Toon Boom WalkCycle

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Toon Boom

Walk Cycle
1.5seg = 36 fotogramas

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Existen diferentes Formatos en 24 fps
4 Fotogramas = Rpida (seis pasos / segundo). (24/4=6 o 3Cps) 1C = 8
fotogramas
6 Fotogramas = caminata (cuatro pasos / segundo). (24/6=4 o 2Cps) 1C=12
Fotogramas
8 Fotogramas = "cartoon" (tres pasos / segundo).(24/8=3 o 1.5 Cps) 1C=
16 fotogramas
12 Fotogramas = Enrgica (dos pasos por segundo). (24/12=2 o 1 Cps) 1C= 24
fotogramas
16 Fotogramas = Placentera (dos tercios de segundo / paso). (24/16=1.5)
o Paso y medio Por Seg o 0.75 Cps ) 1C = 32 fotogramas
20 Fotogramas = cansada (casi un segundo por paso). (24/20=1.2 o 0.65Cps)
1C=40 fotogramas
24 Fotogramas = Paso lento
Para animacin (un paso por
Cartoon segundo).
usaremos (24/24=1
1C= o 0.5 Cps) 1C=48
16 fotogramas
fotogramas
Para animacin 3D usaremos 32 Fotogramas.
32 Fotogramas = "Mustrame el camino... a casa". (24/32=0.75 o 0.25 Cps) 1C=64
fotograms

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Por que 18 fotogramas es el mas
usado para Walk Cycle.
Normalmente la gente camina en
Marcha 24 Frames por Ciclo,
tenemos que dividir en Tercios o en
Mitades para colocar los
keyFrames

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Tercios Mitades
Walk Cycle
Los animadores buscan facilitarse el
trabajo por lo tanto si usamos a 32 o
16 Frames se facilitade enormemente.
En el Mundo de la Animacin se habla
Ciclos
16s y 8s

Ciclo de 32 Ciclo de 16
frame frames
Placentera Cartoon
Prof: Ernesto Torres Esparza
EY,EXTREMES,BREAKDOW
AND INBETWEEN

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
La animacin es como una baraja
donde tenemos cientos de
fotogramas.

Entonces debemos de organizarlas

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Tenemos entonces
KeyFrames ( Cuadros Clave para
contar una Historia)
Extremes (Cambio de Direccin )
BreakDown ( Passing )
InBetweens ( Interpolacin ).
Pongamos el ejemplo de una Historia
Un hombre caminando recoge
un gis y escribe en un pizarrn.

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Walk Cycle
Cules seran los keyFrames? Que
Cuenten la Historia.

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Los keyFrame son inicio
caminata , levante de gis y
Escribiendo en pizarrn.

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Walk Cycle
Los Extremes sern los Contactos
( cuando cambian de direccin los pies,
el Derecho inicia hacia atrs e
izquierdo hacia adelante y viceversa ).

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Walk Cycle
Los BreakeDown o Passing
( pasando el pie izquierdo y
derecho ).

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Walk Cycle
Finalmente los Inbetweens ( En la
animacin Moderna ste trabajo lo
hacen las computadoras con la
Interpolacin ).

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Walk Cycle
Finalmente:

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Walk Cycle

ANIMACIN
32 FRAMES

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Walk Cycle
Nos basaremos en el siguiente
anlisis

Ciclo 32 Frames +1 = 33 KeyPoses =


1,5,9,13,17,21,25,29,33=1
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Walk Cycle
Abrimos el ejercicio
02_begin.xstage

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Walk Cycle
Podemos notar que tenemos todo el
cuerpo integrado a la capa Body

Tenemos la capa del


Cuerpo
Cabeza
Brazo2
Pierna2
Brazo1
Pierna1
-------------------------
--
Pie c/deformacin
2
Pie c/deformacin
1
Los pies con deformacin se animarn por
Prof: Ernesto Torres Esparza
separado.
Walk Cycle Primer keyPose = 1
fotograma

Iniciamos por apagar las capa de los


pies y los brazos colocamos el
personaje en la primer extreme
position - Contacto

Doblamos un poco
la pierna trasera
Con transform ,
bajamos un poco
todo el cuerpo

Activamos animate &Prof: Ernesto Torres


transform Esparza
y click en ante pierna y rotar en la
Walk Cycle
Rotamos un poco la cabeza hacia
atrs.

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle Segundo keyPose = 5
fotograma

Colocamos las piernas en nueva


Bajamos
posicin. nuevamente
todo el cuerpo

Rotamos un
Rotamos un poco ante
poco ante pierna
pierna
Rotamos un
poco mas
pierna
Rotamos un
poco mas
pierna

Rotamos un
poco la cabeza
hacia atrs.

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
El truco de la segunda posicin es el
lugar donde debe quedar la punta
del pie izquierdo

Al animar se nota
como se flexiona la
rodilla.

