Guía de Aprendizaje Vectores en el espacio

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Guía de Aprendizaje: Vectores en el Espacio

Objetivos de Aprendizaje

1. Comprender el concepto de vectores en el espacio tridimensional.


2. Aprender y aplicar las operaciones básicas con vectores.
3. Interpretar y analizar las propiedades de los vectores en el espacio.
4. Resolver problemas prácticos utilizando vectores en el espacio.

1. Introducción a los Vectores en el Espacio

 Definición: Un vector en el espacio tridimensional es una cantidad que tiene


magnitud y dirección. Se representa mediante una flecha que apunta desde un
punto inicial hasta un punto terminal.
 Componentes de un Vector:
o Un vector v\mathbf{v}v en el espacio se representa como v=(vx,vy,vz)\
mathbf{v} = (v_x, v_y, v_z)v=(vx,vy,vz), donde vxv_xvx, vyv_yvy y
vzv_zvz son las componentes del vector en las direcciones xxx, yyy y
zzz respectivamente.

2. Representación y Notación de Vectores

 Notación:
o Vectores: v\mathbf{v}v, u\mathbf{u}u, w\mathbf{w}w.
o Componentes: v=(vx,vy,vz)\mathbf{v} = (v_x, v_y, v_z)v=(vx,vy,vz).
 Vector Posición: Un vector que representa la posición de un punto P(x,y,z)P(x,
y, z)P(x,y,z) respecto al origen O(0,0,0)O(0, 0, 0)O(0,0,0) se denota como
r=(x,y,z)\mathbf{r} = (x, y, z)r=(x,y,z).

3. Operaciones con Vectores

 Suma de Vectores:

u+v=(ux+vx,uy+vy,uz+vz)\mathbf{u} + \mathbf{v} = (u_x + v_x, u_y + v_y,


u_z + v_z)u+v=(ux+vx,uy+vy,uz+vz)

 Resta de Vectores:

u−v=(ux−vx,uy−vy,uz−vz)\mathbf{u} - \mathbf{v} = (u_x - v_x, u_y - v_y, u_z


- v_z)u−v=(ux−vx,uy−vy,uz−vz)

 Multiplicación por un Escalar:

kv=(kvx,kvy,kvz)k\mathbf{v} = (kv_x, kv_y, kv_z)kv=(kvx,kvy,kvz)

 Magnitud (o Norma) de un Vector:

∥v∥=vx2+vy2+vz2\|\mathbf{v}\| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}∥v∥=vx2+vy2


+vz2
 Producto Escalar (Punto):

u⋅v=uxvx+uyvy+uzvz\mathbf{u} \cdot \mathbf{v} = u_x v_x + u_y v_y + u_z


v_zu⋅v=uxvx+uyvy+uzvz

 Producto Vectorial (Cruz):

u×v=(uyvz−uzvy,uzvx−uxvz,uxvy−uyvx)\mathbf{u} \times \mathbf{v} = (u_y


v_z - u_z v_y, u_z v_x - u_x v_z, u_x v_y - u_y v_x)u×v=(uyvz−uzvy,uzvx−ux
vz,uxvy−uyvx)

4. Propiedades de los Vectores

 Vectores Paralelos: Dos vectores son paralelos si uno es un múltiplo escalar del
otro.
 Vectores Perpendiculares: Dos vectores son perpendiculares si su producto
escalar es cero.

