Peso
- Este artículo trata sobre la resistencia innata de un personaje ante la potencia de lanzamiento. Para ver información sobre cuan rápido puede caer un personaje, véase Velocidad de caída. Para ver información sobre cuanto acelera un personaje mientras cae, véase Gravedad.
El peso de un personaje determina hasta que punto se le puede enviar volando por los aires y cual es su fuerza física.
El peso (Weight en inglés; 体重 Taijū lit. Peso corporal en japonés) es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. Esta mecánica es la responsable de determinar la distancia horizontal que recorre un personaje tras recibir un ataque, si todos los demás factores (como el daño) son constantes. Aunque el peso es el componente principal para calcular la potencia de un ataque, este no es el único, ya que la gravedad afecta este cálculo en una pequeña parte. Además, ciertos objetos alteran el peso de un personaje: el bloque verde multiplica el peso base de los personajes por x3, el superchampiñón por x1.6 y el champiñón venenoso por x0.625.
Información adicional[editar código | editar]
El propósito principal del peso es determinar cuan difícil es mandar a volar un personaje. En este sentido, tener un alto peso es considerado una ventaja. Además, ya que los lanzamientos toman más tiempo para efectuarse contra personajes pesados (previo a Super Smash Bros. Ultimate), estos personajes tienen más tiempo para reaccionar y alterar su trayectoria.
Sin embargo, los personajes livianos tienen ciertas ventajas. Las plataformas sensibles al peso (como las encontradas en escenarios como Reino Champiñón y Paseo arcoíris/Rainbow Ride) caen más lentamente, haciéndolas más seguras para estos personajes. Varios combos son poco efectivos contra personajes livianos, debido a que la distancia extra los ayuda a escapar.
En general, los personajes pesados tienden a tener ataques fuertes, mayor alcance, peor recuperación, mayor tamaño, alta velocidad de caída, baja velocidad aérea y una lenta velocidad de movimiento en general, mientras que los personajes livianos tienden a exhibir lo opuesto en todos estos ámbitos. No obstante, existen personajes que desafían estos parámetros de una forma u otra:
- Samus es un personaje pesado con una lenta velocidad de caída.
- Wario es un personaje pesado muy pequeño y bastante rápido en el aire.
- Zelda es un personaje semi-liviano con ataques lentos y poderosos, así como una lenta movilidad.
- Falco es un personaje liviano con una extremadamente alta velocidad de caída y una pobre recuperación.
Lista de pesos en Super Smash Bros.[editar código | editar]
Estos son los pesos en todas las versiones de Super Smash Bros., organizados desde el más pesado hasta el más liviano.
Super Smash Bros. utiliza un sistema de pesos algo diferente a los otros juegos; los personajes más pesados tienen números más bajos. Para propósitos de comparación, los equivalentes de estos pesos en el nuevo sistema están incluidos en la tabla.
Lugar | Personaje | Peso (codificado) | Equivalente |
---|---|---|---|
1 | Donkey Kong | 0.84 (JPN) 0.83 (NTSC / PAL) |
138.095 (JPN) 140.964 (NTSC / PAL) |
2 (JPN / NTSC) 3 (PAL) |
Samus | 0.92 | 117.391 |
3 (JPN / NTSC) 4 (PAL) |
Yoshi | 0.93 | 115.054 |
4-5 (JPN / NTSC) 2 (PAL) |
Link | 0.96 (JPN / NTSC) 0.9 (PAL) |
108.333 (JPN / NTSC) 122.222 (PAL) |
4-5 (JPN / NTSC) 5 (PAL) |
Captain Falcon | 0.96 | 108.333 |
6-8 | Mario | 1 | 100.000 |
Luigi | |||
Fox | |||
9 | Ness | 1.1 | 81.818 |
10 | Pikachu | 1.16 | 72.414 |
11 | Kirby | 1.19 | 68.067 |
12 | Jigglypuff | 1.3 | 53.846 |
Lista de pesos en Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Estos son los pesos en las versiones norteamericana y europea de Super Smash Bros. Melee, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.
Lugar | Personaje | Peso (NTSC) | Peso (PAL) |
---|---|---|---|
N/A | Giga Bowser | 140 | 140 |
1 | Bowser | 117 | 118 |
2 | Donkey Kong | 114 | 114 |
3 (NTSC) 4 (PAL) |
Samus | 110 | 110 |
4 (NTSC) 5 (PAL) |
Ganondorf | 109 | 109 |
5 (NTSC) 3 (PAL) |
Yoshi | 108 | 111 |
6-7 | Captain Falcon | 104 | 104 |
Link | 104 | 104 | |
8-10 (NTSC) 8-9 (PAL) |
Dr. Mario | 100 | 100 |
Luigi | 100 | 100 | |
8-10 (NTSC) 10 (PAL) |
Mario | 100 | 98 |
11 | Ness | 94 | 94 |
12-14 | Peach | 90 | 90 |
Sheik | 90 | 90 | |
Zelda | 90 | 90 | |
15 | Ice Climbers | 88 | 88 |
16 (NTSC) 16-19 (PAL) |
Marth | 87 | 85 |
17-19 (NTSC) 16-19 (PAL) |
Mewtwo | 85 | 85 |
Roy | 85 | 85 | |
Young Link | 85 | 85 | |
20-21 | Falco | 80 | 80 |
Pikachu | 80 | 80 | |
22 (NTSC) 23 (PAL) |
Fox | 75 | 73 |
23 (NTSC) 22 (PAL) |
Kirby | 70 | 74 |
24-25 | Jigglypuff | 60 | 60 |
Mr. Game & Watch | 60 | 60 | |
26 | Pichu | 55 | 55 |
Lista de pesos en Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Estos son los pesos en Super Smash Bros. Brawl, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.
