Guía de Preguntas. Software - Hardware

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Computación I. Prof. Lic.

Gutierrez

Administración de PYMES.

ISFT Nro. 191

Gimenez Vallejos. 1er. Año.

TPO 1 - HARDWARE Y SOFTWARE


1. Puedes definir la información desde el contexto de la informática? Haz una
diferenciación desde el punto de vista de los otros ámbitos.

En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que


constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje.

Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una información que


cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho
estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento.

Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es


un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de
interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la
información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que
modificará las sucesivas interacciones del ente que posee dicha información con su entorno.

2. Teniendo en cuenta la definición del punto 1, cuáles son las únicas funciones que
realiza un ordenador? Dar ejemplos.

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento


automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente
implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el
procesamiento automático de la información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

 Entrada: captación de la información.


 Proceso: tratamiento de la información.
 Salida: transmisión de resultados.

3. Qué dos grandes divisiones podemos hacer en la ciencia de la informática?

Se pueden hallar 2 grandes divisiones llamadas HARDWARE y SOFTWARE.

Hardware son los elementos físicos de la computadora que se pueden tocar, aunque estén
dentro de la computadora; y a su vez todos ellos se clasifican según su función en
dispositivos de entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.

Software está conformado por los programas que requiere la computadora para poder
hacer funcionar todos los elementos del hardware. Es el conjunto de instrucciones que se
le da a la computadora para que funcione con un fin determinado. Son la razón de ser del
hardware.

Se realiza generalmente la comparación con una persona, en la que el cuerpo, sistemas y


órganos son el hardware y los conocimientos y experiencias acumulados representan el
software.

4. Desde el punto de vista de los componentes físicos, cuáles podemos definir y cuáles
son sus funciones?

- Dispositivos de entrada: nos sirven para interactuar con la computadora. A través de


ellos, la computadora recibe las instrucciones del usuario para realizar las actividades.

- Teclado

- Ratón

- Escaner

- Dispositivos de procesamiento: dentro de la computadora hallamos el procesador, que


es un chip y sirve para administrar tanto el software como el hardware.

- Procesador

- Dispositivos de almacenamiento: son los encargados de guardar toda la información.

- Disco duro (permite memoria a largo plazo)


-RAM (permite sólo almacenamiento temporal)

-Unidad de CD/DVD / diskette/ pendrive

-Dispositivos de salida: son aquellos elementos físicos que nos permiten obtener la
información procesada por la computadora ya sea en forma visual, auditiva o impresa.

-Monitor

-Parlantes

-Impresora

- El chasis

5. Cómo está almacenada la información en la computadora? Es importante el orden en


que la hayamos almacenado? Por qué?

La información está almacendad a través de la memoria principal y la memoria secundaria.


La memoria principal de la computadora es volátil, es un lugar provisional de almacenamiento
para mantener los archivos que se usan. Cuando se apaga la computadora todo lo que contenía
guardada la memoria principal desaparece. Es por esto que se requiere de formas permanentes de
almacenamiento para recuperar programas y archivos de datos. Los dispositivos o unidades de
almacenamiento tienen por finalidad satisfacer esta necesidad. Además los usuarios requieren
mayores capacidades que las que ofrece la memoria principal de la computadora para almacenar
información. La memoria secundaria está representada por el conjunto de dispositivos que
permiten el almacenamiento masivo de datos de la computadora. Entre sus características se
puede destacar que es más lenta que la memoria principal, pero posee una capacidad de
almacenamiento mucho mayor.

Cuando se trata de almacenamiento de información en la computadora, existen medios que


proporcionan acceso secuencial y otros accesos directos a la información. En términos generales,
el almacenamiento en disco, disquete y en CD corresponde a la categoría de almacenamiento de
acceso directo o aleatorio. Las unidades de cinta magnética sólo tienen capacidad de
procesamiento secuencial. Es claro que la recuperación de los datos es más veloz al usar el tipo de
acceso directo o aleatorio que el secuencial.

