Becas UDIT

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BECAS Y AYUDAS

AL ESTUDIO

2023/2024
BECAS EXCELENCIA
Becas Excelencia Académica 25% Pag 2

Becas Excelencia Académica 100% Pag 4

BECAS PROYECTOS
Becas Jóvenes Creadores Pag 6

Becas Impulso Steam Pag 22

Becas Diseño Solidario Pag 23

OTRAS BECAS
Ayudas a la Movilidad Pag 24

Bonificaciones para Familiares


de Alumnos Pag 25

Becas Oficiales Ministerio


de Educación Pag 25

Condiciones Generales
de Participación Pag 26

Índice de Contenido 1
BECAS EXCELENCIA
ACADÉMICA 25%
La Fundación Universitaria de Diseño y
Empresa ESNE apuesta por los alumnos que Convocatoria
obtengan una nota media igual o mayor a 8
en Bachillerato. Podrán solicitar las ayudas La Fundación ESNE celebrará comités de
aquellos alumnos de nuevo ingreso que hayan becas periódicamente para informar de las
formalizado la matrícula para el primer curso resoluciones adoptadas en función de las
completo de Grado (60 ECTS). solicitudes recibidas.

Entre todas las candidaturas recibidas, el Los comités extraordinarios para esta beca son:
Comité de Becas y Ayudas al Estudio de la 30 enero 2023, 28 febrero 2023, 30 marzo 2023,
Fundación ESNE decidirá los expedientes 28 abril 2023, 30 mayo 2023, 26 junio 2023.
merecedores de la Beca de Excelencia
Académica. Los criterios de adjudicación serán El alumno podrá decidir en qué comité
la nota más alta y en caso de empate la fecha participar, no pudiendo presentarse a más
de reserva de plaza del candidato. de uno. La Fundación ESNE valorará las
candidaturas por comité, titulación, y nota
La beca podrá tener continuidad en cursos media de cada participante.
posteriores siempre que el alumno mantenga Las Becas de Excelencia se irán concediendo a
una nota media en el expediente de 8, 8.5 o 9, los estudiantes hasta la finalización del importe
según la beca obtenida en la calificación global destinado para tal fin.
y apruebe todas las asignaturas cursadas en UDIT facilitará el acceso a todos los futuros
primera convocatoria. alumnos al formulario online de inscripción a
través del correo electrónico de los candidatos.
El alumno becado deberá participar en el
desarrollo de actividades de la universidad. Los
alumnos podrán presentar su solicitud de beca
sin haber finalizado bachillerato presentando las
calificaciones que tengan hasta el momento.
Será necesario que haya cursado al menos una
evaluación del curso.

2 Beca Excelencia Académica 25%


Solicitudes

El alumno deberá presentar junto con su


solicitud telemática la siguiente documentación
en formato digital.

1. Expediente de Bachillerato.
2. Carta de recomendación firmada por el
director, Jefe de Estudios, profesor, orientador
o persona que el candidato considere oportuna
del centro donde cursa bachillerato.

El porcentaje de beca será de hasta un 25%


en función de la nota aportada, encontrándose
en las siguientes franjas:

• De 8 a 8.5 de nota media. El alumno podrá


ser becado con un 10% en la docencia de la
titulación matriculada.
• De 8.5 a 9 de nota media. El alumno podrá
ser becado con un 15% en la docencia de la
titulación matriculada.
• 9 o superior a 9 de nota media.
El alumno podrá ser becado con un 25%
en la docencia de la titulación matriculada.

3
BECAS EXCELENCIA
ACADÉMICA 100%
La Fundación a ESNE convoca una beca del El alumno que al finalizar el curso supere la
100% de los honorarios de docencia de UDIT, totalidad de los créditos matriculados en
por cada una de las titulaciones de Grado convocatoria ordinaria y obtenga una nota
que imparte. Las candidaturas que pueden superior a 8 pero inferior a 9 reducirá su ayuda
presentarse a esta beca deben demostrar un en un 50% para el curso siguiente.
excepcional rendimiento académico. Para poder
concurrir a esta beca se deberá acreditar al La beca no se mantendrá si la calificación media
menos un 13 sobre 14 en el caso de los alumnos global es inferior a 8 en primera convocatoria,
con EVAU. pero se podrá a recuperar en cursos posteriores
Los tres mejores expedientes académicos si vuelve a cumplir los requisitos.
recibidos con arreglo a las calificaciones de
bachillerato y la tarjeta de la EVAU serán
convocados por el Comité de Becas a una Solicitudes
entrevista presencial u online.

Los candidatos deberán presentar junto con su


UDIT facilitará el acceso a todos los futuros
solicitud aquella documentación que consideren
alumnos al formulario online de inscripción a
pertinente como portfolio, premios, etc, antes
través del correo electrónico de los candidatos.
del 23 de junio de 2023.
El alumno deberá presentar junto con su
solicitud telemática la siguiente documentación
El Comité de Becas podrá declararla desierta en
en formato digital.
alguna titulación si la media de los expedientes
presentados en la misma no se correspondiera
1. Expediente de Bachillerato.
con el nivel académico medio recibido para las
2. Tarjeta de EVAU.
otras titulaciones.
3. Carta de recomendación firmada por el
Director del centro donde cursa bachillerato,
Para la resolución final de esta beca, el Comité
jefe de estudios, profesor, orientador o persona
de Becas tendrá en cuenta además de la
que el candidato considere oportuna.
calificación académica aportada, el informe de la
4. Cualquier otra documentación que aporte
entrevista con la dirección académica y el resto
valor a la candidaturas, tales como portfolio,
de documentación.
premios, carta de motivación, video, etc...
El alumno becado será proclamado embajador
de UDIT y se le reclamará para actividades de la
comunidad universitaria (Open Day, Graduación,
talleres, etc) La beca podrá tener continuidad
en cursos posteriores siempre que el alumno
mantenga una nota media en el expediente de
9 en la calificación global y hubiera aprobado
todas las asignaturas cursadas en primera
convocatoria.

