Computadora Personal - Wikipedia, La Enciclopedia Libre
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Computadora personal
Una computadora personal, computador
personal u ordenador, conocida como PC (siglas en
inglés de Personal Computer), es un tipo de
microcomputadora diseñada en principio para ser
utilizada por una sola persona. Habitualmente, la sigla
PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles.
Una computadora personal es generalmente de tamaño
medio y es usada por un solo usuario (aunque hay
sistemas operativos que permiten varios usuarios
simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario). Suele denominarse ordenador de Una computadora portátil.
sobremesa, debido a su posición estática e
imposibilidad de transporte a diferencia de un
ordenador portátil.
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática
moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos
de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, además de actividades de ocio, como
escuchar música, ver videos, jugar, etc.
Historia
El primer registro que se conoce del término en inglés,
personal computer es el aparecido en 1964 en la revista New
Scientist, en una serie de artículos llamados «El mundo en
1984». En un artículo titulado «The Banishment of Paper
Work», Arthur L. Samuel, del Centro de Investigación Watson
de IBM escribió: «Aunque será completamente posible obtener
una educación en casa, a través del propio computador
personal, la naturaleza humana no habrá cambiado, y todavía
habrá necesidad de escuelas con laboratorios, aulas y Una IBM PC de 1981.
profesores que motiven a los alumnos».
La primera PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti entre los años 1962
y 1964. Inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto que fue también el inventor de la
tarjeta magnética. Programma 101 también fue utilizado en 1969 por la NASA para enviar el
hombre a la Luna en la misión Apolo 11, en el canal de televisión estadounidense ABC para
predecir las elecciones políticas de 1969 o por soldados estadounidenses para planificar
operaciones en la Guerra de Vietnam. En 1968, Hewlett Packard creó una PC casi idéntica al
Programma 101, la Hewlett-Packard 9100A, por lo que fue declarada culpable de plagio y debió
pagar 900.000 dólares a Olivetti.1
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Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y después para la IBM
PC, la aplicación que logró convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo
costo de las computadoras personales las hizo adquirir una gran popularidad tanto para las
familias como para los trabajadores en los años ochenta; era mucho menos polifacética y potente
que las computadoras de las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas para jugar
por los aficionados informáticos.
En los años 1990, el poder de las computadoras personales aumentó de manera radical, borrando
la gran diferencia que había entre las computadoras personales y las computadoras de varios
usuarios como las computadoras centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de
las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar
multitaréas y no por la potencia de la CPU.
La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general debido a la
producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y como el nombre indica,
pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios o contextos industriales. También
fueron diseñadas para ser inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en contraste con las
microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y requerían a menudo
habilidades en electrónica. El uso del término “computadora personal” murió en gran parte hacia
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finales de la década (en los Estados Unidos) o en los primeros años 1990 (en Europa). Esto se
debió a la aparición de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia
consiguiente por el término “PC” antes que “computadora personal”.
(Para una descripción más completa de las computadoras personales, es decir, no solamente de las
más notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras personales.)
1977, junio: Apple II (EE. UU.), gráficos en color, ocho ranuras de expansión.
1977, agosto: Tandy Radio Shack (TRS-80) (EE. UU.), primera computadora personal de
menos de 600 dólares.
1977, diciembre: Commodore PET (EE. UU.), primera computadora completa: teclado,
pantalla y cinta.
1979: Atari 400/800 (EE. UU.), primera computadora con un chipset específico y chip de video
programable.
1979: TI-99/4, primera computadora personal con un procesador de 16 bits.
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Tipos
Estación de trabajo
En informática una estación de trabajo (en inglés workstation)
es un computador de altas prestaciones destinado para trabajo
técnico o científico. En una red de computadoras, es una
computadora que facilita a las personas el acceso a los
servidores y periféricos de la red. A diferencia de una
computadora aislada, tiene una tarjeta de red y está
físicamente conectada por medio de cables u otros medios no
guiados con los servidores. Los componentes para servidores y
estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento Ejemplo de una estación de trabajo.
informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad,
escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos
multiproceso.
Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en día son más poderosas
que las mejores estaciones de trabajo de una generación atrás. Como resultado, el mercado de las
estaciones de trabajo se está volviendo cada vez más especializado, ya que muchas operaciones
complejas que antes requerían sistemas de alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas a
computadores de propósito general. Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo está
optimizado para situaciones que requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente
se mantienen operativas en situaciones en las cuales cualquier computadora personal tradicional
dejaría rápidamente de responder.
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Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por grandes fabricantes de ordenadores
como LENOVO, HP o Dell y utilizan CPU x86-64 como Intel Xeon o AMD Opteron ejecutando
Microsoft Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y Sun Microsystems comercializan también su
propio sistema operativo tipo UNIX para sus estaciones de trabajo.
Computadora de escritorio
Se denomina computadora de escritorio, computador de
escritorio, ordenador de sobremesa u ordenador fijo2 a un tipo
de computadora personal, diseñada y fabricada para ser
instalada en una ubicación estática, como un escritorio o mesa,
a diferencia de otras computadoras similares, como la
computadora portátil, cuya ubicación es dinámica. Los
componentes del hardware suelen ser una caja de
computadora que alberga la placa base con un microprocesador
como CPU, una fuente de alimentación, las unidades de disco, Ilustración de una computadora de
la memoria RAM, una tarjeta de video, un ratón, un teclado y escritorio.
un monitor. Los sistemas operativos más populares en las
computadoras de escritorio suelen ser Windows, MacOS y
Linux.
