Este documento presenta un juego de la confesión con 5 actividades para realizar durante la clase de religión. La primera actividad es un examen de conciencia con objetos para recordar. La segunda involucra globos atados al tobillo para representar el dolor de los pecados. La tercera es una carrera de relevos para quitar los pecados y agregar las virtudes. La cuarta actividad es adivinar palabras para practicar la confesión. La quinta y última es el juego de Simón dice para representar cumplir la penitencia impuesta.
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Este documento presenta un juego de la confesión con 5 actividades para realizar durante la clase de religión. La primera actividad es un examen de conciencia con objetos para recordar. La segunda involucra globos atados al tobillo para representar el dolor de los pecados. La tercera es una carrera de relevos para quitar los pecados y agregar las virtudes. La cuarta actividad es adivinar palabras para practicar la confesión. La quinta y última es el juego de Simón dice para representar cumplir la penitencia impuesta.
Este documento presenta un juego de la confesión con 5 actividades para realizar durante la clase de religión. La primera actividad es un examen de conciencia con objetos para recordar. La segunda involucra globos atados al tobillo para representar el dolor de los pecados. La tercera es una carrera de relevos para quitar los pecados y agregar las virtudes. La cuarta actividad es adivinar palabras para practicar la confesión. La quinta y última es el juego de Simón dice para representar cumplir la penitencia impuesta.
Este documento presenta un juego de la confesión con 5 actividades para realizar durante la clase de religión. La primera actividad es un examen de conciencia con objetos para recordar. La segunda involucra globos atados al tobillo para representar el dolor de los pecados. La tercera es una carrera de relevos para quitar los pecados y agregar las virtudes. La cuarta actividad es adivinar palabras para practicar la confesión. La quinta y última es el juego de Simón dice para representar cumplir la penitencia impuesta.
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Juego de la Confesión
1.) Examen de Conciencia
a. Aplicación: Para examinar la conciencia, hay que ir repasando todo desde tu última confesión. A ver que tal va la memoria.. b. Kim de observación i. Poner 15-40 objetos en una mesa. Los equipos los miran por 1 minuto, y cubrelos. Cada equipo aparte, escribe todo lo que hayan recordado. ii. PUNTOS: 1 punto por cada objeto recordado. c. Se necesita: 40-50 objetos pequeños. Dos telas para cubrirlos. 1 Hoja/equipo, 1 lápiz/equipo.
2.) Dolor de los pecados
a. Aplicación: Ojalá no hubiera cometido esos pecados... Como si fueran estes globos, los voy a machacar. b. Juego con globos atado al tobillo de cada persona. i. Todos los globos del mismo tamaño. (Si hay tiempo: en cada globo está escrito un pecado.) Al pito, cada persona intenta pisar/explotar los globos de los demás, defendiéndose a la vez. No pueden salir del campo marcado, que iremos haciendo más pequeño. El último gana. ii. PUNTOS: 15 puntos por el equipo del ganador. c. Se necesita: Un globo/ niño. Hilo para atarlos. (Rotuladores permanentes). Silbato.
3.) Propósito de Enmienda
a. Aplicación: Hay que quitar los pecados y poner las virtudes. Los pecados nos hacen sentir pesados y las cosas buenas ligeras. b. Carrera de relevos i. Hacer un circuito con 5-7 estaciones por cada equipo. En cada una, hay una hoja marcada con una virtud y un vicio. Por ejemplo: “Orgullo/Humildad.” En cada hoja está una piedra que está marcada igual. ii. El primer niño tiene una mochila, y va rocigiendo las piedras (vicios pesados). Vuelve, pasando la mochila al siguiente, diciendo: “¡Cómo me pesan mis pecados!” El siguiente responde: “Pues, ¡confiésate!”, y va haciendo el mismo circuito, pero dejando las piedras, (virtudes ligeras) en cada hoja. Todos turnando así. c. PUNTOS: 20 puntos por el equipo que termine primero. d. Se necesita: 10-14 piedras marcadas. Hojas marcadas. Una mochila por cada grupo. Lo que quieres para elaborar el circuito.
4.) Decir los pecados al Confesor
a. Aplicación: Aprender decir las cosas. Así será más fácil hablar con el sacerdote... b. Adivina la palabra descrita c. 1 grupo a la vez. El grupo elige 2 personas para representarlo. Suben delante, donde, encima de la mesa, hay un frasco de tarjetas con palabras por cada equipo. La hermana marca 3 minutos, y, turnando entre los dos representantes, tienen que decir/actuar cosas para que su equipo adivine la palabra escrita. Cuando terminan los 3 minutos, se cambia del equipo. d. PUNTOS: 1 punto por cada palabra adivinada. e. Se necesita: 50-100 tarjetas con palabras escritas.
5.) Cumplir la Penitencia
a. Aplicación: El sacerdote representa a Jesúa, por eso hay que decir lo que él diga. b. Simón dice, “Jesús dice” i. La monitora dice “Jesús dice _______” y todos tienen que hacerlo. Si ella dice una cosa sin decir “Jesús dice”, no lo hacen. Quien lo haga está eliminado. c. PUNTOS: 15 puntos para el equipo del ganador. d. Se necesita: imaginación Comunión Bautismo Confesión Sagrario Sacerdote hermanas
Eucaristía pluma fútbol
La Virgen Jesús ordenador
perro vela cola
reloj cruz Examen de Conciencia
Dolor de los pecados Cumplir la Penitencia Propósito de Enmienda
casa cancha visita
carpeta amigo colegio
santo cielo padre
mundo pelo caminar
amar calendario saltar
calle bostezar caja
Internet La Biblia Matrimonio
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carta arroz madre
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