ProgramaUX UI Ingenias+

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¡Bienvenidas a

Ingenias+!
Diseño UX/UI
Modalidad de cursada

¿Qué aprenderás?
2 clases por semana, de 2 hs
Aprenderás a diseñar la experiencia de usuario y cada una, a través de Zoom
las interfaces de productos digitales (páginas
web o aplicaciones). Podrás aplicar la 32 clases totales
metodología de Design Thinking en la creación
de un proyecto centrado en el usuario. Además Demanda asincrónica: 3-5 hs de
podrás aprender a hacer prototipos interactivos práctica semanal (apróximadamente)
utilizando Figma, herramienta clave para trabajar
en la industria junto a programadores Cursá de Abril a Agosto (inclusive)

Tip de orientación
vocacional
Este curso es para vos si
te gusta el diseño, si
querés tener habilidades
para acompañar tu
creatividad y/o ayudar a
las personas creando
productos con impacto
Diseño UX/UI

Siete Módulos:
1. Módulo 1: Introducción al diseño UX/UI
2. Módulo 2: Empatizar y Definir ¿Necesitás tener conocimientos previos?
3. Módulo 3: Idear No es necesario que sepas sobre diseño, pero sí que te
4. Módulo 4: Prototipar sientas cómoda o tengas un breve recorrido usando
5. Módulo 5: Evaluar y validar diversas aplicaciones en la computadora. ¡Lo más
6. Módulo 6: Diseño de interfaz importante es que tengas curiosidad y ganas de
aprender! Deberás tener tiempo disponible para llevar
7. Módulo 7: Entregables internos a cabo un proyecto práctico a entregar en la última
clase.

Más detalles en el calendario de tu comisión


Las claves del aprendizaje en
tecnología

Trabajo en equipo Autodidactas Líderes Proyecto real


Aprenderás de Serás protagonista de En la práctica Podrás aplicar lo
manera colaborativa tu aprendizaje: cuanto adquirirás experiencia aprendido en el
más investigues, en liderazgo, ¡usa tu diseño de una app
¡más avanzarás! voz! nativa
Clasificación YPF: No Confidencial

Evaluación

Clasificación YPF: No Confidencial


Sobre la evaluación

01 02
De proceso Conceptual
Se evalúa el crecimiento clase a clase, la Las tutoras pondrán una nota
aplicación de conceptos a la práctica. No conceptual por participación en
hay una evaluación final-tradicional. clase, en grupos de trabajo y
compromiso.
03 04
Práctica Proyecto real
Será gradual y lo irán
Las estudiantes trabajarán ejercicios
construyendo a lo largo de la
prácticos. Se dedicará tiempo de la clase
cursada. Tendrán pre-entregas y
a construir un proyecto final en grupo
al finalizar deberán presentar su
(que resuelva una problemática social)
trabajo final.
Para aprobar el curso

Deberás tener 80% de asistencia a clases en


Zoom

Deberás tener una buena nota conceptual:


mostrarte comprometida, participar en clase y
en tu grupo de trabajo

Deberás participar de un proyecto real en


grupo, hacer las pre-entregas y entrega final
correspondiente
Proyecto real

Máx 5 Armado de Elegir tema App nativa


participantes grupos
Deberán elegir un Deberán aplicar las
podrán agruparse por tema o problemática fases del Design
por equipo
temas de interés. social y pensar una Thinking al diseño de
Sugerimos juntarse solución una app nativa
por fuera de la clase (Android) en Figma +
portfolio
Proyecto real

A lo largo de toda la cursada podrán ir


construyendo con su equipo el diseño de la
APP y portfolio.

Las profes explicarán teoría y luego les darán distintas actividades prácticas
para realizar en clase.

De clase a clase tendrán distintos desafíos que les permitirá ir completando


gradualmente su proyecto final y teniendo un feedback de las profes.

Para eso podrán hacer pre-entregas, antes de la gran entrega final.


Contenidos mínimos que deben entregar en su
proyecto final de cursada

Prototipo funcional de alta en Figma

Reporte que incluya los diversos desafíos

Portfolio de trabajo
¿Qué debe incluir el reporte?
● Problema/objetivo/ solución
● Desk research
● Benchmarking (cuadro de fortalezas y debilidades)
● MVP - POV - Stories
● Proto Person a Userperson-Mapa de Empatía
● Arquitectura de la info (el antes y el después)
● Card sorting + Tree testing
● Test de usabilidad – conclusiones y qué medidas se tomaron
● Taskflow
● Userflow (el antes y el después)
● Wireflow
● Heurísticas (deben incluir el cuadro on explicaciones de las soluciones
adoptadas)
● Evolución de los Wireframes, indicando qué pantalla es (papel /
baja/media/alta) . Colocar detalles de las decisiones tomadas en las
mejoras.
● UI kit con moodboard y icon Design
● Link al proto
¿Tenés dudas o consultas?

Podés comunicarte

con tu tutora por medio del canal del aula virtual

Para dudas generales sobre el programa a:


[email protected]
¡MUCHAS GRACIAS!

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