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Este documento describe la Patrulla Adeptus Custodes "Guardianes del Trono", que incluye al Capitán Escudo Tyvan y unidades de Perseguidoras, Acechadoras, Guardias Custodios o Pretores Vertus. Los Custodios son expertos en combate cuerpo a cuerpo y pueden activar habilidades especiales según la postura Ka'tah seleccionada. La patrulla tiene acceso a estrategias como la Ira de la Hueste y objetivos secundarios como Guardián del Reino.

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Ian Pagan
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Este documento describe la Patrulla Adeptus Custodes "Guardianes del Trono", que incluye al Capitán Escudo Tyvan y unidades de Perseguidoras, Acechadoras, Guardias Custodios o Pretores Vertus. Los Custodios son expertos en combate cuerpo a cuerpo y pueden activar habilidades especiales según la postura Ka'tah seleccionada. La patrulla tiene acceso a estrategias como la Ira de la Hueste y objetivos secundarios como Guardián del Reino.

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PATRULLA: ADEPTUS CUSTODES

GUARDIANES DEL TRONO


Cuando combaten a una, los Adeptus Custodes y las Hermanas del Silencio a veces son llamados las
Garras del Emperador. La del Capitán Escudo Tyvan es una de estas fuerzas, que combina el poderío
semidivino de los Custodios con las habilidades cazabrujas de las Hermanas del Silencio. El resultado
es una fuerza que ha purgado herejes de todos los confines del Segmento Solar.

Esta Patrulla incluye las unidades que se indican abajo. Antes de la batalla, en el paso de elegir Patrulla y mejoras,
debes elegir incluir en tu Patrulla o bien la unidad de Guardias Custodios o bien la unidad de Pretores Vertus.

LUEGO ELIGE ENTRE


A Capitán Escudo Tyvan
(1 miniatura)
■ E sta miniatura está equipada con: espada D Guardias Custodios
centinela; escudo praesidium. (4 miniaturas)
■2  miniaturas están equipadas con:
B Perseguidoras lanza guardiana.
(5 miniaturas) ■ 1 miniatura está equipada con: misericordia,
■ C ada miniatura está equipada con: bólter; escudo praesidium; vexilla.
arma cuerpo a cuerpo. ■ 1 miniatura está equipada con: espada
centinela; escudo praesidium.
C Acechadoras
(5 miniaturas) Y
■ C ada miniatura está equipada con: espadón
de verdugo.
E Pretores Vertus
(3 miniaturas)
■ C ada miniatura está equipada con: Bólter
huracán Vertus; interceptor lance.

Bólter huracán Vertus

Escudo praesidium
Pretor Vertus

Espada centinela

Guardias Custodios

1
B

E D

Espadón de
verdugo
Vexila
Bólter

Perseguidora Acechadora Guardia Custodio

2
PATRULLA: ADEPTUS CUSTODES
GUARDIANES DEL TRONO
HABILIDADES MEJORAS

Las hojas de datos requeridas para usar a los Guardianes del Tu miniatura Capitán Escudo tiene la mejora Rayo de auramita.
Trono se hallan en las siguientes páginas, y están diseñadas Puedes reemplazarla por Espada de las Cámaras.
exclusivamente para partidas de Patrulla. La hoja de datos de
una unidad indica todas las habilidades que tiene. Esto incluirá
una habilidad de facción (Ka’tah marcial) que se describe en
varias hojas de unidad y también abajo.
MEJORA POR DEFECTO

KA’TAH MARCIAL RAYO DE AURAMITA


Creados en lo profundo del Palacio del Emperador empleando Este guerrero es un enemigo raudo y terrible para quienes
alquimia genética esotérica y otros procesos aún más misteriosos, amenazan la santidad del Trono Dorado. Desciende sobre
los guerreros del Adeptus Custodes son los guardaespaldas sus víctimas con terrible velocidad y golpean antes de que
personales del Emperador. Conocidos como los Diez Mil, son los puedan reaccionar a su acometida.
guerreros más de élite del Imperium y están armados y protegidos
como tales. En batalla, despliegan fuerzas de combate muy Puedes repetir las tiradas de avanzar y de carga
flexibles, desde infantería y motos a reacción hasta bípodes de realizadas por la unidad del portador.
combate y tanques. Sin embargo, donde más destacan es en el
combate cuerpo a cuerpo, pues cada guerrero es un experto en las
sutiles posturas de guerra designadas para dominar a los muchos
enemigos de los Custodios.

Al inicio de la fase de combate, elige una postura Ka’tah de


la lista de debajo para que esté activa para tu ejército hasta el
final de la fase. Mientras una postura Ka’tah esté activa para tu
ejército, cada unidad de tu ejército con esta habilidad obtiene la
habilidad relevante.

