Reglamento EBJ Oficial 2023-2024
Reglamento EBJ Oficial 2023-2024
Reglamento EBJ Oficial 2023-2024
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Juventud Nazarena Internacional
Notas de modificaciones (Junio 2022)
Eliminado (Tachado)
Eliminado importante (Tachado y sombreado rojo)
Agregado (Cursiva)
Agregado importante (Cursiva y sombreado verde)
CONTENIDO
REGLA 1: DEFINICIONES
REGLA 2: OFICIALES
SECCIÓN 2.1 Director de Competencias
SECCIÓN 2.2 Moderador de Esgrima Bíblico
SECCIÓN 2.3 Juez de Contenido
SECCIÓN 2.4 Jueces de Salto
SECCIÓN 2.5 Jueces de Infracciones
SECCIÓN 2.6 Anotador
SECCIÓN 2.7 Cronometrista
SECCIÓN 2.8 Adiestrador
SECCIÓN 2.9 Capitán
REGLA 3: LA COMPETENCIA
SECCIÓN 3.1 Preguntas (de competencia y de gracia)
SECCIÓN 3.2 Reglamento de Plataforma
SECCIÓN 3.3 Comienzo de la Competencia
REGLA 4: RESPUESTAS
SECCIÓN 4.1 Preguntas de Competencia
SECCIÓN 4.2 Salto
REGLA 5: ERRORES Y PREGUNTAS DE GRACIA
REGLA 6: OBJECIONES
REGLA 7: INFRACCIONES
REGLA 8: PUNTUACIÓN
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INTRODUCCIÓN
El Esgrima Bíblico es un programa que ayuda a discipular a los jóvenes mediante el
estudio de las Escrituras. Los jóvenes de diferentes Iglesias se reúnen para tener un
tiempo de compañerismo y competencia. En cada competencia hay preguntas
sobre una porción previamente anunciada de la Escritura y los equipos compiten
para responder correctamente esas preguntas.
La Juventud Nazarena Internacional tiene como lema 1 Timoteo 4:12 –“Que nadie
te menosprecie por ser joven. Al contrario, que los creyentes vean en tí un ejemplo a
seguir en la manera de hablar, en la conducta, y en amor, fe y pureza” (NVI).El
propósito del Esgrima Bíblico es ayudar a cultivar las acciones, actitudes, y estilo de
vida necesarios para cumplir con el lema de la JNI. Algunos de los beneficios que
brinda el Esgrima Bíblico son:
Un estudio bíblico significativo en el que los jóvenes obtienen un
conocimiento profundo e íntimo de las Escrituras.
El discipulado de la juventud.
El desarrollo del liderazgo juvenil.
Compañerismo y amistad.
Una competencia sana.
Un espacio de júbilo y celebración.
CÓDIGO DE ÉTICA
Las reglas solas nunca podrán prevenir tácticas no satisfactorias o actitudes no
deportivas. Sin embargo, estas reglas son necesarias para que el aspecto
competitivo del Esgrima Bíblico sea claro y consistente. Es deber de cada individuo
asociado con el Esgrima mantener la integridad e intención de estas reglas y guías.
Cualquier intento de ganar ventaja por medio de fraude o al quebrantar el
reglamento constituye una falta de ética y perjudica el programa de Esgrima Bíblico
Juvenil, así como a todos aquellos que se benefician del mismo. Cualquier crítica
malintencionada dirigida a los oficiales sobre sus decisiones constituye una
violación al código ético del Programa de Esgrima Bíblico juvenil. Cualquier actitud
o comentario de burla dirigidos a otro competidor, adiestrador o juez constituye
igualmente una violación al código de ética. Todo participante y adiestrador tiene
la responsabilidad de observar las normas cristianas en cada situación, tanto en el
Esgrima Bíblico Juvenil como fuera de éste.
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REGLAMENTO DEL MINISTERIO DE ESGRIMA BÍBLICO
JUVENIL
REGLA DESCRIPCIÓN DE NIVELES DE ESGRIMA
b. En competencia, cinco personas forman un equipo, de los cuales uno será designado como
sustituto.
c. Cada equipo deberá incluir en su alineación al menos tres competidores de 12-19 años.