Lugar | Personaje | Peso |
---|---|---|
N/A | Giga Bowser | 4001 |
N/A | Wario Man | 1301 |
1 | Bowser | 120 |
2 | Donkey Kong | 116 |
3 | Snake | 113 |
4 | Rey Dedede | 112 |
5 | Charizard | 110 |
6 | Ganondorf | 109 |
7 | Samus | 108 |
8-9 | Yoshi | 107 |
Wario | ||
10 | R.O.B. | 106 |
11 | Ike | 105 |
12-13 | Captain Falcon | 104 |
Link | ||
14 | Wolf | 102 |
15-16 | Lucario | 100 |
Ivysaur | ||
17 | Mario | 98 |
18 | Luigi | 97 |
19 | Sonic | 95 |
20-22 | Ness | 94 |
Lucas | ||
Pit | ||
23 | Diddy Kong | 93 |
24-25 | Ice Climbers | 92 |
Toon Link | ||
26 | Peach | 90 |
27 | Marth | 87 |
28-29 | Sheik | 85 |
Zelda | ||
30-31 | Falco | 82 |
Olimar | ||
32 | Samus Zero | 81 |
33 | Fox | 80 |
34-35 | Meta Knight | 79 |
Pikachu | ||
36 | Kirby | 78 |
37-38 | Mr. Game & Watch | 75 |
Squirtle | ||
39 | Jigglypuff | 68 |
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] Debido a que Giga Bowser es inmune por completo y Wario Man es invencible, su peso solo afecta ciertos elementos de escenario.
Lista de pesos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Estos son los pesos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.
El peso es uno de los factores que el juego toma en cuenta para determinar cuantos objetos puede equiparse cada personaje en el modo Smashventura. Si bien hay factores con mayor influencia en este cálculo (principalmente la velocidad al caminar de un personaje), generalmente los personajes más pesados pueden llevar una mayor cantidad de objetos. Los Combatientes Mii/Luchadores Mii y los personajes descargables no se adhieren a este cálculo, teniendo una capacidad máxima de 25 unidades.
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] [c] [d] Debido a que Giga Bowser, Giga Mac y Mega-Lucario son inmunes por completo, y Wario Man es invencible, su peso solo afecta ciertos elementos de escenario.
- ↑ Previo a la actualización 1.1.5, el Peso de Bowser era de 128 unidades.
- ↑ Previo a la actualización 1.1.5, el Peso de Charizard era de 114 unidades.
- ↑ Previo a la actualización 1.1.3, el Peso de Ganondorf era de 112 unidades.
- ↑ El peso del Combatiente Mii/Luchador Mii está relacionado a su tamaño: el Combatiente Mii/Luchador Mii más liviano tiene un peso de 97 unidades, mientras que el más pesado tiene un peso de 102 unidades.
- ↑ Previo a la actualización 1.1.3, el Peso de Sonic era de 95 unidades.
- ↑ El Peso de Sheik fue reajustado en dos actualizaciones separadas: originalmente teniendo un peso de 85 unidades, la actualización 1.1.4 lo redujo a 84 unidades, mientras que la actualización 1.1.5 lo redujo a su valor actual.
- ↑ Previo a la actualización 1.1.4, el Peso de Samus Zero era de 81 unidades.
- ↑ Previo a la actualización 1.1.3, el Peso de Kirby era de 77 unidades.
- ↑ Previo a la actualización 1.1.4, el Peso de Rosalina/Estela y Destello era de 78 unidades.
- ↑ Previo a la actualización 1.1.5, el Peso de Mewtwo era de 72 unidades.
Lista de pesos en Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Estos son los pesos en Super Smash Bros. Ultimate, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.
Notas[editar código | editar]
- ↑ Previo a la actualización 3.0.0, el Peso de Mewtwo era de 77 unidades.
Curiosidades[editar código | editar]
- De acuerdo con el 2° trofeo SMASH de Mario en Super Smash Bros. Melee, es en base a su peso que se mide a los otros personajes.
- Con la excepción de la versión europea de Super Smash Bros., Capitán Falcon/Captain Falcon y Link han compartido el mismo peso en toda la serie.
- Todos los equipos enemigos tienen el mismo peso que Mario en los respectivos juegos en que aparecen, a pesar de estar modelados en base a diferentes personajes.
- La única excepción es el Modelo 3D femenino, quien posee un peso de 90 unidades. Esto es debido a ser una copia casi exacta de Zelda.
- Ciertos ataques, como el Toque final, aplican potencia que no toma en cuenta el peso del oponente.
- Pichu es el personaje más liviano en los juegos en los que aparece, mientras que Jigglypuff es el personaje más liviano en los juegos en los que Pichu no aparece (y es el segundo más liviano en los que sí).
- De forma similar, Bowser ha sido el personaje más pesado desde su introducción a la serie, con Donkey Kong siendo el segundo más pesado hasta Super Smash Bros. Ultimate, en donde King K. Rool toma el segundo puesto.
- Donkey Kong es el personaje con la reducción de peso más drástica en la serie, perdiendo 27 unidades en la transición de Super Smash Bros. a Super Smash Bros. Melee.
- Por otra parte, Mr. Game & Watch es el personaje con el incremento de peso más drástico, ganando 15 unidades en la transición de Super Smash Bros. Melee a Super Smash Bros. Brawl.
Véase también[editar código | editar]
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