Introducción: Unidad 1. - Informática Aplicada Al Ajedrez
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Introducción
Por supuesto, el ajedrez no ha quedado exento de este enorme impulso que ha supuesto
el avance de la informática y el uso de internet. Desde hace muchos años cualquier
aficionado al ajedrez puede disponer en su casa de un ordenador capaz de ganar a más
del 99% de los mortales, una base de datos con más de media docena de millones de
partidas jugadas a lo largo de la historia y, por supuesto, tiene la posibilidad de jugar
gratis en Internet las 24 horas del día contra rivales de su mismo nivel, quedando todas
sus partidas convenientemente guardadas para un análisis posterior.
Pero al margen de estas prestaciones, uno de los aspectos más importantes y que más
éxito tiene entre los aficionados lo constituye, sin ningún género de dudas, la posibilidad
de analizar nuestras propias partidas o las variantes concretas que se nos ocurren en una
determinada posición, utilizando para ello cualquiera de los módulos o programas de
análisis que existen en el mercado, capaces de jugar al más alto nivel. Éstos módulos,
tienen todavía algunas debilidades desde el punto de vista técnico y ajedrecístico, pero la
mayoría de las veces son capaces de refutar o garantizar el éxito de cualquier variante en
pocos minutos. Con el transcurso de los años la fuerza y principales virtudes de estos
programas también ha ido evolucionando. Desde el comienzo destacaron por su gran
capacidad de cálculo y visión táctica, pero hoy en día la mayoría de ellos son capaces de
jugar al más alto nivel también desde un punto de vista posicional en casi todo tipo de
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posiciones.
de movimientos más o menos ilógico desde el punto de vista humano. Fue en la década
de los 90 cuando empezó a comercializarse software ajedrecístico, capaz de jugar a un
nivel sensiblemente superior, pero sobre todo, con la posibilidad de almacenar partidas y
partidas jugadas a lo largo del tiempo. Aún así la mayoría de estos programas
informáticos no suponían ningún reto especialmente relevante para los mejores
ajedrecistas con nivel de Gran Maestro.
Sin duda alguna, uno de los hitos más importantes en el mundo del ajedrez informático lo
supuso el doble duelo que enfrentó a IBM y a uno de los mejores ajedrecistas de todos los
tiempos, el entonces campeón del mundo Garry Kasparov. Estos duelos tuvieron un
alcance y repercusión mediática impensable en aquel tiempo, lo que propició que se
conocieran popularmente múltiples anécdotas sobre el enfrentamiento hombre - máquina.
En particular la dolorosa derrota que este sufrió contra Deep Blue en su último duelo,
supuso un antes y un después en la evolución y desarrollo del ajedrez informático.
Tenemos que tener en cuenta, además, que aquella máquina que derrotó al campeón del
mundo, procesaba millones y millones de jugadas por segundo pero su software de
análisis, era mucho peor que cualquiera de los programas informáticos de primer nivel
existen el acto en la actualidad, tanto de pago como gratuitos y que son capaces de
funcionar en cualquier ordenador portátil.
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Está claro que los mejores jugadores de la actualidad utilizan este tipo de herramientas
para su preparación profesional. Pero la mayoría de las veces, esas herramientas no
distan mucho de las que el aficionado medio tiene también fácilmente a su alcance, en
muchas ocasiones, incluso gratuitamente.
Uso autorizado exclusivamente a: GERMAN IGARTUA ELORZA
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No sólo eso, sino que el estudiante de ajedrez será capaz de filtrar la base de datos y
encontrar las partidas que le interesen, correspondientes a sus aperturas favoritas o a sus
jugadores preferidos. Muchas de estas partidas están comentadas por los mejores
analistas y comentaristas profesionales. El jugador de club encontrará en muchas
ocasiones partidas de sus rivales en la base de datos, y podrá preparar un repertorio
contra ellos, estudiando lo que éstos han jugado previamente.
