Balon Mano
Balon Mano
Balon Mano
¿Qué es el balonmano?
El balonmano es un deporte de pelota que se practica en un interior. Dos equipos se
enfrentan para ver quién puede marcar más goles lanzando el balón con la mano a la
portería del equipo contrario. Las reglas del balonmano varían un poco, dependiendo de si
estás jugando en el nivel de élite o en los niveles más bajos. Ambas versiones de las reglas
serán abordadas en este artículo, aunque la mayoría de las reglas son las mismas para
ambas.
La cancha
La mayoría de los gimnasios y centros deportivos son lo suficientemente grandes como para
albergar una cancha de balonmano, que siempre mide 40 x 20 metros, como se muestra en
la imagen. La cancha se divide en dos grandes mitades, cada una de las cuales está marcada
con líneas para indicar qué tan cerca puede llegar el jugador a la portería de la oposición, y
también para mostrar el área en la que el portero puede utilizar todo su cuerpo para
defenderse contra un objetivo potencial.
Los equipos
Cada equipo consta de 7 jugadores (normalmente 6 en la cancha y 1 en la portería)
más jugadores sustitutivos.
El trabajo de los porteros es evitar que los jugadores del equipo contrario anoten
goles. El portero es el único jugador del equipo que puede tocar la pelota con los
pies pero solo dentro del área de la portería. El portero puede abandonar el área de
la portería.
El trabajo de los jugadores en la cancha es defender y tratar de anotar goles cuando
su propio equipo tiene la pelota.
En la cancha, los jugadores no pueden entrar en el área de la portería.
El portero y los jugadores de la cancha no pueden usar el mismo color de ropa.
Las sustituciones siempre están permitidas, sin embargo, nunca puede haber más de
siete jugadores de un equipo en la cancha a la vez (serían castigados con la
expulsión).
Se permite sacar al portero y jugar con siete jugadores en la cancha.
Un jugador puede jugar como portero activo si éste utiliza los overoles de los
mismos colores que el portero.
Tiempo muerto
Prórroga
Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro y las reglas
de la competición requieren el desempate, se juega una prórroga tras 5 min de
descanso para determinar un ganador. El periodo de prórroga consiste en dos
tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo
periodo de prórroga después de 5 minutos de descanso. Esta segunda prórroga
también consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Tira de penaltis
Si el juego sigue empatado después de las horas extras, el juego se decidirá en una
competencia de lanzamientos de 7 metros, se disputaría al mejor de 5 lanzamientos
de 7 metros; de persistir el empate se seguiría lanzando hasta proclamar al ganador.
Se seleccionan 5 jugadores para lanzar de cada equipo. Se permite reemplazar al
portero (el portero también puede lanzar)
Los jugadores expulsados no pueden tirar penaltis.
El balón
El balón de balonmano es de forma esférica, formado por una cubierta de cuero o material
sintético. La superficie no debe ser brillante o resbaladiza ya que los jugadores necesitan
poder atraparlo con una mano. El tamaño y peso del balón se diferencia dependiendo de la
edad de los jugadores:
Pasos y lanzamientos
En el balonmano se permite:
En el balonmano no se permite:
Si uno de los entrenadores pide tiempo muerto antes de que el balón esté en la portería, el
gol no contará.
Tan pronto como el árbitro haya señalado el gol (con dos silbidos rápidos y un brazo
estirado en el aire, el gol no puede ser cancelado).
Tipos de lanzamiento
El balonmano consiste en una variedad de diferentes lanzamientos que deben ser dados por
el árbitro. Algunos de estos lanzamientos son los que el árbitro debe silbar en movimiento:
Saque de centro
Este tipo de jugada se realiza al comienzo de cada periodo de un partido, así como después
de un gol.
Saque de banda
El saque de banda se ejecuta desde el lugar por donde el balón rebasó la línea de banda.