ARTÍCULO 3. Podrán organizarse entre iglesias cuantos torneos y competencias se deseen para
proveer la oportunidad de competir durante el año eclesiástico.
ARTÍCULO 2. Cuando el Concilio de la JNI de Distrito lo autorice, las zonas pueden combinarse o
dividirse para lograr una distribución más equitativa de los equipos locales *(Interpretaciones).
ARTÍCULO 3. Los oficiales del torneo podrán ser seleccionados por el Concilio de Zona o el Director
de Esgrima de Zona, se recomienda que dichos oficiales (jueces) hayan tomado un curso de
certificación de jueceo de MEBJ.
ARTÍCULO 4. El director del Ministerio de Esgrima Bíblico Juvenil proporcionará las preguntas al
moderador de zona. Estas preguntas se guardarán confidencialmente hasta el momento del
torneo.
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ARTÍCULO 5. Método de Competencia
b. Si la zona cuenta con sólo un equipo, éste podrá representar a la zona en el torneo de
distrito.
b. El método de selección para formar el equipo de zona queda al criterio del comité
organizador de esgrima. Puede ser cualquiera de los siguientes: *(Interpretaciones)
1) El mejor equipo.
2) El método "2-1-2".
c. En caso de empate entre los individuos, se deberá tener una competencia de desempate
de un máximo de cinco preguntas. Se deducirán puntos principiando con el primer error.
No se concederán puntos de gracia.
a. Las zonas que se han combinado o se han dividido para lograr una distribución más
equitativa de los equipos locales pueden enviar un equipo por cada zona o combinación
de estas.
b. En caso de que el Concilio de Distrito no organice torneos de zona, todas las iglesias
locales podrán enviar un equipo al torneo de distrito.
ARTÍCULO 2. Los equipos de zona pueden competir aunque tengan menos de cinco miembros.
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ARTÍCULO 3. El Concilio de Distrito o el Director de MEBJ de distrito seleccionará a los oficiales,
quienes se recomienda sean oficiales certificados.
Antes del inicio de las competencias, el director de MEBJ de distrito, el moderador, los
adiestradores y los capitanes deberán ponerse de acuerdo en el método que se utilizará: Todos
contra Todos (Round Robin), Eliminación Doble o Triple, o alguna variación de estos métodos
aceptada por la mayoría.
a. Cuando compitan cinco o más equipos, se sugiere efectuar una eliminación doble o triple.
b. Cuando compitan de dos a cuatro equipos, se podrá usar el método de Todos contra
Todos
(Round Robin).
c. Si el distrito cuenta sólo con un equipo, este podrá representar al distrito en el torneo
nacional o regional.
b. La selección del método para formar el equipo de distrito queda al criterio del comité
organizador de MEBJ de distrito.
ARTÍCULO 2.El torneo regional será organizado por el comité de esgrima regional o por el
coordinador regional de esgrima *(Interpretaciones).
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SECCIÓN 5. Torneo Internacional
ARTÍCULO 1. Cualquier área o región mundial puede enviar un equipo representativo a competir
en el torneo internacional *(Interpretaciones)
ARTÍCULO 2. El Director Global del Ministerio de Esgrima Bíblico deberá organizar el torneo
internacional.
REGLA 1: DEFINICIONES
ARTÍCULO 1.1.8 Una COMPETENCIA consta de 20 preguntas dirigidas a los equipos, en la cual gana
el que acumula más puntos a su favor.
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ARTÍCULO 1.1.9 Un CONCURSANTE es miembro de un equipo competidor.
ARTÍCULO 1.1.12 El JUEZ DE TIEMPO determina los límites de tiempo por los que todos los equipos
y concursantes se regirán. Cuando se cuenta con equipo electrónico, el mismo moderador puede
fungir como juez de tiempo.
ARTÍCULO 1.1.13 DISTRITO se refiere al nivel de torneo en el que se agrupan equipos de iglesias
dentro de un distrito específico.
ARTÍCULO. ELIMINACIÓN DOBLE o TRIPLE es un método de competencia o torneo bajo el cual con
dos o tres competencias perdidas se elimina a un equipo.
ARTÍCULO 1.1.14 Un EMPATE se produce cuando los equipos o los concursantes obtienen igual
número de puntos.
