Kreps 1
Kreps 1
Kreps 1
Teoría de Juegos
y modelación económica
Haciendo uso de las tecnologías para el
aprendizaje
Elaboración: Ma. de la Luz Pimienta Monje
Septiembre 2000
1
Siguiendo a David Kreps en:
Teoría de juegos y
modelación económica
fondo de cultura económica
2
¿Quieres incursionar en la
teoría de Juegos ?
3
Con el afán de promover la incursión en campos
disciplinares poco tratados en nuestra lengua, y
considerando la dificultad de las obras de teoría de
juegos que requieren de fundamentos sólidos
matemático-económicos, se pensó en buscar la forma
de permitir que un mayor número de usuarios tuviera
oportunidad de introducirse en este campo; así surge, el
presente trabajo.
La aportación consiste en desagregar los conceptos
planteados en la obra de Teoría de juegos y modelación
económica de David Kreps y presentarlos en power point
porque representa una oportunidad para que el alumno
incursione por su cuenta en la materia, contando con
apoyo de impacto óptico y la versatilidad del
movimiento que permite simular los juegos facilitando
con ello, el proceso enseñanza aprendizaje; pero que, de
ninguna manera suple la posibilidad de enfrentarse al
reto de la abstracción que el autor nos plantea. 4
La teoría de juegos es un conjunto
de modelos matemáticos formales
de juegos que se examinan
deductivamente.
5
1. Introducción
Durante lo dos últimos decenios, la economía ha
experimentado una moderada revolución en su
metodología; es decir, el lenguaje, los conceptos y las
técnicas de la teoría de juegos no cooperativos han pasado
a ocupar un lugar central de la disciplina...
...Ahora no podemos encontrar un campo de la economía
donde el entendimiento del concepto de un equilibrio Nash
no sea casi esencial para utilizar la bibliografía reciente.
Debemos preguntarnos: ¿Por qué ha ocurrido esto? ¿Qué
ha traído la teoría de juegos a la mesa de los economistas
que la ha convertido en un instrumento de análisis tan
popular? ¿Cuales son las deficiencias de esta metodología?
...ésta es una presentación muy personal de los éxitos, los
problemas y la evolución de la teoría de juegos en la
economía. 6
II. Las normas
7
Propósito de la Teoría de Juegos
8
¿Cómo es que la teoría nos ayuda al
entendimiento y a los pronósticos?
9
• La teoría de juegos es un conjunto de modelos matemáticos
formales de “juegos” que se examinan deductivamente y sus
ventajas son:
a) Nos dan un lenguaje claro y preciso de la comunicación de
ideas y nociones (categorías para transferir conceptos de un
contexto a otro)
b) Nos permiten someter ideas e intuiciones particulares a la
prueba de congruencia lógica
c) Nos ayuda a pasar de las “observaciones” a los supuestos
subyacentes, a ver cuáles supuestos se encuentran realmente en
la base de conclusiones particulares.
10
Pregunta a la que trata de dar
respuesta el libro:
12
Ramas de la Teoría de Juegos
• La unidad de análisis de • La unidad de análisis de
la teoría de juegos no la teoría de juegos
cooperativos es el cooperativos es mas a
individuo que participa en menudo el grupo o bien,
el juego tratando de en la jerga convencional,
obtener lo máximo posible la coalición, donde se
para él, sujeto a reglas y especifica un juego y sin
posibilidades claramente mucha referencia la forma
definidas. en que la coalición logra
un resultado particular.
13
Formas básicas de modelos formales
14
Juegos en forma estratégica o forma normal
15
Elementos del juego
17
Juegos de suma cero y suma constante
Se integra por:
Primer jugador
Vectores
Flechas
Pagos
( , ) ( , ) ( , ) ( , ) ( , ) ( , ) ( , ) ( , ) ( , )
20
Juego piedra, papel o tijera
Niño “A”
Conjunto de información
“B” no sabe que
seleccionó
Niño “B” “A”tijera
piedra....................... Papel............................
21
Elección de estrategias
22
Juego piedra, papel o tijera
“B” selecciona después de saber lo que hizo “A” (juego injusto)
Niño “A”
23
Juego piedra, papel o tijera
“A” dice a “B” que no seleccionó piedra.
