Jueves A - Sesion - Patrones Numericos 1
Jueves A - Sesion - Patrones Numericos 1
Jueves A - Sesion - Patrones Numericos 1
1. DATOS INFORMATIVOS
2. TÍTULO DE LA SESIÓN:
PATRONES NUMERICOS
MOMENTOS DE LA SESIÓN
A partir de lo realizado se les plantea la siguiente situación donde tendrán que jugar al tumbalatas:
Los estudiantes de 2º grado desean jugar, para ello empezaran viendo lo que necesitan y como deben organizarse.
¿Qué necesitamos?
- 6 latas de color rojo, amarillo y verde, con números que van de 5 en 5, de 2 en 2 y de 10 en 10, respectivamente.
- Dos integrantes de cada grupo tendrán que formarse a partir de una línea marcada en el piso en cada color de lata.
- Con ayuda de los alumnos, ordena las seis latas de cada color:
o Las rojas de forma decreciente.
o Las amarillas de forma creciente
o Las verdes en forma decreciente
¿Cómo jugamos?
- Los jugadores de un equipo lanzaran al mismo tiempo, luego los otros equipos que siguen también lanzaran en conjunto,
y así sucesivamente. Si se tumba todas las latas, se deberá armar otra vez la torre para continuar con los
lanzamientos.
- En la tabla se registra los números de cada lata que logro derribar cada equipo.
La docente invita a comprender las indicaciones del juego con las siguientes preguntas:
- ¿en qué consiste el juego?
- ¿cómo vamos a armar las torres de latas?
- ¿cuántas latas tiene cada torre?
- ¿después de tumbar las latas, qué debemos hacer?
- ¿qué ponemos en la tabla de registro?, ¿por qué?, ¿quién ganará el juego??
Se comunica el propósito de la sesión del día: hoy aprenderemos a construir patrones numéricos crecientes o
decrecientes y lo vamos a hacer jugando, pues es un derecho que tienen todos los niños y niñas.
Se recuerda a los niños y las niñas los acuerdos de convivencia que ayuden a trabajar y aprender mejor entre todos.
Se pide a los niños y a las niñas a elaborar sus estrategias de resolución con las siguientes preguntas
Se les invita a que inicien el juego, así mismo monitoreamos que cumplan las indicaciones correspondientes, procurando
que registren su puntaje de manera transparente. El cuadro es de la siguiente manera:
Invitamos a los estudiantes a publicar sus trabajos para comparar los resultamos obtenidos.
- Invitamos que escriban en las tarjetas los números obtenidos con el lanzamiento y pide que formen una
secuencia creciente con ellos. Ejemplo:
Idea fuerza
un patrón numérico se puede formar a partir de cualquier número, solo hay que tener en
cuenta una regla de formación. Por ejemplo:
Recuerda junto con los niños y las niñas lo trabajado en la sesión y pregunta:
¿qué aprendieron?
¿cómo aprendieron?
¿de qué manera sirvió el juego?
¿cómo realizamos el juego?
¿cómo construiste tu secuencia?, ¿te fue fácil o difícil?
¿en qué situaciones de la vida podemos utilizar este tipo de situaciones?
Actividad de extensión: desarrolla las siguientes páginas del cuaderno de trabajo de matemática.
1° grado: 33 - 34
ESCALA DE VALORACION
Resolvemos problemas de regularidad,
equivalencia y cambio
CRITERIOS A EVALUAR
NOMBRE
N° Reconoce la secuencia Explica que patrón
del patrón de números. sigue la secuencia.
LOGRADO
LOGRADO
PROCESO
PROCESO
INICIO
INICIO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20