Introducción: Unidad 1. - Informática Aplicada Al Ajedrez

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Introducción

UNIDAD 1.– INFORMÁTICA APLICADA AL AJEDREZ

Desde finales del siglo XX el uso de la informática en general se ha popularizado


enormemente, principalmente debido a la masificación del uso de los ordenadores a nivel
doméstico y por supuesto, como consecuencia de la generalización del uso de Internet en
prácticamente todos los sectores de la población.

La potencia de los ordenadores se ha multiplicado decenas de veces respecto a la que


existía hace varias décadas, tanto en lo referente a capacidad de proceso y cálculo, como
a nivel de capacidad de almacenamiento de información. También han aparecido en este
período nuevos sistemas operativos que facilitan y acercan él uso de todo tipo de
programas informáticos al público, independientemente de su nivel de conocimiento
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técnico o especializado. La generalización del uso de internet en la sociedad ha facilitado


enormemente el acceso a todo tipo información, la creación de sitios virtuales propicios
para el debate y la puesta en común de opiniones e información, juegos de todo tipo, y
cómo no, sitios para la práctica del ajedrez. Asimismo, todo lo anterior ha favorecido
también la multitud de dispositivos y formatos desde lo que se puede acceder a
programas informáticos e internet en general, siendo el ordenador personal tan solo una
parte de ellos.

Por supuesto, el ajedrez no ha quedado exento de este enorme impulso que ha supuesto
el avance de la informática y el uso de internet. Desde hace muchos años cualquier
aficionado al ajedrez puede disponer en su casa de un ordenador capaz de ganar a más
del 99% de los mortales, una base de datos con más de media docena de millones de
partidas jugadas a lo largo de la historia y, por supuesto, tiene la posibilidad de jugar
gratis en Internet las 24 horas del día contra rivales de su mismo nivel, quedando todas
sus partidas convenientemente guardadas para un análisis posterior.

Pero al margen de estas prestaciones, uno de los aspectos más importantes y que más
éxito tiene entre los aficionados lo constituye, sin ningún género de dudas, la posibilidad
de analizar nuestras propias partidas o las variantes concretas que se nos ocurren en una
determinada posición, utilizando para ello cualquiera de los módulos o programas de
análisis que existen en el mercado, capaces de jugar al más alto nivel. Éstos módulos,
tienen todavía algunas debilidades desde el punto de vista técnico y ajedrecístico, pero la
mayoría de las veces son capaces de refutar o garantizar el éxito de cualquier variante en
pocos minutos. Con el transcurso de los años la fuerza y principales virtudes de estos
programas también ha ido evolucionando. Desde el comienzo destacaron por su gran
capacidad de cálculo y visión táctica, pero hoy en día la mayoría de ellos son capaces de
jugar al más alto nivel también desde un punto de vista posicional en casi todo tipo de

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posiciones.

Antes de continuar, detengámonos un momento a repasar brevemente algunos de los


principales hitos que ha marcado la evolución histórica del ajedrez informático.

En la década de los 70 y 80 proliferaron pequeñas computadoras capaces de jugar al


ajedrez con un nivel relativamente fuerte para el aficionado medio - avanzado, aunque
todavía bastante débil para el experto o maestro. Estas computadoras poseían pequeños
procesadores especializados en ajedrez, e incluso tenían programado algún libro con
aperturas básica establecidas previamente y eran capaces de jugar a un nivel en el rango
de los 2100 2300 puntos ELO. Para muchos de nosotros plantarle cara a estas máquinas
suponía un auténtico reto, y poco importaba que el ajedrez que jugaban estuviese repleto
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de movimientos más o menos ilógico desde el punto de vista humano. Fue en la década
de los 90 cuando empezó a comercializarse software ajedrecístico, capaz de jugar a un
nivel sensiblemente superior, pero sobre todo, con la posibilidad de almacenar partidas y
partidas jugadas a lo largo del tiempo. Aún así la mayoría de estos programas
informáticos no suponían ningún reto especialmente relevante para los mejores
ajedrecistas con nivel de Gran Maestro.

Sin duda alguna, uno de los hitos más importantes en el mundo del ajedrez informático lo
supuso el doble duelo que enfrentó a IBM y a uno de los mejores ajedrecistas de todos los
tiempos, el entonces campeón del mundo Garry Kasparov. Estos duelos tuvieron un
alcance y repercusión mediática impensable en aquel tiempo, lo que propició que se
conocieran popularmente múltiples anécdotas sobre el enfrentamiento hombre - máquina.
En particular la dolorosa derrota que este sufrió contra Deep Blue en su último duelo,
supuso un antes y un después en la evolución y desarrollo del ajedrez informático.
Tenemos que tener en cuenta, además, que aquella máquina que derrotó al campeón del
mundo, procesaba millones y millones de jugadas por segundo pero su software de
análisis, era mucho peor que cualquiera de los programas informáticos de primer nivel
existen el acto en la actualidad, tanto de pago como gratuitos y que son capaces de
funcionar en cualquier ordenador portátil.

