Práctica SO MINIX
Práctica SO MINIX
Práctica SO MINIX
INTRODUCCIN DE UNA
NUEVA LLAMADA AL SO Y
RECOMPILACIN DEL NCLEO
Integrantes Equipo 1:
LLAMADA AL SISTEMA DE
MINIX
1.- Ingresar como
root
LLAMADA AL SISTEMA DE
MINIX
1.- Ingresar como root
2.- Abrimos el editor con el comando #mined
LLAMADA AL SISTEMA DE
MINIX
1.- Ingresar como root
2.- Abrimos el editor con el comando #mined
3.- Se empieza a desarrollar el cdigo en lenguaje C
LLAMADA AL SISTEMA DE
MINIX
1.- Ingresar como root
2.- Abrimos el editor con el comando #mined
3.- Se empieza a desarrollar el cdigo en lenguaje C
4.- Procedemos a guardarlo con Ctrl + W. con el nombre
de llamada.c Despus salimos con Ctrl + X y
limpiamos la pantalla con #clear
LLAMADA AL SISTEMA DE
MINIX
1.- Ingresar como root
2.- Abrimos el editor con el comando #mined
3.- Se empieza a desarrollar el cdigo en lenguaje C
4.- Procedemos a guardarlo con Ctrl + W. con el nombre
de llamada.c Despus salimos con Ctrl + X y
limpiamos la pantalla con #clear
5.- Regresamos a la carpeta root e ingresamos #mkdir
Nombre, creamos un nuevo directorio para colocar ah
nuestra llamada, esto, con el comando #cp
LLAMADA AL SISTEMA DE
MINIX
1.- Ingresar como root
2.- Abrimos el editor con el comando #mined
3.- Se empieza a desarrollar el cdigo en lenguaje C
4.- Procedemos a guardarlo con Ctrl + W. con el nombre de
llamada.c Despus salimos con Ctrl + X y limpiamos la
pantalla con #clear
5.- Regresamos a la carpeta root e ingresamos #mkdir
Nombre, creamos un nuevo directorio para colocar ah
nuestra llamada, esto, con el comando #cp
6.- Abrimos la llamada para ver su contenido
CAMBIO DE NOMBRE DE
COMANDOS
Con un alias se cambia el nombre del comando. Su
sintaxis es:
alias nombre_nuevo=nombre_del_comando
Comprobamos si funciona
MODIFICAR EL BANNER DE
INICIO
1.- Ingresar al Kernel y mostrar su contenido con
#ls
MODIFICAR EL BANNER DE
INICIO
1.- Ingresar al Kernel y mostrar su contenido con
#ls
2.- Usamos el comando #mined main.c para
desglosar su contenido
MODIFICAR EL BANNER DE
INICIO
1.- Ingresar al Kernel y mostrar su contenido con
#ls
2.- Usamos el comando #mined main.c para
desglosar su contenido
3.- Bajamos con el cursor hasta llegar a un
apartado llamado Announce, buscamos el printf
que es donde se escribe el texto a mostrar.
Colocamos INSTITUTO TECNOLOGICO DE
PACHUCA
MODIFICAR EL BANNER DE
INICIO
1.- Ingresar al Kernel y mostrar su contenido con
#ls
2.- Usamos el comando #mined main.c para
desglosar su contenido
3.- Bajamos con el cursor hasta llegar a un
apartado llamado Announce, buscamos el printf
que es donde se escribe el texto a mostrar.
Colocamos INSTITUTO TECNOLOGICO DE
PACHUCA
4.- Al inicio debe aparecer el banner con el texto
colocado