6. Escribe los números del 0- 15 y su representación en el sistema binario.

0= 00000

1= 00001

2= 00010
3= 00011

4= 00100

5= 00101

6= 00111

7= 01000

8= 01000

9= 01001

10=01010

11=01011

12=01100

13=01101

14=01110

15=01111

7. Qué es el código ASCII

Es el idioma de las computadoras. Es la sigla en inglés de American Standard Code for


Information Interchange, es decir, Código Americano Estandarizado para el Intercambio
de Información.

Este código funciona a base de valores numéricos. Estos valores son basados en el sistema
binario y sustituyen letras, números, signos de puntuación y otros caracteres. Con esta
acción, el código ASCII permite que se efectúe el intercambio informativo entre las
computadoras.

8. Define las unidades de información y sus equivalencias.

Se suelen utilizar con nombre propio determinados conjuntos de dígitos en binario:


 Cuatro bits se denominan cuarteto (ejemplo: 1001).
 Ocho bits octeto o byte (Ejemplo: 10010110).
 Al conjunto de 1 024 bytes se le llama Kilobyte o simplemente K.
 1.048.576 bytes equivalen a un Megabyte.
 Mil millones de bytes equivalen a un Gigabyte.
 1024 Kilobytes forman el llamado Megabyte.
 1 024 Megabytes se denominan Gigabyte.

Por tanto podemos establecer las siguientes igualdades relacionadas al dígito binario (bit):
 1 Cuarteto = 4 bits.
 1 Byte = 8 bits.
 1 Kilobyte = 1 024 * 8 bits = 8192 bits.
 1 Megabyte = 1 024 * 1 024 * 8 = 8388608 bits.
 1 Gigabyte = 1024 * 1024 * 1024 * 8 = 8589934592 bits.

HERTZiO (hz).
El Hertzio es la unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado
principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se considera 60 Hz
(redibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mínimo aconsejable.
Hoy en día los avances en comunicaciones e informática han hecho que se utilicen más sus
múltiplos: kHz, MHz, GHz.

9. A qué se llama comunmente CPU?

CPU refiere a Central Processing Unit, es la parte central de toda computadora dado que
es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones, así como también de
almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde
siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno
de los elementos básicos de cualquier computador.

10. Qué es la placa madre?

Es la tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo como ser


una computadora personal
La placa madre también es conocida como motherboard, mainboard, baseboard, system
board, placa/tarjeta base, etc.
El propósito más básico de las placas madre es proveer las conexiones lógicas y eléctricas
entre otros componentes del sistema.
Una placa madre típica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador,
de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos
electrónicos como discos duros,tarjeta aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc. son
conectados a la placa madre a través de conectores y/o cables.

11. Cuáles son las operaciones que puede realizar el procesador?


El procesador está constituido principalmente por el microprocesador, éste es
un circuito integrado (chip), que realiza una gran cantidad de operaciones, que
podemos agrupar en:     

- Operaciones de tipo lógico.


- Operaciones de tipo aritmético.
- Operaciones de control de la transferencia de la información dentro del
equipo.

12. Cómo se mide la velocidad de un procesador? Cúales son las dos grandes marcas del
mercado?

La velocidad se mide según sas operaciones por segundo que puede realizar, según los ciclos
(Hertz). Por eso mecionan por ejemplo 3.0GHz (Gigahertz) y cada modelo de procesador lleva un
número que, entre otras cosas, habla de la arquitectura, la velocidad, la memoria temporal, etc.

Las principales marcas del mercado son Intel y AMD.

Intel: Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad,
Celeron, Xeon, Itanium.

AMD: Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron

Hay muchos otros tipos de procesadores que tienen otras aplicaciones distintas a la PC como los
de videojuegos, los de gráficos, celulares, etc.

13. La longitud de palabra del procesador, a que se refiere?

Longitud de palabra, de un procesador, es el tamaño de grupo de bits, diseñado para


usarse, como una unidad simple de palabra. Por lo tanto al hablar de una maquina de 8-bit
, 16-bit, 32-bit, nos referimos a su longitud de palabra.

14. Cúal de los dos grandes fabricantes de procesadores trabaja con una longitud de
palabra de 64 bits?

Intel. La marca Core 2 se refiere a una gama de CPUs comerciales de Intel de 64 bits de doble
núcleo.