ARTÍCULO 1.1.15 Un EQUIPO consta de cinco o menos concursantes que compiten juntos en una
competencia.
ARTÍCULO 1.1.17 Un EVENTO BÍBLICO se refiere a una porción de la Escritura en la que se discute
una circunstancia o un caso.
ARTÍCULO 1.1.18 Un FALLO es una decisión hecha por un oficial para determinar límites de tiempo,
saltos, respuestas y objeciones.
ARTÍCULO 1.1.19 INFORMACIÓN ERRÓNEA se refiere a cualquier material incorrecto dado como
respuesta por un participante.
ARTÍCULO 1.1.20 INFRACCIÓN es la penalización a una acción injusta para ganar ventaja en el salto
o al dar una respuesta. Entre éstas se incluyen: cualquier comunicación verbal o no verbal que
ocurra entre los concursantes en plataforma, con su adiestrador, con los jueces o la audiencia
después que el moderador haya anunciado la pregunta (ver Regla 8, Infracciones).
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ARTÍCULO 1.1.21 INFRACCIÓN DE EQUIPO es el término usado para designar una infracción que no
puede atribuirse a un concursante, o una que ocurre entre concursantes y el adiestrador o entre
los concursantes y la audiencia.
ARTÍCULO 1.1.22 INFRACCIÓN INDIVIDUAL es el término usado para designar una infracción
cometida por un concursante.
ARTÍCULO 1.1.23 El JUEZ DE CONTENIDO es un oficial que se sienta al lado del moderador y tiene
la responsabilidad de asistir a éste en el fallo de las respuestas, en la decisión sobre las objeciones
y en la interpretación de las reglas oficiales.
ARTÍCULO. LOCAL se refiere al nivel de torneo que realizan los equipos de una misma iglesia.
ARTÍCULO 1.1.27 Una OBJECIÓN consiste en una solicitud, presentada sólo por el capitán, para
reconsiderar una decisión.
ARTÍCULO 1.1.28 Un PASAJE BÍBLICO se refiere a una porción de la Escritura en la que se discute
un concepto.
ARTÍCULO 1.1.29 La PLATAFORMA es el área que los concursantes y los adiestradores ocupan
durante la competencia.
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ARTÍCULO 1.1.31 Una PREGUNTA DE COMPETENCIA es la información solicitada por el moderador
de esgrima a ambos equipos, cuya respuesta correcta tiene un valor de 20 puntos.
ARTÍCULO 1.1.32 Una PREGUNTA DE GRACIA es la pregunta que se le transfiere al concursante del
equipo contrario que ocupa el mismo número de asiento del que se equivoca en una pregunta de
competencia.
ARTÍCULO 1.1.33 Los PUNTOS DE GRACIA son 10, los cuales se adjudican al equipo por una
respuesta correcta a una pregunta de gracia.
ARTÍCULO 1.1.34 PUNTOS POR ERROR son diez puntos descontados por una respuesta incorrecta,
de acuerdo con las reglas de puntuación.
ARTÍCULO 1.1.35 PUNTOS POR INFRACCIÓN son 10 puntos que se descuentan por infracciones
pares.
ARTÍCULO 1.1.36 Una REFUTACIÓN se refiere a los comentarios hechos por un capitán en
oposición o en referencia a una objeción.
ARTÍCULO 1.1.37 Una REGLA es una regulación establecida que se usa para determinar el
protocolo de la competencia.
ARTÍCULO. REGIONAL se refiere al nivel de torneo en el que se agrupan los distritos dentro de una
región.
ARTÍCULO 1.1.39 Un SALTO EN FALSO consiste en que alguien se levante de su asiento antes de
que se termine de leer una pregunta.
ARTÍCULO 1.1.40 El SUSTITUTO es un concursante inactivo (no debe levantarse para contestar
preguntas) aunque esté presente en la plataforma.
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ARTÍCULO 1.1.42 TIEMPO ADICIONAL se refiere al periodo subsecuente a la pregunta número 20
para lograr un desempate.
ARTÍCULO. ZONA se refiere a un nivel de torneo en que se agrupan varias iglesias locales dentro
de una zona geográfica específica.