4 Beca Excelencia Académica 100%


BECAS JÓVENES
CREADORES
La Fundación ESNE, convoca la XVI Edición de las Becas Jóvenes Creadores, con el objetivo de
apoyar y ofrecer una magnífica oportunidad a estudiantes con gran potencial creativo para que
puedan acceder a alguna de las carreras universitarias que ofrece UDIT en el Campus de Madrid.
Estas ayudas pretenden impulsar el talento de los nuevos alumnos del curso 2023/24 en los Grados
en Diseño de Moda, Gestión y Comunicación de la Moda, Diseño de Interiores, Diseño Multimedia
y Gráfico, Diseño Audiovisual e Ilustración, Diseño de Producto, Publicidad y Creación de Marca,
Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales y en el Grado en Animación.

El Jurado será el encargado de otorgar la cuantía de la ayuda en función de la calidad y el trabajo


de la obra presentada. Además, podrá proponer a la dirección del centro la no concesión de alguna
de las ayudas si la calidad de las obras presentadas no alcanzase el nivel o las condiciones
requeridas en las bases.

Bases de participación

1
La reserva de plaza se
devolverá en el caso de no
cumplir con los requisitos
legales de acceso.

Primera Participantes
Podrán participar futuros estudiantes de UDIT de entre 17 y 25 años de edad, quedando excluidas
compañías profesionales. Las obras presentadas han de ser originales e inéditas, no premiadas en
anteriores certámenes y creadas ex profeso para la XV Edición de la presente convocatoria. Sólo
podrán optar a las ayudas los alumnos que hayan realizado la reserva de plaza.

Segunda Presentación de las obras


Cada participante enviará su solicitud de beca debidamente cumplimentada de manera
telemática hasta el 30 de junio (inclusive). Si tuviera que entregar parte de la obra en formato
físico, deberá traerla personalmente o enviarla por mensajero o correo certificado a la Atención
del Departamento de Admisiones y Orientación Universitaria UDIT (Avenida Alfonso XIII, 97. CP
28016. Madrid) hasta el 26 de junio (inclusive).

Beca Jóvenes Creadores 5


UDIT facilitará el acceso a todos los futuros alumnos al formulario online de inscripción a través del
correo electrónico de los candidatos. El participante deberá entregar:

a. Piezas solicitadas en cada una de las becas.


b. Declaración de la renta en formato digital de los responsables económicos del alumno.

La ausencia de datos o su inexactitud puede dar lugar a la exclusión de la obra, dejando al participante
fuera de la convocatoria. Cualquier trabajo que se reciba más tarde de la fecha límite quedará fuera de
la convocatoria. La Fundación ESNE hará una preselección de los trabajos finalistas.

La Fundación se pondrá en contacto con cada uno de los candidatos preseleccionados a partir
del 3 de julio. Posteriormente se citará a los candidatos preseleccionados en los días siguientes
para presentar y defender su proyecto ante el Jurado bien de forma presencial, videoconferencia
o por video.

Tercera Selección y Jurado


Los participantes dispondrán de 15 minutos para la presentación de su obra, pudiendo utilizar todo
el material necesario para la exposición. No se valorarán trabajos que no sean defendidos por sus
autores. Esta presentación podrá ser sustituida por un vídeo personal de presentación, si así lo
indica el Jurado de la preselección.
El fallo se realizará por un Jurado formado por expertos en cada una de las áreas y estará presidido
por la Dirección de la Fundación. El Jurado podrá declarar el premio desierto para una determinada
carrera si considera que los trabajos presentados no tienen calidad suficiente.

Cuarta Resolución, promoción y difusión de los artistas premiados


El fallo del Jurado será inapelable y se realizará tomando como criterio la calidad artística de las
obras, su creatividad e innovación. El expediente académico y la situación económica pueden ser
considerados como criterio de evaluación por el Jurado si fuera necesario.
La resolución de las becas se comunicará el 17 de julio de 2023. Los alumnos premiados se
comprometen a colaborar con la Fundación en eventos de promoción y difusión de su obra,
organizados por UDIT (exposiciones, pasarelas, publicaciones, etc.).

Para la aceptación de la beca, es necesario la formalización de la matrícula antes del 28 de julio.


En caso contrario, se entenderá que se desestima la beca por lo que ésta será otorgada al
siguiente canditado.

6 Beca Jóvenes Creadores


Quinta Premios
Se otorgarán becas para las titulaciones de Grados en Diseño de Moda, Gestión y Comunicación de
la Moda, Diseño de Interiores, Diseño Multimedia y Gráfico, Diseño Audiovisual e Ilustración, Diseño
de Producto, Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales y Animación, consistentes en
bonificaciones del 10% al 40% del total de los créditos matriculados.

Sexta Condiciones de renovación


Estas ayudas se podrán mantener en cursos sucesivos, siempre que el alumno mantenga una nota
media en el expediente igual o superior a 8.5 en la calificación global y haya aprobado todas las
asignaturas cursadas en primera convocatoria.

