PJS 2.0

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Nido del

Cuervo
Gremio de Aventureros
“Cuervos, volad”
PRESENTACIÓN

Nido del Cuervo nace con el objetivo de crear una Comunidad. Su principal función y cometido,
JUGAR A ROL. Nace de la necesidad de muchos de nosotros de tener una mesa estable en la que
jugar y participar. En muchas ocasiones, por situaciones de la vida, esto no es posible y aquí
queremos dar esa oportunidad. Como comunidad, buscamos la cohesión de sus miembros y el
buen feeling entre ellos y sus personajes. No buscamos que nuestros PJs sean los mejores ni más
optimos, si no que tengan un alma propia. Que sean vivos y tenga su propia personalidad. No
buscamos ser los mejores, ni los más rotos, solo buscamos jugar a rol y divertirnos

Queremos construir un gremio con trasfondo e historia. Lo que queremos es ROL y buscamos con
esa historia que todo lo que hagamos afecte al desarrollo del mundo y del entorno en el que
estamos. Por ello damos tanta prioridad al trasfondo del personaje y a rolear. Por ello,el tema del
munchkin o min/max, de buscar lo más roto va en contra de lo que queremos y no es lo buscamos.
No estamos en contra de buscar tener un personaje algo optimizado, pero si tu forma de jugar, es
solo la de buscar lo máximo y más roto, este no es tu grupo. Nos reservamos el derecho a expulsar
a ese tipo de jugadores si es necesario.

Este no es un grupo de resolución de dudas. Nos encanta poder ayudar y aportar a los nuevos. Y
sobre todo queremos que gente con poca experiencia se pueda enamorar de este juego. Sin
embargo, agradecemos que antes de preguntar todo, revises los manuales y busques información.
Ya que nuestra función no es esa.

Por último e importante: Nadie de los que llevamos esta bella locura cobra por el esfuerzo ni el
tiempo que le dedicamos. Por lo que si hay algo que no te gusta con respecto al server o las
personas, con todo nuestro respeto y sin acritud, es mejor que busques otra opción, ya que este
grupo no es para ti. La implicación es necesaria, pero no todos pueden dedicarle el mismo tiempo.

Por otra parte, y como indicamos, buscamos una Comunidad cohesionada, cómoda y divertida
donde cada uno pueda sentir que es un Cuervo. Por lo que si vemos que eso se puede romper por
alguien, y vemos que el grupo no es para ti, te invitaremos a salir del Nido.
Por lo demás, encantado de dar la bienvenida a nuevos Corvatos que quieran probar su valía para
ser Cuervos.

NORMAS
RESPETO: Tanto en horarios, palabra y sobre todo, trato hacia el compañero. Has de ser educado
por encima de todo. Debes ser educado por encima de todo.

EL MÁSTER DECIDE: Él momento de estar en sesión no es momento de discutir normas.


Preferimos dar velocidad y agilidad a la partida. En el momento no se discute. Si quieres añadir
algo, por privado o después con el máximo respeto se puede indicar.

PACIENCIA: Nadie sabe todo. Ten en cuenta que hay algunos más nuevos que otro. Ten paciencia
con tus compañeros y másters. Si surge una duda en mesa, la resuelve el máster y después se
discutirá en moderación.

USA LOS CANALES DE COMUNICACIÓN CORRECTAMENTE. Hay canales para cada tema. Antes de
publicar nada, asegúrate que lo que vas a publicar está en el CANAL CORRECTO

Solo usamos MATERIAL OFICIAL y publicado por Wizard of the Coast. Nos reservamos el derecho
de banear algunas cosas.

Para participar en este grupo debes PARTICIPAR. Recuerda que los compañeros se comprometen
a estar en una mesa contigo un día y una hora determinada. Es normal que en algún momento
surjan cosas y faltes. Por favor, avisa. También es normal tener una urgencia y ni acordarte de que
tenías sesión porque esto, al final, es un hobby. Sin embargo, apuntarte a sesiones y no aparecer
de forma continua y no como algo puntual conlleva la expulsión.

