ProgramaUX UI Ingenias+
ProgramaUX UI Ingenias+
ProgramaUX UI Ingenias+
Ingenias+!
Diseño UX/UI
Modalidad de cursada
¿Qué aprenderás?
2 clases por semana, de 2 hs
Aprenderás a diseñar la experiencia de usuario y cada una, a través de Zoom
las interfaces de productos digitales (páginas
web o aplicaciones). Podrás aplicar la 32 clases totales
metodología de Design Thinking en la creación
de un proyecto centrado en el usuario. Además Demanda asincrónica: 3-5 hs de
podrás aprender a hacer prototipos interactivos práctica semanal (apróximadamente)
utilizando Figma, herramienta clave para trabajar
en la industria junto a programadores Cursá de Abril a Agosto (inclusive)
Tip de orientación
vocacional
Este curso es para vos si
te gusta el diseño, si
querés tener habilidades
para acompañar tu
creatividad y/o ayudar a
las personas creando
productos con impacto
Diseño UX/UI
Siete Módulos:
1. Módulo 1: Introducción al diseño UX/UI
2. Módulo 2: Empatizar y Definir ¿Necesitás tener conocimientos previos?
3. Módulo 3: Idear No es necesario que sepas sobre diseño, pero sí que te
4. Módulo 4: Prototipar sientas cómoda o tengas un breve recorrido usando
5. Módulo 5: Evaluar y validar diversas aplicaciones en la computadora. ¡Lo más
6. Módulo 6: Diseño de interfaz importante es que tengas curiosidad y ganas de
aprender! Deberás tener tiempo disponible para llevar
7. Módulo 7: Entregables internos a cabo un proyecto práctico a entregar en la última
clase.
Evaluación
01 02
De proceso Conceptual
Se evalúa el crecimiento clase a clase, la Las tutoras pondrán una nota
aplicación de conceptos a la práctica. No conceptual por participación en
hay una evaluación final-tradicional. clase, en grupos de trabajo y
compromiso.
03 04
Práctica Proyecto real
Será gradual y lo irán
Las estudiantes trabajarán ejercicios
construyendo a lo largo de la
prácticos. Se dedicará tiempo de la clase
cursada. Tendrán pre-entregas y
a construir un proyecto final en grupo
al finalizar deberán presentar su
(que resuelva una problemática social)
trabajo final.
Para aprobar el curso
Las profes explicarán teoría y luego les darán distintas actividades prácticas
para realizar en clase.
Portfolio de trabajo
¿Qué debe incluir el reporte?
● Problema/objetivo/ solución
● Desk research
● Benchmarking (cuadro de fortalezas y debilidades)
● MVP - POV - Stories
● Proto Person a Userperson-Mapa de Empatía
● Arquitectura de la info (el antes y el después)
● Card sorting + Tree testing
● Test de usabilidad – conclusiones y qué medidas se tomaron
● Taskflow
● Userflow (el antes y el después)
● Wireflow
● Heurísticas (deben incluir el cuadro on explicaciones de las soluciones
adoptadas)
● Evolución de los Wireframes, indicando qué pantalla es (papel /
baja/media/alta) . Colocar detalles de las decisiones tomadas en las
mejoras.
● UI kit con moodboard y icon Design
● Link al proto
¿Tenés dudas o consultas?
Podés comunicarte