Desde entonces y, hasta la fecha actual, ha evolucionado notablemente el desarrollo de


diferentes módulos de análisis de una potencia impresionante. Hoy en día, es de común
opinión entre la comunidad de los Grandes Maestros Internacionales, que cualquier
ordenador relativamente potente con alguno de estos módulos es capaz de vencer a la
gran mayoría de los jugadores titulados y la totalidad de los aficionados. Así como a lo
largo de la historia el conocimiento y la teoría ajedrez física ha ido evolucionando y
transmitiéndose poco a poco frutos del estudio y de los análisis de los mejores jugadores
y analistas, en la actualidad podríamos decir que sin duda alguna la mayor aportación a la

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evolución teórica del ajedrez la está constituyendo la aplicación de la informática. Con el


uso adecuado de estos módulos podemos encontrar rápidamente continuaciones claras a
líneas que antes se tenían como dudosas, o refutar variantes que se han considerado
como sólidas en la teoría de aperturas desde tiempos inmemoriales. Este aspecto resulta
de gran importancia en la práctica del ajedrez de competición, pues nunca se habían
encontrado tantas novedades teóricas en muchas de las aperturas más conocidas.

Está claro que los mejores jugadores de la actualidad utilizan este tipo de herramientas
para su preparación profesional. Pero la mayoría de las veces, esas herramientas no
distan mucho de las que el aficionado medio tiene también fácilmente a su alcance, en
muchas ocasiones, incluso gratuitamente.
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Pero, ¿cómo podemos beneficiarnos de la aplicación de todas estas herramientas


informáticas para nuestro propio entrenamiento y aprendizaje?

Presentaremos a continuación un pequeño resumen:.

1. Las bases de datos

Actualmente podemos conseguir colecciones de partidas de jugadores de todos los


niveles, jugadas a lo largo de toda la historia. Estas bases de datos contienen millones de
partidas y resultan de grandísima utilidad para conocer los resultados estadísticos de todo
tipo de defensas y aperturas. Nos proporcionan información sobre el número de veces
que se ha jugado una determinada línea, cómo puntuó, cuándo fue la última vez que se
hizo, y el ELO del mejor jugador que la jugó, por ejemplo.

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No sólo eso, sino que el estudiante de ajedrez será capaz de filtrar la base de datos y
encontrar las partidas que le interesen, correspondientes a sus aperturas favoritas o a sus
jugadores preferidos. Muchas de estas partidas están comentadas por los mejores
analistas y comentaristas profesionales. El jugador de club encontrará en muchas
ocasiones partidas de sus rivales en la base de datos, y podrá preparar un repertorio
contra ellos, estudiando lo que éstos han jugado previamente.

El uso de estas bases de datos, implica normalmente la utilización de algún software


especializado para la gestión de estas grandes cantidades de partidas. Y tanto el software
como las partidas, existen en su versión comercial y en su versión de gratuita, tal y como
explicaremos con detalle más adelante en el curso. Existen, sin embargo, tres
características principales que debemos tener en cuenta sobre las bases de datos:
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La primera de ellas será la naturaleza de las propias partidas: básicamente, tendremos


partidas jugadas por humanos y partidas jugadas por ordenadores (módulos). En efecto,
hoy en día, existen múltiples sitios en Internet, donde juegan unos ordenadores contra
otros ordenadores las 24 horas del día. Esto, genera, una gran cantidad de partidas que
tienen también un indudable valor estadístico y que ha ayudado al desarrollo de los libros
de aperturas. Por otro lado, tenemos las partidas por correspondencia: el ajedrez por
correspondencia ha evolucionado notablemente desde sus inicios; la romántica etapa
donde se enviaban las jugadas por carta y tardaban semanas en llegar a su destino ha
quedado ciertamente atrás hace muchos años. En la actualidad las partidas se juegan
mayoritariamente a través de Internet y se permite el uso de cualquier herramienta
informática para el análisis de los movimientos. Esto genera, normalmente partidas de
altísimo nivel por lo que las bases de datos que aglutinan estas partidas representan, sin
ningún género de dudas una de las mejores fuentes de información en la actualidad. Y,
cómo no, tenemos también las partidas jugadas por los Grandes Maestros y en general
por cualquier humano a nivel de competición. Cualquier gestor de base de datos tendrá la
posibilidad de filtrar partidas por el nivel de los jugadores.

