El Libro de Los EA Sport

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EL GR AN LIBRO DE LOS

EdiciÓn 2018
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Edición en formato digital: noviembre de 2018© 2018, Sergio García-
Moreno y Álvaro Giner, por el texto© 2018, LVP Liga de Videojuegos
Profesional, por el asesoramiento del contenido© 2018, Penguin Random
House Grupo Editorial, S.A.U. Travessera de Gràcia, 47-49. 08021
BarcelonaDiseño de interior y maquetación: IntercastillaLos crésditos de
las fotografías se encuentran en la página 187Penguin Random House
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creatividad, defiende la diversidad en el ámbito de las ideas y el
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Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos,
http://www.cedro.org) si necesita reproducir algún fragmento de esta
obra.ISBN: 978-84-1746-020-4Composición digital: Newcomlab
S.L.L.www.megustaleer.com
Sergio G ar cía-Moreno

Ál v aro Giner

EL GR AN LIBRO DE LOS

L AS ME JORES competiciones,

RÉCORDS y jUG ADORES


1.

BIENVENIDO AL MUNDO C OMPETITIV O DE LA ER A DIGIT AL .

................................

¿ C OMENZ AMO S ?

2. ..........

L O SGÉNERO S:PRINCIP ALE SJUE GO S

.................................................

A MOB . loA: rs e y e de
los es sports

.......................................

B.FPS:unclásic ob asadoenlae s tr a t e gia

...........................

C.C AR T A S:hér oe syarmas

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

D . C ARRER A S: la vict oria de la v elocidad

E. DEPOR TE S TR ADICIONALE S: d e l te r r e n o d e j u ego

............................................................... ....

alap an t alla

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

F . L UCHA: derrib ar al riv al en el rin g

.................................................

G. R T S: e s tr a t e gia y decisione s

H. B A T TLE RO Y ALE: r e v olución en el mundo de

...............................................................

lo s videojue g o s

3. .............................

L O SDEPOR TE SELE CTRÓNIC O SENELMUNDO

...

A Princip
. ale sc ompe t icione s

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Gr B. ande es v en t o deport
des e electr
s ónic o mundo
elens

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

C. Princip ale s equipo s in t ernacionale s

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

D . Prnicip ale s c omen t arsi t as ni t ernacionale s

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

R E. ankin gg anancias
por
ju g ador e s

...........................

F L . o g r o deequipo
s es sp añole niv
as elin t ernacional

............

LG. o g r o sdeju g ador e se sp añole saniv elin t ernacional


iNDICE
4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

L O DEPOR
S TE ELES CTRÓNIC O EENS SP AÑA 131

..

A L. o sdeport e selectr ónic o senE sp aña 132

..........................

B. Princip ale sc ompe t icione s clasifi cadas por jue g o s 133

......................................

GrC. ande es v en t o de
se sportsnacionale s 146

............

D Princip
. ale sequipo snacionale s 151

....................

E.Princip ale sc omen t aris t asnacionale s 160

..................................

F .R ankin g de ju g ador e s. P almar é s por jue g o 163

................................

Hit G. o de
los deport
s e electr
s ónic o en
Es sp aña 165

5.

JUG ADORE SYE QUIPO S: C ÓMO CREAR

. ... .. ... .. .. .. .... ..

C ONJUNT O S INVENCIBLE S 171

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

A . Car act erís t icas del ju g ador ide al 172

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

C B. omponen t e pers f ect o ps ar fa ormar


equipo 174

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

M C. a t erial
nec e sario
p ar ga anar 177

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

D E . x tr impr
as e scindible ps ar pa asar
sial guien t nive el 180

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

E E. día
gde
un
día
al amer 181

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

F . C en tr o s de en tr eno 182
od i nevne i B . 1

m la odnu

ov i t i tepmoc

are al ed

lat i g i d
¿Comenz amos?
La competicIOn

e s una p art e e sencial del mun-

do del deport e , y t ambién del de lo s videojue g o s, per o cuando habla-

mo s de e sports (o deport e s electr ónic o s), no solo hablamo s de video

jue g o o que s fr ec po la en en de sibildad fr en t ar o a se tr ju o g equipo o ador

deju g ador e s.P ar aqueunvideojue g ose ac onsider adoune sport d,

cumplir una serie de car act erís t icas muy c oncr e t as:

ser competitiv o

C omo
en
cualquier
depor t e un
ju, g ador
equipo
o

deju g ador estienequeenfr en t ar se


un
ariv alc on

el obje tiv o de v enc er al oponen t e .