Computadora portátil
Una computadora portátil, computador portátil u ordenador portátil, a veces simplemente
conocido como portátil o por los anglicismos laptop y notebook es una computadora personal que
se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de
realizar todas las tareas que realizan las computadoras de escritorio y normalmente poseen
conectividad inalámbrica Wi-Fi y Bluetooth. Una computadora portátil funciona con una batería
recargable, contiene una pantalla LED o LCD, teclado, panel táctil o touchpad, una unidad de
estado sólido o disco duro, puertos como USB o HDMI, cámara, etc. y puede tener diferentes
sistemas operativos como MacOS, Linux, Windows y Chrome OS. Los portátiles que tienen este
último sistema operativo son conocidos como Chromebooks.
Las computadoras portátiles son pequeñas, livianas y están especialmente diseñadas para que sus
baterías sean capaces de alimentarlas durante un período prolongado de tiempo (generalmente de
cuatro a cinco horas). Esto tiene el costo de configuraciones de hardware más simplificadas, con
poca memoria RAM que suele no superar los 8 gigabytes, una tarjeta gráfica generalmente
integrada en el procesador, una velocidad de procesador que rara vez excede los 3,00 GHz y un
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Hardware
El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o soporte físico3 en informática se refiere a las partes
físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y
electromecánicos.4 Los cables, así como los muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y
cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico;
contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado acorde,
por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».5 El término,
aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo
utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere
a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes
electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación con los robots,6 7 así como
en relación con los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o
cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también procesan datos, poseen
firmware y/o software además de hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse
entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente necesario para el funcionamiento
normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones específicas.
Software
Se conoce como software (pronunciación en
inglés: /ˈsɔftˌwɛr/),8 logicial o soporte lógico al
sistema formal de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hace posible la
realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware. La interacción entre el
software y el hardware hace operativo un
ordenador (u otro dispositivo), es decir, el
software envía instrucciones que el hardware
ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre
Componentes principales de una computadora
muchos otros, las aplicaciones informáticas, personal:
tales como el procesador de texto, que permite 1. Monitor.
al usuario realizar todas las tareas concernientes 2. Placa principal.
a la edición de textos; el llamado software de 3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
sistema, tal como el sistema operativo, que 4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
básicamente permite al resto de los programas 5. Tarjetas y ranuras de expansión.
6. Fuente de alimentación.
funcionar adecuadamente, facilitando también
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
la interacción entre los componentes físicos y el 8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
resto de las aplicaciones, y proporcionando una 9. Teclado.
interfaz con el usuario.9 10. Ratón.
Sistema operativo
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Software de aplicación
En informática, el software de aplicación es un tipo de
software de computadora diseñado para realizar un grupo de
funciones, tareas o actividades coordinadas para el beneficio
del usuario. Ejemplos de una aplicación —en ocasiones se usa
el acortamiento inglés app, de application— serían un
procesador de textos, una hoja de cálculo, una aplicación de
contabilidad, un navegador web, un reproductor multimedia,
un simulador de vuelo aeronáutico o un editor de fotografías.
El «software de aplicación» hace referencia de manera
colectiva a todas las aplicaciones,15 como analogía con el
software del sistema, principalmente relacionado con el GNU Image Manipulación Program
(GIMP), versión 2.6, una aplicación
ejecutado por el sistema operativo.15
de distribución gratuita
Las aplicaciones pueden ser empaquetadas con el ordenador y
su software de sistema o bien ser publicadas por separado.
Asimismo, pueden codificarse como proyectos propietarios, de código abierto o universitarios.16
Las aplicaciones creadas para plataformas móviles se denominan aplicaciones móviles.
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puede dificultar la pronunciación de las palabras que le siguen inmediatamente, al forzar una
pausa para pronunciar o marcar la p final de app —que no es algo que en español se dé
naturalmente—. El acortamiento que podría recomendarse del término 'aplicación', en todo caso
sería 'apli' (con su plural 'aplis'), escritas en letra común.17
Impacto ambiental
El reciclaje de ordenadores o reciclaje electrónico es el desmontaje y
separación de componentes y materias primas de desechos electrónicos.
Aunque los procedimientos de reutilización, donación y reparación no
son estrictamente de reciclaje, estas son otras formas sostenibles
comunes de eliminar los desechos de TI.
El reciclaje se considera respetuoso con el medio ambiente porque evita que los residuos
peligrosos, incluidos los metales pesados y los carcinógenos, entren en la atmósfera, los vertederos
o las vías fluviales. Si bien los productos electrónicos constituyen una pequeña fracción del total de
desechos generados, son mucho más peligrosos. Existe una legislación estricta diseñada para hacer
cumplir y fomentar la eliminación sostenible de electrodomésticos, siendo las más notables la
Directiva de Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos de la Unión Europea y la Ley
nacional de reciclaje de ordenadores de los Estados Unidos.20
Véase también
Computadora, minicomputadora y supercomputadora
IBM PC
Compatible IBM PC
Influencia del IBM PC
Historia de la informática
Historia del hardware de computador
Referencias
1. «The incredible story of the first PC, from 1965» (https://web.archive.org/web/2012083023113
9/http://royal.pingdom.com/2012/08/28/the-first-pc-from-1965/). Pingdom. Archivado desde el
original (http://royal.pingdom.com/2012/08/28/the-first-pc-from-1965/) el 30 de agosto de 2012.
Consultado el 28 de agosto de 2012.
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personal 9/11
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Enlaces externos
Artículo sobre el futuro de los PC (https://web.archive.org/web/20031228201327/http://www.re
dcientifica.com/doc/doc200205050002.html)
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