Activo en onion skin


Prof: para Torres
Ernesto pode Esparza
ver mas fcilmente
ste punto.
Walk Cycle tercer keyPose = 9
fotograma

Colocamos las piernas en nueva


posicin

Subimos un poco el
cuerpo

Colocamos la ante
pierna derecha, un
poco delante de la
La cabeza la izquierda y la pierna
adelantamos un la colocamos casi a
poco. 90
Colocamos la pierna
izquierda, casi recta.
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Walk Cycle Cuarta keyPose = 13
fotograma

Colocamos las piernas en nueva


posicin
Rotamos la cabeza
hacia adelante.

Movemos la ante
pierna derecha hacia
adelanta casi a 90
Subimos el cuerpo un de la izquierda y
poco pierna queda paralela
a la pierna derecha.

Movemos la pierna
izquierda hacia atrs
casi recta.

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle Quinta keyPose = 17
fotograma

Para esta keypose usaremos Copy


and Paste ( slo keyframes ).

El truco aqu es copiar los fotogramas 1 de


body y cabeza en fotograma 17

La copia de Copiar los fotogramas 1 de Uper_leg2 y


los pegarlo en fotograma 17 de uper_leg1
keyframes
de los pies
debe ser Copiar los fotogramas 1 de Uper_leg1 y
invertida pegarlo
Prof: Ernesto en fotograma 17 de uper_leg2
Torres Esparza
Walk Cycle
Repetimos el paso anterior en los
fotogramas 21,25 y 29

Para el fotograma 33 copiamos los


fotogramas 1 sin invertir los de los pies.

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Nuestra animacin est completa.

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Colocaremos ahora los pies, pero
antes corregimos el error de que se
repiten los frames 1 y 33 debemos
recorrer el Slider al frame 2.

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Walk Cycle
Colocamos los pies del primer cuadro
as:

Utilizando deformation
tool doblamos las
puntas

Cuando aparece
Hacemos click en layer, despues en el smbolo
Show selecters deformers rotamos
Cuando aparece
Prof: Ernesto Torres Esparza el smbolo
deformamos
Walk Cycle
Colocamos los pies del quinto cuadro
as:

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Colocamos los pies del noveno
cuadro as:

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Colocamos los pies del treceavo
cuadro as:

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Ahora repetimos copiar en forma
invertida los fotogramas 1,5 9 y 13
en fotogramas 17,21,25 y 29

Para fotogramas 33 copiamos fotogramas 1 sin invertir

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Finalmente retocamos los fotogramas
donde se sale el zapato de posicin

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Animamos las manos del primer
cuadro as:

Rotamos un poco el antebrazo y la mano


hacia arriba
Prof: Ernesto Torres Esparza
Walk Cycle
Copiamos en forma invertida los
frames 1 en los frames 17 ( tener
cuidado de seleccionar toda la
jerarqua y pegar seleccionando toda
la jerarqua ).

Seleccionamos toda la jerarqua de Arm_2 del fotograma 1 y


copiamos

Prof: Ernesto Torres Esparza


Seleccionamos toda la jerarqua de Arm_1 en fotograma 17 y
Walk Cycle
Finalmente copiamos toda la
jerarqua de Arm_1 del fotograma 1
y copiamos en fotograma 33 de
Arm_1 ( repetimos mismo paso
para Arm_2).

Arm_1 pegamos de fotograma 1 a


fotograma 33

Arm_2 pegamos de fotograma 1 a


fotograma 33 Torres Esparza
Prof: Ernesto
Walk Cycle
Nuestra animacin queda:

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Para darle mas realismo editamos con
Bezie Upper_arm Lower_arm y
Hand
Expandimos las Jerarquas y abrimos
Rotation

Click en el ( + ) y entramos a Rotation

Prof: Ernestolas
Torres Esparza
Editamos Keys para ponerlos redondeados con los
Walk Cycle
Repetimos lo mismo para el otro
brazo, si queremos que sea
consistente podemos copiar el
mismo valor y ngulo:

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Para animar nuestro personaje a lo largo
de un Path activamos Animate &
Transform.

Con herramienta Shift y arrastramos con flecha roja hacia la


derecha. Prof: Ernesto Torres Esparza
Walk Cycle
Nos colocamos en fotograma 129,
arrastramos con shift a la izquierda y
activamos para ver el Path

copiamos los Keys desde


fotograma 2 hasta fotograma
33 4 veces hasta llegar a
fotograma 129.

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Click en animacin y

Notamos como se deslizan los pies.


Prof: Ernesto Torres Esparza
Walk Cycle
Un primer mtodo es usar el editor
Bezie de position de las capa Peg

Lento

Rpido

Moviendo ste Torres


Prof: Ernesto key hacemos
Esparza ms rpido o lento el
desplazamiento.
Walk Cycle
Si persiste el deslizamiento usaremos
Onion skin para corregir el problema.

Colocamos la barra azul hacia la


izquierda solamente unos 4 o 5
Prof: Ernesto Torres Esparza
fotogramas.
Walk Cycle
Nos colocamos en Layer Peg y
arrastramos para desaparecer el
deslizamiento.

Antes Despu
s
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Walk Cycle
Despus de reeditar, el Editor
Bezie queda as:

Prof: Ernesto Torres Esparza


Walk Cycle
Repetimos para los diferentes
fotogramas donde se hace contacto
y finalmente:

El deslizamiento es casi
Prof: Ernesto Torres Esparza
inadvertido.

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