El alumno que al finalizar el curso apruebe todo en primera convocatoria, pero no obtenga una media
igual o superior a 8.5 verá reducida su beca en un 50% para el curso siguiente.

El alumno becado deberá participar en el desarrollo de actividades de la universidad.

Séptima Retirada de las obras


Las obras no ganadoras deberán ser retiradas en persona o por tercero autorizado antes del 8 de
septiembre de 2023. Una vez pasado este plazo no tendrán derecho alguno
a reclamación de las mismas.

La Fundación ESNE declina expresamente cualquier responsabilidad por pérdida de las obras y
embalajes que concurran a esta convocatoria, así como por los daños que puedan sufrir, tanto
en los actos de recepción y devolución como durante el tiempo que estén bajo su custodia, y no
suscribirá póliza de seguro que cubra tales riesgos.

7
Temática y presentación del proyecto

Grado en Diseño
de Producto Temática
En las áreas de innovación de las grandes Bajo las premisas anteriormente expuestas,
marcas, ya se trabaja con materiales como el el reto consistirá en trabajar en el contexto de
cuero de mango, de uva, de té, de teca, de una Joint Venture, o maridaje entre tu marca
corcho, de algodón encerado, de champiñones, de vehículos favorita y tu marca de calzado
de papel washi, de corteza de árbol, de fibra preferida. El objetivo es generar un producto
de piña, de cactus o de fibra de manzana, esto de fusión inspirado en el biomimetismo y en
más que una tendencia, es una nueva filosofía los biomateriales, sin descuidar su diseño
del diseño que ha venido para quedarse. ergonómico y su confort. Debe ser de fácil
usabilidad, solvente, viable y con un alto
El año pasado, Stella McCartney subió a la componente emocional que enamore a primer
pasarela su primer bolso de cuero vegano golpe de vista.
confeccionado con hongos. Un diseño creado
en base a un material llamado Mylo, cultivado
a partir del micelio, la parte vegetativa del
hongo. Un revolucionario recurso que también
formará parte de las zapatillas de Adidas, como
alternativa al clásico cuero.

El Ecodiseño, Inspirado en el Biomimetismo


y la Economía Circular, persigue emular a la
naturaleza. Cuando llegan la primavera y el
verano nos aportan nuevos “productos” como
flores, insectos, frutas, hortalizas, etc. Sin
embargo, al llegar el invierno se transforman
en residuos que serán la base de futuros
productos. Exactamente ese debe ser el Referencias:
espejo con el que se mire el Diseño Sostenible En los sitios web https://www.yankodesign.com/
y https://lemanoosh.com/ se pueden elegir para la
de Producto. Esto lo explica muy bien el libro inspiración, los diseños actuales de productos que
“Cradle to Cradle”, de Michael Braungart más interés susciten, para así realizar un diseño nuevo
inspirado en dichas piezas.
y William McDonough.

8 Beca Jóvenes Creadores


Nike Air Max 90 LX Happy Pineapple zapatillas veganas
elaboradas a base de Piñatex. © NIKE

El solicitante deberá presentar 3. Un análisis de los dos productos elegidos


1. Un moodboard inspiracional. como referentes.
2. El concepto del proyecto redactado en un 4. Un diseño inspirado en los dos objetos
máximo de 150 palabras. previamente analizados, adaptándolo a la
necesidad planteada.

9
Grado en Diseño
Multimedia y Gráfico Temática

Exposición Universal de 2025, Osaka, Japón Pasos a seguir

La próxima Exposición Universal se celebrará en 1. Realizar un análisis detallado de la identidad


Osaka, Japón, del 13 de abril al 13 de octubre gráfica de exposiciones universales anteriores:
de 2025. El tema de la Exposición de Osaka, 2020 en Dubai, 2015 en Milán, 2005 en Aichi,
Kansai, es: diseñar la sociedad del futuro para 2000 en Hannover y 1992 en Sevilla.
nuestras vidas. La Exposición pretende poner
su tema en práctica mediante tres subtemas: 2. Analizar la identidad gráfica propuesta para
salvar vidas, potenciar vidas, conectar vidas. Osaka 2025.

Participantes oficiales de todo el mundo (países 3. Investigar las identidades gráficas del
participantes y organizaciones internacionales) pabellón español desarrolladas para cada una
se unen a iniciativas excelentes para lograr los de las exposiciones mencionadas en el primer
Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) en sus punto.
respectivas posiciones. El lugar de la Exposición
como un todo ofrecerá una imagen realista de 4. Entrar en: https://www.un.org/
una sociedad futura en la que se hayan logrado sustainabledevelopment/es/objetivos-de-
los ODS. desarrollo-sostenible/ para comprender los
17 Objetivos de Desarrollo Sostenible, objetivo
Objetivo del proyecto central de la EXPO 2025.
Diseñar la identidad visual corporativa y la
5. Elegir uno de los ODS como temática
campaña de promoción del pabellón español
principal del pabellón español.
para la Expo de Osaka.

6. Investigar todo lo que considere necesario


para cumplir el objetivo establecido.

7. Creación de una campaña formada por:


a. Creación de un logotipo del pabellón.
b. Creación de un cartel.
c. Creación de Reel e Historias
para Instagram.