15. A qué se llama procesador multiproceso?


Se denomina multiprocesador a un computador que cuenta con dos o
más microprocesadores (CPUs). Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar
simultáneamente varios hilos pertenecientes a un mismo proceso o bien a procesos diferentes.

Los ordenadores multiprocesador presentan problemas de diseño que no se encuentran en


ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden
ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo
que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. 

16. Cuántos niveles de memoria posee un ordenador? Definir brevemente a cada una de
ellas.

Los niveles de memoria pueden clasificarse en ROM, RAM, CACHÉ, MEMORIA VIRTUAL.

ROM: (Read Only Memory) es un tipo de memoria que sólo se puede leer, por lo tanto la
información que contiene ha de ser escrita en el momento de su fabricación. Su contenido no se
borra nunca y consiste en programas e instrucciones de control que son necesarios para la puesta
en marcha de los ordenadores. Interviene de forma casi exclusiva al encender el equipo para
ejecutar automáticamente las operaciones necesarias de arranque, como cargar el sistema
operativo.

RAM: Una de las más importantes (Random Access Memory), es un conjunto de circuitos
integrados donde se almacenan los datos en forma de bits. Es el almcacén de datos para el trabajo
del ordenador. En la memoria RAM se guarda temporalmente el programa y los datos que en cada
momento estemos utilizando, y que han sido leídos de los discos. En realidad es algo más que un
mero almacén de datos, ya que es también un lugar de trabajo; en esta memoria RAM se puede
leer y escribir información, aunque se borra en cuanto se apaga el ordenador.

CACHÉ: El microprocesador necesita una cierta cantidad de memoria RAM mucho más rápida en la
que va almacenando la información que le va a hacer falta continuamente, para que éste no tenga
que entretenerse en buscarla. A éste tipo de memoria RAM tan especial se la denomina caché y
hace que el ordenador vaya más rápido. Es más costosa que la RAM, pero se necesita muy poca.
En ocasiones, es responsable de las diferencias en rendimiento de microprocesadores con
frecuencias de trabajo idénticas.

MEMORIA VIRTUAL: también llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa
espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar esta memoria virtual la capacidad del disco
se cuelga la máquina, para lo cual lo único que nos resta es resetearla. 

Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar memoria
virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene nuestro disco
disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andara tan rápido como cuando trabaja con
la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar más memoria RAM
de acuerdo a lo que diga el manual de mother.
17. Para qué sirve un puerto? Define puerto paralelo, puerto serie, puerto PS/2 y
puerto USB.

En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través


de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser
de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la
transmisión de datos entre diferentes ordenadores), en cuyo caso se usa frecuentemente
el término puerto lógico.

Un puerto físico, es aquella interfaz, o conexión entre dispositivos, que permite conectar
físicamente distintos tipos de dispositivos como monitores, impresoras, escáneres, discos
duros externos,cámaras digitales, memorias pendrive, etc... Estas conexiones tienen
denominaciones particulares como, por ejemplo, los puertos "serie" y "paralelo" de un
ordenador.

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal


característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores
entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En


un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos
sentidos por caminos distintos.

En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por
el mismo hilo.

Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en


donde la información es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando un
solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo3 que envía varios bits a la vez). Los
puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem,
sin embargo, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones a discos
duros externos, pasando por conexiones bluetooth.

Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los


ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los
más modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados

Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo
conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es
reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema
Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta
velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los
12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo
tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible
con los dispositivos USB 1.1

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal


System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos
de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo
este conector uno de los primeros. La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el
caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido
diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada
es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos
en sus líneas de entrada/salida. En la actualidad, han sido reemplazados por los
dispositivos USB Plug & Play en su mayoría, haciendolos dificiles de encontrar, ya que éstos
últimos ofrecen mayor velocidad de conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente
(con lo que con un sólo teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos), además de ofrecer
múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de forma compatible, no importando el
sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux (Esto es, multiplataforma).

