Karel EL ROBOT
Karel EL ROBOT
Karel EL ROBOT
TALLER DEMOSTRATIVO
KAREL EL ROBOT
ROBOT KAREL
Karel
¿Cómo iniciar?
• Primero debemos inicializar (o crear) el mundo que Karel va a
ocupar.
• Colocar a Karel, con un clik del mouse, en el lugar indicado.
• Puedes colocar muros en el Norte, Sur, Este u Oeste con
ayuda del mouse.
• Otro elemento de interés en el mundo de Karel son los
zumbadores. Un zumbador es una forma de marca que Karel
puede escuchar sólo cuando se encuentra en la misma esquina
que el zumbador.
• Dado que hemos realizado todo el trabajo necesario para
crear un mundo para Karel, ¡vamos a guardarlo ! Pulsa sobre
el botón Guardar, ve a tu directorio particular y guarda el
mundo como “NuevoMundo.km”
• Finalmente, ¡Karel tiene su sitio en el
mundo!
Programando Karel