Trabajo Práctico Individual I - OPTATIVO I (JAVA INTRODUCCION)
Trabajo Práctico Individual I - OPTATIVO I (JAVA INTRODUCCION)
Trabajo Práctico Individual I - OPTATIVO I (JAVA INTRODUCCION)
Instrucciones
Introducción:
Tomando como base los materiales estudiados en el módulo te invitamos a completar la siguiente actividad seleccionando
la respuesta correcta de acuerdo a cada enunciado planteado.
Historial de intentos
Intento Hora Puntaje
Pregunta 1 1 / 1 pts
Pregunta 2 1 / 1 pts
Existen varios tipos de clases, las públicas (public) que son accesibles desde
otras clases, referenciadas en forma directa o por herencia fuera del paquete
donde fueron declaradas. Guía de Conceptos Unidad I, Pág. 6
Pregunta 3 1 / 1 pts
Verdadero
Falso
Variables
Existen 6 tipos de datos en Java: byte, short, int, long, float, y double. La
diferencia entre estos tipos de datos está en el rango de valores que puedan
representar, como se muestra en la tabla que veremos a continuación.
Pregunta 4 1 / 1 pts
Pregunta 5 1 / 1 pts
Pregunta 6 1 / 1 pts
Por qué podemos crear una instancia y darle un nombre a diferencia de otras
clases que debe utilizar explícito de new para crear una instancia.
Pregunta 7 1 / 1 pts
Son los valores de datos asociados con la clase o las instancias de la clase.
Son los tipos de datos asociados con la clase o las instancias de la clase.
Definición de Clases:
Miembros de datos de una clase: son los valores de datos asociados con la clase
o las instancias de la clase. Guía de Conceptos Unidad I, Pág. 7
Pregunta 8 1 / 1 pts
3 propiedades
1 propiedad
2 propiedades
5 propiedades
4 propiedades
Variables
Pregunta 9 1 / 1 pts
Existen 6 tipos de datos en JAVA, ¿Cuál de ellos es el que puede contar con un
valor mínimo de -9223372036854775808?
double
long
short
float
int
Variables:
Existen 6 tipos de datos en Java: byte, short, int, long, float, y double. La
diferencia entre estos tipos de datos está en el rango de valores que puedan
representar, como se muestra en la tabla que veremos a continuación. Guía de
Conceptos Unidad I, Pág. 26
Incorrecto Pregunta 10 0 / 1 pts
Mensajes.
Datos.
Objetos.
Métodos.
Pregunta 11 1 / 1 pts
¿De qué manera deben interactuar los objetos con los elementos del sistema?
Pregunta 13 1 / 1 pts
Herencias múltiples
Métodos anidados
Pregunta 14 1 / 1 pts
Para ordenar a una clase o a un objeto que realice una tarea, se le envía:
Un comando
Un pulso
Una señal
Un mensaje
Pregunta 15 1 / 1 pts
Pregunta 16 1 / 1 pts
Pregunta 17 1 / 1 pts
La sentencia import
La sentencia parent
La sentencia public
La sentencia private
Pregunta 18 1 / 1 pts
System.set
System32
System.get
System.out
System.aut
Pregunta 19 1 / 1 pts
Pregunta 20 1 / 1 pts
Double
Char
Float
Triple
Integer