5. Ejemplos y Ejercicios Prácticos

1. Ejemplo 1: Encuentra la suma de los vectores a=(1,2,3)\mathbf{a} = (1, 2,


3)a=(1,2,3) y b=(4,−1,2)\mathbf{b} = (4, -1, 2)b=(4,−1,2).
o Solución: a+b=(1+4,2+(−1),3+2)=(5,1,5)\mathbf{a} + \mathbf{b} =
(1+4, 2+(-1), 3+2) = (5, 1, 5)a+b=(1+4,2+(−1),3+2)=(5,1,5)
2. Ejemplo 2: Encuentra el producto escalar de a=(1,2,3)\mathbf{a} = (1, 2,
3)a=(1,2,3) y b=(4,−1,2)\mathbf{b} = (4, -1, 2)b=(4,−1,2).
o Solución: a⋅b=1⋅4+2⋅(−1)+3⋅2=4−2+6=8\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} =
1 \cdot 4 + 2 \cdot (-1) + 3 \cdot 2 = 4 - 2 + 6 =
8a⋅b=1⋅4+2⋅(−1)+3⋅2=4−2+6=8
3. Ejercicio 1: Calcula la magnitud del vector c=(3,−4,5)\mathbf{c} = (3, -4,
5)c=(3,−4,5).
4. Ejercicio 2: Encuentra el producto vectorial de a=(1,0,0)\mathbf{a} = (1, 0,
0)a=(1,0,0) y b=(0,1,0)\mathbf{b} = (0, 1, 0)b=(0,1,0).

6. Aplicaciones de los Vectores en el Espacio

 Física: Descripción de fuerzas y movimiento en tres dimensiones.


 Ingeniería: Representación de fuerzas y momentos.
 Gráficos por computadora: Modelado y animación en 3D.

7. Evaluación

 Cuestionario de preguntas teóricas sobre las propiedades y operaciones con


vectores.
 Resolución de problemas numéricos utilizando las operaciones vectoriales.
 Interpretación y análisis de problemas en aplicaciones prácticas.

Recursos Adicionales
 Video explicativo sobre vectores en el espacio
 Simulador en línea de vectores en el espacio
 Ejercicios adicionales de vectores en el espacio

Temas

 Vector en el espacio
 Componentes de un vector en el espacio
 Módulo de un vector
 Distancia entre dos puntos
 Vector unitario
 Propiedades de la suma de vectores
 Producto de un número real por un vector
 Propiedades del producto de un número por un vector

Un sistema de coordenadas tridimensional se construye trazando un eje ,


perpendicular en el origen de coordenadas a los ejes e .

Cada punto viene determinado por tres coordenadas .

Los ejes de coordenadas determinan tres planos coordenados:


e . Estos planos coordenados dividen al espacio en ocho regiones
llamadas octantes, en el primer octante las tres coordenadas son positivas.

Vector en el espacio
Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene
su origen en un punto y su extremo en el otro.
Componentes de un vector en el espacio
Si las coordenadas de y son: y
Las coordenadas o componentes del vector son las coordenadas del
extremo menos las coordenadas del origen.

Ejemplo:

Determinar la componentes de los vectores que se pueden trazar en el


triángulo de vértices y .

Módulo de un vector
El módulo de un vector es la longitud del segmento orientado que lo define.

El módulo de un vector es un número siempre positivo y solamente


el vector nulo tiene módulo cero.

Cálculo del módulo conociendo sus componentes

El módulo de un vector es
Ejemplo:

Dados los vectores y , hallar los módulos de y ·

Cálculo del módulo conociendo las coordenadas de los puntos

El módulo de un vector con extremos y es

Distancia entre dos puntos


La distancia entre dos puntos es igual al módulo del vector que tiene de
extremos dichos puntos.

Ejemplo:

Hallar la distancia entre los puntos y .

Vector unitario
Un vector unitario tiene módulo la unidad.

La normalización de un vector consiste en asociarle otro vector unitario, de


la misma dirección y sentido que el vector dado, el cual se obtiene dividiendo
cada componente del vector por su módulo.

Suma de vectores

Para sumar dos vectores se suman sus


respectivas componentes
Ejemplo:

1 Dados , hallar el
vector .

2 Dados los vectores y , hallar el módulo del vector .

Propiedades de la suma de vectores


Asociativa

Conmutativa

Elemento neutro

Elemento opuesto

Producto de un número real por un vector


El producto de un número real por un vector es otro vector:

De igual dirección que el vector .

Del mismo sentido que el vector si es positivo.

De sentido contrario del vector si es negativo.

De módulo

Las componentes del vector resultante se obtienen multiplicando por las


componentes del vector.
Propiedades del producto de un número por un
vector
Asociativa

Distributiva respecto a la suma de vectores

Distributiva respecto a los escalares

Elemento neutro

Ejemplo:

Dado determinar de modo que sea .

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