Teoria de Juegos

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TEORIA DE JUEGOS

JUEGO DE COURNOT
JUEGO DE PARES Y NONES
LEONARDO TABA MEJÍA
ANDRÉS BONFANTE POLO
LINA MARÍA LORA ARTETA
CARLOS EDUARDO OSORIO SOTO
LUIS FERNANDO PÉREZ MARTÍNEZ
¿Qué es la teoría de
juegos?

Es una disciplina que utilizando el


lenguaje matemático, nos ayudara
a entender mejor estructuras de
interacción social (los llamados
juegos).
Jugadores

JUEGO
Estrategias
Desenlace
MODELO DE COURNOT
Antes de introducir conceptos acerca del modelo, es necesario
conocer su origen a través de
Antoine Austin Cournot
1801-1877

 Matemático y economista francés


 Conocido por sus estudios sobre la oferta y la demanda
 Fue el primero en utilizar funciones matemáticas para
describir la oferta, la demanda y el precio.
 Analizo mercados monopolistas, estableciendo un punto de
equilibrio del monopolio llamado punto de cournot.
 Precursor notable en la ciencia estadística.
MODELO DE COURNOT

Es un modelo económico usado para describir la estructura de


un mercado en el que las empresas compiten en las unidades
que van a producir, cada industria decide el número de
unidades y toman la decisión al mismo tiempo, Antonie
Augustin Cournot se inspira al observar la competencia en
duopolio en el mercado de agua mineral embotellada
ESTE MODELO TIENE LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS

 Existen más de una empresa y todas producen un solo bien homogéneo,


es decir no hay diferencia de productos.
 Las empresas no cooperan entre sí, no existe pacto entre ellas.
 Las empresas tienen poder de mercado, es decir la producción de cada
una afecta el precio del producto.
 El número de empresas es constante.
 Las empresas son económicamente racionales y actúan de manera
estratégica, buscando maximizar sus beneficios.
 Las empresas compiten en unidades a producir. Toman la decisión de
producción al mismo tiempo.
Las empresas fijan su nivel de producción simultáneamente, cada empresa asume que
el nivel de producción de la empresa competidora está dada, con base en un criterio
de maximización de las utilidades.
Cournot describe este comportamiento mediante el equilibrio de Nash, donde las
empresas eligen su nivel de producción como estrategia. Mediante las siguientes
variables del modelo matemático.

Dónde:
,
La demanda del producto está dada por la siguiente ecuación

Dónde:
Para observar de manera adecuada el juego de cournot, considere dos empresas R y T
Cada una de estas presenta una función de costos

Dónde:
Cada empresa requiere maximizar su beneficio o utilidad, por lo tanto se hace necesario hallar el
beneficio o utilidad para cada una de las empresas así:
Para la empresa T se procede de la misma manera:
Una vez obtenidas las funciones de beneficio tanto para la empresa R y la empresa T se
procede a maximizar el beneficio de la función derivando respectivamente (1) y (2) en
función de

Despejando a tenemos:

(*) Representa lo que cournot llamo la ecuación de reacción, la cual es aquella que
maximiza el beneficio de la empresa R.
Se procede de manera de la misma forma para la empresa T así:

Despejando a tenemos:

(**) Representa lo que cournot llamo la ecuación de reacción, la cual es


aquella que maximiza el beneficio de la empresa T.
Se puede notar que el resultado de hallar las ecuaciones de reacción para las
empresas R y T, resultan dos ecuaciones con dos incógnitas, para resolver este tipo
de ecuaciones existen muchos métodos, en este caso se opta por el método de
igualación despejando la variable en la ecuación de reacción de la empresa R como
sigue:
E igualando con la ecuación de reacción de la empresa R tenemos:

(Quiere decir que la empresa R producirá 32 unidades)

Reemplazando en:
(Quiere decir que la empresa T producirá 38 unidades)
Dado esto podemos calcular el precio
La demanda está dada por
EL EQUILIBRIO DE COURNOT
Ejemplo:
En la calle 29 con circunvalar se encuentran dos estaciones de servicio de gasolina, la estación de
gasolina Fátima y la estación de gasolina el Edén, para fines prácticos ambas estaciones de
gasolina conocen la función de demanda del mercado .

Fátima Edén
Los costos de producir un galón de gasolina en la estación Fátima serán de
16$/galón y a su vez cuenta con unos costos fijos correspondientes al pago
de 2 empleados (bomberos), cuyo salario es de 2000$/ trabajador.
Los costos de producir un galón de gasolina en la estación el edén serán de
10 $/ galón y sus costos fijos correspondientes al pago de 3 empleados
(bomberos), cuyo salario es de 3000 $/trabajador.
Se desea conocer el nivel unidades Q que maximice el beneficio de cada
estación de gasolina, exprese el resultado gráficamente.

Sea
Función de costos
Calculo beneficios para estación Fátima y estación Edén.