Ser e quilibr ado

E so si g nifi ca las
que do pars t deben
es enfr en t ar

i gualdad de c ondiciones. P ar a ello , el desarr ollador

del videojue g o o publisher debe v elar por man t

elequilibrioden tr odeljue g o(porejemplo ase


, gur

se de que no ha y armas, obje t o s o per sonajes que

tienen demasiado poder) e in tr oducir lo s cambio

nec esario s par ac onserv ar dicho equilibrio .


14
disponer de una

mod alid ad online

A unque no se a una car ac t erís tica es tric t amen t e im-

pr escindible , t odo s lo s g r andes espor ts la cumplen,

pues es impr escindible par a poder mon t ar una c om-

pe tición alr ededor del videojue g o .

tener una

comunid ad

A lo lar g o de lo s año s se han desarr ollado m uchísi-

mo videojue
s g o c s esper
laon canza
de on v er tirlo en s

un espor t; sin embar g o , la ma y oría no han lo g r ado asen-

t ar se debido a una simple r az ón: la c om unidad. P ar a un v i -

deojue g oqueaspri aac on v er tri seenunespor tesvit alqueha y a

una c om unidad de uj g ador es, equipo s y or g anizaciones que apues -

t e n por él y lo c on vier t an en un f enómeno . Y es que , al fi nal, ¡ t odo

depende de si un jue g o es popular o no ! P or eso mismo , a

v ec es, ha habido jue g o s ( CLASH RO Y ALE


, por ejem-
®

p l o ) , que nacier on c omo jue g o s sin pr e t ensiones,

p e r o q u e c omo se g ener ó una c om unidad impor -


t an t sea ualr ededor han
, acabadoporc on v er tir se

en a ut én tic o s espor ts.


que son los Esp orts?

A sí pue s,

¿ Son lo s jue g o s que r e sponden a e s t as car act erís t icas ? E n r e alidad,

lo s e sports son mucho más que e s t o . Son t odo un ec o sis t ema en el

que se encuen tr an lo s publisher s, lo s clube s, lo s ju g ador e s, las li

lo se v en t o s y mucho más. P er o en e s t e libr ov amo sac en tr arno s en lo

videojue g o s más r ele v an t e s del momen t o y p ar a hablar de ello s, po

dríamo s quedarno sc on la si guien t e de fi nición:

Espor t:
or g anización de c ompe ticiones

r e gladas de videojue g o s que pueden ju g ar se t an t o de

f orma online c omo o ffl ine , que es t án equilibr ado s y

quedisponendeunac om unidadin t e g r adaporju g ado-

r es, equipo s y li g as que lo s apo y an.


16
Breve historia de

los Esports

An t e s de me t erno s de lleno en lo que e s t á triun f ando ahor a, v amo

echarlavis t a tr ásp ar aen t enderdedóndesalene s t o sjue g o syc ó

ap ar eció el c onc ep t o de «e sport».

Y e s que aunque has t a hac e muy poquit o casi no se hablab a de lo

e sports,
había
ni ju g ador e prs o f e sionale clube
nis videojue
els, g co

pe t it iv co omo
t tal iene
run ec orrido
mucho
más
lar g que
de
loto pue
e

.
das imaginar

Se c elebr a por t odo E s t ado s

U nido s la que sería la primer a

c o m p e t i c i ó n « m a s i v a » d e j u -

g ador es, or g anizada por A t ari.

¡ M á s d e 1 0 . 0 0 0 j u g a d o r e s s e

enfr en t ar on en el videojue g o

S P A CEINV ADERS
!
®

Se c elebr a una de las prime-

r as c ompe ticiones de video-

P A C -MAN
Apar ec e en el mer -
®

jue g o s que se r ecuer dan en la

cado !

