Debate de Informatica
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NOVIEMBRE 2022
RECOPILACIÓN ACADÉMICA
TÉCNICO DE INFORMÁTICA E INGENIERA EN SISTEMA
DISEÑO DE SISTEMAS
Del Análisis al Diseño de Sistemas
¿Qué se hace en
el análisis?
¿Cómo es el
paso al Diseño
de Sistema?
¿Qué
documento
surge en el
análisis?
Patrones de Diseño
Los patrones de diseño son un intento de coleccionar y catalogar
las más pequeñas arquitecturas que son recurrentes en los
sistemas OO. Un patrón de diseño típicamente captura la solución
a un problema que ha sido observado en muchos sistemas.
Lospatrones de diseño son más abstractos que un framework.
Los frameworks son implementaciones parciales de
(sub)sistemas, los patrones de diseño no tienen una
implementación inmediata.
Lospatrones de diseño son elementos arquitectónicos más
pequeños que los frameworks, la mayoría de aplicaciones y
frameworks usan varios patrones.
Losdiseños de patrones son a un nivel arquitectónico lo mismo
que las frases en los lenguajes de programación.
Creación:
Se preocupan del proceso de creación de un objeto
Estructurales: Comportamiento:
Se preocupan con los
Se preocupan de como las propósito algoritmos y la asignación
clases y objetos se componen
de responsabilidades
para formar estructuras
entre los objetos
mas grandes.
Seguridad y Mínima
Privacidad Redundancia
Disponibilida Tiempo de
dy Respuesta
Accesibilidad Rápido
DBMS DBA
En una
UnaBD
baseintervienen…
de datos se puede definir como un conjunto de
información relacionada que se encuentra agrupada o
estructurada.
Procesos en una BD
Dentro de una BD se pueden realizar los siguientes procesos, que
almacenan, buscan, coordinan y presentan la información de manera
eficiente.
el hardware en el que
residen,
el software
Entorno simplificado
de un
Sistema de
Bases de datos
Usuarios / Programadores
SGBD
Software para procesar
consultas / programas
es un tipo de abstracción
de los datos con que se
obtiene esta
representación
conceptual.
En ellos intervienen
conceptos lógicos como:
• los objetos,
•sus propiedades
•sus interrelaciones
Categorías de
los modelos de
datos
Modelos de datos de alto
nivel o conceptuales
Disponen de conceptos muy
cercanos al modo como la
generalidad de los usuarios
percibe los datos.
Utilizan conceptos como
entidades, atributos, y
vínculos.
Modelos de datos de
representación o de
implementación
Tienen la responsabilidad de
comunicarse con todos los
futuros usuarios de la BD, a
fin de comprender sus
necesidades, y de presentar
un diseño que satisfaga esos
requerimientos.
Se encargan de:
• Identificar los datos que se
almacenarán en la BD.
• De elegir las estructuras
apropiadas para representar
y almacenar dichos datos.
Usuarios
Son las personas que necesitan
tener acceso a la BD para:
•consultarla,
•actualizarla
•y generar informes.
Analistas de Sistemas
Determinan los requerimientos
de los usuarios finales
Desarrollan especificaciones
para transacciones
programadas que satisfagan
dichos requerimientos.
Programadores de aplicaciones
Implementan esas
especificaciones en forma de
programas, y luego prueban,
depuran, documentan y
mantienen las transacciones
programadas.
Red LAN
Una red de área local, o red local, es la
interconexión de varios computadores y
periféricos.
Antecedentes
Diciembre de 1957 durante la Guerra Fria,
el Departamento de Defensa (DoD)
responde al primer satélite soviético,
fundando el ARPA.
Entre los años 60 y 70 se crearon diversas
tecnologías de redes.
Token Ring
Ethernet
Es un estándar de redes de computadoras
de área local con acceso al medio por
contienda CSMA/CD ("Acceso Múltiple por
Detección de Portadora con Detección de
Colisiones").
ArcNET (Arquitectura de red de área
local )
Utiliza una técnica de acceso de paso de
testigo similar al token ring. Tiene una
topología física en forma de estrella,
utilizando cable coaxial y hubs pasivos o
activos.
Características del ArcNET
Las velocidades de sus transmisiones son de 2.5
Mbits.
Soporta longitudes de hasta unos 609m (2000 pies).
Emplea un concentrador para distribuir las
estaciones de trabajo usando una configuración de
estrella.
El cable utilizado generalmente es coaxial y utiliza
un conector BNC giratorio.
Usa el método de paso de testigo, a cada máquina
se le da un número de orden y se implementa una
simulación del anillo.
La longitud total de la red no puede
superar los 366 metros.
La distancia entre una computadora y el
control centralizado de red no puede
sobrepasar los 100 metros.