La segunda de ellas, será la referente a la calidad las bases de datos. Como sabemos, el
exceso de información, puede llevar muchas veces a deteriorar el valor de la misma. Este
fenómeno también ocurre en el ajedrez. El hecho de tener en Internet acceso a millones
de partidas de forma gratuita y a multitud de servidores donde todos los días se juegan
partidas y partidas, hace que los coleccionistas de y recopiladores de partidas, así como
las propias casas de software que comercializan bases de datos, puedan caer en el error
de mezclar y de incluir en sus colecciones partidas de dudoso o escaso valor, bien porque

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son partidas duplicadas, bien porque tan sólo tienen cuatro o cinco movimientos, o porque
son partidas generadas por robots y por lo tanto sin ningún valor ajedrecístico. Como
siempre, el sentido común y la confianza en las principales fuentes de información más
contrastadas nos ayudarán a evitar algunos de estos problemas.

En tercer lugar debemos mencionar el grado de actualización de las bases de datos. El


aficionado medio no necesitará desde luego estar al día de la última novedad teórica
jugada en tal o cual apertura al quedar esto muy por encima de su nivel. Sin embargo, el
jugador por correspondencia, el jugador experto, o un Gran Maestro, si estarán
normalmente interesados en dichas novedades teóricas., o en conocer si una línea ha
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sido totalmente refutada, o al contrario. Es por ello que hoy en día, uno de los principales
secretos en el ajedrez de competición, sea al nivel que sea y en cualquiera de sus
modalidades, lo constituye la actualización periódica de las bases de datos.

2. Los módulos de análisis.

Los módulos dan de análisis, no son más que pequeños programas informáticos a los
cuales se le suministra una posición o un conjunto de posiciones, y el módulo nos
proporciona el análisis de dicha posición o posiciones, entregándonos normalmente dos
tipos de información

a) las principales jugadas que, en opinión del módulo, constituyen la mejor continuación a
dicha posición, asumiendo que cada bando va a realizar la mejor jugada posible, es decir,
la jugada que pone al bando rival en peor situación, o más cerca de recibir jaque mate.

b) un número, que constituye la evaluación matemática de la posición desde el punto de


vista de las blancas. Dicho número podrá ser por tanto positivo, en el caso de ventaja
blanca o negativo, en el caso de ventaja negra. Profundizaremos sobre este
importantísimo tema más adelante a lo largo del curso.

Es muy importante destacar que, dada la naturaleza prácticamente infinita del ajedrez en
la mayoría de las posiciones no forzadas, podríamos también decir que prácticamente
ninguno de los módulos nos puede garantizar la verdad absoluta sobre una posición.
Debemos entender que, al fin y al cabo, un módulo es un programa informático
programado por un programador. Esta triple redundancia tiene su importancia y debemos
extraer algunas conclusiones: los módulos, están programados para hacer algo concreto y
lo hacen ciertamente muy bien. Sin embargo no hacen nada para lo que no están

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programados. A su vez, existen tantos módulos como programadores y cada uno de ellos,
imprimirá en el módulo, su propio estilo y determinadas características de juego del mismo
modo que un mismo hecho histórico podría ser descrito en diferentes películas de cine
dirigidas por diferentes directores o, volviendo al terreno del ajedrez, dos Grandes
Maestros jugarán de forma diferente la misma posición y, muy probablemente, ambas
formas de jugar se puedan considerar correctas.

Cuando se programa un módulo hay que proporcionar valores matemáticos a las


diferentes funciones de evaluación y, sobre todo, hay que establecer el peso o
ponderación que tiene cada uno de los factores en el cálculo de dicho número final que el
módulo nos entregará. De forma parecida a como un humano analizaría una posición, es
posible que el programador haya decidido otorgar más valor, por ejemplo, a la existencia
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de un peón pasado, o a una columna o diagonal abierta para nuestras piezas, o al


dominio en el centro del tablero. Es sabido que algunos de los módulos tienen
predilección por el estilo netamente ofensivo mientras que otros son sumamente
conservadores. Existen módulos que juegan especialmente bien los finales, otros que
juegan especialmente bien las posiciones cerradas y otros que sobresalen las posiciones
abiertas. Y ninguno de ellos, puede considerarse infalible ni siquiera en las posiciones que
van más con su estilo. Al fin y al cabo los módulos tienen también su componente humano
y ese es precisamente el hecho de que muchas veces, tienen errores en sus análisis.

Por otro lado y, sin intención de entrar ahora en el funcionamiento interno de los módulos,
todos ellos tienen implementados diferentes algoritmos de búsqueda y evaluación de
jugadas. Estos algoritmos tienen diferentes objetivos, pero principalmente la idea consiste
en encontrar la mejor jugada posible para el bando que le toca jugar. Esto implica
generalmente dos cosas: por una parte encontrar las jugadas candidatas; por otra,
evaluar cada una de ellas con el fin de ordenarlas y seleccionar numéricamente la mejor.
Necesariamente esta búsqueda implicará por tanto el descartar jugadas que a juicio del
módulo no sean prometedoras. Como consecuencia de todo lo expuesto anteriormente, el
analizar durante más o menos tiempo una posición y con un ordenador más o menos
potente, nos proporcionará resultados diferentes.

