Alto Elfo Monje
Alto Elfo Monje
Alto Elfo Monje
Alto Elfo
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
+2 17 +4 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
14 RASGOS DE PERSONALIDAD
+4 +2 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
19 +3 Sabiduría
+1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
■ +6 Acrobacias (des) Total 1d8 ÉXITOS
14 ■ +4 Atletismo (Fue) FALLOS
+1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car)
Espada corta +6 1d6+4 Rasgos
13 +1 Intimidación (Car)
------------------------------------------
+1 Investigación (Int) *Cerbatana +6 1d4+4 - Visión en la Oscuridad
SABIDURÍA ■ +6 Juego de Manos(Des)
- Linaje féerico
+3 Medicina (Sab)
+3 - Trance
+1 Naturaleza (Int) *10 Dardos
■ +5 Percepción(Sab)
16
+3 Perspicacia (Sab) Arte marcial 1d4 como acción
+1 Persuasión (Car)
adicional.
CARISMA
+1 Religión (Int)
+1 ■ +6 Sigilo (Des)
+3 Supervivencia (Sab)
13 +3 T. con Animales(Sab)
ARMADURA ESCUDO: CA
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
-Equipo de explorador:
PP (Una mochila, un saco de dormir, un
Armas Equipo de cocina, un yesquero, 10
antorchas, raciones para 10 días y un
----------------------------------------- odre. El paquete también cuenta con
PE
- Sencillas, espadas cortas 50 pies de cuerda de cáñamo atada
al lado de la misma)
PO
23 -Un pequeño cuchillo, un mapa de la
ciudad en la
que creciste, un ratón como mascota,
PPT
un símbolo para
recordar a tus padres, una muda de
ropa común.
-Kit de Disfraz
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE
SÍMBOLO
-Artes Marciales-
En nivel 1 la práctica que tienes con las artes marciales te
da maestría en estilos de combate que utilizan golpes sin
armas y armas de monje, que son espadas cortas y
cualquier arma simple que no tenga las propiedades a dos
manos o pesada.
Obtienes los siguientes beneficios mientras no
estés armado o uses armas de monje y no lleves armadura ni
escudo:
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INT 11 3
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Encontrar Familiar
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO