Laboratorio Sesion 3-3
Laboratorio Sesion 3-3
Laboratorio Sesion 3-3
II. OBJETIVOS
Utilizar estructuras de condicionales usando clases y objetos en la construcción
de soluciones informáticas en una organización.
III. METODOLOGÍA
● Activa.
IV. RECURSOS
a. Equipo computacional con conexión a internet
b. Laboratorio virtual (Software: Apache Netbeans 11.3)
c. Utilizar la guía de laboratorio
d. Utilizar la plataforma blackboard para entregar el laboratorio
e. Utilizar la plataforma zoom para la sustentación del laboratorio
V. DESARROLLO DE ACTIVIDADES
Actividad 01:
Para resolver el ejercicio se solicita crear una clase denominada Alumno, considerando como
atributos los seis datos de entrada, además de un método que permita obtener el promedio
de notas. Tomar en cuenta que la asignatura se puede seleccionar de tres opciones:
Metodologías de Programación, Sistémica o Matemática II.
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
NIVEL DE CONSECUCIÓN