REGLA 2: OFICIALES
ARTÍCULO 2.1.2 El Director de Competencias de distrito puede ser el Director de MEBJ del distrito.
ARTÍCULO 2.1.3 El moderador Director de esgrima debe reunirse con todos los oficiales y
adiestradores antes de la competencia para explicar la interpretación de las reglas que se usarán y
para ponerse de acuerdo con el método de competencia que se utilizará.
b. Dará copia de las preguntas que se usarán en cada competencia al juez de contenido y al
juez de tiempo moderador.
ARTÍCULO 2.2.2 El moderador de esgrima puede requerir la asistencia del juez de contenido para
decidir en una apelación.
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ARTÍCULO 2.2.3 El moderador de esgrima:
Dará copia de las preguntas que se usarán en cada competencia al juez de contenido y al
juez de tiempo.
c. Decidirá si la respuesta a una pregunta está correcta o la referirá al juez de contenido para
tomar con éste una decisión.
d. Consultará las objeciones con el juez de contenido para tomar una decisión.
f. Decidirá en todas las apelaciones si no se leyó claramente una pregunta, si hubo material
erróneo en la pregunta, o interferencia de ruido.
h. Juntamente con el juez de contenido, escuchará y dará el fallo a las respuestas en privado.
ARTÍCULO 2.2.4 Durante la competencia en curso la interpretación de las reglas hecha por el
moderador de esgrima es final.
ARTICULO 2.2.5. El moderador puede solicitar revisión de audio cuando lo considere necesario.
ARTICULO 2.2.6 Se recomienda que haya tomado el curso de certificación de jueces, conozca el
reglamento y el libro de estudio en la versión de competencia.
ARTÍCULO 2.3.2 Habrá un juez de contenido para cada competencia y deberá sentarse al lado del
moderador, se recomienda que haya tomado el curso de certificación de jueces, conozca el
reglamento y el libro de estudio en la versión de competencia
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ARTÍCULO 2.3.3 El juez de contenido deberá tener a la mano el juego de preguntas durante la
competencia y seguir la lectura de las preguntas mientras el moderador las lee en voz alta.
ARTÍCULO 2.3.4 El juez de contenido advertirá inmediatamente al moderador sobre algún error en
la lectura de una pregunta.
ARTÍCULO 2.3.5 El juez de contenido traerá cualquier infracción a la atención del moderador.
ARTÍCULO 2.4.2 Si se usa equipo electrónico, el moderador Juez de salto anunciará el número
nombre y el color equipo del concursante a quien se le permitirá contestar la pregunta.
ARTÍCULO 2.4.3 Si no se usa equipo electrónico, se utilizarán los servicios de tres jueces de salto.
ARTÍCULO 2.4.5 Los jueces de salto determinarán cuál concursante abandona su asiento antes que
los demás.
ARTÍCULO2.4.6 En caso de que no se cuente con equipo electrónico, el portavoz de los jueces de
salto anunciará la decisión de la mayoría refiriéndose al número del concursante y al color del
equipo.
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ARTÍCULO 2.5.2 El juez de infracciones deberá informar en voz alta cualquier infracción cometida
por algún equipo o concursante durante la competencia.
ARTÍCULO 2.5.3 Cualquier infracción cometida entre el momento de la pregunta y el fallo, deberá
ser anunciada después del fallo.
ARTÍCULO 2.6.2 Sólo el registro del anotador se tomará como oficial. En caso de utilizar el software
de esgrima, el moderador, o quien maneje el software, llevará la anotación oficial en él.
ARTÍCULO 2.6.3 El anotador deberá registrar la alineación de los concursantes de los equipos.
ARTÍCULO 2.6.4 El anotador deberá registrar los puntos a favor o en contra de cada individuo y
cada equipo.
ARTÍCULO 2.6.7 El anotador deberá registrar la puntuación final individual y por equipo.
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pueden usar dos anotadores si así lo acuerdan el director de competencias, moderador, los jueces
y adiestradores.
ARTÍCULO 2.7.2 El juez de tiempo deberá anunciar por medio de una bocina, un timbre, una
campana o verbalmente cuando el límite de tiempo haya vencido.
