Técnica de Toma de Decisiones
Técnica de Toma de Decisiones
Técnica de Toma de Decisiones
DE DECISIONES
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OBSTCULOS A LA CREATIVIDAD:
- Estar demasiado ocupado y demasiado involucrado con un problema.
- Tener metas y objetivos contradictorios.
- La competencia (exigencias de resultados).
-Miedo a la crtica.
- Falta de confianza.
- El motivo principal que impide el pensamiento creativo es nuestra creencia de que nosotros
no somos creativos.
- Un ambiente estril que hace no se estimulen los sentidos.
- Palabras speras (de otros o de nosotros).
- Los medios de comunicacin masivos deshumanizadores pueden contribuir a las
limitaciones en la creatividad.
- Estrs.
- Rutinas.
- Creencias.
- Autocrtica.
- Modas intelectuales.
- Resistencia personal a los cambios.
* INDIVIDUALES:
Lista de atributos.
Matriz de descubrimiento.
Anlisis morfolgico.
Pensamiento lateral.
* GRUPALES:
Sinapsis.
Mtodo K-J
Brainstorming.
Sinctica.
Mtodo Delphi.
LISTA DE ATRIBUTOS
Fases:
- Identificar el producto, servicio o proceso a mejorar o el problema a resolver.
- Analizarlo y hacer una lista de tantos atributos como sea posible
- Coger cada atributo y pensar en la forma de cambiarlo o mejorarlo.
Listas prefabricadas
Para facilitar la tarea de listar atributos, existen listas prefabricadas. No obstante es mejor hacer
siempre primero nuestra lista sobre el problema concreto y, despus, usar estas listas para
contrastarlas con la nuestra y, si es necesario, ampliarla.
Altura
Forma
Textura
Calidad
Duracin
Anchura
Fortaleza
Tipo
Fiabilidad
Medida
Color
Frecuencia
Velocidad
Cantidad
Flexibilidad
Identificador
Volumen
Hecho de
Finalidad
Importancia
Profundidad
Propietario
Tiempo
Estatus
Componentes
Fecha
Distancia
Parecido a
Lugar
Peso
Estructura
Origen
Estado
Matriz de descubrimiento
Este mtodo emplea la conjugacin de dos
elementos para predecir su combinacin.
Anlisis morfolgico
Fases:
1.
2.
3.
4.
Combinar, haciendo todas las combinaciones posibles, cogiendo cada vez una
variante de cada atributo. El nmero total de combinaciones posibles se denomina
"producto morfolgico".
5.
Sinapsis
1.
2.
3.
1.2.-
3.-
4.-
compuesto por el Comit de Direccin o algunas personas con elevado poder decisorio.
Grupo de Realizacin (GR)
compuesto por dos personas, normalmente directivos, uno de los cuales es el responsable
del servicio o departamento afectado por el problema.
tiene que transformar en ideas prcticas las propuestas del Grupo de Creatividad.
Grupo de Creatividad (GC)
1.
2.
3.
Fases:
4.
5.
6.
Pensamiento lateral
Concepto desarrollado por Edward de Bono, que se opone al pensamiento
vertical tradicional.
LOEJEMPLO
QUE DIJO :EL REO:
En un determinado pas donde la ejecucin de un condenado a muerte solamente puede hacerse
mediante la horca o la silla elctrica, se da la situacin siguiente, que permite a un cierto condenado
librarse de ser ejecutado. Llega el momento de la ejecucin y sus verdugos le piden que hable, y le
manifiestan: "Si dices una verdad, te mataremos en la horca, y si mientes te mataremos en la silla
elctrica". El preso hace entonces una afirmacin que deja a los verdugos tan perplejos que no
pueden, sin contradecirse, matar al preso ni en la horca, ni en la silla elctrica. Qu es lo que dijo
el reo?
Solucin:
El reo dice: "Me vais a matar en la silla elctrica". Y piensan los verdugos: si es verdad lo que ha dicho,
no podemos matarlo en la silla elctrica, puesto que esta forma de ejecucin habamos quedado en
reservarla para el caso de que mintiera. Pero, por otra parte, si lo matamos en la horca, habr mentido
en su afirmacin, as que tampoco podemos matarlo en la horca porque esta forma de matarlo era para
el caso de que dijera la verdad.
Utilidades:
- Estimula la creatividad. Ayudando a romper con ideas antiguas o
estereotipadas.
- Produce un amplio numero de ideas. A los componentes del grupo se
les anima a expresar las ideas que vienen a su mente sin ningn
prejuicio ni crtica.
- Permite la implicacin de todos los miembros del equipo. Se construye
un entorno que hace posible la participacin de todos.
Sinctica
La palabra Sinctica est tomada del griego, y significa la unin de
elementos distintos y aparentemente no relacionados. Esta palabra da
nombre a un mtodo creativo de resolucin de problemas, creado por
William J.J. Gordon (1961) y perfeccionado por George M. Prince (1970).
Tcnica DELPHI