POSTURA DACATARAI
Este estilo de combate agresivo fue adaptado por los Custodes
para lidiar con hordas de enemigos que los superan por mucho
en número. O
Las armas de combate con las que están equipadas las
miniaturas en esta unidad tienen la habilidad [GOLPES
SOSTENIDOS 1].
MEJORA OPCIONAL

POSTURA RENDAX ESPADA DE LAS CÁMARAS


Los maestros de Rendax son cazadores de monstruos y máquinas Los Adeptus Custodes tienen un acceso sin par a las
de guerra sin par. antiguas armas reliquia guardadas en las cámaras
blindadas bajo el Palacio Imperial de Terra. Esta es una de
Las armas de combate con las que están equipadas las esas armas, fabricada en una era de antigüedad imposible
miniaturas en esta unidad tienen la habilidad [IMPACTOS LETALES]. para ser la ruina de sus víctimas.

Cuando el portador realiza un ataque, con una herida


crítica, mejora en 1 el atributo Factor de Penetración de
ese ataque.

3
OBJETIVOS SECUNDARIOS ESTRATAGEMAS

Usarás el objetivo secundario Guardián del Reino. Puedes Puedes usar las siguientes estratagemas:
reemplazarlo con Hundir bien las garras.
IRA DE LA HUESTE
ESTRATAGEMA GUARDIANES DEL TRONO – TÁCTICA DE BATALLA
OBJETIVO SECUNDARIO POR DEFECTO Los Adeptus Custodes son campeones legendarios que conocen
bien la valía de los demás. Son rápidos a la hora de vengar las
1PM
GUARDIÁN DEL REINO muertes de los mejores entre ellos.
Es deber de los Adeptus Custodes salvaguardar el futuro de CUÁNDO: Cualquier fase.
Terra y, por extensión, del reino eterno de la humanidad. BLANCO: Una miniatura Capitán Escudo de tu ejército que acabe
Quienes lo amenazan deben ser derribados sin piedad, de ser eliminada por un ataque realizado por una miniatura
y los territorios sagrados que han reclamado falsamente, enemiga. Puedes usar esta estratagema sobre esa miniatura
devueltos a su verdadero señor. aunque acabe de ser eliminada.
EFECTO: Hasta el final de la batalla, las armas a distancia con
Al final de cada fase, obtienes 1PV si tu miniatura las que está equipadas las miniaturas Adeptus Custodes de
Capitán Escudo eliminó una o más miniaturas enemigas tu ejército tienen la habilidad [GOLPES SOSTENIDOS 1] mientras
esa fase. Si alguna de las unidades de esas miniaturas tomen como blanco a la unidad de esa miniatura enemiga.
enemigas empezó la fase dentro del alcance de un
marcador de objetivo, en su lugar obtienes 2PV. MAGNIFICENCIA DORADA
ESTRATAGEMA GUARDIANES DEL TRONO – ARDID ESTRATÉGICO

La gloria de auramita y amenaza física de los Adeptus


Custodes son más que suficientes para abrumar a un enemigo
2PM más numeroso.
CUÁNDO: Tu fase de mando.
BLANCO: Una unidad Adeptus Custodes de tu ejército.
EFECTO: Hasta el inicio de tu siguiente fase de mando, suma 1 al
atributo Control de Objetivos de las miniaturas en tu unidad.

O PERSECUCIÓN INCANSABLE
ESTRATAGEMA GUARDIANES DEL TRONO – ARDID ESTRATÉGICO

Los Adeptus Custodes persiguen a sus enemigos, pegándose


OBJETIVO SECUNDARIO OPCIONAL a sus talones sin pausa mientras los arrollan y destruyen
1PM por completo.
HUNDIR BIEN LAS GARRAS CUÁNDO: La fase de movimiento de tu oponente, justo
El enemigo busca mantener a raya a las Garras del después de que una unidad enemiga termine un movimiento
Emperador para proteger instalaciones malditas o escudar de retroceder.
al demagogo hereje a quien persiguen los Custodes. Sus BLANCO: Una unidad Infantería Adeptus Custodes de tu
líneas deben ser quebradas. Sus esfuerzos deben probarse ejército que estuviera dentro de la zona de amenaza de esa
inútiles ante la venganza de Terra, pues de esta forma se unidad enemiga al inicio de la fase.
envía un mensaje. EFECTO: Tu unidad puede realizar un movimiento normal.

Desde la segunda ronda de batalla en adelante, al final


del turno de tu oponente, obtienes 3PV si una o más
unidades Adeptus Custodes de tu ejército (excepto
unidades acobardadas) se encuentran completamente
dentro de la zona de despliegue de tu oponente.

