Investigacion
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De acuerdo con Penalva (2017) “Las aplicaciones de Realidad Virtual están evolucionando
rápidamente. Desde la educación hasta la asistencia sanitaria, pero sin duda, la
aplicación más popular de la RV es el entretenimiento. La realidad virtual es la gran
novedad en el mundo de los videojuegos, ofreciendo una experiencia totalmente
inmersiva y de alta definición que no habíamos experimentado nunca. ” (p. 2).
PENALVA, J. (2017). Realidad virtual, el futuro del videojuego. INTERNET FOR THE
FUTURE, párr.2.
3.1 En los videojuegos
Penalva (2017) La Realidad Virtual ha creado un interés potencial en el sector de los
videojuegos. El juego, el comportamiento social y las nuevas tecnologías están
interconectados. Esta sinergia es capaz de transformar la forma en que nos
comportamos, experimentamos situaciones y ampliamos nuestro horizonte. Nuestras
mentes son ampliadas y desafiadas constantemente por las nuevas técnicas,
permitiendo a los diseñadores de juegos desarrolla nuevas experiencias de juego. El
género de terror es una aplicación importante en la industria de los videojuegos. Los
desarrolladores de juegos están contactan con famosos cineastas de terror, para crear
nuevos y mejorados videojuegos de terror, que permitan a los jugadores sumergirse,
no sólo en la historia del juego, sino en el entorno real de la escena. (párr.9).
12% de los proyectos de Realidad Virtual que existen en nuestro país. (Caballero, 2017, p.3).
3.3 En la educación
De acuerdo con Muente (2019) A través de la tecnología los niños se transportan, y a pesar
de lo que muchos dicen, desarrollan su imaginación, creatividad y aprenden. Se divierten
en un ambiente innovador y descubren muchas posibilidades.
Con la realidad virtual es posible hacer una excursión para Machu Picchu, visitar las
pirámides de Egipto o hacer un paseo por el Louvre. Incluso podemos ir más allá, como
explorar la superficie lunar,
ICEX (2018). La Realidad Virtual y Realidad Aumentada, tendencia en Corea del Sur.
Recuperado de: https://www.icex.es/icex/es/navegacion-principal/todos-nuestros-
servicios/informacion-de-mercados/paises/navegacion-
principal/noticias/NEW2018784404.html?idPais=KR#.
Tilves (2017)
“Estados Unidos es el país que ahora mismo lidera en cuestión de cascos de realidad virtual.
Según datos que aporta la consultora Canalys, durante el primer trimestre de 2017 Estados
Unidos representó el 40 % de las ventas. Mientras que Japón, que es el segundo mercado
más importante, con una cuota del 14 %. Tanto en Estados Unidos como en Japón, el
fabricante líder es Sony. En Estados Unidos Sony PlayStation VR representa el 60 % de los
envíos, mientras que en su país de origen Sony sube al 90 % de cuota.” (párr. 1)
Tilves (2017). Países con más venta de cascos de realidad virtual. Recuperado de
https://www.silicon.es/paises-mas-cascos-realidad-virtual-2339092