Logo Exposición Universal, Dubai 2020

10 Beca Jóvenes Creadores


Cómo presentar el proyecto Qué se valorará

1. El proyecto debe constar de una memoria, 1. Cumplir con todos los requisitos planteados.
donde aparezca todo el proceso de análisis, 2. Investigación.
investigación y gestación de la idea. La memoria 3. Argumentación de la propuesta.
tiene que estar bien estructurada y debe 4. Ejecución de las piezas tiene que estar bien
contener estos epígrafes. estructurada y debe contener estos epígrafes.

a. Análisis de identidades gráficas de las


exposiciones universales de 1992 a 2020.
b. Análisis de identidades gráficas de
la participación española en dichas
exposiciones.
c. Qué son los ODS.
d. Análisis del ODS elegido.
e. Análisis de campañas nacionales e
internacionales de promoción del pabellón Logo Exposición Universal, Milán 2015
español en las exposiciones universales.
f. Gestación y creación del lotogipo y
eslogan de la campaña (bocetos previos,
referencias, etc).
g. Moodboard inspirador para la campaña.
h. Propuesta gráfica. Tiene que incluir el
nombre del ODS elegido, puede ser en
español o en otro idioma dependiendo del
público elegido.
i. Argumentación de la propuesta gráfica
(justificar: colores elegidos, tipografías e
ilustraciones/fotografías (tienen que ser
propias)).

2. Piezas desarrolladas.

3. Case study explicativo del proyecto.

Mascota Exposición Universal,


Sevilla 1992, diseñado por Heinz Edelmann

11
Grado en Diseño
de Interiores Temática

Objetivo del proyecto


entorno adecuado para la actividad que en ellos
El bienestar y confort en los espacios interiores
se realicen, colocando a las personas como
son características que deben ir implícitas en
centro del diseño.
todo diseño interior. Para ello, es importante
conocer al usuario y ponerlo en el centro de
Es por ello, que conceptos como la luz, la
todo diseño.
acústica, la idoneidad térmica, y la utilización
de formas y acabados adecuados, se hacen
“Bienestar” tiene dos definiciones básicas
imprescindibles, y de su correcto diseño y
según la Real Academia de la Lengua Española:
elección, depende el bienestar de las personas.

“Conjunto de las cosas necesarias para vivir


El gran reto al que se enfrentan los interioristas
bien”. En este caso se refiere a lo material, a
es a crear espacios adecuados a los tiempos
aquellos elementos que nos facilitan una vida más
que vivimos, donde aunar diseño y tecnología.
amable y cómoda.
Estos dos elementos ayudarán a crear espacios
atractivos e innovadores bajo la premisa del
La segunda definición que encontramos es:
confort y bienestar.
“Estado de la persona en el que se le hace
sensible el buen funcionamiento de su actividad
Tomado esto en consideración se pide:
somática y psíquica”. En este caso, el bienestar
diseñar un mismo espacio para dos usuarios
se convierte en algo sensorial, cómo nos
diferentes.
sentimos. Extrapolándolo al diseño interior
se podría hacer una reflexión de cómo, los
El espacio planteado será un salón-comedor,
espacios interiores, impactan en nuestro estado
de 24 m² (planta rectangular de 6,00 x 4,00
de ánimo y emociones.
metros), con una altura de 2,60 metros.

Estas dos definiciones plantean un pensamiento


crítico respecto al Interiorismo, con la necesidad
Cómo presentar el proyecto
de aportar soluciones adaptadas al entorno
que diseñamos. Un diseño de interiores debe • Matrimonio de 70 años, jubilados. Los cuáles
dar respuesta a estas dos definiciones, para reciben a sus hijos y nietos algunos domingos
conseguir, con éxito, un diseño interior de para comer.
confort y bienestar.
• Pareja joven con dos hijos, de 3 y 6 años.
Estudios recientes demuestran que pasamos
casi el 90% del tiempo en espacios interiores,
dato que no se puede dejar de lado cuando,
como diseñadores, proyectamos los espacios.
Esto implica, que las soluciones adoptadas en
los espacios interiores tienen que buscar un

12 Beca Jóvenes Creadores


El solicitante deberá:

1. Crear un Moodboard o panel de referencia, En este apartado no se espera nada concreto, ni


con los elementos que inspiran la propuesta. hay unos formatos preestablecidos, de hecho, se
valorará la creatividad del aspirante para conseguir
2. Entregar una breve memoria del proyecto. plasmar su idea con los medios que estén a su
alcance. Por lo que no se esperan planos a escala
3. Entregar las piezas finales (bocetos, perfectamente representados, ni infografías
ilustraciones, diagramas, vídeos, desarrollos, concretas. Se trata de presentar una propuesta,
etc.) que se consideren más adecuados para donde se muestre un interés investigativo del tema
reflejar cómo sería el espacio diseñado. propuesto, creatividad y soluciones justificadas.

13
Grado en Diseño Audiovisual
e Iustración Temática
Objetivo del proyecto Qué hay que presentar

¡PROTEGE EL AGUA! • Carteles: 290x400mm


La emergencia climática ha puesto de (impresos o hechos a mano)
manifiesto que el agua es una fuente en • Mascota: formato Din A4
peligro. La creciente desertificación, así como • Logotipo: formato Din A4
la contaminación del agua está poniendo en • Vídeo vertical
peligro la supervivencia de las especies, entre
ellas la humana. Referencias:

https://es.greenpeace.org/
1. Analiza el problema. Cómo está afectando
https://www.un.org/sustainabledevelopment/es/water-
a tu entorno la falta y calidad del agua o cómo and-sanitation/
podría afectar. https://www.miteco.gob.es/es/agua/temas/default.aspx
https://diario.madrid.es/carteles/
2. Investiga soluciones preventivas ofrecidas https://ajuntament.barcelona.cat/cartells/es
por profesionales expertos y organizaciones sin https://ladespensa.es/extranet/sites/default/files/
ánimo de lucro. thepantry/genz_0.pdf

3. Planifica una campaña dirigida a tu


generación.

