Análisis de Estructuras (II Unidad) - Compressed
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Autores:
Padilla, Ashley
Tema:
TEORÍA DE JUEGOS
Asesor:
Chiclayo, 2023
MARCO TEÓRICO
● CAPÍTULO II: JUEGOS ESTÁTICOS CON INFORMACIÓN COMPLETA (I):
Los elementos fundamentales de un juego estático con información completa son:
jugadores, estrategias disponibles para cada jugador, y ganancias o pagos resultantes
para cada jugador. En este caso, los jugadores toman sus decisiones simultáneamente y
de una sola vez, a continuación reciben las ganancias, que dependen de la combinación
de decisiones tomadas. Por esta razón, los juegos estáticos reciben también el nombre
de «juegos con jugadas simultáneas». Además, se supone que es de dominio público el
conocimiento de la estructura completa del juego; es decir, todos los jugadores
conocen las estrategias o acciones disponibles para cada jugador y las ganancias
resultantes de cada combinación de acciones, y además todos saben que todos las
conocen, y todos saben que todos saben que todos las conocen y así sucesivamente.
Recordemos que la forma estratégica de un juego se da por:
a) Conjunto de jugadores: quienes son
b) Conjunto de estratégias: combinación o perfil de estrategias.
c) Función de pagos o ganancias: cada jugador tiene un número finito de
estrategias.
DESARROLLO:
DESARROLLO:
a)
b)
SEGUNDO JUEGO
DESARROLLO:
DESARROLLO:
1.-
2.-
3.-
4.-
DESARROLLO:
DESARROLLO:
DESARROLLO:
DESARROLLO:
a)
b)
DESARROLLO:
DESARROLLO:
DESARROLLO:
a)
b)
DESARROLLO:
Las empresas compiten ofreciendo un producto homogéneo. cada empresa es
función de la cantidad producida por las demás empresas. El equilibrio de
mercado viene dado por el equilibrio de Nash (Cournot).
DESARROLLO:
DESARROLLO:
● CAPÍTULO III: JUEGOS ESTÁTICOS CON INFORMACIÓN COMPLETA (II)
Entre las estrategias mixtas están aquellas que asignan probabilidad 1 a una de las estrategias
puras y probabilidad cero a todas las demás. Por tanto, toda estrategia pura es también
estrategia mixta: así la estrategia pura s j i se puede identificar con la estrategia mixta (0, ..., 1, ...,
0), en donde el 1 corresponde a la componente j-ésima de dicho vector. La ampliación del
concepto de estrategia para dar cabida a las estrategias mixtas supone además convertir en
estrategia a toda combinación lineal convexa de al menos dos estrategias puras. Teniendo en
cuenta que las estrategias mixtas se definen sobre el conjunto de estrategias puras y que
dichas loterías pueden asignar probabilidad nula a determinadas estrategias puras, se hace
preciso concretar para cada estrategia mixta el subconjunto de estrategias puras sobre el cual
está efectivamente definida, es decir, el subconjunto de estrategias puras con probabilidad
estrictamente positiva
En los juegos bipersonales de suma cero, que además sean finitos, puesto que los pagos del
segundo jugador son los opuestos de los pagos del primero, la matriz de pagos del primero
basta para definir el juego y para realizar su análisis. Por esta razón, a los juegos bipersonales
finitos de suma cero se les llama a veces juegos matriciales. Comenzaremos por tanto esta
sección estudiando algunos conceptos definibles en una matriz.
Determine, para cada caso, los valores de seguridad, y calcule el valor del juego.
Calcule asimismo todos los EN del juego para los tres casos.
1. Calcule los EN propios (en estrategias puras) de este juego.
2. Calcule los EN propios (en estrategias puras) del juego resultante de eliminar la
estrategia pura Y de J3, que está estrictamente dominada. Comente el resultado
obtenido
identifique, si los hay, todos los perfiles de estrategias puras que sean:
a) Equilibrios perfectos (es decir, que tengan la particularidad de ser robustos a alguna
sucesión de temblores de tamaño tendente a cero).
b) Equilibrios estrictos.
Determine, para los dos primeros casos, los valores de seguridad, y calcule el valor del
juego. Calcule asimismo las estrategias racionalizables y los EN del juego para los tres
casos.
Demuestre que la estrategia pura T del jugador 3 es nunca óptima, a pesar de que no
está estrictamente dominada, y calcule las estrategias racionalizables y los EN.
● CAPÍTULO IV: JUEGOS DINÁMICOS CON INFORMACIÓN COMPLETA
4.1. INTRODUCCIÓN
Los juegos dinámicos con información completa, son aquellos en los que los jugadores
pueden tomar decisiones en distintos instantes del tiempo y donde cada jugador
conoce con toda certeza las funciones de pagos de todos los jugadores. Su forma de
representación natural es la extensiva.
4.2. EQUILIBRIO DE NASH PERFECTO EN SUBJUEGOS
Aparece así un elemento de vital importancia, la credibilidad que se puede dar a las
decisiones futuras a la hora de determinar las decisiones presentes, es decir, la
credibilidad de las posibles amenazas o promesas que se pueden plantear sobre el
comportamiento futuro para condicionar el comportamiento presente de los jugadores.
Teorema 4.2 Cada juego finito con información completa y perfecta G tiene un Equilibrio
de Nash Perfecto en Subjuegos (ENPS) en estrategias puras que se obtiene por el
método de inducción hacia atrás. Además, si ningún jugador tiene más de una acción
óptima en cada nodo de decisión, tal ENPS es único.
Teorema 4.3 Si un juego admite la inducción hacia atrás generalizada, y todos y cada
uno de sus subjuegos finales (tanto en el juego global como en los reducidos) admiten
un EN único, el resultado mediante inducción del juego es el único resultado perfecto
en subjuegos y las estrategias generadas a partir de las acciones tomadas por cada
jugador en cada uno de sus conjuntos de información constituyen el único equilibrio de
Nash perfecto en subjuegos.
Ejemplo 4.26
En el dilema del prisionero repetido 2 veces, hay cuatro subjuegos propios, todos
iniciados por J1. Cada uno de esos subjuegos es un juego estático equivalente al dilema
del prisionero estándar, y por tanto tiene un único EN, que es el perfil (Confesar,
Confesar). Al podar todos esos subjuegos queda un juego reducido que sigue siendo
equivalente al dilema del prisionero estándar, y por tanto tiene un único EN, que es el
perfil (Confesar, Confesar). La Figura 4.27 ilustra el proceso completo.
4.5. APLICACIONES. EL DUOPOLIO DE STACKELBERG
Esta aplicación es una adaptación del modelo estudiado en Gibbons (1992). Estudia la
relación entre una empresa que tiene el poder exclusivo del nivel de empleo con un
único sindicato que tiene el poder exclusivo sobre el nivel de los salarios.
Las reglas del juego son las siguientes:
. El sindicato decide en primer lugar un nivel s de los salarios.
2. La empresa observa s y elige un nivel de empleo T.
3. Los pagos o ganancias son U(T, s) para el sindicato y F(T, s), los beneficios obtenidos,
para la empresa.
EJERCICIOS PROPUESTOS: