Computadora Personal
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Este artículo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras
personales (PC) compatibles, véase Compatible IBM PC.
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros
trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de
actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
Índice
1 Historia
2 Computadoras personales notables
3 Los años 1980
4 Videoconsolas notables
5 Software
o 5.1 Sistema operativo
5.1.1 Microsoft Windows
5.1.2 GNU/Linux
5.1.2.1 Algunas distribuciones
5.1.3 Mac OS X
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia[editar]
Artículo principal: Historia de los computadores personales
El primer registro que se conoce del término en inglés, personal computer, apareció en
1964 en la revista New Scientist, en una serie de artículos llamados «El mundo en 1984».
En un artículo titulado «The Banishment of Paper Work», Arthur L. Samuel, del Centro de
Investigación Watson de IBM escribió: «Hasta que no sea viable obtener una educación en
casa, a través de nuestra propia computadora personal, la naturaleza humana no habrá
cambiado».
El primer PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti entre los
años 1962 y 1964. Inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto que fue también
el inventor de la tarjeta magnética. Programma 101 también fue utilizado: en 1969 por la
NASA para enviar el hombre a la Luna en la misión Apolo 11; en el canal de televisión
estadounidense ABC para predecir las elecciones políticas 1969; por soldados
estadounidenses a planificar la operación en la Guerra de Vietnam. En 1968, Hewlett
Packard ha creado un pc casi idéntico al Programma 101, el Hewlett-Packard 9100A, y fue
declarado culpable de plagio, pagó $ 900,000 para el reembolso a Olivetti.1
La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general debido
a la producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y como el nombre
indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios/contextos industriales.
También fueron diseñadas para ser inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en
contraste con las microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y
requirieron a menudo habilidades en electrónica. El uso del término “computadora
personal” murió en gran parte hacia finales de la década (en los EE. UU.) o en los años 90
tempranos (en Europa). Esto se debió a la aparición de la computadora personal compatible
de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente por el término “PC” antes que “la
computadora personal”.
(Para una descripción más completa de las computadoras personales, es decir, no solamente
de las más notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras personales.)
Videoconsolas notables[editar]
Lo siguiente es una lista de las videoconsolas más populares o más importantes que
tuvieron que competir con los computadores personales (PC). Aunque los videojuegos no
eran el principal fin de los PC, muchas computadoras tuvieron que competir en dicho
mercado contra las videoconsolas, ya que éstas les restaban cuota de mercado. En esta lista
se muestran únicamente aquellas videoconsolas que supusieron alguna novedad técnica o
tuvieron importancia desde el punto de vista de la popularidad.
Magnavox Odyssey (1972) (primera consola, sin el sonido y sin color, todo-
análógica).
Canal F (1976) (primera consola con microprocesador, primera con sonido y en
color, y primera consola de Fairchild en utilizar cartuchos). Primera consola exitosa
de Atari 2600 (también conocida como Atari VCS) (1977).
Magnavox Odyssey2 (1978) (también conocida como Philips Videopac G7000)
(primera con teclado QWERTY).
Milton Bradley Microvision (1979) (Primera consola con cartuchos separables de la
consola donde iba cargado el juego; pantalla monocromática de LCD).
Mattel Intellivision (1980) (Dirigida a competir con la Atari 2600, pionera en los 16
bits aunque sus gráficos seguían siendo similares a los de la Atari 2600. Fue la
primera consola en incorporar un cable-módem para poder descargarse juegos de la
compañía de cable contratada, pero no era capaz de conectarse a Internet, puesto
que Internet en aquella época aún no existía como tal).
Vectrex (1982) (Videoconsola con la pantalla incorporada, y cuyos gráficos se
representaban con vectores en vez de una matriz de bits).
Atari 5200 (1982) (Primera videoconsola basada en una computadora personal).
Colecovision (1982) (La videoconsola más popular de la segunda generación, tenía
8 bits; Primera con gráficos de calidad Arcade).
Nintendo Entertainment System (NES) (1985) de Nintendo (La videconsola más
popular de la tercera generación, tenía 8 bits).
Sega Master System (1986) (Vendió más que la NES en algunas partes de Europa y
Brasil; A partir de esta consola las consolas empezaron a resultar realmente
populares, debido a un precio más bajo).
Sega Mega Drive/Génesis (1988/1989) (primera consola de 16 bit exitosa).
Game Boy (1989) de Nintendo (Primera videoconsola portátil, tuvo muchísimo
éxito y se editaron cientos de juegos para ella).
Atari Lynx (1989) (Primeros consola portátil con gráficos en color, tenía un LCD
retroiluminado, no obstante fue un rotundo fracaso comercial).
Super NES (1991) (La consola gozó de una gran popularidad en los principales
mercados).
Nintendo 64.
Play Station.
Game Cube.
PS2 (2000) (Fue la primera consola en incluir lector de DVD, lo que hizo subir
notablemente el precio de la máquina en un principio; aunque posteriormente,
gracias a sus continuas bajadas de precio y a su gran catálogo de juegos consiguió
ser una de las consolas más populares en la historia de los videojuegos).
Nintendo DS.
Xbox.
Xbox 360(2005)(segunda consola de sobremesa lanzada por Microsoft. Destaca por
su potente procesador de 3 núcleos, sus juegos en línea, y por ser un gran centro
multimedia de juegos, además de una fuerte apuesta por la venta del contenido para
la consola a través de Internet).
Wii (2006).
PS3 (2006) (Su arquitectura es semejante a la de una computadora, gracias a su
procesador central de 7 núcleos. Aparte de ser un sistema de videojuegos, puede ser
utilizada para actividades informáticas, mediante la instalación del sistema
operativo Linux).
Nintendo 3DS videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, con
capacidad para mostrar imágenes en 3D, también incluye juegos de realidad
aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D. Fue presentada oficialmente por
Nintendo el 15 de junio de 2010 durante la Electronic Entertainment Expo 2010.
PS4 Videoconsola sacada al mercado por Sony, después del éxito con la PS3 saca
esta nueva consola en el 15 de noviembre de 2013
Software[editar]
Artículo principal: Software
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Un Software es un término general que se utiliza para describir una colección de programas
informáticos, procedimientos y documentación que realizan algunas tareas en el sistema de
un equipo. El término incluye software de aplicación, como los procesadores de texto que
realizan tareas productivas para los usuarios; software de sistema, como los sistemas
operativos, que dan la interfaz con el hardware para proporcionar los servicios necesarios
para el software de aplicación, y middleware que controlan y coordinan sistemas
distribuidos.
Las aplicaciones de software para procesamiento de textos, navegación por Internet, fax,
correo electrónico, reproducción multimedia, juego de equipo y programación informática
son comunes. El usuario de un moderno equipo de personal puede poseer conocimientos
significativos de los programas operativos de entorno y aplicación, sin necesariamente estar
interesados en programación, sin siquiera poder escribir programas para el equipo. Por lo
tanto, la mayoría del software escrito principalmente para ordenadores personales tiende a
ser diseñado con miras a la facilidad de su uso. Sin embargo, la industria del software
continuamente proporcionan una amplia gama de nuevos productos para su uso en
computadoras personales, dirigidos tanto el experto como al usuario no-experto.
Sistema operativo[editar]
Microsoft Windows[editar]
Artículo principal: Microsoft Windows
GNU/Linux[editar]
GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno de los ejemplos
más prominentes de software libre y el desarrollo de código abierto: normalmente todo el
código fuente puede ser libremente modificado, utilizado, y redistribuido por cualquier
persona. El nombre "Linux" proviene del núcleo de Linux, comenzado en 1991 por Linus
Torvalds. Las utilidades y las bibliotecas del sistema generalmente vienen desde el sistema
operativo GNU, anunciado en 1983 por Richard Stallman. La contribución de GNU es la
base para el nombre alternativo de GNU/Linux.
Algunas distribuciones[editar]
Fedora 11
Gentoo Linux 11
openSUSE 11.4
Ubuntu 9.04
Mac OS X[editar]