18. Defina dispositivo de ENTRADA, SALIDA Y ENTRADA/SALIDA.

Los dispositivos de entrada y salida son el conjunto de aparatos tecnológicos que usan las distintas
unidades de un sistema de procesamiento de información como una computadora para
comunicarse unas con otras.
Un dispositivo de entrada o salida puede ser cualquier tipo de unidad funcional o subsistema que
forma parte del conjunto integral del sistema del ordenador. En todos los casos, pueden enviar
señales o procesar información para establecer distintos tipos de comunicación interna y externa.
El término entrada y salida o input / output (del inglés) también refiere a la ejecución de acciones
u operaciones a través de dichos dispositivos. La mayoría de estos dispositivos permiten tanto la
entrada como la salida de datos.

Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componente que permiten ingresar
información a la unidad de procesamiento. El teclado, el ratón, el escáner, la webcam, el lápiz
óptico y el micrófono son dispositivos de entrada: permiten enviar datos a través de las teclas, el
movimiento del dispositivo y la acción de clickear con los botones, por ejemplo.

Los monitores y las impresoras, en cambio, suelen ser mencionados como dispositivos de salida.
Otros dispositivos, como las placas de red y los módems, son llamados de entrada/salida, porque
reciben información y la distribuyen a otras unidades de procedimiento. Una definición más
precisa muestra que todos los dispositivos son de entrada/salida como por ejemplo el teclado, el
ratón y el escáner que envían y reciben señales desde y hacia las distintas partes de la
computadora. Las pantallas táctiles son otros dispositivos híbridos ya que es posible ingresar
información y el mismo dispositivo se encarga de la salida de los datos.

Típicamente, las unidades de input y output en un ordenador pueden ser el teclado, ratón o
mouse, joystick, micrófono, webcam, escáner, monitor, altavoz o parlantes,
auriculares, impresora, proyector, unidades de almacenamiento, CD o DVD, módem, tarjeta de
red, USB y fax, entre otros.

19. Realiza una descripción de las partes del teclado.

El teclado alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir. Tiene todas las teclas del
alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación. 

El teclado numérico: Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la función
"Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para
activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se
encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock]. 
Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y
las operaciones matemáticas más comunes: suma, resta, multiplicación y división.

Las teclas de Función: Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder rápidamente a
determinadas funciones que le asignan los distintos programas. En general, la tecla F1 está
asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la
pantalla de ayuda del programa que se esté usando en ese momento. 

Las teclas de Control: Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo
y pasar a un nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el
dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. 
Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha. 
Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los caracteres. 
Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta
última quedará en mayúscula, y viceversa.

 20. Realiza una descripción de los dispositivos de entrada más utilizados actualmente,
sus características, capacidad de almacenamiento y alguna ventaja que creas
importante destacar.

Entrada: Teclado, Ratón, Joystick, Lápiz óptico, Micrófono, Webcam, Escáner, Escáner de
código de barras, etc.
21. Realiza una descripción de los dispositivos de salida más utilizados actualmente,
sus características, capacidades de almacenamiento y alguna ventaja que creas
importante destacar.

Salida: Monitor, Altavoz, Auriculares, Impresora, Plotter, Proyector, etc.

Entrada/salida: Unidades de almacenamiento, CD, DVD, Módem, Fax, Memory cards, USB, Router,
Pantalla táctil, etc.

22. Realiza una descripción de los dispositivos de almacenamiento, también llamados


memorias secundarias más utilizados actualmente, sus caracterísiticas, capacidad de
almacenamiento y alguna ventaja que creas importante destacar.

Los dispositivos de almacenamiento son:  Disco duro, Disquetera, Unidad de CD-ROM o "lectora", Unidad de

CD-RW (regrabadora) o "grabadora", Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD", Unidad de DVD-RW o

"grabadora de DVD", Unidad de disco magneto-óptico, Lector de tarjetas de memoria, etc.

Actualmente los dispositivos más utilizados son:

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles,
como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire. Una memoria USB (de
Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) o lápiz USB, es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no
necesita baterías (pilas).

Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para realizar
copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar
información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los
archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la
información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un
almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía
web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente
se daría en el disco rígido del ordenador personal.

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