Dicha campaña tiene que constar de:

a. Una mascota.
b. Un eslogan o claim.
c. Un logotipo.
d. Tres Gráficas con el mismo estilo de
ilustración, hechas en analógico o digital.
Cada Gráfica tiene que contener: a) Un
tipo de actuación diferente; b) La misma
línea de ilustraciones y colores (se tienen
que percibir como imágenes de la misma
campaña); c) Eslógan; d) Mascota; (ver
repositorio de carteles de los ayuntamientos
de Madrid y Barcelona).
e. Creación de una campaña (historias) para
Instagram y para Tik Tok.

Río Manzanares, por Aníbal Hernández

14 Beca Jóvenes Creadores


Grado en Animación Temática
El cambio clímatico y sus catastróficas Trabajo a presentar
consecuencias
Necesitamos crear un personaje animado que
Estamos viendo cada día los fenómenos conciencie a los humanos y les ayude a buscar
atmosféricos catastróficos que nos rodean soluciones.
debidos en buena parte al cambio climático
producido por la vida de los humanos en la Tierra. Este personaje, a través de un proyecto de
animación, nos tendrá que enseñar cómo
Aumento del nivel del mar, potentes tormentas, mejorar nuestros hábitos y evitar las catástrofes
fuertes vientos, sequías e incendios de la naturaleza.
más intensos y prolongados, e intensas
precipitaciones que dan lugar a inundaciones. Este personaje puede ser animal, fantástico o
extraterrestre.
Y parece que al ritmo que vamos y la poca
voluntad del humano a cambiar sus hábitos • Diseño y creación del personaje.
de vida… las catástrofes irán en aumento. • Nombre y origen del personaje.
• Diseño de otros personajes
Necesitamos que alguien nos ayude… que le acompañen.
• Desarrollo de un pequeño guion
de nuestra historia.
• Creación de algunos fondos para nuestra
historia.
• Puesta en escena del personaje sobre fondos.
• Documentación e investigación para tu
presentación.
• Referencias de películas y estilos en los que te
has basado.
• Prepara una gran presentación visual digital
de tu trabajo para presentar en UDIT.
• Tráte un pen-drive con el trabajo o un link
de acceso en la red y… buena suerte!

Referencias:
https://www.youtube.com/watch?v=Gjt7rm4POrk

15
Grado en Diseño de Moda Temática

Diseñador francés y fundador de la marca que


lleva su nombre, Thierry Mugler se mudó a París
con 21 años para comenzar su carrera como
fotógrafo y diseñando prendas para diversos
talleres de la zona.

Gracias a su aspecto físico, y al acertado


vestuario que él mismo diseña, se hace popular
en París consiguiendo apoyos que impulsarán
su carrera y le permitirán abrir su primera
boutique en 1978. Comienza explorando la
moda masculina con formas estilizadas, aunque
terminará centrándose en la moda femenina.

En la década de 1980 la Fédération Française


de la Couture le invita a diseñar su primera
colección de alta costura que presentará en
1992 como “miembro invitado”.

Una vez le llega el reconocimiento, explorará


un estilo atrevido dentro de la moda femenina
definido por una marcada geometría, estilizando
la figura ceñida en la cintura y realzando las
formas femeninas.

Thierry Mugler Busca inspiración en los insectos, los robots


‘’El diseñador que y la ciencia ficción, además de acercarse al
sadomasoquismo y la iconografía de la mujer
revolucionó la moda’’ fatal del cine clásico. Se caracteriza por el
uso de tacones de aguja en sus estilismos,
fantasiosos tocados y sombreros, así como
peinados propios de las divas de Hollywood.

Impone un modelo de mujer poderosa e


inquietante que juega con lo jocoso y que
anticipa tendencias al mezclar una elegancia
irreal y toques bizarros.

16 Beca Jóvenes Creadores


Teniendo en cuenta esta información, diseña
una propuesta de colección de moda inspirada
en el diseñador Thierry Mugler. Se valorará la
creatividad del aspirante para conseguir plasmar
su idea con los medios que estén a su alcance.

Entregar una breve memoria del proyecto


(formato libre) que contenga:

1. Descripción de la colección.

2. Descripción del concepto.

3. Moodboard o panel de inspiración incluyendo:


• Carta de color y materiales.
• Seis dibujos de modelos finales (bocetos,
ilustraciones, etc.) que sean reflejo de la
colección.

Thierry Mugler, Montreal Museun of fine Arts

Cardi B en los Grammy, 2019

17
Grado en Gestión y
Comunicación de la Moda Temática

Diseñador francés y fundador de la marca que


lleva su nombre, Thierry Mugler se mudó a París
con 21 años para comenzar su carrera como
fotógrafo y diseñando prendas para diversos
talleres de la zona.

Gracias a su aspecto físico, y al acertado


vestuario que él mismo diseña, se hace popular
en París consiguiendo apoyos que impulsarán
su carrera y le permitirán abrir su primera
boutique en 1978. Comienza explorando la
moda masculina con formas estilizadas, aunque
terminará centrándose en la moda femenina.

En la década de 1980 la Fédération Française


de la Couture le invita a diseñar su primera
colección de alta costura que presentará en
1992 como “miembro invitado”.

