Presentacion Aprendizaje Por Descubrimiento
Presentacion Aprendizaje Por Descubrimiento
Presentacion Aprendizaje Por Descubrimiento
actitudes, conocimiento y destrezas que permiten a un individuo darle forma a su ambiente de una manera ms efectiva que por medio de la intuicin solamente.
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www.youtube.com/watch?v=7LEx5Mbd9E0&feature=
*Bruner
en su teora coincide con Vigotsky en resaltar el papel de la actividad como parte esencial de todo proceso de aprendizaje.
*El conocimiento verbal es la clave de la transferencia. *El mtodo del descubrimiento es el principal para
transmitir el contenido de una materia.
Modo enactivo
desarrolla como consecuencia del contacto del nio con los objetos y con los problemas de accin que el medio le da.
Modo icnico
que es libre de accin. *Esto tambin quiere decir el usar imgenes mentales que representen objetos. *Esta sirve para que reconozcamos objetos cuando estos cambian en una manera de menor importancia.
Modo simblico
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Formas de Descubrimientos
Inductivo Deductivo Descubrimiento mediante la prueba de hiptesis
Descubrimiento inductivo
Este tipo de descubrimiento implica la coleccin y reordenacin de datos para llegar a una nueva categora, concepto o generalizacin.
http://www.youtube.com/watch? v=v6oJ5rw9mys&feature=related
Descubrimiento inductivo
Es aquella cuyo fin principal es proporcionar experiencia a los nios en un proceso particular de bsqueda: el proceso de categorizacin o clasificacin. La leccin se dirige a "aprender cmo aprender", en el sentido de aprender a organizar datos.
Descubrimiento Deductivo
El descubrimiento deductivo implicara la combinacin o puesta en relacin de ideas generales, con el fin de llegar a enunciados especficos, como en la construccin de un silogismo.
Descubrimiento Deductivo
El silogismo es una forma de razonamiento lgico (creada por Platn) que consta de dos proposiciones y una conclusin, la ltima de las cuales se deduce necesariamente de las otras dos. Ejemplo: Todos los hombres son mortales, Todos los investigadores son hombres, por lo tanto se deduce que Todos los investigadores son mortales.
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*Ejemplo
Se le muestra a los estudiantes una lista de datos como los siguientes: 25, 32, 44, 28, 49 y se le pide que hallen el promedio. Luego, se les pide que describa lo que ocurrir con el promedio, si se aaden valores extremos tanto mayores como menores a los valores dados.
Promedio - 25 + 32 + 44 + 28 + 49 = 178/ 5 = 35.6 Promedio con un valor menor - 2 + 25 + 32 + 44 + 28 + 49 = 180/6 = 30 Promedio con un valor mayor - 80 + 25 + 32 + 44 + 28 + 49 = 256/6 = 42.6 Conclusin: Por tanto los alumnos deberan predecir que al aadir un valor menor el promedio ser menor o por el contrario que al aadir un valor mayor al promedio ste ser mayor.
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El laboratorio de matemticas
La idea fundamental en la estrategia de laboratorio es proveer al estudiante la oportunidad de descubrir y comprender conceptos. En el laboratorio, el estudiante desarrolla su aprendizaje explorando, descubriendo y resolviendo problemas.
El laboratorio de matemticas
Se utilizan recursos variados y estrategias que se ajustan a las necesidades y al estilo de aprendizaje del estudiante. El concepto laboratorio se aplica a los procesos de enseanza y aprendizaje por los cuales los estudiantes experimentan para descubrir ideas matemticas.
El laboratorio de matemticas
*La organizacin del laboratorio o el uso de esta
estrategia implica un cambio en el saln de clases y una transformacin del rol que desempea el maestro.
o reas de trabajo.
subgrupos en los que tiene la oportunidad de hacer preguntas, aclarar dudas y ayudar al estudiante que lo necesita.
estaciones, tendrn una sesin de grupo grande en la cual compartirn y evaluarn sus experiencias.
Marco Curricular de Matemticas 2003
Mtodo de Inquirir
*Inquirir es el involucrarse en una bsqueda, hacindose * *Las estrategias de inquirir son aqullas que logran *
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despertar al estudiante para aprender a cuestionarse, buscar informacin y llevar a cabo una investigacin.
Mtodo de Inquirir
* El proceso de inquirir requiere:
* Que el estudiante est activamente envuelto en el aprendizaje. * No hay en este proceso un cuerpo fijo de conocimientos y
destrezas que tienen que ser aprendidas. * La enseanza permanece abierta. * El aprendiz se motiva de tal manera que empieza a imaginar, a curiosear para, luego ir a una bsqueda.
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*Utilice cuestionamientos que provoquen pensar. *Haga que los estudiantes estn conscientes de su proceso
mental.
* Fomente la credibilidad como un criterio. * Sea consistente. El inquirir debe ser parte de cada leccin. * Sea paciente, toma tiempo el lograr pensar analticamente.
Referencias
Metodologas Activas y Aprendizaje Por Descubrimiento.. (n.d.). Scribd. Recuperado el 2 de noviembre de 2011,de: http://www.scribd.com/doc/12205674/MetodologIasActivas-y-Aprendizaje-Por-Descubrimiento Mtodos de Enseanza Agosto 2008. (n.d.). Scribd. Recuperado el 2 de noviembre de 2011, de: http://www.scribd.com/doc/6185254/Metodos-de-Ensenanza-Agosto-2008 Marco curricular del Programa de Matemticas. (n.d.). Marco curricular de Matemticas. Recuperado el 1 de noviembre de 2011 de: www.uprm.edu/educon/formularios/marcos-curriculares/marco-matematicas.pdf Aprendizaje por descubrimiento. (2008, Mayo 10). El Aprendizaje por Descubrimiento . Recuperado el 7 de noviembre de 2011 de: HTTP://ORIENTACIONPSICOPEDAGOGICA.BLOGSPOT.COM/2008/05/EL-APRENDIZAJE-PORDESCUBRIMIENTO.HTML