resultados obtenidos por los estudiantes se guardan durante
7 días.
Ventajas
- Desarrolla el trabajo en equipo
- Potencia el manejo de dispositivos electrónicos
- Aprende a realizar la búsqueda de información en textos científicas
- Aumenta el interés y la motivación
- Potencia la participación activa del alumno
Desventajas
- Puede haber alumnos que no consiga terminar la actividad
- Una conexión a Internet eficiente en el centro puede llevar a que el juego vaya más
lento o se salga de la plataforma de forma inintencionada
- El juego no deja avanzar en algunos pasos a no ser que se ponga la respuesta
correcta, lo que hace que algunos alumnos se bloquean demasiado tiempo en alguna
etapa

StoryJumper
Es una herramienta para desarrollar la escritura de
historias y la creatividad, pero también un sitio para
la publicación de relatos. Permite a cualquiera crear y
publicar un libro infantil, tanto en línea como en tapa
dura (en este caso, previo pago).
Aunque el sitio está en inglés, se pueden crear con
facilidad libros digitales en cualquier idioma, una vez
registrados.
Principales características:
- En una serie de pasos guiados permite que cualquier historia se convierta a un formato
digital de tipo flash, aportando tanto las imágenes (props) como algunas sencillas
herramientas de texto. Además, incluye un conjunto de plantillas para crear las primeras
páginas de la historia.
- Es posible subir otras imágenes desde el ordenador, e incluso retocarlas, con lo que se
amplía el número de posibilidades de creación.
- Tiene una faceta orientada al mundo educativo y al profesorado, ya que se puede registrar
el aula, y por eso dispone de una guía online (en inglés) para favorecer la creatividad
infantil.
- Por último, tiene una ventaja muy interesante: algunas obras son públicas, de libre uso. En
consecuencia, se pueden modificar y adaptar a nuestras necesidades y guardarlas como si se
tratase de un libro totalmente nuevo.
Ventajas historia, que
- Medio para que los niños y niñas desarrollen su rumbo
competencia en: tomará...etc.

- Comunicación lingüística: Se trabaja la - Desarrollo de la


composición de textos (ya sea cuento, novela o creatividad.
álbum ilustrado), y la comprensión lectora.
- Permite
- Conocimiento e interacción con el mundo físico: interactuar con
Con breves descripciones del entorno físico. palabras en inglés
adecuados al
- Tratamiento de la información y competencia nivel del discente.
digital: Ya que se pueden añadir fotos a las
narraciones desde el ordenador o compartir las - Fomenta la
creaciones entre alumnos. escritura creativa.

- Cultural y artística: Ya que los alumnos


desarrollan su creatividad al narrar historias.

- Autonomía e iniciativa personal: los estudiantes


son los que deciden cuál será el tema de su
Desventajas
- No se puede incluir ni audio ni vídeo.

- El precio de la impresión es muy elevado.

- No se permite insertar formas.

- No dispone de una herramienta de dibujo.

Metodología:
· Nivel de aplicación: Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS), porque
el estudiante entiende, aplica, analiza y crea el diseño de edición del mapa mental o
diagrama en base a la información dada.

· Los pasos para la creación de un libro virtual son:

o Identificar el tema y los objetivos respecto a la información.

o Documentarse con diversas fuentes de consulta.

o Seleccionar lo más importante del tema a redactar.

o Ser útil y práctico.

o Utilizar herramientas llamativas y visibles para la creación del libro.

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