Scrum
Scrum
Scrum
HUAMANGA
FACULTAD DE INGENIERIA DE MINAS, GEOLOGIA Y CIVIL
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS
METODOLOGÍA SCRUM
PROFESOR:
GUERRERO HINOSTROZA, Jose Antonio
CURSO:
FUNDAMENTOS (IS-181)
PRESENTADO POR:
HUERTAS QUICHCA, Jeancarlos Jose
MACIZO QUISPE, Jean Harold
PALOMINO ARONI, Cristian Ronaldo
FERNÁNDEZ FLORES, Dan Davis
GARAY CURI, Nelson
AYACUCHO-PERÚ 2024
II
DEDICATORIA
Agradecemos a nuestras familias por su amor
ÍNDICE
DEDICATORIA ............................................................................................................................ II
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 6
CONCLUSIONES ........................................................................................................................ 33
REFERENCIAS ............................................................................................................................ 35
6
INTRODUCCIÓN
En el dinámico y competitivo mundo del desarrollo de software y gestión de proyectos, la
capacidad para adaptarse rápidamente a cambios, superar obstáculos y entregar valor de manera
eficiente es más crucial que nunca. La metodología Scrum, un marco de trabajo ágil que promueve
para enfrentar estos desafíos. Originada en el ámbito del desarrollo de software, la influencia de
Mediante un enfoque exhaustivo, se busca entender cómo Scrum facilita la colaboración entre los
equipos de trabajo, optimiza los procesos de producción y mejora la entrega de productos de alta
calidad que satisfacen las necesidades de los usuarios finales. A través del análisis de estudios de
Scrum, proporcionando una visión equilibrada que permita a los lectores apreciar tanto los
Con el fin de proporcionar una base teórica sólida y una comprensión práctica de la metodología
Scrum, esta monografía se apoya en una amplia revisión de literatura, incluyendo libros, artículos
Al concluir, se espera que esta monografía no solo enriquezca el conocimiento teórico sobre Scrum
sino que también inspire la aplicación práctica de sus principios en la gestión de proyectos,
Review titulado “The New New Product Development Game”, en este artículo se enfatiza la
tecnología que lograban mayores niveles de eficiencia y valor en sus productos, empresas
como Canon, Honda, Epson y Fuji-Xerox. Takeuchi y Nonaka usaron metáforas del deporte
para describir el proceso de desarrollo del producto, presentando así un ejemplo usando al
rugby, en el que un equipo recorre juntos todo el campo y el balón pasa de un jugador a otro
para así llegar a hacer puntos, en este deporte existe un tipo de formación que se denomina
Scrum, es de aquí que se extrae el termino Scrum para la metodología ágil (Salimi, 2024;
documentaron el primer Scrum para desarrollo ágil de software, combinando las ideas del
Dos años más tarde, Ken Schwaber formalizo el proceso para la industria de desarrollo
de software en su primer artículo sobre Scrum, desde entonces junto con Sutherland han
publicado varios libros donde se encuentra “La Guía Scrum” (2010), un documento con 20
páginas que explica los conceptos básicos de Scrum (Salimi, 2024; Albaladejo, s.f.).
En 2002, Ken Schwaber desarrolló el curso Certified Scrum Master con el objetivo de
sobre Scrum y el rol del Scrum Master. Dos años más tarde, en 2004, Ken se asoció con Mike
Cohn y Esther Derby para establecer la Scrum Alliance, una organización destinada a
En 2009, Ken Schwaber optó por separarse de la Scrum Alliance que había cofundado,
y estableció scrum.org. En esta plataforma, ofrece una variedad de cursos, incluyendo los de
Professional Scrum Master, junto con certificaciones correspondientes, entre otros programas
en 2016 se añadieron los valores de Scrum, los que hacen que el marco funcione en una
otros campos, como el desarrollo de hardware, el marketing, las ventas y la gestión de recursos
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humanos. Scrum se adapta a cualquier contexto en el que los equipos estén abordando
innovaciones, ya sean productos o servicios. Esta metodología facilita una coordinación más
efectiva entre los equipos, agiliza el proceso de desarrollo de productos y permite validar
trabajo en productos complejos desde principios de los años 90. Scrum no es un proceso,
una técnica o método definitivo. En lugar de eso, es un marco de trabajo dentro del cual se
pueden emplear varios procesos y técnicas. Scrum muestra la eficacia relativa de las técnicas
consiste en los Equipos Scrum y sus roles, eventos, artefactos y reglas asociadas. Cada
componente dentro del marco de trabajo sirve a un propósito específico y es esencial para el
adaptación iterativa e incremental, rápido, flexible y eficaz diseñado para ofrecer un valor
significativo de forma rápida en todo el proyecto. Scrum es el método ágil más aplicado y
2.1.1 Características
proyecto.
b. Los que no son parte del proceso pero que se necesitan para la realimentación
sobre el que recae el peso del negocio. Es la figura que representa a los
priorizado.
gestores.