La segunda de ellas, será la referente a la calidad las bases de datos. Como sabemos, el
exceso de información, puede llevar muchas veces a deteriorar el valor de la misma. Este
fenómeno también ocurre en el ajedrez. El hecho de tener en Internet acceso a millones
de partidas de forma gratuita y a multitud de servidores donde todos los días se juegan
partidas y partidas, hace que los coleccionistas de y recopiladores de partidas, así como
las propias casas de software que comercializan bases de datos, puedan caer en el error
de mezclar y de incluir en sus colecciones partidas de dudoso o escaso valor, bien porque
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son partidas duplicadas, bien porque tan sólo tienen cuatro o cinco movimientos, o porque
son partidas generadas por robots y por lo tanto sin ningún valor ajedrecístico. Como
siempre, el sentido común y la confianza en las principales fuentes de información más
contrastadas nos ayudarán a evitar algunos de estos problemas.
sido totalmente refutada, o al contrario. Es por ello que hoy en día, uno de los principales
secretos en el ajedrez de competición, sea al nivel que sea y en cualquiera de sus
modalidades, lo constituye la actualización periódica de las bases de datos.
Los módulos dan de análisis, no son más que pequeños programas informáticos a los
cuales se le suministra una posición o un conjunto de posiciones, y el módulo nos
proporciona el análisis de dicha posición o posiciones, entregándonos normalmente dos
tipos de información
a) las principales jugadas que, en opinión del módulo, constituyen la mejor continuación a
dicha posición, asumiendo que cada bando va a realizar la mejor jugada posible, es decir,
la jugada que pone al bando rival en peor situación, o más cerca de recibir jaque mate.
Es muy importante destacar que, dada la naturaleza prácticamente infinita del ajedrez en
la mayoría de las posiciones no forzadas, podríamos también decir que prácticamente
ninguno de los módulos nos puede garantizar la verdad absoluta sobre una posición.
Debemos entender que, al fin y al cabo, un módulo es un programa informático
programado por un programador. Esta triple redundancia tiene su importancia y debemos
extraer algunas conclusiones: los módulos, están programados para hacer algo concreto y
lo hacen ciertamente muy bien. Sin embargo no hacen nada para lo que no están
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programados. A su vez, existen tantos módulos como programadores y cada uno de ellos,
imprimirá en el módulo, su propio estilo y determinadas características de juego del mismo
modo que un mismo hecho histórico podría ser descrito en diferentes películas de cine
dirigidas por diferentes directores o, volviendo al terreno del ajedrez, dos Grandes
Maestros jugarán de forma diferente la misma posición y, muy probablemente, ambas
formas de jugar se puedan considerar correctas.
Por otro lado y, sin intención de entrar ahora en el funcionamiento interno de los módulos,
todos ellos tienen implementados diferentes algoritmos de búsqueda y evaluación de
jugadas. Estos algoritmos tienen diferentes objetivos, pero principalmente la idea consiste
en encontrar la mejor jugada posible para el bando que le toca jugar. Esto implica
generalmente dos cosas: por una parte encontrar las jugadas candidatas; por otra,
evaluar cada una de ellas con el fin de ordenarlas y seleccionar numéricamente la mejor.
Necesariamente esta búsqueda implicará por tanto el descartar jugadas que a juicio del
módulo no sean prometedoras. Como consecuencia de todo lo expuesto anteriormente, el
analizar durante más o menos tiempo una posición y con un ordenador más o menos
potente, nos proporcionará resultados diferentes.
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3. Jugar al ajedrez.
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Las posibilidades de estos programas son casi infinitas, pero lo cierto es que el aficionado
medio apenas utiliza un pequeño porcentaje de sus posibilidades. No se trata solamente
de conseguir el mejor análisis posible en una posición, sino sobre todo, poder utilizar las
herramientas para ayudarnos a mejorar.
Y si tenemos todo esto, ¿para qué necesitamos más? Pues depende de lo que
busquemos. Pero asumiendo que el lector de estas líneas es un aficionado al ajedrez
interesado en entrenar, aprender y sobre todo, progresar, tenemos que recalcar que es
muy importante el correcto uso de todos estos recursos mencionados anteriormente.
De hecho, sin ninguna duda podríamos decir que el mal uso de todas estas herramientas
acabará perjudicando el propio desarrollo y el propio aprendizaje del aficionado. Por eso
es fundamental comprender cuáles son las virtudes y los defectos del uso de todas estas
herramientas, qué debemos hacer para utilizarlas eficientemente, y sobre todo, cómo
tenemos que proceder para utilizarlas en nuestro propio beneficio.
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