A cada control centralizado se le pueden
conectar ocho computadoras.
La velocidad máxima de transmisión
oscila entre los 4 y los 16 Mbps.
Red WAN (Wide Area Network)
Es una colección de LAN interconectadas
Se desarrolla en 1993, cuando Lawrence
Roberts y Thomas Merrill conectan dos
ordenadores, el primero en Massachusetts y el
segundo en California.
La WAN se hizo necesaria debido a que la red
LAN no era suficiente para las empresas que
requerían enviar información de manera rápida
y eficiente.
Características
1-Suministra velocidad parcial y continua.
2-Operan dentro de un área geográfica
extensa.
3-Conecta dispositivos separados por
grandes distancias, incluso a nivel mundial.
4-Tiene maquinas dedicadas a la ejecución
de programas de usuario.
5-Posee elementos de conmutación de
datos como por ejemplo, enrutadores.
Red WLAN
Antecedentes
En 1888 el físico alemán Rudolf Hertz realizó la primera
transmisión sin cables con ondas electromagnéticas.
En 1899 Marconi estableció las primeras
comunicaciones inalámbricas a través del canal de la
Mancha.
En 1907, se transmitieron los primeros mensajes
completos que cruzaron el Atlántico.
En 1971 la Universidad de Hawaii, creó el primer
sistema de conmutación de paquetes mediante una red
de comunicación por radio, (ALOHA).
Características
Una de las principales ventajas del WiFi es
la posibilidad de conectar múltiples
dispositivos electrónicos a internet con un
solo Router.
REALIZACION DE CONEXIONES LAN
La Asociación de Industrias
Electrónicas y la Asociación de
las Industrias de las
Telecomunicaciones (EIA/TIA)
establecen las conexiones del
cableado UTP.
El conector RJ-45 es el
componente macho engarzado al
extremo del cable. Cuando se
observan desde el frente, los
pins se numeran del 8 al 1.
Cuando se observan desde arriba
con la entrada de apertura frente
a usted, los pins se enumeran
del 1 al 8, de izquierda a
derecha. Es importante recordar
esta orientación al identificar un
cable.
Tipos de interfaces
En una LAN Ethernet, los dispositivos
utilizan uno de los dos tipos de
interfaces UTP: MDI o MDIX.
La MDI (interfaz dependiente del
medio) utiliza un diagrama de pines
normal de Ethernet. Los pins 1 y 2 se
utilizan como transmisores y los pins
3 y 6 como receptores. Dispositivos
como computadoras, servidores o
routers tendrán conexiones MDI.
Los dispositivos que proporcionan la
conectividad a la LAN utilizan
conexiones MDIX (Interfaz cruzada
dependiente del medio). Los cables
MDIX intercambian los pares
transmisores internamente. Este
intercambio permite que los
dispositivos finales se encuentren
conectados a un hub o switch
utilizando un cable de conexión
directa.
En general, cuando conecte diferentes
tipos de dispositivos, utilice un cable de
conexión directa. Cuando conecte el
mismo tipo de dispositivo, utilice un cable
de conexión cruzada.
Cables UTP de conexión directa
◦ Tiene conectores en cada extremo y su
terminación es idéntica conforme a los
estándares T568A o T568B.
Utilice
cables directos para las siguientes
conexiones:
◦ Switch a puerto Ethernet del router
◦ Equipo a switch
◦ Equipo a hub
Cables UTP de conexión
cruzada
El cable debe tener una
terminación para que el pin
transmisor, Tx, que toma la
señal desde el dispositivo A en
un extremo, se conecte al pin
receptor, Rx, en el dispositivo
B. De manera similar, el pin
Tx del dispositivo B debe estar
conectado al pin Rx del
dispositivo A. Si el pin Tx de
un dispositivo tiene el número
1 y el pin Rx tiene el número
2, el cable conecta el pin 1 en
un extremo con el pin 2 en el
otro extremo. Este tipo de
cable se denomina "de
conexión cruzada" por estas
conexiones de pin cruzadas.
Enresumen, los cables de conexión cruzada
conectan directamente los siguientes dispositivos
en una LAN:
Switch a switch
Switch a hub
Hub a hub
Router a conexión del puerto Ethernet del router
Equipo a equipo
Equipo a puerto Ethernet del router
A modo de recordatorio,
nuevamente se enumeran
los usos comunes:
Utilice
cables de conexión
directa para conectar:
◦ Switch a router
◦ Equipo a switch
◦ Equipo a hub
Utilice
cables de conexión
cruzada para conectar:
◦ Switch a switch
◦ Switch a hub
◦ Hub a hub
◦ Router a router
◦ Equipo a equipo
◦ Equipo a router