Cap 03
Cap 03
Cap 03
MARCO METODOLÓGICO
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
continuación:
de datos como descriptiva las cuales según Palella y Martins (2006, p. 102)
51
52
ejecutar la propuesta.”
dudas.
momento dado.
para su automatización.
Baptista (2000, p. 186), se define como aquel donde el estudio de los sujetos
2. POBLACIÓN
De igual modo, según Nava (2004, p. 137), la población es, “un conjunto
Cuadro 1
Distribución de la Población
Empresa Cargos Sujetos
Gerente 2
Coordinadores Recreativos 3
Albatros consultoría Guías 18
integral C.A.
Guías auxiliares 7
TOTAL: 30
Fuente: Cardozo (2016)
Su objetivo principal es permitir aprender la información útil para que una vez
dentro de los enfoques que posee dicho proyecto. De acuerdo a esto, para la
Siguiendo con la idea antes trazada por parte del autor, la entrevista es
eventos recreativos.
de carácter anónimo que fueron respondidas por cada uno de los empleados
de forma escrita.
del proyecto. Esta técnica es una percepción visual que se emplea para
sistemático de usar todos los sentidos para buscar y obtener los datos
permitiendo lograr visualizar cada uno de los hechos, tal cual ocurren en la
elabore sus propios instrumentos, los cuales pueden ser: listas de cotejo,
La guía del observador señala Nava (2004, p. 148), tiene similitud con un
de contener una lista de ítems que indicarán los aspectos a observar dejando
espacio para escribir las anotaciones de lo que ha sucedido. Por último tener
que pueda prestar interés como para incluir nuevos ítems e indicadores en la
recolección de datos.
esta contiene una lista de ítems con los aspectos pertinentes con espacio
referir lo observado tal y como se presenta sin quitarle ni agregarle datos, así
constituido por una lista o formulario de ítems que deben ser tomados de los
requeridos, de tal manera que sirvió para orientar el rumbo de las entrevistas
que sirve de instrumento para registrar información por escrito, que para
observación.
4. METODOLOGÍA SELECCIONADA
se combina entre las propuestas por los autores: Senn (2003, p. 33),
originarse por varias razones; sin importar cuáles sean éstas, el proceso se
el solicitante desea.
factibilidad:
es la posibilidad de desarrollarla?
beneficios que se obtienen serán suficientes para aceptar los costos?, ¿los
costos asociados con la decisión de no crear el sistema son tan grandes que
cierta resistencia al cambio por parte de los usuarios que dé como resultado
sus empleados que sólo es posible atender unas cuantas. Sin embargo,
(SOMMERVILLE)
software, el proceso requiere consultar con los clientes del sistema y con los
sistema, pero debe definir el por qué se construye el sistema para un entorno
particular.
que los problemas para los cuales se construyen los sistemas complejos son
proceso son:
66
proceso.
del entorno.
para ese sistema. En esta etapa también se deben especificar las relaciones
interfaces necesarias y requeridas por cada subsistema. Una vez que estas
solución elegida para el desarrollo futuro deberá ser la solución técnica más
de la solución.
muy serio, pero los efectos visuales son divertidos y despreocupados el sitio,
contenido es, con mucho, el mayor problema, por lo que, se debe tener en
materializa de manera similar los otros tipos de páginas que se incluirán. Una
lógica.
una composición digital que muestre con mucho más detalle un ejemplo de
bloques. Se debe hacer un esquema de los diversos botones, los títulos y los
un prototipo digital, se crea una única imagen que muestre por completo la
comprobarse con los usuarios, para que indiquen sobre que secciones de la
sitios muy interactivos será necesario desarrollar páginas prototipo para cada
70
útiles.
entre otros.
El sitio simulado: una vez terminados todos los prototipos del diseño, es
que se utiliza texto simulado a menos que sea necesario el empleo de texto
real para los escenarios de prueba. Una vez ensamblado el sitio simulado,
interactividad simulada.
construido los prototipos previos a esta etapa, la implementación del sitio real
fabricación.