Golpe franco
Lanzamiento de 7 metros
Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una
clara ocasión de gol, incluso si la comete un oficial.
Cuando el portero introduce en su propia área de portería el balón que se encuentra
en el suelo fuera de ella o entra con el balón dentro de su área de portería
procedente del campo de juego.
Cuando un defensor entra en su propia área de portería obteniendo una ventaja
sobre el jugador atacante en posesión del balón.
Cuando se lanza intencionadamente el balón al propio portero, dentro de su propia
área de portería y este toca el balón.
Señal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasión de gol.
Evitar una clara ocasión de gol por la intervención de una persona no participante en
el juego.
El pasivo
Para hacer que el juego de balonmano sea lo más dinámico y rápido posible, se ha
introducido la regla del juego pasivo. Esta regla asegura que un equipo siempre tenga que
intentar crear un ataque y una oportunidad de gol potencial en el lado opuesto de la cancha
de los equipos contrarios. Por lo tanto, un equipo no puede simplemente lanzar la pelota de
un lado a otro entre sus jugadores con la intención de hacer correr el reloj, sin intentar
marcar un gol.
Tan pronto como el árbitro note una tendencia que indique un juego pasivo del equipo en
posesión de la pelota, levantará un brazo. Es responsabilidad exclusiva del árbitro dar esta
señal. A partir de aquí, el equipo en posesión de la pelota tendrá un máximo de 6 pases
entre sus jugadores, antes de intentar un tiro a puerta.
Exclusiones y tarjetas
Si un jugador o un entrenador comete una falta o violación, el árbitro lo puede castigar con
una tarjeta o una exclusión. Estos se pueden dar en conexión con un tiro libre, un
lanzamiento de 7 metros y más.
Exclusión
Durante la exclusión de dos minutos, el jugador no podrá regresar a la cancha hasta que
finalice el tiempo de penalización. El equipo es castigado y jugará con un jugador menos.
Cuantas más exclusiones de dos minutos reciba un equipo, menos jugadores dispondrá. La
penalización entra en vigencia de inmediato, ya que el árbitro impone el castigo, por lo que
será posible jugar 5 contra 3 durante un período de tiempo.
Tarjeta amarilla
Tarjeta roja
El árbitro pitará tarjeta roja para sancionar un castigo severo. El jugador será expulsado del
terreno de juego para el resto del partido.
El árbitro puede optar por otorgar una tarjeta roja de inmediato, si se considera que
la infracción es lo suficientemente grave (por ejemplo, un comportamiento agresivo
o un ataque descuidado contra un oponente no preparado).
El portero que abandona el área de portería para interceptar un pase, pero termina
golpeando a un oponente también recibirá una tarjeta roja (debido al peligro físico
para el oponente inconsciente).
Si un jugador recibe una tercera expulsión de dos minutos en el mismo juego, se le
otorgará una tarjeta roja y el jugador tendrá que abandonar el terreno de juego. Una
vez que los dos minutos hayan transcurrido, el equipo podrá insertar otro jugador en
la alineación.
Tarjeta azul
Anteriormente, había dudas sobre si una tarjeta roja debía o no provocar una suspensión en
los siguientes juegos. Hoy existe la tarjeta azul para esas situaciones. La tarjeta azul es
otorgada por el árbitro en aquellas situaciones en que cree que se debe castigar incluso más
que una tarjeta roja. Esta regla solo se aplica en el nivel de elite.
Cuando se pita tarjeta roja, el árbitro también tiene que evaluar si la infracción es
tan grave que también debería provocar una suspensión para los siguientes juegos.
De ser así, el árbitro también puede dar la tarjeta azul después de la tarjeta roja.
Si el jugador comete una conducta antideportiva dentro de los últimos 30 segundos
de un juego, el jugador recibirá una tarjeta roja/azul, y el oponente disparará un tiro
de 7 metros a la meta, sin importar en qué parte de la cancha se cometió la falta.