ARTÍCULO 2.8.3 Sólo el adiestrador puede conferenciar con el equipo durante el tiempo solicitado.
ARTÍCULO 2.8.4 El adiestrador puede sustituir a un concursante con otro solicitando un “cambio”;
no necesita pedir un tiempo fuera para realizar la sustitución.
ARTÍCULO 2.8.5 El adiestrador puede conversar con los oficiales de esgrima y la audiencia sólo
durante el tiempo solicitado.
ARTICULO 2.8.6 Es responsabilidad del adiestrador asegurarse que los miembros de su equipo
cumplen con las edades requeridas.
ARTÍCULO 2.9.2 Sólo el capitán puede dirigirse a los oficiales para hacer apelaciones, objeciones o
refutaciones.
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ARTÍCULO 2.9.4 El capitán puede presentar una apelación al moderador de esgrima en caso de
mala lectura de una pregunta, una pregunta errónea, interferencia de ruido o una pregunta
ambigua.
ARTÍCULO 2.9.5 El capitán sustituto tomará el lugar del capitán en caso de que éste salga por
cambio o sea retirado de la competencia.
a. Si el capitán que salió por cambio regresa al área de competencia, él o ella podrá deberá
reasumir su responsabilidad como capitán.
c. Un equipo deberá tener siempre un capitán. Si tanto el capitán como el capitán sustituto
han tenido que abandonar el área de competencias, el adiestrador deberá nombrar a una
tercera persona para que sirva como capitán.
REGLA 3: LA COMPETENCIA
ARTÍCULO 3.1.2 El moderador deberá anunciar el tipo de pregunta que haga al comenzar a leer
ésta de acuerdo con el siguiente código:
G – Pregunta General
A – De acuerdo con/ Según...
X – Contexto
S – Pregunta de situación (en libros narrativos)
V – Termina el versículo...
R – Termina el versículo y da la referencia...
M – Cite de memoria...
E- En qué libro y en qué capítulo (para libros múltiples)
Por ejemplo: “Pregunta número 11, pregunta general, ¿A quién le arrendó un hombre un viñedo?
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ARTÍCULO 3.1.3 No se podrá hacer objeción a ninguna pregunta.
ARTÍCULO 3.1.4 El Director Nacional de esgrima tendrá a su disposición las preguntas para las
competencias y torneos nacionales. Estas serán proporcionadas por el director de competencias.
Artículo 3.1.4a El Director Nacional de Esgrima Bíblico puede fungir como Director de
Competencias en un nacional de esgrima.
ARTICULO 3.1.5 Una competencia de 20 preguntas deberá contener por lo menos 11 preguntas de
tipo ''General".
ARTÍCULO 6. Las preguntas para el torneo internacional estarán bajo la custodia del Director
Global de Esgrima.
ARTÍCULO 3.2.2Todos los concursantes se identificarán por una de las siguientes maneras.
Cada equipo entregará una lista de la alineación de sus concursantes al anotador 15 minutos antes
de llegar a la plataforma para la competencia.
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b. Si algún equipo no entrega su alineación a tiempo se le marcará una infracción al inicio de
la competencia. Cuando la estructura de un torneo impida que un equipo entregue su
alineación a tiempo (por ejemplo, el equipo ganador de una competencia avanza y
compite inmediatamente al terminar ésta), el límite de tiempo para entregar la alineación
no se aplicará.
d. “Cada equipo deberá incluir en su alineación al menos tres competidores de 12-19 años de
edad. Los dos restantes podrán tener hasta 29 años”
ARTÍCULO 3.3.2 Cualquier equipo que llegue tarde diez minutos pierde la competencia.
d. Durante este tiempo se podrá realizar el cambio de concursantes que el equipo considere
necesario (excepto cuando un competidor salga por cuatro respuestas correctas o tres
errores, pues en tal caso no se requiere de un “tiempo” para que sea retirado de la
competencia).
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abandonar el área de competencia si cuenta con un sustituto para reemplazarlo.
d. En caso de un empate al final de las veinte preguntas durante una competencia de tres
equipos, solamente los equipos empatados pueden participar en las preguntas de
desempate.