Y por supuesto, existen múltiples técnicas de análisis para aprovechar eficientemente el


funcionamiento de los módulos anteriormente descrito. Estas técnicas, desde las más
sencillas hasta las más complicadas, serán explicadas en las próximas unidades. De
momento, podríamos decir, que para el nivel del jugador medio al que se dirige este

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curso, en cualquier ordenador razonablemente moderno podremos analizar una posición


con un alto grado de fiabilidad y por lo tanto podremos beneficiarnos de la enorme
capacidad de cálculo y precisión que nos proporcionan estos módulos. En efecto, nos
pueden ayudar a analizar nuestras propias partidas, viendo posibles mejoras a líneas o
jugadas que hemos realizado, o tratando de comprender por qué un Gran Maestro ha
realizado una jugada y no otra, tratando de ver un golpe práctico concreto que nos hemos
perdido o que nuestro rival no ha visto, todo ello en tan sólo unos minutos y, al alcance de
unos cuantos clics de ratón. Salvando las distancias, podríamos decir que es como tener
un Gran Maestro en casa y a nuestra disposición las 24 horas del día.
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3. Jugar al ajedrez.

Desde que aparecieron las computadoras mencionadas al principio, el hecho de jugar al


ajedrez contra máquinas o programas informáticos de nivel alto comparativamente con el
aficionado medio, ha supuesto siempre un atractivo reto para cualquier aficionado al
ajedrez. Este hecho no ha cambiado en la actualidad, más allá de que ahora la mayoría
de las veces el objetivo no es ganar al módulo,
tarea casi imposible para el 99% de los
jugadores, sino más bien entrenarse contra el
módulo o limitar la potencia del mismo para que
juegue a un nivel más acorde a nuestras
posibilidades reales. Ya damos por hecho que
no somos capaces de "ganar al ordenador",
pero al fin y al cabo a nadie nos gusta perder
una y otra vez.

Pero quizá el mayor cambio lo podemos


encontrar en la posibilidad de jugar por Internet.
Existen múltiples sitios para jugar, gratuitos y de
pago. En casi todos ellos podremos encontrar
las mismas características: un tablero de juego
más o menos atractivo, la posibilidad de
encontrar jugadores que se adapten de forma
aproximada a nuestro nivel durante las 24 horas del día, la posibilidad de elegir el control
de tiempo al que queremos jugar nuestras partidas, el hecho de que la aplicación
informática llevará automáticamente un control del tiempo de la partida, todas estas
partidas se guardarán en el servidor y podrá ser revisadas por nosotros posteriormente

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para su análisis y estudio, la posibilidad de ir actualizando nuestra puntuación o ranking


dentro del sitio web o la aplicación en cuestión, la posibilidad de participar en torneos,
charlar y contactar con otros aficionados de cualquier parte del mundo en tiempo real,
recibir clases virtuales, asistir a conferencias, o seguir retransmisiones de los torneos de
ajedrez más importantes. ¿Alguien da más?

4. Los programas de ajedrez.

Los programas de ajedrez modernos ofrecen en un solo software o programa informático


todas o la mayoría de las características anteriores: a la vez son un gestor de base de
datos, nos permiten jugar contra la máquina, nos permiten analizar nuestras propias
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posiciones y partidas y, muchas veces, nos permiten jugar a través de Internet


posibilitando a su vez la gestión de las partidas allí jugadas.

Las posibilidades de estos programas son casi infinitas, pero lo cierto es que el aficionado
medio apenas utiliza un pequeño porcentaje de sus posibilidades. No se trata solamente
de conseguir el mejor análisis posible en una posición, sino sobre todo, poder utilizar las
herramientas para ayudarnos a mejorar.

Y si tenemos todo esto, ¿para qué necesitamos más? Pues depende de lo que
busquemos. Pero asumiendo que el lector de estas líneas es un aficionado al ajedrez
interesado en entrenar, aprender y sobre todo, progresar, tenemos que recalcar que es
muy importante el correcto uso de todos estos recursos mencionados anteriormente.

De hecho, sin ninguna duda podríamos decir que el mal uso de todas estas herramientas
acabará perjudicando el propio desarrollo y el propio aprendizaje del aficionado. Por eso
es fundamental comprender cuáles son las virtudes y los defectos del uso de todas estas
herramientas, qué debemos hacer para utilizarlas eficientemente, y sobre todo, cómo
tenemos que proceder para utilizarlas en nuestro propio beneficio.

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