4
Hoja de datos de Patrulla
CAPITÁN ESCUDO TYVAN El Capitán Escudo Tyvan es un guerrero de habilidad sublime
M R S H L CO
que empuña una enorme espada centinela como si fuera
6" 6 2+ 6 6+ 2 parte de su cuerpo. Su lealtad al Emperador es absoluta e
incuestionable, y cada uno de sus actos y pensamientos
se centran en el deber singular de defender Terra (y por
4+ SALVACIÓN INVULNERABLE extensión, el Trono Dorado), ante el peligro.

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Espada centinela [ASALTO, PISTOLA] 12" 2 2+ 4 -1 2 BÁSICA: Despliegue rápido, Líder

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D FACCIÓN: Ka’tah marcial


Espada centinela Combate 7 2+ 6 -2 1

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a la siguiente unidad: Guardias Custodios

HABILIDADES DE EQUIPO
Escudo praesidium: Suma 1 al atributo Heridas del portador.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Capitán Escudo, Tyvan
Adeptus Custodes

Hoja de datos de Patrulla


PRETORES VERTUS Estos Custodios, guerreros veteranos que han visto batallas
M R S H L CO
en un centenar de mundos, saben que el valor de la velo-
12" 6 2+ 4 6+ 2 cidad está en dirigir su fuerza con precisión hacia donde y
cuando se la necesita. Combatientes y tiradores expertos,
pueden asestar golpes perforadores y andanadas letales
4+ SALVACIÓN INVULNERABLE con precisión incluso a velocidades vertiginosas.

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Bólter huracán Vertus [FUEGO RÁPIDO 3, ACOPLADA] 18" 3 2+ 4 0 1 FACCIÓN: Ka’tah marcial

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D


Lanza de interceptor [LANZA] Combate 5 2+ 7 -2 2

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Volar, Imperium, Pretores Vertus
Adeptus Custodes

5
Hoja de datos de Patrulla
GUARDIAS CUSTODIOS Estos guerreros conforman el pilar de las compañías
M R S H L CO
escudo, y cada uno es una fuerza de destrucción aterradora
6" 6 2+ 3 6+ 2 equiparable al enemigo más fuerte. Ya sea armados con
una lanza guardiana o una espada centinela, sus disparos
están perfectamente colocados y cada corte, estocada y
4+ SALVACIÓN INVULNERABLE parada es una clase de esgrima.

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Lanza guardiana [ASALTO] 24" 2 2+ 4 -1 2 BÁSICA: Despliegue rápido
Espada centinela [ASALTO, PISTOLA] 12" 2 2+ 4 -1 2
FACCIÓN: Ka’tah marcial
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Mantente vigilante: Cada vez que una miniatura en esta
Lanza guardiana Combate 5 2+ 7 -2 2 unidad realice un ataque, repite una tirada para herir de 1.
Mientras esta unidad esté dentro del alcance de un marcador
Misericordia Combate 5 2+ 5 -2 1
de objetivo que controles, en su lugar puedes repetir la tirada
Espada centinela Combate 5 2+ 6 -2 1 para herir.

WARGEAR ABILITIES
Escudo praesidium: Suma 1 al atributo Heridas del portador.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Imperium, Guardias Custodios
Adeptus Custodes

Hoja de datos de Patrulla


PERSEGUIDORAS Protegidas de la malevolencia de las brujas por su rara
M R S H L CO
mutación antipsíquica, y escudadas de balas y filos
6" 3 3+ 1 6+ 2 enemigos por su servoarmadura cuidadosamente fabricada,
las Perseguidoras avanzan sin pestañear hacia el corazón
de la batalla. Sus bólteres resuenan sin cesar y cada
proyectil explosivo acaba con una vida hereje.

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Bólter [FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 3+ 4 0 1 Pureza de ejecución: Cada vez que una miniatura en esta
unidad realice un ataque a distancia que tome como blanco
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D a una unidad Psíquico, ese ataque tiene las habilidades
[PRECISIÓN] y [HERIDAS DEVASTADORAS].
Arma cuerpo a cuerpo Combate 2 3+ 3 0 1

CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Imperium, Anathema Psykana, CLAVES DE FACCIÓN:


Perseguidoras Adeptus Custodes

6
Hoja de datos de Patrulla
ACECHADORAS La forma más segura de acabar con la matanza maléfica
M R S H L CO
de una bruja es cortarle la cabeza. Esa es la doctrina de las
6" 3 3+ 1 6+ 1 Acechadoras, que caminan como fantasmas por el campo
de batalla antes de cargar mientras sus espadas de energía
a dos manos entonan una canción de muerte.

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D HABILIDADES


Espadón de verdugo Parada diestra: Cada vez que un ataque de combate toma
Combate 2 3+ 5 -2 2
[ANTIPSÍQUICO 4+, HERIDAS DEVASTADORAS]
como blanco a esta unidad, resta 1 a la tirada para impactar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Anathema Psykana, Acechadoras
Adeptus Custodes

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