REGLA 4: RESPUESTAS
ARTÍCULO 4.1.2 Si ningún concursante se levanta para contestar dentro de los cinco segundos
después de completar la pregunta, el tiempo terminará y el moderador de esgrima leerá la
respuesta correcta.
a. Si se usa equipo electrónico para determinar quién se levantó primero, el moderador Juez
de salto de esgrima deberá identificarlo.
b. Si no se usa equipo electrónico, los tres jueces de salto deberán decidir quién se levantó
primero.
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seleccionará inmediatamente a uno de ellos para que conteste.
3. No se darán preguntas de gracia en este caso. (En caso de una competencia de tres
equipos, se debe hacer la siguiente excepción: Si dos equipos empatan y ambos están
incorrectos, se le da una pregunta de gracia al tercer equipo).
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d. Todas las preguntas que empiecen con "Cite" o "Termine este versículo" se deben citar o
completar palabra por palabra, al pie de la letra.
g. Cada equipo podrá solicitar una revisión por consulta de audio o video por competencia,
pero sólo si la revisión se solicita antes de la siguiente pregunta y si se cuenta con al
menos un tiempo fuera.
Si el concursante se levanta del asiento, aunque no del todo, se considerará como salto en falso.
e. Un concursante podrá completar una pregunta múltiple sólo si todas sus partes se refieren
al mismo pasaje o evento bíblico. Todas las partes de las preguntas múltiples se deben dar
antes de comenzar a contestarlas.
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g. Cuando en una pregunta se requiera una respuesta al pie de la letra (por ejemplo, "Cite" o
"Termine este versículo"), se aceptará como respuesta solamente el primer versículo que
cite el concursante.
ARTÍCULO 5.1.2 Cada respuesta correcta tiene el valor de 10 puntos para el equipo.
SECCIÓN 5.2
SECCIÓN 5.3
No se descontarán puntos por error en una respuesta incorrecta a una pregunta de gracia.
SECCIÓN 5.4
Cualquier concursante que complete tres errores ya no podrá responder a ninguna clase de
pregunta (de competencia o de gracia). Si se dispone de un sustituto, éste puede tomar su lugar.
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SECCIÓN 5.5
En una competencia de tres equipos, cuando los concursantes de dos equipos opuestos tengan el
derecho de contestar una pregunta de gracia, ellos darán sus respuestas en privado y
simultáneamente: uno al moderador y el otro al juez de contenido.
REGLA 6: OBJECIONES
SECCIÓN 6.1
Si el capitán cree que se ha dado un fallo incorrecto sobre una respuesta, puede objetar esa
decisión.
ARTÍCULO 6.1.3 El capitán puede objetar una decisión sobre una respuesta solamente una vez.
(Cada capitán puede objetar sobre la respuesta a una pregunta de competencia)
SECCIÓN6.2
El moderador decidirá y dará el fallo sobre una objeción después de haber consultado con el juez
de contenido. El juez de contenido conjuntamente con el moderador deberá emitir un fallo
cuando se hace una objeción.
ARTÍCULO 6.2.1 El moderador de esgrima dará al (los) capitán(es) de el (los) equipo(s) opuesto(s)
la oportunidad de refutar la objeción antes de que los jueces de contenido tomen una decisión. El
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juez no deberá anunciar a los capitanes qué acción deben realizar ante un fallo: Apelación,
objeción y/o refutación. Si una refutación contiene información errónea, se le descontarán diez
puntos al equipo.
SECCIÓN 6.3
ARTÍCULO 6.3.1 Cuando una objeción se rechaza y el fallo original había sido "correcto", se deben
adjudicar los puntos por la decisión "correcta".
ARTÍCULO 6.3.2 Cuando una objeción se rechaza y el fallo original había sido "incorrecto" se deben
descontar puntos por error, si se aplica al caso. Si la objeción se hizo antes de una pregunta de
gracia, la pregunta de gracia será una pregunta diferente.
SECCIÓN 6.4
ARTÍCULO 6.4.1 Cuando una objeción se acepta y el fallo original había sido "correcto", se debe
cambiar a "incorrecto".
a. Se descontarán los puntos por equipo e individuales adjudicados por la respuesta original.
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ARTÍCULO 6.4.2 Cuando se acepta una objeción y el fallo original había sido "incorrecto", se
cambiará a "correcto".