NO PARTICIPAR EN AVENTURAS O CAMPAÑAS CONLLEVA LA EXPULSIÓN DEL GRUPO Y QUE LOS


PJS SEAN BORRADOS. Si vas a estar fuera de roll un tiempo. Simplemente avísanos y te
mantendremos como trotamundos a tu regreso.
Comunicación y diversión. Aquí hemos venido a pasar un gran rato, a vivir aventuras y a conocer
gente. Si algo te molesta, coméntalo.

USO DE NORMAS:

Recordad que nuestra misión es intentar balancear todo esto. No queremos dar normas de sí o no
de forma arbitraria si no de intentar dar a todos los jugadores oportunidades para hacer lo que
quieran... sin desbalancear todo lo demás. Si tenéis alguna sugerencia, estamos dispuestos a
escucharla y discutirla para implementarla, si procede, de la forma más balanceada que
encontramos.

Todo lo de este documento es susceptible de ir variando si vemos que hay desbalanceos o se


aprovechan determinadas situaciones fuera de contexto.

USO DE SIGLAS

D&D Dungeons & Dragons


WOTC Wizards of the Coast
DM Dungeon Master = DJ Director de Juego
PC Player Character = PJ Personaje Jugador
PHB Player’s Hand Book = MDJ Manual del Jugador
GP Golden pieces = PO piezas de oro

1 CREACIÓN DE PERSONAJE JUGADOR (PJ)

TU PRIMER PJ EN EL GREMIO
Como nuevo miembro del Gremio el Nido del Cuervo, puedes presentar un PJ.

Para poder llevar un control sencillo de jugadores y sus PJs, el nick en el grupo debe incluir al
menos, el nick, el nombre del PJ y el nivel, ejemplo: Jose-Legolas5.
Sigue las siguientes directrices para crear el PJ:
1. Elige una Raza.
2. Elige una Clase.
3. Determina las puntuaciones de características usando uno de los siguientes métodos.

3.1. Estándar: reparte las siguiente puntuaciones entre las 6 características

15 14 13 12 10 8

3.2. Variante: dispones de 27 puntos para comprar puntos de característica

PUNTOS COSTE PUNTOS COSTE

8 0 12 4

9 1 13 5

10 2 14 7

11 3 15 9

4. Describe tu personaje. Elige una alineación no maligna


5. Elige el equipo inicial y oro según la clase y el trasfondo

Variante de punto 5: Haz la tirada de dados pertinente para tu clase inicial de forma de pública
para conseguir solo el oro. Esto se podrá hacer a partir del 2º Pj.

CREAR NUEVOS PJs

Puedes crear nuevos PJs, a medida que tus PJs alcanzan cierto niveles:
● De Nivel 1 a 3 => Dispones de 1 PJ
● Cuando uno de tus PJs alcanza el Nivel 4, puedes crear un 2º PJ
● Cuando uno de tus PJs alcanza el Nivel 7, tienes vía libre para crear los que quieras
● Cuando uno de tus Pjs alcanza el nivel 8, desbloqueas la opción de crear nuevos Pjs a lvl 5.
● Si muere un PJ o lo JUBILAS DE FORMA DEFINITIVA puedes traer otro en su lugar siguiendo los
siguientes puntos.
1. Si muere a nivel 5 o más, puedes traer un pj de lvl 1 al 5. Ejemplo, si muere uno al 7
puedes traer uno al 5.
2. Si muere a nivel 8 o más, puedes traer un pj de lvl 1 al 8. Ejemplo. Si muere al 10
puedes traer uno al 8.
Puedes decidir convertir a un PJ en No Activo. Cuando un PJ se convierte en No Activo, deja de
estar disponible para las aventuras habituales.

¿Qué hacer de mientras con él?