Los Scrum Masters hacen esto ayudando a todos a entender la teoría, prácticas,
reglas y valores de Scrum. El Scrum Master es un líder que está al servicio del
Equipo Scrum. El Scrum Master ayuda a las personas externas al Equipo Scrum a
entender qué interacciones con el Equipo Scrum pueden ser útiles y cuáles no. El
(ROI)
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funciones son:
producto finalizado.
cualquier necesidad.
2.1.2.1 Artefactos:
Los autores a través de la Guía definen como los Artefactos a los
desde la cual el grupo de desarrollo, dirigido por el product owner, toma las
despliegue
tiempo (time-boxes), de tal manera que todos tienen una duración máxima.
alargarse. El resto de eventos pueden terminar una vez que se logre el objetivo
del evento, de igual manera, se debe asegurar que se emplee una cantidad
3. Scrum Diario (Daily Scrum): El Scrum Diario se define como una reunión
responsabilidad del proceso Scrum recae sobre él”. (Alaimo & Salias,
2015).
control del riesgo. Tres pilares soportan toda la implementación del control de
2018).
a. Transparencia.
Los aspectos significativos del proceso deben ser visibles para aquellos que
sean definidos por un estándar común, de tal modo que los observadores
b. Inspección.
Su inspección no debe ser tan frecuente como para que interfiera en el trabajo.
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c. Adaptación.
material que está siendo procesado deben ajustarse. Dicho ajuste debe
3.1 Preparación
requisitos para cualquier cambio a ser realizado al producto (Kniberg, 2007). El Product
• Priorización: Los ítems del Product Backlog deben ser priorizados basándose en su
valor para el negocio y la necesidad del usuario final. Esta priorización es dinámica
estrategia empresarial.
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planificar su trabajo.
• Product Owner: Define los ítems del Product Backlog y prioriza el trabajo en
función del valor para el negocio. Es el puente entre el equipo y los stakeholders.
sigan las prácticas de Scrum, se resuelvan los obstáculos y se maximice el valor del
habilidades necesarias para completar el trabajo sin depender de personas fuera del
equipo.
La planificación del Sprint es una ceremonia crucial en Scrum que marca el comienzo
de cada Sprint. Este evento es una colaboración entre el Product Owner, el Scrum Master y el
Equipo de Desarrollo, donde se definen el alcance y los objetivos para el próximo Sprint
(Cohn, 2009).
el equipo, con la guía del Product Owner, define un objetivo claro para el Sprint.
(SMART).
• Compromiso del Equipo: El objetivo del Sprint actúa como una declaración de lo
que el equipo se compromete a entregar. Es una meta que motiva y une al equipo
planificación del Sprint, enfocándose en cumplir con el objetivo del Sprint. Este
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son gestionados por el Scrum Master, quien trabaja para eliminarlos y asegurar que
• Adaptación: Dado que Scrum es una metodología ágil, el equipo debe estar
equipo sincronizarse sobre el progreso y planificar el trabajo del día. Cada miembro
del equipo comparte lo que hizo el día anterior, lo que planea hacer hoy y cualquier
fomentar la transparencia.
los ítems del Product Backlog completados durante el Sprint a los stakeholders.
para ajustar el rumbo del proyecto y planificar los próximos Sprints (Cohn, 2005).
Owner actualiza el Product Backlog para reflejar cambios en las prioridades o para
Sprints subsiguientes.
3.6 Lanzamiento
definidos por el Product Owner y el equipo. Estos criterios aseguran que el producto
es funcional, cumple con los requisitos de calidad y está listo para ser usado por los
• Definición de "Hecho": Scrum promueve una definición clara de "Hecho" para cada
usuario.
conjunto completo de pruebas de aceptación para asegurar que cumple con todas
final y formación si es necesario, para asegurar una transición suave y una buena
lanzamiento.
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correcciones que representan los cambios a ser hechos al producto en futuras iteraciones.
