Ensayo Videojuegos
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Grupo: 1ª matutino
El balanceo es cuando se trata de hacer que todas las habilidades, armas u sean
utilizables y que ninguno sobre salga muchísimo más que el otro, pero cuando se
planea que un juego sea longevo y aprovechar la monetización al máximo pueden
crear problemas. Cuando un videojuego es longevo se le intenta añadir todo el
contenido que sea posible , por lo que aprovechan para meter nuevo contenido
muy seguido para que no pierdan el interés los jugadores sobre el juego,
añadiendo nuevas armas, cosméticos de estas mismas, habilidades, etc. El
problema viene cuando cuando después de mucho contenido agregado llega a un
punto en el cual se vuelve imposible balancear todo el contenido, haciendo que
allá ítems superiores a los demás. Un ejemplo de esto seria los juegos de call of
duty donde sacan nuevas armas gratuitas pero sacando bastantes skins de paga
para estas y para incentivar la compra de estos cosméticos hacen que cada arma
nueva que salga tenga estadísticas superiores a las demás armas.
Esto también afecta la salida de nuevas títulos por parte de las empresas debido a
que cuando sacan un juego y les va tan bien obteniendo ganancias de él se
dedican única y solamente en tratar de seguir monetizándolo hasta que algún día
ya no se puedan más, descartando así la idea de sacar nuevos videojuegos al
pasar de los años ya que los tienen actualmente ya los funciona y no vean la
necesidad de sacar un nuevo juego que posiblemente les cueste millones en
desarrollar, tal es el caso de GTA5 el cual su modo multijugador genera genera
más de 2,000,000 de dólares al día, por lo que la idea de ver dentro de poco un
GTA6 dentro de unos años se desvanece al pasar del tiempo.
Por esto de la monetización excesiva llega a ser mucho más grave cuando existen
ítems que te dan una ventaja considerable en el juego y tengas que pagar dinero
real por estos siendo así la única forma de conseguirlos, generando la peor etapa
de la monetización conocida regularmente como “pay to win”.
En conclusión la monetización actualmente se ha convertido es un sistema de
negocios bastantes abusivo para muchos jugadores y afectan al mismo tiempo
muchos factores de los mismos videojuegos y que posiblemente este problema
llegue a aumentar creando juegos donde las microtransacciones sean de tal
importancia para poder tener alguna oportunidad de poder ganar en las partidas.
Pero no todos esto es malo, si alguna empresa intenta monetizar metiendo
cosméticos que no dañen al gameplay a lo largo plazo y tienen precio justo para el
jugador y además que no ofrezcan ventajas exclusivas al comprarlo entonces si
estamos hablando de una buena monetización.
Bibliografía
1¿Cómo las microtransacciones han cambiado a la industria de los videojuegos?