● Trasformarlos en NPC del gremio. A discreción del jugador y un DM, puede estar o no
disponible en el entorno del Gremio (embajador del Gremio en tierras lejanas, defensor de
los caminos de WestGate,...)

● Jubilarlo y que se marche a cumplir lo que deseen. Sin que vuelva a aparecer para nada
más. Eliminación Completa.

● Transformarlo en trotamundos. Se irá a andar su camino o lo que quiera pero siempre


disponible para responder a la llamada del cuervo en misiones concretas y/o
minicampañas. Un pj que se haga trotamundo puede volver a ser un pj oficial del jugador si
así lo desea tras un tiempo y si tiene espacios disponibles. Un personaje trotamundos no
tendrá derecho ni acceso a los objetos de la armería

● Si disfrutas de un Pj a un nivel concreto, puedes decidir estancarlo a ese nivel e ir


acumulando la experiencia para usarla en un futuro (o no).

2 PRESENTA TU NUEVO PJ AL NIDO DEL CUERVO


1. Puedes usar https://nivel20.com/games/dnd-5 para crear tu nuevo PJ.

2. Desde Discord, cuelga el enlace de tu nuevo PJ en el canal #admisiones. En cuanto un


DM/Mod se ponga a revisar tu ficha y tenga alguna consulta o sugerencia te lo indicará por
privado. Podrás ver el estado de la revisión de tu nuevo PJ según el emoji asignado:

a. Un DM/Mod se ha hecho cargo de tu ficha y la está revisando

b. El DM/Mod ya ha aprobado tu ficha y tienes el PJ disponible en Roll20, en la


partida del Nido del Cuervo

c. El DM/Mod ha encontrado algo que no cumple con las normas y no permite que
la ficha sea aprobada
3 PARTICIPAR EN AVENTURAS

Para participar en una aventura, basta con que reacciones al anuncio que se publique en el canal
#misiones-del-gremio, para cualquier consulta hazlo por privado al DM responsable de la
aventura.

Puedes participar en cualquier One-Shot que se lance, siempre y cuando cumplas con los
requisitos que marque el DM.

Un jugador no podrá inscribir a un mismo PJ en dos misiones a la vez. Hasta que no finalice la
primera no podrá apuntarse a la siguiente. Sí podrá hacerlo si participa con su otro Pj.

Si has jugado ya un par de partidas en una semana, deja espacio para que otros Cuervos puedan
apuntarse. Las partidas están abiertas para que se apunte todo el que pueda en ese día. Las
misiones indican en número de cuervos que podrán jugar. Si se excede ese límite con las personas
apuntadas, se cogerán las primeras que se apuntaron. A excepción de si las primeras jugaron más
partidas que las últimas y estas han de ceder el sitio.

Si no sabes si podrás, ponte en Maybe y avisa al máster para que te tenga presente por si al final
quedan huecos libres. Y se rellenará la partida en orden de “Maybes”

Aparte de tus objetos, podrás coger objetos de la armería del gremio. Podrás acceder a ella y
mirar lo que hay. Estate atento por si hay un mensaje de OBJETOS NO DISPONIBLES. Este caso se
dará si hay algún Cuervo en misión de más de 1 sesión y se ha llevado algo. Solo podrás coger un
objeto de la armería (sea mágico o común y en función de los límites de tu nivel y rareza) sin
contar las pociones.

LÍMITES DE OBJETOS MÁGICOS QUE PUEDE PORTAR UN PJ SEGÚN SU RANGO

OBJETOS MÁGICOS INCLUYE: CONSUMIBLES, COMUNES (CON BENEFICIO EN BATALLA),


INFRECUENTES, RAROS, MUY RAROS Y LEGENDARIOS.