Función beneficio (E. Fátima)=)

(Función de reacción de la gasolinera Fátima)

(1)
Luego para la estación edén tenemos:

(Función De Reacción de la Gasolinera Edén)

(2)
Luego reemplazando (2) en (1), para hallar el valor de
tenemos:
(1)

Luego reemplazando en (2) así:


GRAFICA DE LA PRODUCCIÓN
CONCLUSIÓN

Gráficamente estas funciones de reacción son lineales y al graficarlas la


producción de las dos estaciones de gasolina nos permiten observar que hay
un único punto de corte donde determina el nivel óptimo de producción óptima
en el modelo de cournot, esto se debe a que las empresas son simétricas en
tecnología costos y demás.
Este resultado expresa maximización individual de los beneficios tomando
como referencia la producción estimada de la empresa competidora con una
participación de 50% para cada una de las estaciones de gasolina.
JUEGO DE SUMA CERO

Describe una situación en la cual la ganancia de un participante esta


balanceada exactamente con la perdida de los demás. Se llama suma cero
porque si la ganancia esta representada por un numero positivo y la perdida
por un numero negativo.

La suma de todas estas a la finalización del juego es cero.

Se pueden distinguir dos tipos de juegos:

 Juegos estáticos
 Juegos dinámicos
PARES O NONES

Es un juego de manos en el cual la probabilidad es un factor importante. si se juega por dos


participantes quienes emplean su mano mas ágil, para cada uno de ellos muestre su dedo
índice y/o su dedo medio; estoy significa que la cuenta total de los dedos será 2, 3, 0 4 (tabla
1), o sea que el resultado de la suma de los dedos de ambos participantes tiene la misma
probabilidad de ser un numero par que de ser impar.

Jugador 2
1 2
Jugador 1
1 1+1=2 1+2=3
2 2+1=3 2+2=4
Tabla 1
METODOLOGÍA

1. Antes de jugar, los participantes se ponen de acuerdo de quien intentara


pronosticar el resultado final.

2. El mismo o misma contará hasta tres y exclamará su pronóstico, a manera que


después de la cuenta de tres, éste o ésta exclama “pares o nones”

3. simultáneamente cuando los jugadores muestran sus dedos, es importante que


el exclamar el resultado pronosticado no se haga después que los dedos se
hayan mostrado.
VARIANTES DEL JUEGO

Uno de los jugadores elige “pares” y el otro “nones” previamente de la acción de


jugar con los dedos.

Ambos jugadores muestran a la vez, su mano con ninguno, uno o varios dedos
extendidos; si la suma de ambos es par. Ganara el jugador que eligió pares y
viceversa.

Jugador 2
Un juego de dos personas de caracteriza por:
Par Non 1. Estrategias del jugador 1
Jugador 1 2. Estrategias del jugador 2
Par Par Non
3. La matriz de pago
Non Non Par

Tabla 2
La matriz de pago para este juego esta dada como se indica a
continuación y muestra la ganancia de un jugador con las
diferentes combinaciones de estrategias de ambos jugadores
donde la matriz del otro jugador es el negativo de esta.

Jugador 1

Estrategia 1 2
Jugador 2
1 1 -1

2 -1 1
EJEMPLO APLICATIVO (SUPUESTO)

En un juego de futbol en el estadio Jaraguay de la ciudad de montería se disputa la final de


un torneo en el que los equipos finalistas son jaguares y américa de Cali. Para este evento
se ha estipulado que en vez del lanzamiento de la moneda (cara y cruz), se hará la
escogencia entre el saque o la elección de lado de la cancha, utilizando el método
alternativo que será pares y nones al mejor de tres, donde el jugador será el capitán que
podrá seleccionar el campo donde iniciara su equipo el juego o si bien lo prefiere el saque.

Las reglas previamente dictaminadas por el arbitro son:

1. Se puede sacar solo el dedo índice y medio (corazón), dejando de lado la opción
cero que será nula y otorga punto al contrario inmediatamente.

2. Los dedos de ambos jugadores tienen que salir a la vez con claridad

3. Se establecerá quien gana con pares y quien con nones antes de cada juego de los
tres en disputa a mutuo acuerdo entre los jugadores.
DESARROLLO

Suponiendo que el capitán de jaguares selecciono para el primer juego pares, tenemos
que la matriz de pagos se presentara de la siguiente manera:
Con esa condición se puede ver como la matriz para el capitán de américa
se comporta de manera inversa:
Suponiendo que el capitán de jaguares selecciono para el segundo juego nones tenemos
que la matriz de pagos se presentara de la siguiente manera:
Con esa condición se puede ver como la matriz para el capitán de américa se
comporta de manera inversa:
CONCLUSIONES

Luego de obtenidas las matrices de pago podemos concluir lo siguiente:

 La matriz de pago del capitán de americe son las inversas de las matrices del capitán de
jaguares.

 Al tener libertad en sus estrategias, se puede ver con claridad la imparcialidad del juego,
lo que genera las mismas probabilidades en cada juego que el de la moneda (cara y cruz)

 Las matrices de pago muestran el punto ganado o el perdido por cada capitán
dependiendo cual sea el enfoque de la matriz.

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