REGLA 7: INFRACCIONES
SECCIÓN 7.1
ARTÍCULO 7.1.1 La conversación verbal o no-verbal (miradas, señas, etc.) entre concursantes,
entre el adiestrador y los concursantes, o entre éstos y el auditorio desde el momento cuando se
dice "Pregunta", hasta que los puntos sean adjudicados.
Cualquier infracción que no se pueda aplicar a un individuo se clasificará como infracción del
equipo. Por ejemplo: a) un adiestrador que habla entre el momento cuando se dice "pregunta" y
cuando los puntos son adjudicados; b) una persona del auditorio que se encuentra en la
plataforma durante un tiempo solicitado.
ARTÍCULO 7.1.2Tocar cualquier parte de la silla con las manos o los pies mientras se lee la
pregunta.
Si la respuesta se ha dado durante la infracción, la respuesta se dará por incorrecta y una pregunta
de gracia se dará al (los) otro (s) equipo (s).
ARTÍCULO 7.1.5 Levantarse antes de que se exprese la primera palabra de una pregunta.
ARTÍCULO 7.1.6Tocar a otro concursante desde que se inicia la pregunta hasta la adjudicación de
los puntos.
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ARTÍCULO 7.1.7 La presencia de cualquier persona en la plataforma que no sea uno de los
concursantes o el adiestrador.
ARTICULO 7.1.8 Acciones que los jueces consideren como ventajosas del concursante o del equipo
para generar algún beneficio propio.
SECCIÓN 7.2
Cualquier concursante que haya cometido tres infracciones ya no podrá responder a ninguna clase
de pregunta (de competencia o de gracia). Si se cuenta con un sustituto, éste podrá tomar su
lugar.
REGLA 8: PUNTUACIÓN
ARTÍCULO 8.1.1 Cada respuesta correcta tiene un valor de 20 puntos tanto para el individuo como
para el equipo.
ARTÍCULO 8.1.2 Una respuesta correcta a una pregunta de gracia tiene un valor de 10 puntos para
la puntuación del equipo.
ARTÍCULO 8.1.3 Cualquier concursante que conteste 4 preguntas correctamente (sin cometer
ningún error) recibirá 10 puntos adicionales tanto para su puntuación individual como para su
equipo. (Si un concursante contesta cuatro preguntas correctamente sin cometer errores, su
equipo recibe diez puntos adicionales y acumulándosele directamente a él en la puntuación
individual).
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SECCIÓN 8.2 Bonificaciones por participación en equipo:
Por cada competencia se podrán bonificar hasta 30 puntos por la participación de cada equipo de
acuerdo con los siguientes artículos de la presente sección:
ARTÍCULO 8.2.1 La primera respuesta correcta de un tercer competidor del mismo equipo, recibirá
10 puntos adicionales a los 20 puntos correspondientes por responder correctamente. Los 10
puntos adicionales afectarán la puntuación del equipo y no serán computables en la puntuación
individual. Esta bonificación no aplica en respuestas correctas a preguntas de gracia.
ARTÍCULO 8.2.2 La primera respuesta correcta de un cuarto competidor del mismo equipo,
recibirá 10 puntos adicionales a los 20 puntos correspondientes por responder correctamente. Los
10 puntos adicionales afectarán la puntuación del equipo y no serán computables en la
puntuación individual. Esta bonificación no aplica en respuestas correctas a preguntas de gracia.
ARTÍCULO8.2.3 La primera respuesta correcta de un quinto competidor del mismo equipo, recibirá
10 puntos adicionales a los 20 puntos correspondientes por responder correctamente. Los 10
puntos adicionales afectarán la puntuación del equipo y no serán computables en la puntuación
individual. Esta bonificación no aplica en respuestas correctas a preguntas de gracia.
Los puntos adicionales bonificados por la participación del equipo, son adicionales a los obtenidos
por los concursantes al contestar cuatro preguntas correctamente sin cometer errores.
Para obtener los puntos a que se refiere esta sección no se requieren respuestas correctas
consecutivas.
ARTÍCULO 8.3.1 No se descontarán más de 10 puntos por error o infracción en una misma
pregunta.