LOS OBJETOS COMUNES (MÁGICOS) SE PUEDEN LLEVAR SIN TENER EN CUENTA EL NÚMERO DE
OBJETOS MÁGICOS SI ESTOS NO TIENEN USO EN BATALLA (como Rubí o armadura Cast off)
(IGUALMENTE CONSULTAR AL MÁSTER)
NÚMERO MÁXIMO DE
RANGO OBJETOS MÁGICOS POCIONES
(CONSUMIBLES Y
EQUIPABLES)

CORVATO 0 1

CUERVO 3 2

CUERVO GRIS 5 2

CUERVO NEGRO 5 2

CUERVO DE ÉBANO 5 2

CUERVO DE ÓNICE 5 2

OBJETOS MÁGICOS: LÍMITES DE USO POR NIVEL


NIVEL DE PERSONAJE RAREZA OBJETO

1 o más COMÚN

3 o más INFRECUENTE

6 o más RARO

OBJETOS CONSUMIBLES - POCIONES Y PERGAMINOS

Objetos cogidos del gremio: SE PIERDEN EN LA MISIÓN

Creados o comprados por el propio personaje: LOS MANTIENE (Ya que le ha costado su esfuerzo
y dinero)
RED FLAGS:

Si hay algún tema sensible, la misión indicará la existencia de “red flags”. Pregunta al máster para
informarte sobre ello si eres sensible a algo.

PARTIDAS DE MÁS DE UNA DÍA:

- Recompensa de tantas misiones como días jugados. (3 días sesión=experiencia de tres sesiones)

- Experiencia de misiones según días. (3 días sesión=experiencia de tres sesiones)

- Exclusivo de Cuervo para arriba.

- Subir de lvl entre misión. A depender de las características de la misión y de lo que considere el
máster oportuno.

Si se sube después, se sumará lo que sobre de experiencia. Ejemplo: Pj en nivel 3.2 hace misión de
2 sesiones. Acabará en lvl 4.1

- El máster tiene que indicar por adelantado (en la medida de lo posible) los días de misión.
Tanto en días como en número de sesiones.

- Si por imprevistos tienes que faltar uno de los días de la sesión prevista, tu personaje lo podrán
llevar los compañeros. (No recibirás los pagos ni exp de ese día)

HISTORIAS DE TRASFONDO:

Puedes pedir este tipo de historias cuando alcances el nivel 5 con tus personajes. La historia,
evidentemente estará enfocada en tu pj.
4 RECOMPENSAS

Al finalizar cada aventura tu PJ recibirá una cantidad de oro según tu TIER/Rango, además de 1
dekhana de inactividad.

SUBIR DE NIVEL

Muy importante, la ficha de PJ que debes mantener actualizada es la de la partida “Nido del
Cuervo: El Gremio”. No subas de nivel la ficha que has exportado a las partidas de los DMs.

Los PJs suben de nivel en función de las aventuras realizadas. Además según el nivel se les asigna
un TIER, o lo que dentro del Nido del Cuervo se entiende como el Rango, que además indica
cuánto oro recibe el PJ por aventura. (Tabla en hoja siguiente)

Cuando tu personaje esté aprobado, tenrás que poner su nombre y nivel (así como misiones
acumuladas) en el servidor de discord.
Ejemplo:Ari (27) / Gael 8.4/Sam 6/Thanis 3.4
Ari: nombre del jugador / 27: Número de sesiones mastereadas si procede / Gael: nombre del
personaje / 8.4: Nivel 8 alcanzado y 4 sesiones jugadas

PUNTOS DE VIDA AL SUBIR DE NIVEL

Al subir de nivel incrementa los Puntos de Golpe del PJ según la mitad de tu dado de golpe más 1,
más modificador de Constitución.

TESOROS Y OBJETOS
Al finalizar la aventura el DM indicará qué tesoros, objetos y objetos mágicos, se han recuperado
de la misión. Los cuervos recibiran la suma de dinero correspondiente a su tier y si hubiese
objetos, estos deberán entregarse al Nido.

