Pokemath Suma y Resta

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POKEMATHS

RECURSO GAMIFICADO DIDÁCTICO


PARA TRABAJAR LAS MATEMÁTICAS

1
¡Hola entrenadores!

Estos son tus Pokémon capturados. El


número que los acompaña es su poder.
Fíjate bien porque los necesitará para
avanzar en nuestra aventura.

FUEGO 367 VENENO 87 AGUA 105 ROCA 106

Charizard. Arbok Lapras Onix


NORMAL 25 HIELO 405 LUCHA 99 NORMAL 32

Skitty Articuno Mankey Jigglypuff


LUCHA 201 AGUA 207 NORMAL 44 FANTASMA 101

Lucario Blastoise Togepi Gengar


LUCHA 156 AGUA 168 FUEGO 100 PSÍQUICO 328

Machamp Gyarados Ninetales Alakazam


PSÍQUICO 389 PLANTA 290 ELÉCTRICO 111 ELÉCTRICO 166

Lugia Torterra Luxray Jolteon

1
COMBATE POKEMON

1. ¿Qué entrenador ganará el combate Pokémon? Coloca los números y realiza las sumas para
descubrirlo.
COMBATE 1

C D U
C D U

+
+

Solución:

COMBATE 2

C D U C D U

+ +

Solución:

2. Ordena los resultados anteriores de menor a mayor.

2
3. Escribe con letra el poder de tus Pokémon:

POKEMON LETRA

Ochenta y siete.

4
3. Adivina el Pokémon. Fíjate bien en las pistas y en tu plantilla
para descubrir el Pokémon secreto.

Pokémon 1 Pokémon 2

- Tiene 1 centena de poder. - Su poder está entre 200 y 300.


- No es de tipo eléctrico. - Sus unidades no es número par.
- Tiene 6 decenas de poder. - Puede aproximarse a 210.

Solución: Solución:

Pokémon 3 Pokémon 4

- Su descomposición es 4C y 5U. - Tiene 1 centena de poder.


- No es de tipo psíquico. - No es de tipo eléctrico.
- Tiene 6 decenas de poder.
Solución:
Solución:

Pokémon 5 Pokémon 6

- Tiene menos de 1 centena. - Es de tipo lucha.


- Es de tipo normal. - Tiene menos de 3C, 2D y 1U.
- Es menor que 40. - La suma de sus cifras da 12.
- Su decena es un número par.

Solución: Solución:

4. Escribe < o > entre estos Pokémon.

4
Hola entrenadores.
A lo largo de nuestra aventura como
entrenador/a nos debemos
enfrentar a un sinfín de problemas
que debemos resolver. Consejos para resolver los problemas.
Para ello debemos ser pacientes, 1. Lee el enunciado dos veces.
ordenados y pensar bien en qué nos
piden. ¡A por ello! 2. Subraya los datos de azul y la
pregunta de rojo.
3. Busca palabras chivatas.
4. Realiza un pequeño dibujo.
5. Realiza la operación correcta.
6. Escribe la solución con una oración
larga.

Problema 1:

Tus Pokémon están enfermos y necesitar comprar pociones. Cada poción vale $132. Si necesitas
comprar dos, ¿Cuánto tendrás que pagar?
Dibujo la situación. Operación.

Solución:
Problema 2:
Has llegado de un combate. No has tenido suficiente poder para ganar. Tu rival tenía 298 puntos.
Tú tan solo 156 puntos. ¿Qué diferencia de puntos hay entre ambos?

Dibujo la situación. Operación.

Solución:

5
Problema 3:
Te encuentras en la granja que hay en la derecha del mapa. Quieres ir hasta la casa de abajo a
la izquierda con dos ventanas y cuatro setos. ¿Cuántos metros recorrerás?

Operación.

10 m
60 m

10 m

25 m
100 m

20 m
35 m

40 m
30 m

Solución:

Problema 4:
Te has cruzado con un combate Pokémon salvaje. Charizard ha perdido 1 CENTENA de puntos. Si
Machamp y Luxray se unen, ¿conseguirán vencerle?

Dibujo la situación. Operación.

Solución:
Problema 5:
En tu viaje por Pueblo Paleta has podido registrar 129 nuevos Pokémon. A la siguiente semana,
en Pueblo Lavanda, conseguiste avistar 209. ¿Cuántos Pokémon has registrado en total?

Dibujo la situación. Operación.

Solución

7
Problema 6:
Esta semana has tenido mucha suerte. El lunes conseguiste cazar 12 Pokémon nuevos. El martes
capturaste 3 Pokémon más que el lunes. ¿Cuántos Pokémon capturaste el lunes? ¿Cuánto has
capturado en total entre lunes y martes?

Dibujo la situación. Operación.

Solución 1:

Solución 2

Problema 7:
Tus Pokémon están enfermos y necesitar comprar pociones. Cada poción vale $132. Si necesitas
comprar dos, ¿Cuánto tendrás que pagar?

Dibujo la situación. Operación.

Solución 1:

Problema 8: Inventa un problema Pokémon.

Problema de gráfico

8
Problema 9.
Lee y busca cuántas victorias ha conseguido cada personaje y completa la tabla de datos.
Conseguí Mi número de victorias
15 Vencí solo a 5 es mayor que 18 pero
He conseguido 2 1 decena de
Gané 1D y 2 U victorias contrincantes. menor que 20
decenas de victorias. victorias.

ASH SERENA CINTIA BROCK JESSIE LANCE

Colorea la tabla con el número de victorias de cada entrenador.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Completa y colorea esta tabla con los datos anteriores.

Número de
victorias.
Entre 16 - 20
Entre 11 - 15
Entre 6 - 10
Entre 0 – 5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

9
DESCOMPOSICIÓN DE NÚMEROS

POKEMON DESCOMPOSICIÓN SUMA NÚMERO

.1C + 1D + 1U .100 + 10 + 1 111

6
SUMAS CON LLEVADAS

C D U C D U

+ +
+ +

C D U C D U

+ +
+ +

C D U C D U

+ +
+ +

11
RESTAS SIN LLEVADAS

C D U C D U

- -
- -

C D U C D U

- -
- -

C D U C D U

- -
- -

3
LUCHA CONTRA EL TEAM ROCKET

PODER: 78

PODER: 110 C D U

PODER: 39

¿Es posible vencer al Team Rocket? Elige con cuidado a tres Pokémon de tu Pokedex
cuya suma sea superior al poder del Team Rocket
Antes de elegir debes saber…
- No puedes utilizar ningún Pokémon fuego, hielo ni psíquico.
- No puedes elegir Pokémon que tenga 2C o 5D.

C D U

Dibuja en las Pokeball tus


tres Pokémon.
+

13

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