Niño “A”
Niño”B”
piedra Papel............................ tijera
24
Los gráficos representan:
¿ Quienes son los jugadores ?
A C A B C
z w x’ X’ W’
x (3,2,9)
y u y’ Y’ u’
(3,0,0) (1,0,3) (3,2,2)
B (2,3,1) (5,5,5)
X Y
(4,2,4) (2,3,1)
El nodo inicial no tiene ninguna flecha que apunta hacia él; todos
los demás nodos tienen exactamente una flecha que apunta hacia
ellos.
Si tratamos de ir hacia atrás, habrá exactamente un camino para
regresar a menos que llegue al nodo inicial.
26
Juego de forma estratégica de tres jugadores
b b2 b3 a1b 1 b2 b3
a1 3,3,3
1
a1 b1 c a1 b2 c a1 b3 c
1 1 1 a1 b1 c2 aA1 bB2 Cc2 aA1 bB3 Cc2
1 2 2 1 3 2
Caja 1 Caja 2
S T ‘t’ (10,10)
(0,10) ‘t’ R R
32
S puede formar cuatro estrategias posibles
para su representante a saber:
33
Al mismo tiempo, R tiene dos situaciones de elección, sus
dos conjuntos de información, y cada una de ellas tiene dos
acciones posibles. Éstas son:
P( E ) es el pago esperado
Pa y Pe representan la probabilidad de acierto y error
respectivamente.
Y, (PA, PB) son pagos para jugador “A” y “B”.
35
Justificación del procedimiento del pago esperado
36
Juego de la verdad en forma extensa
N S R jugadores
s1 s2 h (30 10) r1 r2
H
r (10 0) r 3 r4
P(H)=0.8 H
s 3 s4 h (20 10) r 1 r3
T
r (0 0) r2 r4
s 1 s3 h (20 0) r1 r2
H
r (0 10) r3 r4
P(T)=0.2 T
s 2 s4 h (30 0) r1 r3
T
r (10 10) r2 r4 37
Juego de la verdad en forma estratégica
r1 r2 r3 r4
s 1
(28, 8) (28, 8) (8, 2) (8, 2)
(30, 8) (26, 10) (14, 0) (10, 2)
s 2
s 3
(20, 8) (4, 0) (16, 10) (0, 2)
s 4 (22, 8) (2, 2) (22, 8) (2, 2)
39
Un juego de forma estratégica y tres juegos de
forma extensa correspondientes :
a) J b) “A”
u Jugador “B”
g U D
a L R
d U 1,1 1,1 “B”
o R
r D -1,-1 2,0 L R L
“B” (1 1)
c) R d) U
L
“A” “A”
D
U D U D
(-1 -1) (2 0)
L R
(1 1) (-1 -1) (1 1) (2 0) “B” 40
En la teoría de juegos no cooperativos se usan
generalmente don técnicas de solución:
41
En la aplicación del dominio, el primer eslabón
de la cadena lógica involucra la aplicación del
dominio simple.
45
Lógica del equilibrio de Nash
3,2,3 3,1,3
a2
2,3,3 2,2,3 2,1,3
a3
1,3,3 1,2,3 1,1,3
Un juego puede tener varios
CAJA 1 equilibrios de Nash.
b 1 b2 b3 a1 b b 2
1
a1 3,3,2 3,2,2 3,1,2
a2 b
3,3,1
3 3,2,1 3,1,1
a2 2,3,2 6,6,6 6,5,6 2,3,1 6,6,5 6,5,5
a3 1,3,2 a3
5,6,6 5,5,6 1,3,1 5,6,5 9,9,9
CAJA 2 CAJA 3 48
Justificación del análisis del equilibrio de Nash
51
La técnica del dominio se sustituye por el
equilibrio de Nash
Jugador “B”
Usando la estrategia
J L R del dominio nos
u U 0,1 5,4 conduce a una
g D 3,6 -1,0 situación en donde los
d jugadores estarían
o L R tentados a cambiar su
r U estrategia por UR o
0,1 5,4
“A" D DL que representan
3,6 -1,0
equilibrios de Nash
52