SI UNA MISIÓN NO SE COMPLETA: NO SE COBRATESOROS

Los tesoros (monedas, joyas y piedras preciosas), se incorporarán a la caja fuerte del gremio.
Las gemas que pueden usarse como componentes no fungibles de hechizos, pueden ser usados
por los lanza conjuros, durante sus misiones.

PARTIDAS NIVEL TIER RANGO ORO POR AVENTURA

0 1
1 CORVATO 100po
1 2

3 3 CUERVO
1 el PJ recibe la aguja del 100po
6 4
cuervo blanco 1 dekhana
10 5

15 6 CUERVO GRIS
2 el PJ recibe la aguja del 200po
21 7 1 dekhana
cuervo gris
28 8

36 9

45 10 CUERVO NEGRO
3 el PJ recibe la aguja del 300 po
54 11 2 dekhanas
cuervo negro
63 12

72 13
GRAN CUERVO
81 14
el PJ recibe la aguja del gran
4 500 po
90 15 cuervo 3 dekhanas

99 16

CUERVO DE ÓNICE
108 17+ 5 el PJ recibe la aguja del 700 po
4 dekhanas
Cuervo de Ónice
¿Qué pasa si los que nos contratan no pueden pagar?

Hay casos, sobre todo a lvl bajos que los contratos los hacen con gente que no tiene recursos. Por
ejemplo un pueblerino. Si es el caso, el gremio cubre los gastos del corvato.

Por otro lado, se establece una forma de looteo en el que se puede encontrar el oro por misión a lo
largo de la aventura.

OBJETOS MUNDANOS

Los objetos mundanos (armas, armaduras, muebles, ropas,...), serán entregados a la armería del
Nido del Cuervo, para que pueda ser usado por cualquier cuervo, durante sus misiones.

OBJETOS MÁGICOS

Los objetos mágicos, que no necesitan sintonizarse, serán entregados a la armería del Nido del
Cuervo, para que pueda ser usado por cualquier cuervo, durante sus misiones.

Los objetos mágicos, que requieren sintonización, serán entregados a Ahelder para su custodio,
sólo podrá accederse a ellos como recompensa por ascender de Rango.

Si algún Cuervo se ha llevado algún objeto para misión de varios días, es factible que aparezca un
mensaje de algún DM indicando los objetos que temporalmente NO están disponibles. Estad
atentos. El DM siempre tendrá la última palabra sobre que objetos están disponibles:

Límite de objetos mágicos que puede llevar un PJ según su RANGO

RANGO Número Máximo de Pociones


Objetos Mágicos

CORVATO 0 1

CUERVO 3 2

CUERVO GRIS 5 2

CUERVO NEGRO 5 2

GRAN CUERVO 5 2
CUERVO DE ÓNICE 5 2
LÍMITE POR RAREZA DE OBJETOS MÁGICOS Y NIVEL
Actualmente la tabla queda de la siguiente manera

NIVEL DE PJ COMÚN INFRECUENTE RARO


CON USO EN
BATALLA

1-2 1

3-5 3

6+ 1

Ejemplo práctico: Un personaje de nivel 6 podría llevar hasta 5 objetos. Siendo como mucho uno
de ellos raro y el resto de infrecuente para abajo incluyendo consumibles. Más 2 pociones a parte.
Sin embargo si quiere llevar dentro de sus objetos más pociones, a parte de las otras 2, será posible.

ADQUISICIÓN DE OBJETOS MÁGICOS PERSONALES

1. Se puede obtener UN objeto infrecuente por personaje siguiendo la dinámica de: obtener 15 o
más en dos tiradas de investigación.

2. Cuando un Cuervo asciende de Rango, puede solicitar quedarse UN OBJETO del Nido del
Cuervo. (Ya sea común o mágico, independientemente de si es o no vinculado) Si se considera
que el Cuervo es merecedor de ese premio, ese objeto será retirado del Nido del Cuervo y será
propiedad del PJ hasta el fin de los tiempos, es decir, se lo llevará a la tumba.