Una vez le llega el reconocimiento, explorará


un estilo atrevido dentro de la moda femenina
definido por una marcada geometría, estilizando
la figura ceñida en la cintura y realzando las
formas femeninas.

Busca inspiración en los insectos, los robots


y la ciencia ficción, además de acercarse al
sadomasoquismo y la iconografía de la mujer
fatal del cine clásico. Se caracteriza por el
Thierry Mugler
uso de tacones de aguja en sus estilismos, ‘’El diseñador que
fantasiosos tocados y sombreros, así como
peinados propios de las divas de Hollywood.
revolucionó la moda’’
Impone un modelo de mujer poderosa e
inquietante que juega con lo jocoso y que
anticipa tendencias al mezclar una elegancia
irreal y toques bizarros.

18 Beca Jóvenes Creadores


Teniendo en cuenta esta información, se pide
a los candidatos diseñar una propuesta de
campaña de comunicación para la marca Thierry
Mugler. Se valorará la creatividad del aspirante
para conseguir plasmar su idea con los medios
que estén a su alcance y debe entregar una
breve memoria del proyecto en formato libre
que contenga:

1. Objetivos claros de la campaña, qué pretende


conseguir: lanzamiento, notoriedad, nuevos
clientes, fidelización...

2. Definición del público objetivo (target) al que


se dirige.

3. Selección de medios, canales y entornos de


comunicación a los que se encuentra expuesto
el público objetivo al que se dirige la campaña.

4. Creación y diseño de todo el contenido y los


mensajes de la campaña.

Bella Hadid en la pasarela Mugler Womenswear


(Primavera/Verano 2020)

Miley Cyrus en los MTV Video Music Awards 2020

19
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos Temática

El término Metaverso surgió de la mano El metaverso es una réplica del mundo real
de Neal Stephenson, autor de ciencia ficción en un entorno virtual, en el que su característica
de los años 90 en su novela Snow Crash. inmersiva te permite interactuar con los
Dicho autor, describe este espacio como la espacios, objetos y personas que se encuentren
convergencia de la realidad física, aumentada en él. El primer ejemplo de todo ello es la
y virtual en un escenario digital. Considerado plataforma Horizon Workrooms desarrollada
como la próxima gran frontera del mundo digital, por Facebook y con el objetivo de crear un
empresas como Facebook, Microsoft o Nvidia espacio virtual de teletrabajo.
apuestan por este nuevo mundo.

Alguno ejemplos de metaversos: Second life (un nuevo mundo virtual en el que tu avatar se
comportará como tú lo haces en la vida real), Omniverse (la empresa automovilística BMW junto con
Nvidia está desarrollando nuevos sistemas de fabricación altamente complejos, revolucionando de
esta forma la planificación y la ingeniería), Decentraland (mundo virtual que además introduce la
tecnología Blockchain y NFTs) y Manova (mundo virtual creado por XRSPACE en el que un programa
sea capaz de generar un avatar capaz de expresar emociones a partir de un selfie).

Decentraland, fuente: news.bit2me.com Omniverse, fuente: press.bmwgroup.com

El solicitante deberá presentar los siguientes elementos inspirándose en la idea de metaverso:


1. Crear un moodboard o panel de referencia, con los elementos que inspiran la propuesta.
2. Entregar el concepto redactado del proyecto.
3. Entregar las piezas finales (bocetos, ilustraciones, diagramas, vídeos, desarrollos, etc.) que se
consideren más adecuados para reflejar el resultado.

En la evaluación no se tendrán en cuenta elementos concretos ni formatos preestablecidos. Se valorará


la creatividad del aspirante para conseguir plasmar su idea con los medios que estén a su alcance.

20 Beca Jóvenes Creadores


Grado en Publicidad y Creación de Marca Temática
Objetivo del proyecto Trabajo a presentar

Creación de una marca de línea aérea y la • Un documento estratégico en PDF.


campaña de lanzamiento para la misma. • Un logotipo.
• Un Concept de campaña.
Personalidad de la marca: • Dos piezas gráficas (prensa, exterior)
eco-responsable, innovadora. impresas en formato A4.
• Una pieza audiovisual para Redes Sociales.
Público:
Personas concienciadas en los problemas
medioambientales, jóvenes.

1. Investiga sobre el mercado correspondiente,


analizando la competencia tanto en España
como en el resto del mundo.
2. Investiga sobre el público al que se dirige
esta marca. Cómo son, qué hace, cómo viven,
qué consumen.
3. Crea un nombre atractivo y diferencial para
la marca, que no exista, fácil de recordar y que
funcione hacia el público al que te diriges.
4. Diseña un logotipo adecuado, teniendo en
cuenta tus investigaciones previas.
5. Crea un concepto publicitario para el
lanzamiento.
6. Crea piezas gráficas y/o audiovisuales para
los diferentes medios y Redes Sociales.

Rebranding de Austrian Airlines, creado por el estudio vienés Brainds

21
BECAS IMPULSO
STEAM
La Fundación Universitaria de Diseño y Empresa Solicitudes
ESNE convoca cada año unas becas destinadas
a fomentar las profesiones relacionadas con el
área STEAM (Science, Technology, Engineering,
UDIT facilitará el acceso a todos los futuros
Art and Mathematics).
alumnos al formulario online de inscripción a
través del correo electrónico de los candidatos.
Estas ayudas de hasta el 30% de la docencia
serán destinadas a las titulaciones:
El alumno deberá presentar junto con su
• Grado en Diseño de Producto
solicitud telemática:
• Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
y Entornos Virtuales
1. Proyecto Impulso STEAM en formato digital
• Ingeniería de Desarrollo de Software
(peso máximo 20 mb).
• Ingeniería de Datos e Inteligencia Artificial
2. Contenido adicional relevante que el
candidatos considere importante para reforzar
su proyecto: bocetos, renders, contenido
audiovisual, aplicaciones funcionales,
Temática investigaciones previas, etc. (Opcional)
3. Última declaración de la renta de los
responsables económicos del alumno.

