Alto Elfo Monje

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 5

Monje 1 Huérfano

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Alto Elfo
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+2 17 +4 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

14 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 10


■ +4 Fuerza
DESTREZA
■ +6 Destreza

+4 +2 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

19 +3 Sabiduría
+1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
■ +6 Acrobacias (des) Total 1d8 ÉXITOS
14 ■ +4 Atletismo (Fue) FALLOS
+1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car)
Espada corta +6 1d6+4 Rasgos
13 +1 Intimidación (Car)
------------------------------------------
+1 Investigación (Int) *Cerbatana +6 1d4+4 - Visión en la Oscuridad
SABIDURÍA ■ +6 Juego de Manos(Des)
- Linaje féerico
+3 Medicina (Sab)
+3 - Trance
+1 Naturaleza (Int) *10 Dardos
■ +5 Percepción(Sab)
16
+3 Perspicacia (Sab) Arte marcial 1d4 como acción
+1 Persuasión (Car)
adicional.
CARISMA
+1 Religión (Int)
+1 ■ +6 Sigilo (Des)
+3 Supervivencia (Sab)
13 +3 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC

-Equipo de explorador:
PP (Una mochila, un saco de dormir, un
Armas Equipo de cocina, un yesquero, 10
antorchas, raciones para 10 días y un
----------------------------------------- odre. El paquete también cuenta con
PE
- Sencillas, espadas cortas 50 pies de cuerda de cáñamo atada
al lado de la misma)
PO
23 -Un pequeño cuchillo, un mapa de la
ciudad en la
que creciste, un ratón como mascota,
PPT
un símbolo para
recordar a tus padres, una muda de
ropa común.

-Kit de Disfraz
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

-Artes Marciales-
En nivel 1 la práctica que tienes con las artes marciales te
da maestría en estilos de combate que utilizan golpes sin
armas y armas de monje, que son espadas cortas y
cualquier arma simple que no tenga las propiedades a dos
manos o pesada.
Obtienes los siguientes beneficios mientras no
estés armado o uses armas de monje y no lleves armadura ni
escudo:

»Puedes usar tu Destreza en lugar de tu Fuerza para el


ataque y daño de tus golpes sin armas y con armas de
monje.

»Puedes tirar un d4 en lugar del daño normal de tus


golpes sin armas o de tus armas de monje. Este dado
cambia conforme obtienes niveles de monje, tal como
se muestra en la columna Artes Marciales en la tabla
Monje.

»Cuando uses la acción de ataque en tu turno estando


desarmado o usando un arma de monje, puedes
realizar un ataque sin armas como una acción
adicional. Por ejemplo, si usas la acción de ataque para
atacar con un bastón, puedes hacer un ataque
desarmado como una acción adicional, asumiendo que
no hayas usado una acción adicional este turno.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
INT 11 3
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Encontrar Familiar

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

También podría gustarte