U niv er sidad de S t anf or d c on

SP A CE W AR
el jue g o .
®

DONKE YK ONG
Lle g a
18
C on al moerj a de asl c one o-xi

nes de ni t enr t , que pe-mriti

r puedri es que on c an omenzar

ac eblr art onreo smvais o sde

devuioj g o s de f omra neoinl ,

emepi za al es gunda e t apa de

shial t odleaoir epsor .st

ylBli M ti ,chlel un uj g ador que

c ne ói t impo v c sa i ra empo -oi c i t

NETREK
E videojue
l g o esc
®

n e s de devuioj g o s a ol arl g o

sider ado por la r e vis t a W

de ol s año s es t en t a y ochen t a,

c omo el primer depor t e online

en rt a en el Lbir o Gnuies de

de videojue g o s.

ol s R éc or ds por ba rit mar cas

d¡e uejsei g o sdis nit t o !s


A lo lar g o de la década de lo s no v en t a las c ompe ticio -

nes de espor ts se fuer on haciendo cada v e z más po -

pular es, sobr e t odo g r acias a N in t endo , que or g aniz ó

div er so s t orneo s in t ernacionales, per o no fue has t a fi -

nales de esa década cuando se pr odujo el nacimien t o

de al guno s de lo s videojue g o s que de v er dad c omen -

zar on a t ener una pr o f esionalización de ju g ador es y

c l u bes a s u alr ededor : C OUNTER -S TRIKE QU AKE


,
® ®

W ARCR AFT
y , que fuer on pr o t ag onis t as en lo se v en -
®

Q u a k e c o n
t o s más g r andes de s u momen t o c omo la ,

l a Pr o f e ssional Gamer s L e ague y la CPL (C yber -

a thle t ePr o f e ssionalL e ague).


¡ E m p i e z a l a é p o c a m o d e r n a d e l o s e -

s por ts! E s t a n ue v a e t apa se car ac t eriza

por el asc enso de C or e a del S ur c omo

g r an po t encia en es t e t err eno . Se c o-

mienzan a es t ablec er allí div er sas or g a-

nizaciones y asociaciones de espor ts

(c omo la K eSP A , K or e an eSpor ts A sso-

cia tion), que se encar g an de lic enciar a

lo s ju g ador es pr o f esionales, de r e gular

el ec o sis t ema y de pr omo v er las c ompe-

ticiones pr o f esionales de videojue g o s.

LEA GUE OF
Apar ec e

LE GEND S (L o L )
®
22
C OUNTER -S TRIKE:
Apar ec e

GL OB AL OFFENSIVE

D O A T
Apar ec e

S T ARCR AF T2
Apar ec e

O¡ OJ LA D T A O !

rmeaLi rp ae

c ión de la L C S (L e ague C hampionship Series) de

L E A GUE OF LE GEND S
se c elebr ó en 2013 y solo

par ticipar on las r e giones de N or t e américa y E ur opa.


E n N or t e américa, el v enc edor fue C loud9 y en E ur

pa, F na tic .
Lo que estA por venir,

la revoluciOn del

Battle Royale

E n 2017 se populariza una n ue v a moda- obje tiv o de ser el último ju g ador o equi-

lidad de videojue g o que es t á ba tiendo po viv o sobr e el mapa. P ar a ac eler

t odo s lo s r éc or ds de ju g ador es y espec - ac ción y f acilit ar el encuen tr o en tr

t ador es:lo sBa tleR o y ale . g ador es a medida que v an quedando

A unque de en tr ada podrían par ec er jue- meno sc onvida,elár e aju g abledelmapa

g o s del g éner o shoo t er , lo s Ba tle R o y ale se v a enc o giendo poc o a poc o (por una

se dif er encian por la modalidad de jue- n ube t ó xica o al gún elemen t o que t

g o que inc orpor an: mien tr as en lo s sho- r es t ando pun t o s de vida si no t e despla-

o t er g enéric o s lo s ju g ador es tienen un zashaciadondeeljue g ot eindica).

obje tiv o de fi nido (acabar c on el equipo A c tualmen t e , den tr o de es t e g éner

riv al, plan t ar una bomba…) en lo s Ba tle do svideojue g o sdema y oré xit oson

R o y ale , la mecánica c onsis t e en liber ar a YER UNKNO WN’ S B A T TLE GROUND

un g r an g rupo de ju g ador es en un mapa F OR TNITE


.
®

abier t o de g r andes dimensiones c on el

O ¡ O J LA D T A O !
E -me i c i d n

b r e de 2017, PLA YER UNKNO WN’ S B A T TLE -

DNUORG S )GBUP (
r e s ig rt ó 853 . 601 . 3 uj g roda se
®

sim ult áneo s en la pla t af orma S t e am, solo do s

F OR TNITE
meses después, ba tió el r éc or d de
®
PUBG
, r e gis tr ando 3,6 millones de ju g ador es
®

sim ult áneo s.