Por otro lado, si ninguno de estos te cuadra, una vez al mes se harán tiradas aleatorias para ver
qué otra clase de objetos se han recogido en misiones. Si tienes derecho a reclamar un objeto,
puedes ponerte en la lista de espera (por orden a inscripción) para escoger uno de esos objetos
que han tocado.

3. Caravassar: Compra de objetos a través del comercio. Cada semana vendrá un nuevo Caravassar
al gremio a precios razonables. (Nota para másters: Siguiendo guía de precios del canal de
#master)
4. Conseguir un objeto raro:

• Se accede a ellos a través de una misión de Trasfondo. En dicha misión, para que
jugadores trabajen más a fondo sus pjs, se conseguirá una fórmula para crear un objeto
raro.
• El objeto será elegido por el jugador.

• Una vez obtenida la receta el pj ha de tener 3 éxitos en investigación para conseguir los
materiales y crear el objeto (cd 15 – siguiendo las reglas del doc de dekhanas)

• Además, el pj tendrá que completar 3 misiones donde recolectar lo necesario para la


fórmula.

5. Objetos mágicos comunes, pergaminos y pociones: Investigaciones clásicas detalladas en el


documento de “dekhanas”

Para objetos mágicos comunes se necesita tener primero el objeto base si es arma o
armadura. Ejemplo, una armadura de placas cast off, se necesitará la armadura y
posteriormente se investigará la parte de cast off.

EVOLUCIONAR OBJETOS MÁGICOS

Puedes evolucionar un objeto mágico que tengas si es en su misma línea. Por ejemplo, una espada
de +1 a +2.

• En objetos comunes: Añadir una “runa” o similar a algo de tu equipo para que evolucione.
Ejemplo: La espada que lleva conmigo toda mi vida, usar una runa que la trasforme en una
sun blade.

• No puedes evolucionar objetos mágicos añadiendo dos efectos de dos objetos diferentes.
Por ejemplo, añadir a una armadura de Mithral las propiedades de una adamantina. Es
decir, no se pueden sumar beneficios.

• SÍ se puede añadir un efecto COMÚN a un objeto mágico infrecuente o de calidad superior.


De esta forma favorecemos el roleo. Ejemplo: Una espada +1 que al agarrarlahace que me
brillen los ojos (como con el dread helmet). Estos efectos tienen que ser de los indicados de
sin uso en batalla.
Todo esto, evidentemente, siguiendo la reglas de objetos propiamente dichas.

RESTRICCIONES DE OBJETOS MÁGICOS


Solo se permitirá portar UN objetos que suba característica, como guantes de fuerza o diadema de
intelecto. Es decir, limitados a uno solo por pj.

MULTICLASES

Prohibición de más de una multiclase por jugador y pj. Las multiclases además deberán de tener
sentido. Tanto lógico como con el trasfondo del pj. Consultar con moderación antes de llevarlas a
cabo.
Además, solo se podrá crear un nuevo multi si has retirado a tu anterior multiclase. Es decir, no
sirve convertir en trotamundos, generar un nuevo multiclase y después volver a traer a tu
trotamundos teniendo así a los dos.

PROBLEMAS CON LA LEY EN LAS MISIONES

SI ALGUIEN TIENE PROBLEMAS LEGALMENTE El gremio paga por adelantado, pero el personaje
tiene que ir pagando el gremio. Ejemplo: una detención en una ciudad que cueste dinero sacarte
de la cárcel.

5 ENTRE AVENTURAS

Mientras los PJs no participan en una misión, pueden aprovechar el tiempo para arreglar asuntos
pendientes, relacionarse con otros PJs y PNJs, entrenar, fabricar, ir de compras, … Para ello debes
rolear la actividad que realizas en el canal de Discord correspondiente. Es intuitivo para qué sirve
cada canal.

