Trabajo Io3
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índice
INTRODUCCIÓN 3
Ejercicio N°1 4
Explique la metodología de simulación que propone Manuel Rossetti 4
Ejercicio N°2 6
a) Tiempo promedio en sistema de los clientes. 7
b) Cantidad de pedido 1, 2 y 3 solicitados. 7
c) Porcentaje de utilización de los cajeros y cocineros. 8
d) Tiempo promedio de espera de los clientes. 8
Desarrollo ejercicio N°2 9
Ejercicio N°3 10
a)La cantidad total de productos enviados al cliente1 y la cantidad total de productos enviados
al cliente2. 10
b) ¿Cuántas toneladas en total fueron enviadas al cliente 1 y cuantas al cliente 2? 10
c) Modifique el modelo anterior y cambie el tamaño de los pedidos de los clientes. 11
Ejercicio N°4 12
A) El tiempo promedio en el sistema de cada uno de los tipos de trabajos. 13
B) Tiempos de espera en cada una de las máquinas. 14
c) Indique el número total de cada tipo de trabajo que sale atendido por el sistema. Además,
indique el número total de cada tipo de trabajo que no alcanza a salir del sistema. 15
d) indique los costos asociados a cada maquina y el costo total del sistema. 16
e) Identifique algún problema y proponga una mejora. 16
Desarrollo ejercicio N°2 17
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INTRODUCCIÓN
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Ejercicio N°1
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simulará el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo, registrando
eventos y recopilando datos.
6. Análisis de resultados: Después de finalizar la simulación, se analizan los
resultados para obtener información relevante. Esto podría implicar la
generación de informes y la visualización de gráficos para comprender el
rendimiento del sistema, identificar cuellos de botella o evaluar diferentes
escenarios.
7. Optimización y mejora: Con base en los resultados de la simulación, se
pueden realizar ajustes en el modelo o en el sistema real para mejorar el
rendimiento y alcanzar los objetivos establecidos.
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Ejercicio N°2
En un restaurante de comida rápida, los clientes ingresan siguiendo un patrón de
llegadas con una distribución exponencial y una media de 0.7 minutos entre
llegadas. Al llegar, los clientes tienen la opción de elegir entre tres tipos de
comidas: (1) un refresco, (2) papas fritas o (3) un combo que incluye refresco,
papas fritas y una hamburguesa. Una vez en el restaurante, los clientes forman
una sola cola y esperan a que haya un cajero disponible. Cuando llega su turno, le
dan su orden al cajero y proceden a realizar el pago. Después de hacer el pedido
y pagar, la preparación del pedido comienza y el cliente espera hasta que esté
listo. Una vez que reciben su pedido, el cliente puede salir del restaurante. En este
sistema, hay dos cocineros y dos cajeros trabajando. El tiempo que toma para
ordenar y pagar sigue una distribución triangular(0.4, 0.8, 1.2) minutos y
triangular(0.2, 0.4, 0.6) minutos, respectivamente. El tiempo de cocción depende
de la siguiente manera:
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a) Tiempo promedio en sistema de los clientes.
Comida 1
Comida 2
Comida 3
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c) Porcentaje de utilización de los cajeros y cocineros.
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Desarrollo ejercicio N°2
Para empezar con la simulación debemos construir el sistema, las entidades son
objetos dinámicos que pueden ser creados, se deben arrastrar desde la librería.
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Ejercicio N°3
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c) Modifique el modelo anterior y cambie el tamaño de los pedidos de los clientes.
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Ejercicio N°4
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Imagen Sistema Ejercicio N°4
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B) Tiempos de espera en cada una de las máquinas.
Para el cepillo:
Para el fundición :
Para el moldeador :
Para el Pulidora :
Para el Taladro :
Para el Torno :
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c) Indique el número total de cada tipo de trabajo que sale atendido por el sistema.
Además, indique el número total de cada tipo de trabajo que no alcanza a salir del
sistema. (entregue esta información a través de una OutputStatistic)
Respuesta: El número total de cada tipo de trabajo es para tipo 1: 39 para tipo 2 :
27 y para tipo 3: 45
d) indique los costos asociados a cada maquina y el costo total del sistema.
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los costos asociados a cada maquina y el costo total del sistema se indican a
continuación y están en (USD)
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En el primer paso analizamos como debíamos confeccionar el modelo que íbamos
a realizar.
Para empezar con la simulación debemos construir el sistema, las entidades son
objetos dinámicos que son creadas , se deben arrastrar desde la librería.
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