24
: soreneg soL . 2

selap i cn i rp

sogeuj
A il oeluqlaug tropeds e rts elanoicida onle, s es estrops six t finde re ne

t opi eujoediesdv g o tropedlneiS. s et moene ble, lobtúflse cnola e s

tle cninosy, sine mpo ra elba sidsusrops t ni t racsa tca síre t -nmulene, saci

od ed ol s eujoediv g o ,s t moene s vid re sas ac t e g , saíro o edadi ladmo , s es

t le núg euj ed opi g o L. o picnirp s ela gs rené o ol ed s es :nos strops

a. MOBA: LOS

REYES DE LOS

ESPORTS

¿Qué son?

E l g éner o MOB A (M ultipla y er O nline

Ba ttle Ar ena) es uno de lo s más impor -

t an t es en el m undo de lo s espor ts, c on

v ario s jue g o s en tr e lo s más ju g ado s y

c on ma y or n úmer o de espec t ador es del

m undo . E n lo s MOB A , do s equipo s de

ju g ador es se enfr en t an el uno c on tr a el


o tr o , el obje tiv o fi nal es m uy simple: ¡r e-

ducir a c enizas la base riv al!

26
Mec ánic a del

jue go

L o s MOB A s ru g ne c mo nu s bu g rené o ed E n ol s f id re ne t se onmiac s ah y sni

ol s R ST R( e - la T mei S rt a t e g . )y E n ol le ,s al sad sid ni t t sa se curt rut sa euq ed if nedne

rap adi t es rrased al lo ne nu apma rapa -ne al esab lapicnirp ed adac opiuqe , rop ol

t mne t e méis cirt o c no f id re ne t se -miac q u e par a dre o t ar al peoqui vir al ha

on s euq c cudno ne ed anu esab a al o rt .a a b r i r es osap sed yurt odne t sado sase se

E s t o s onmiac s se t ná rapes oda s ne rt e ís curt rut sah sa t el l a g sed a ra led esab al riurt

rop z sano rtuen sela ednod es nacibu m-ac opiuqe c no rt oira . E l opiuqe euq ol g r

mneap t o s c no smno ourt s euq o t ro g na c res olre g le á rapal ed rodana .adi t

v ne t ol a saja uj s g roda ol euq se .nanmii le s

Origen del

S ABÍA S QUE… D e t odas las b

género
se s salen g rupo s de per sonaje

aliado s de cada equipo , que son

L o s mpirer o s uej g o s que apar erci on

c on tr olado s por el pr opio jue

AE ON
c on al e quiet t a de MOB A ufer on

y que ac omp añan a lo s ju g ador

OF S FETRI TS A -R
, un mapa basdo en
®

de cada equipo en su camino ha-

CR AF T DO T A DE(FNSE OF THE
, y el
®

cia
bla ase
riv Eal. s t o per
s sonaje

ANECNITS
) c203en nóacique , unomo
®
suelen ser c onocido s c omo súb

dit o s o cr eep s.

mod del el g enodiar W ARCR AF T :II THE

FRO ZENTHRONE .
®

H o y el g éner o de ol s MOB A es uno de

ol s más popualr es en el m undo de ol s e -

LEA -
s por ,st c on outlít s t an f amo os s c omo

GUE OF LE GEND S
, DO T A 2 , HEROES
® ®

¡ O J O A L D A T O ! D O T A 2

OF THE S T ORM o SMTEI . A demá,s en


® ®

el videojue g o que cuen t a c

ol s mitoúl s año s es t e g éner o es ha vu-el

m a y o r p r e m i o r e p a r t i d o e n

t o m uy poparul t amébni en rt e ol s uej-

his t oria en un t orneo de e sports.

g o s pra a mó ,esl iv c omo V NAGIL OR Y o


®

E n T he In t erna t ional 2017 se r

V OFARENA AL OR es es que , t e án x t en-


®
p art ió una bolsa de pr emio

ednio c omo al pvól or a en rt e ol s uj g ado-

24.787.916 dólar e s.

r depsor .st

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