Se considerará que el PJ dispone de una dekhana (10 días) (o más según nivel) de inactividad
por cada partida jugada. Debes llevar un recuento de tu dinero y de tus dekhanas de inactividad.

Cada vez que puedes SUBIR DE NIVEL. Tienes la obligación de usar la dekhana de esa misión para
subir de nivel. Subir de nivel se rolea en el canal #entrenamiento-aprendizaje.

Para ganar en rol y en trasfondo te recomendamos el uso de las Dekhanas dentro de los canales
del Gremio. Para saber todo lo que puedes hacer durante tus dekhanas, revisa el documento
“Dekhanas”

6. CAMPAÑAS
Las campañas son aventuras largas que se hacen con pjs externos al gremio. Se publican en el
canal #anuncios de camapaña.
Si completáis la campaña con un personaje, como premio, les llegará una invitación para unirse. Se
aplicará como un nuevo pj. Es decir, cuando tengamos un hueco libre y llegará al servidor con su
nivel, pero con la restricción de oro y objetos iniciales.
7. OBLIGACIONES
Para pertenecer y permanecer en el gremio del Nido del Cuervo:

● Debes ser mayor de 18 años

● Ser Corvato significa que el personaje está a prueba en el nido y si no da la talla, no podrá
acceder. Si eres un jugador nuevo, ser Corvato a nivel de rango en el server significa que
las misiones de inicio, hasta que seas cuervo, son las que decidirán si cuadras con el grupo
y si te mantienes en él o no. Reservando el derecho desde moderación a expulsarte del
grupo.

● Debes participar en las aventuras, cualquier jugador que no participe en alguna de las
aventuras del gremio, será automáticamente expulsado del grupo de Discord y de la
partida de Roll20, sus fichas de PJ serán eliminadas.
En caso de que por alguna razón vayas a estar ausente temporalmente, notifícalo a los
moderadores, y te mantendremos en el Gremio durante el plazo que acordemos contigo.

● Debes ser respetuoso con todo el mundo, pero sobre todo con los DMs y Moderadores.
Hay un canal de sugerencias en el que puedes plantear tus sugerencias, pero cualquier
decisión definitiva que tome un Moderador o DM, es definitiva. Esto se aplica en todos las
facetas del Gremio (Discord, Roll20,...). Discutir en mesa con el DM por el simple hecho de
llevar la razón, constituirá motivo de baneo.

● Los jugadores que no participen en alguna de las partidas en 3 meses, serán eliminados del
grupo de Discord y de Roll20, sus fichas de PJs serán eliminadas. Si un jugador nos indica
que estará temporalmente desconectado, podremos mover sus fichas a la carpeta
“Congelados” y establecer el tiempo que le daremos para volver a reconectarse.

● Junto con tu nick de Discord, debes incluir el nombre de PJ y nivel, ejemplo: Jose-Legolas5-
Regis2.
● Debes mantener tu ficha de PJ actualizada en la partida de Roll20 “Nido del Cuervo: El
Gremio”.

● Cuando estés roleando y el combate esté en turnos, mantén silencio cuando no sea tu
turno para no entorpecer (E indudablemente no pises a los demás cuando hablen aunque
no esté el turno order)

● En caso de conflicto de Normas, se usará la más restrictiva

● Cualquier cuervo que abandone a sus compañeros o los ponga en peligro sin causa
justificable, dejará automáticamente de pertenecer al Gremio. Aplicable al jugador si este
es reincidente y parece buscar el joder a sus compañeros.

● Si tienes dudas, crea un HILO en el canal de dudas-sugerencias-

● Saltarse una norma importante de forma premeditada: Expulsión.

● Para intteractuar en el gremio: Token propio + diálogo

8. BAN LIST
Actualmente, tenemos Baneados los siguientes elementos:
• Linaje personalizado
• Spelljammer
• Silvery Barbs
• Razas pertenecientes a los Plane Shift (Aunque estos planos pueden ser usado por los
másters con coherencia y a su discreción)

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