ARTÍCULO 8.3.2 Por la segunda infracción cometida por un individuo se le descontarán 10 puntos
de su puntuación individual y del equipo.
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ARTÍCULO 8.3.3 Sólo por las infracciones pares (por ejemplo: segunda, cuarta, sexta infracción)
cometidas por el equipo se descontarán 10 puntos al equipo. A MENOS QUE SEA LA SEGUNDA
INFRACCIÓN DE UN INDIVIDUO, EN CUYO CASO, SE DESCONTARÁN 10 PUNTOS DE LA
PUNTUACIÓN INDIVIDUAL Y DEL EQUIPO.
ARTÍCULO 8.3.4 Por el tercer error de un concursante se le descontarán 10 puntos en cada caso
tanto al concursante como a su equipo.
ARTÍCULO 8.3.5 Por el quinto error de un equipo y por cada error que se cometa
subsecuentemente se descontarán 10 puntos al equipo.
ARTÍCULO 8.3.6 Comenzando con la pregunta 16, por cada error se descontarán 10 puntos al
equipo.
ARTÍCULO 8.3.7 Se le descontarán 10 puntos al equipo por la segunda objeción rechazada y por
cada una que se rechace subsecuentemente.
ARTÍCULO 8.3.8 Se le descontarán 10 puntos al equipo por cada refutación que contenga
información errónea.
ARTÍCULO 8.3.9 No se tomarán en cuenta los puntos y errores individuales por las preguntas de
desempate en tiempo adicional.
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ARTÍCULO 2. Por ejemplo: Las zonas que sólo cuentan con dos equipos locales se podrán
combinar. Las que cuentan con ocho o más podrán dividirse.
ARTÍCULO 4. Los miembros de un equipo de zona pueden usar las preguntas en sus prácticas de
preparación para el torneo de distrito, después que el torneo de zona haya concluido.
ARTÍCULO 6. Se pueden formar equipos adicionales si la estructura del distrito permite que se
incluyan a todos en el torneo de distrito.
b. Cualquiera de los siguientes métodos se puede seguir o adoptar por acuerdo del Comité de
Esgrima de Zona:
b. Se seleccionarán a los dos concursantes que acumulen el mayor número de puntos del
equipo ganador siempre que su puntuación promedio esté dentro de los 10 con mayor
puntuación en el torneo.
c. Será seleccionado el concursante con mayor acumulación de puntos del equipo que quede
en segundo lugar siempre que su promedio de puntuación esté dentro de los 10 con
mayor puntuación en el torneo.
d. Los dos miembros restantes serán los dos individuos siguientes con mayor puntuación.
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de todas las competencias de zona, excluyendo las finales, serán invitados a concursar en
la competencia de "Los Doce Mejores".
b. A todos los concursantes se les harán preguntas como en las competencias regulares.
c. Los primeros cinco individuos que acumulen 100 puntos califican para el equipo de Zona.
d. Se concederá un tiempo después de cada 10 preguntas para que cada concursante pueda
conferenciar con un adiestrador.
l. Si el fallo original fue "incorrecto" el concursante que cometió el error puede hacer
objeción. La única refutación puede efectuarla el primer concursante identificado.
a. Los diez concursantes con mejor promedio de puntuación individual de todas las
competencias de zona, excluyendo las finales, serán invitados a concursar en el torneo de
"Los Diez Mejores". Esta se podrá celebrar al tiempo del torneo de zona o en otra ocasión.
b. El torneo de "Los Diez Mejores", para estos concursantes invitados, se compondrá de tres
competencias como mínimo y no más de diez.
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e. No se darán puntos adicionales.
i. Los siguientes dos concursantes con mayor puntuación servirán como suplentes en el
equipo de zona.
ARTÍCULO 4. Los miembros del equipo de distrito pueden usar las preguntas para el torneo
regional (u otras competencias después que haya terminado el torneo de distrito).
ARTÍCULO 2.El Concilio Regional puede fungir como comité regional de esgrima (siempre y cuando
los miembros del Concilio Regional conozcan las reglas) o puede ser designado por el coordinador
regional de esgrima.
ARTÍCULO 1. Cualquier región, área o distrito puede enviar su equipo representativo al torneo
internacional.
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