Druida D&D

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Druida (Luna) 3 Ermitaño

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Gnomo del bosque


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

0
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
2 25
10 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 15


0 Fuerza
DESTREZA
+2 Destreza

+2 +1 Constitución
+4 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

Inteligencia
14 ● +5 Sabiduría
-1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+2 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
12 0 Atletismo (Fue) FALLOS
+2 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA -1 Engaño (Car)
+2
+2 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car) Forma Salvaje (Druida de la Luna)
Lanza +2 1d6
14 -1 Intimidación (Car) (2/descanso): podes usar tu acción
+2 Bastón +2 1d6 adicional para convertirte en un animal
Investigación (Int)
de valor de desafió 1 o menos, que no
SABIDURÍA +2 Juego de Manos (Des) nade ni vuele.
+5 Medicina (Sab) Conjuros de druida Convertido con tu forma salvaje, podés
+3 +2 Naturaleza (Int) Ataque mágico +5 / CD de conjuros 13 gastar un espacio de conjuro para
+3 4 conjuros nv 1, 2 conjuros nv 2 curarte 1d8 puntos de golpes
Percepción (Sab)
16
+3 Perspicacia (Sab) ASTUCIA GNOMA: Tenés ventajas en
Trucos: Ilusión menor, látigo de espinas,
-1 Persuasión (Car) saber druídico tiradas de salvación de Inteligencia,
CARISMA
● +4 Religión (Int) Conjuros nivel 1: Curar heridas, Hablar Sabiduría y Carisma contra magia
Comunicarse con bestias pequeñas
-1 +2 Sigilo (Des)
con animales, Ola atronadora,
Descubrimiento como ermitaño
+3 Enmarañar
Supervivencia (Sab)
Nv2: Hoja de fuego, Rayo de luna
8 +3 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA


PC Catalizador druídico
Utiles de herborista
Notas de tus estudios
PP
Idiomas común, gnomo, silvano, naturales
druídico
Armaduras ligeras, medianas y PE

escudos (no de metal)


Garrotes, dagas, dardos, jabalinas,
mazas, bastones, cimitarras, hoces,
PO
5
hondas, lanzas
Utiles de herborista PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Sabiduria 13 +5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Látigo de espinas
Ilusión menor
Saber druídico

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

4
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Ola atronadora
Enmarañar
CONJUROS CONOCIDOS

Hablar con animales


Fuego féerico
Curar heridas

2
Hoja de fuego
Rayo lunar

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