Esta fase en un proyecto de desarrollo Web resulta ser la clave para que
del sitio es el deseado, se deben revisar cada una de las páginas contenidas
visuales que puedan ser empleados por los usuarios reales, realizando una
impresión de las páginas de prueba que ha sido diseñado más bien para su
empleo interactivo.
formularios o listas.
Revisión del Contenido: los detalles del contenido son muy importantes,
planificación del proyecto debe contener ciertos detalles sobre los requisitos
del explorador.
por parte del usuario. Si el sitio ha sido diseñado para usuarios conectados
descarga. Para simular el tráfico del sitio, utilice software de emulación para
equivalente.
realizadas por los usuarios una vez que el sitio parezca funcionar
beta. Las pruebas de usuario son las más importantes porque en ellas se
usuario?, ¿se han cumplido los objetivos del desarrollo del sitio? y si ¿son
ponerse con la mayor claridad y precisión posible, para facilitar el cálculo del
Cuadro 2
Cuadro de Actividades y Recursos
OBJETIVO GENERAL: Desarrollar una aplicación web basada en tecnología
móvil para la gestión de eventos en Albatros Consultoría Integral C.A.
OBJETIVOS
METODOLOGÍA ACTIVIDADES RECURSOS
ESPECÍFICOS
-Visita a la
Analizar los instalación de
procesos Albatros -Guía de Visita
llevados a cabo Consultoría Integral -Guía de
actualmente en Fase I C.A Observación
Albatros Investigación - Aclaración de la -Guía de
Consultoría Preliminar (Senn) solicitud Entrevista
Integral C.A en -Estudio de
la gestión de Factibilidad
Eventos. -Aprobación de la
Solicitud
Determinar los
- Definición de
requerimientos
requerimientos
funcionales de
funcionales
la aplicación
Fase II - Definición de
web basado en -Diario de campo
Definición de propiedades del
tecnología
requerimientos sistema.
móvil para la
del sistema - Especificación
gestión de -Cuestionario
(Sommerville) de las
eventos en
características que
Albatros
no debe mostrar el
Consultoría
sistema
Integral C.A.
76
Cuadro 2
- División de
requerimientos -Generadores de
- Identificación de diseño de
Diseñar lógica y los subsistemas pantallas
físicamente la - Asignación de los -Programas de
Aplicación Web Fase III requerimientos a los
diseño Web
Basado en Diseño del sistema subsistemas
Tecnología Móvil (Sommerville) - Especificación de
-Programas de
para la Gestión la funcionalidad de diseño de
de Eventos en los subsistemas aplicaciones
Albatros - Definición de las moviles
Consultoría interfaces del
Integral C.A. a sistema
partir de los
requerimientos
establecidos.
- Composición por
Fase IV Bloques
Disección de la - Composición para
fase de diseño pantallas y papel
(Powell) - Simulación del
sitio
- Implantación de la
versión beta del sitio
- Implementación - Software de
Fase V Desarrollo de subsistemas Prueba
de los subsistemas - Modificación de
(Sommerville) Sistema
- Revisiones del
trabajo
- Pruebas de
Demostrar la aceptación visual
funcionabilidad Fase VI Pruebas - Pruebas - Navegador
de la aplicación (Powell) funcionales - MySQL
desarrollada a - Revisión del
-Teléfono móvil
través de las contenido
con sistema
pruebas - Pruebas de
respectivas. compatibilidad entre operativo
el sistema y el Android
explorador
- Pruebas de
aceptación por parte
77
del usuario
- Puesta en
funcionamiento del
sitio y fases
posteriores
(Cont…)
Fuente: Cardozo (2016)
77
consultoría integral C.A. Cada uno de los elementos que se mencionan son
antes mencionada.
HERRAMIENTAS DE HARDWARE
HERRAMIENTAS DE SOFTWARE