Los solicitantes deberán presentar un proyecto


Las concesiones de las becas se irán
en formato online en el que se presente una idea
comunicando a medida que el Jurado vaya
inédita de mejora del proceso de aprendizaje,
valorando las propuestas hasta la finalización
dentro de los objetivos de una etapa educativa
del presupuesto.
específica.

Los comités extraordinarios para esta beca


• Los candidatos del Grado en Diseño de
son: 28 febrero 2023, 30 marzo 2023, 28 abril
Producto deberán valorar la mejora de un
2023, 30 mayo 2023, 26 junio 2023.
producto existente o exponer la idea de un
elemento innovador.

• Los candidatos del Grado en Diseño y


Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales
deberán proponer un videojuego y/o entorno
virtual que cumpla este objetivo.

• Los candidatos a Ingenierías deberán presentar


la creación o mejora de una aplicación o
desarrollo tecnológico que cumpla esta finalidad.

22 Becas Impulso Steam


BECAS DISEÑO
SOLIDARIO
La Fundación Universitaria de Diseño y Empresa Solicitudes
ESNE convoca las Becas Diseño Solidario con
el objetivo de premiar aquellas iniciativas de
futuros alumnos que contribuyan a crear un
El alumno deberá presentar junto con su
mundo mejor gracias al valor del diseño y las
solicitud telemática la siguiente documentación
nuevas tecnologías, aportando soluciones
unicamente en formato digital.
innovadoras o ideas que resuelvan un problema
de la sociedad o de un colectivo concreto.
1. Proyecto de Diseño Solidario en formato
digital (peso máximo 20 mb).
Estas ayudas de hasta el 30% de la docencia,
2. Última declaración de la renta de los
pretenden premiar a alumnos que tengan un
responsables económicos del alumno.
firme compromiso con la sociedad. Para ello,
deben presentar ideas innovadoras que logren
Los trabajos presentados serán valorados
mejorar la situación de algún colectivo afectado
por un Jurado formado por profesores de la
por circunstancias especiales y que utilicen el
Universidad, profesionales externos acreditados
diseño como herramienta transformadora.
y miembros de la Fundación Universitaria ESNE.
Para ello, los futuros estudiantes presentarán un
Las propuestas sobre las que se puede
proyecto que intente responder a los siguientes
trabajar, serán de libre elección. Por ejemplo,
epígrafes:
se pueden tratar temas relacionados con el
cambio climático, la sostenibilidad, el uso
A) Análisis del entorno del problema.
del agua, drogodependencias, violencia de
B) Objetivo del proyecto.
género, educación en valores, trastornos de
C) Público al que se dirige.
aprendizaje, la plena integración de colectivos
D) Definición de la solución.
desfavorecidos, el maltrato animal o el acoso
E) Moodboard inspiracional.
escolar.
F) Solución o bocetos del prototipo.
G) Estudio de viabilidad.
Podrán solicitar las ayudas los alumnos de
nuevo ingreso que hayan realizado la reserva
Las concesiones de las becas se irán
de plaza para el primer curso completo de
comunicando a medida que el Jurado vaya
Grado. UDIT facilitará el acceso al formulario
valorando las propuestas hasta la finalización
online de inscripción a través del correo
del presupuesto.
electrónico de los candidatos.
Los comités extraordinarios para esta beca son:
30 enero 2023, 28 febrero 2023, 30 marzo
2023, 28 abril 2023.

Becas Diseño Solidario 23


El alumno podrá decidir en qué comité participar, • Obtengan una nota media igual o superior a
no pudiendo presentarse a más de uno. 7.5 en las calificaciones obtenidas en primera
convocatoria al finalizar cada año académico.
La Fundación ESNE valorará las candidaturas • Colaboren activamente en proyectos solidarios
por comité y titulación. de su titulación que se desarrollen.
• Participen en el desarrollo de actividades de
Esta beca se podrá mantener para cursos la comunidad universitaria para las que se les
sucesivos siempre y cuando los beneficiarios: reclame (Open Days, Graduación, talleres, ...)

AYUDAS A
LA MOVILIDAD
Podrán solicitar las ayudas aquellos alumnos de La Fundación ESNE valorará las candidaturas
nuevo ingreso que hayan formalizado la reserva por comité, titulación, fecha de reserva de plaza
de plaza para el primer curso completo de y aportación de datos económicos.
Grado, (60 ECTS) y que su domicilio esté fuera
de la Comunidad de Madrid. UDIT facilitará el acceso a todos los futuros
alumnos al formulario online de inscripción a
La finalidad de la beca es ayudar través del correo electrónico de los candidatos.
económicamente a aquellos estudiantes El alumno deberá presentar junto con su
nacionales que residen en otra comunidad solicitud telemática la siguiente documentación
autónoma para facilitar el trámite de cambio de en formato digital:
residencia a Madrid.
1. Certificado de empadronamiento.
Se otorgarán becas de 1.200€ hasta la 2. Última declaración de la renta de los
finalización de la cuantía otorgada para responsables económicos del alumno.
cada titulación. Desde la Fundación ESNE se
realizarán varios comités extraordinarios para
valorar las solicitudes recibidas: 30 enero 2023,
28 febrero 2023, 30 marzo 2023, 28 abril
2023, 30 mayo 2023, 26 junio 2023.