4.1.2 Características
• Dinámico: El Product Backlog es un documento vivo que cambia a medida que el
asegurando que el equipo trabaje primero en lo que aporta mayor valor al negocio.
constante de sus ítems para reflejar las necesidades cambiantes del proyecto y los
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evaluar regularmente cada ítem del Product Backlog para asegurar que la prioridad esté
alineada con los objetivos actuales del negocio y las necesidades del usuario. la
riesgo.
que proporciona una visión clara del trabajo a realizar y facilita la autoorganización y la
4.2.2 Características
• Flexibilidad: Aunque el Sprint Backlog se establece al inicio del Sprint, permite
actualizándolo para reflejar el trabajo restante y adaptándose según sea necesario para
4.3 Incremento
durante un Sprint, más el valor de los incrementos de todos los Sprints anteriores. Al
debe ser "Hecho", lo cual significa que cumple con los criterios de aceptación
4.3.2 Características
• Potencialmente Entregable: Cada Incremento debe estar en un estado que permita
conjunto acordado de criterios que todos los ítems deben cumplir para ser
entregado.
final de cada Sprint, el equipo revisa el Incremento con los stakeholders durante la
Revisión del Sprint. Este es un momento crítico para recoger feedback y hacer los
(Schwaber, K., 2017), Se han destacado las ventajas más significativas con la aplicación
proyecto. Los stakeholders tienen visibilidad constante del progreso del proyecto a
través de reuniones regulares como las reuniones diarias (daily scrums) y las
que no cumpla con las expectativas del cliente y aumenta la satisfacción del cliente al
reflexionar sobre lo que funcionó bien, lo que no funcionó y cómo pueden mejorar en
su eficiencia.
de SCRUM, puede ser difícil predecir con precisión cuánto tiempo tomará completar
Esto puede ser un desafío para los stakeholders que requieren estimaciones precisas
y la construcción de relaciones sólidas entre los miembros del equipo. Esto puede
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CONCLUSIONES
A lo largo de esta monografía, hemos explorado exhaustivamente la metodología Scrum, un marco
de trabajo ágil que ha revolucionado la forma en que los equipos abordan la gestión de proyectos,
especialmente en el desarrollo de software, pero también extendiéndose a una variedad de otros
dominios. A través del análisis detallado de sus principios, estructura, roles, ceremonias y
artefactos, hemos obtenido una comprensión profunda de cómo Scrum promueve la colaboración,
la flexibilidad y la entrega continua de valor.
La metodología Scrum, con su enfoque iterativo e incremental, ha demostrado ser una herramienta
valiosa para enfrentar la incertidumbre y la complejidad inherentes a muchos proyectos actuales.
La capacidad de Scrum para integrar la flexibilidad en la planificación y ejecución del proyecto,
al tiempo que mantiene un enfoque claro en los objetivos y entregables, ofrece una ventaja
significativa en el entorno competitivo y acelerado de hoy.
Mirando hacia el futuro, Scrum continuará evolucionando y adaptándose a las nuevas tendencias
y desafíos. La integración de tecnologías emergentes, la creciente importancia de la sostenibilidad
y la responsabilidad social, y la necesidad de agilidad en una amplia gama de industrias sugieren
que Scrum y metodologías ágiles similares jugarán un papel crucial en la gestión de proyectos en
los años venideros. Para maximizar el potencial de Scrum, las organizaciones deberán invertir en
la formación y desarrollo de sus equipos, fomentar una cultura de apertura y experimentación, y
mantenerse comprometidas con los principios de mejora continua y adaptabilidad.
En conclusión, Scrum representa no solo una metodología de gestión de proyectos, sino una
filosofía de trabajo que puede transformar organizaciones y llevarlas hacia una mayor eficiencia,
satisfacción del equipo y, lo más importante, la entrega de productos y servicios que
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verdaderamente satisfacen y superan las expectativas de los clientes. A medida que nos movemos
hacia un futuro caracterizado por cambios rápidos y desafíos complejos, Scrum ofrece un marco
robusto para navegar con éxito por estos tiempos inciertos, demostrando que, con la mentalidad y
las herramientas adecuadas, es posible hacer más trabajo valioso en menos tiempo.
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REFERENCIAS
https://repositorio.uncp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12894/5251/T010_46228899_T.pdf?seq
uence=1&isAllowed=y
Hirotaka Takeuchi y Ikujiro Nonaka, “The New New Product Development Game”, 1986,
https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development-game.
Juan Esteban Blancas, “Certificación Scrum Master ¿Cuál elegir?”, Juan Esteban Blancas, 2020,
https://juanestebanblancas.com/certificacion-scrum-master-cual-elegir/.
Schwaber, K., & Sutherland, J. (2017). The Scrum Guide: The Definitive Guide to Scrum: The
Rules of the Game. Scrum.org.
https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-US.pdf