24 Ayudas a la Movilidad
BECAS OFICIALES
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Los alumnos que estudien un Grado en UDIT
podrán optar a las becas oficiales del Ministerio:

A. Becas de carácter general para cursar


estudios de Grado.
B. Becas de colaboración para cursar estudios
de Grado.
C. Becas y ayudas a la movilidad de estudiantes
de Grado Erasmus o Séneca.

Para más información consulta la web del


Ministerio donde se publican actualizaciones
e información sobre becas y ayudas:
educacionyfp.gob.es

Fecha Solicitud para el curso 23/24:


Del 30 de Marzo al 12 de Mayo.

BONIFICACIONES PARA
FAMILIARES DE ALUMNOS
Los alumnos que tengan hermanos o familiares
matriculados en el Centro o hayan terminado
-12%
sus estudios en el Centro, podrán beneficiarse
Ayuda del 12% sobre el total de los créditos
de una exención sobre el coste de la Docencia.
matriculados a aplicar al segundo hermano.

-10% -25%
Ayuda del 10% sobre el total de los créditos Ayuda del 25% sobre el total de los créditos
matriculados para familiares de alumnos matriculados a aplicar al tercer hermano
(primos o hermanos). o sucesivos.

Becas Ministerio / Familiares de Alumnos 25


CONDICIONES GENERALES
DE PARTICIPACIÓN
Pimera Reserva de Plaza Quinta Pérdida
Es requisito indispensable para optar a una El impago de tres mensualidades durante un
beca de la Fundación Universitaria de Diseño y curso académico implicará la pérdida de la Beca
Empresa ESNE haber realizado previamente la y la ayuda económica concedida.
reserva de plaza. Ésta será devuelta si el alumno
finalmente no cumple los requisitos legales de
acceso.
Sexta Aplicación de las Becas
Las Becas de la Fundación ESNE se aplican
sobre los importes de las últimas mensualidades
Segunda Premiados del curso matriculado.
La Fundación ESNE comunicará directamente
a los candidatos las resoluciones respecto a la
concesión o denegación de las solicitudes. La Séptima Disciplina
beca final aprobada para el alumno sólo será
La Dirección de la Fundación Universitaria de
válida si el candidato realiza la formalización de
Diseño y Empresa ESNE podrá adoptar las
mátricula antes del 31 de julio.
medidas oportunas en relación a la concesión
de dichas Becas conforme al régimen
Tercera Renovación disciplinario del alumno de UDIT en el Centro.

Todas las ayudas concedidas por la Fundación


Universitaria de Diseño y Empresa ESNE se
podrán renovar automaticamente o recuperar
Octava
en los años posteriores, siempre y cuando se
Aceptación de las bases y dudas
cumplan los requisitos fijados. La participación en esta convocatoria supone
la plena aceptación de estas bases, siendo
resuelta por el Jurado cualquier duda que surja
Cuarta Concurrencia y Exclusión en su interpretación.

Las becas de la Fundación ESNE están


destinadas exclusivamente a alumnos
de nuevo ingreso.

Los solicitantes podrán optar a más de una


beca, eligiendo una de ellas en el caso de
obtener varias resoluciones favorables. No son
acumulables.

26 Condiciones de Participación
Novena Propiedad Intelectual Undécima Participación Activa
Todos los trabajos que resulten ganadores El alumno se compromete a participar de forma
pasarán a ser propiedad de la Fundación ESNE activa en todas las actividades y proyectos
durante el periodo de permanencia del alumno especiales y multidisciplinares que pueda
en UDIT. proponer la Fundación Universitaria de Diseño
y Empresa ESNE, actividades solidarias de la
Las personas titulares de los trabajos que Universidad, eventos extra académicos, ferias,
resulten ganadores cederán a la Fundación talleres...
ESNE los derechos de uso, reproducción parcial
o total, por cualquier medio o procedimiento, y
adaptación, durante el curso académico de esta Duodécima Abandono de estudios
convocatoria del concurso, y en caso de que el
Si un alumno abandona los estudios,
alumno se matricule, por el tiempo de duración
no tendrá derecho a la ayuda en el caso
de la titulación, nunca excediendo a 5 años.
de retomar los mismos.

Décima Difusión
Los participantes que resulten ganadores de las
becas aceptan y autorizan la mención de sus
nombres y premios obtenidos en la pagina web
udit.es o en cualquier otro soporte comercial,
publicitario o medio de comunicación que se
pueda utilizar a fin de informar y hacer público
los ganadores.

27
La Fundación Universitaria Diseño
y Empresa ESNE trabaja en las causas
solidarias y, en su nombre, se otorgan
las becas de la Universidad.
Edición marzo 2023

Campus Grados Campus Ciclos


Universitarios Formativos
y Postgrados de Grado Superior

Avda. Alfonso XIII, 97, C/ Moscatelar 10,12,


28016 Madrid 28034 Madrid
C/ Colombia, 44, 28016
Madrid Metro
Arturo Soria y Esperanza
Metro Bus
Colombia, Alfonso XIII, 120, 122
Av. de la Paz
Bus
40,7,87,11

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