Peso

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Este artículo trata sobre la resistencia innata de un personaje ante la potencia de lanzamiento. Para ver información sobre cuan rápido puede caer un personaje, véase Velocidad de caída. Para ver información sobre cuanto acelera un personaje mientras cae, véase Gravedad.
El peso de un personaje determina hasta que punto se le puede enviar volando por los aires y cual es su fuerza física.
—Descripción del 2º trofeo SMASH de Mario

El peso (Weight en inglés; 体重 Taijū lit. Peso corporal en japonés) es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. Esta mecánica es la responsable de determinar la distancia horizontal que recorre un personaje tras recibir un ataque, si todos los demás factores (como el daño) son constantes. Aunque el peso es el componente principal para calcular la potencia de un ataque, este no es el único, ya que la gravedad afecta este cálculo en una pequeña parte. Además, ciertos objetos alteran el peso de un personaje: el bloque verde multiplica el peso base de los personajes por x3, el superchampiñón por x1.6 y el champiñón venenoso por x0.625.

Información adicional[editar código | editar]

El propósito principal del peso es determinar cuan difícil es mandar a volar un personaje. En este sentido, tener un alto peso es considerado una ventaja. Además, ya que los lanzamientos toman más tiempo para efectuarse contra personajes pesados (previo a Super Smash Bros. Ultimate), estos personajes tienen más tiempo para reaccionar y alterar su trayectoria.

Sin embargo, los personajes livianos tienen ciertas ventajas. Las plataformas sensibles al peso (como las encontradas en escenarios como Reino Champiñón y Paseo arcoíris/Rainbow Ride) caen más lentamente, haciéndolas más seguras para estos personajes. Varios combos son poco efectivos contra personajes livianos, debido a que la distancia extra los ayuda a escapar.

En general, los personajes pesados tienden a tener ataques fuertes, mayor alcance, peor recuperación, mayor tamaño, alta velocidad de caída, baja velocidad aérea y una lenta velocidad de movimiento en general, mientras que los personajes livianos tienden a exhibir lo opuesto en todos estos ámbitos. No obstante, existen personajes que desafían estos parámetros de una forma u otra:

  • Samus es un personaje pesado con una lenta velocidad de caída.
  • Wario es un personaje pesado muy pequeño y bastante rápido en el aire.
  • Zelda es un personaje semi-liviano con ataques lentos y poderosos, así como una lenta movilidad.
  • Falco es un personaje liviano con una extremadamente alta velocidad de caída y una pobre recuperación.

Lista de pesos en Super Smash Bros.[editar código | editar]

Estos son los pesos en todas las versiones de Super Smash Bros., organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Super Smash Bros. utiliza un sistema de pesos algo diferente a los otros juegos; los personajes más pesados tienen números más bajos. Para propósitos de comparación, los equivalentes de estos pesos en el nuevo sistema están incluidos en la tabla.

Lugar Personaje Peso (codificado) Equivalente
1 Donkey Kong 0.84 (JPN)
0.83 (NTSC / PAL)
138.095 (JPN)
140.964 (NTSC / PAL)
2 (JPN / NTSC)
3 (PAL)
Samus 0.92 117.391
3 (JPN / NTSC)
4 (PAL)
Yoshi 0.93 115.054
4-5 (JPN / NTSC)
2 (PAL)
Link 0.96 (JPN / NTSC)
0.9 (PAL)
108.333 (JPN / NTSC)
122.222 (PAL)
4-5 (JPN / NTSC)
5 (PAL)
Captain Falcon 0.96 108.333
6-8 Mario 1 100.000
Luigi
Fox
9 Ness 1.1 81.818
10 Pikachu 1.16 72.414
11 Kirby 1.19 68.067
12 Jigglypuff 1.3 53.846

Lista de pesos en Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Estos son los pesos en las versiones norteamericana y europea de Super Smash Bros. Melee, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Lugar Personaje Peso (NTSC) Peso (PAL)
N/A Giga Bowser 140 140
1 Bowser 117 118
2 Donkey Kong 114 114
3 (NTSC)
4 (PAL)
Samus 110 110
4 (NTSC)
5 (PAL)
Ganondorf 109 109
5 (NTSC)
3 (PAL)
Yoshi 108 111
6-7 Captain Falcon 104 104
Link 104 104
8-10 (NTSC)
8-9 (PAL)
Dr. Mario 100 100
Luigi 100 100
8-10 (NTSC)
10 (PAL)
Mario 100 98
11 Ness 94 94
12-14 Peach 90 90
Sheik 90 90
Zelda 90 90
15 Ice Climbers 88 88
16 (NTSC)
16-19 (PAL)
Marth 87 85
17-19 (NTSC)
16-19 (PAL)
Mewtwo 85 85
Roy 85 85
Young Link 85 85
20-21 Falco 80 80
Pikachu 80 80
22 (NTSC)
23 (PAL)
Fox 75 73
23 (NTSC)
22 (PAL)
Kirby 70 74
24-25 Jigglypuff 60 60
Mr. Game & Watch 60 60
26 Pichu 55 55

Lista de pesos en Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Estos son los pesos en Super Smash Bros. Brawl, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Lugar Personaje Peso
N/A Giga Bowser 4001
N/A Wario Man 1301
1 Bowser 120
2 Donkey Kong 116
3 Snake 113
4 Rey Dedede 112
5 Charizard 110
6 Ganondorf 109
7 Samus 108
8-9 Yoshi 107
Wario
10 R.O.B. 106
11 Ike 105
12-13 Captain Falcon 104
Link
14 Wolf 102
15-16 Lucario 100
Ivysaur
17 Mario 98
18 Luigi 97
19 Sonic 95
20-22 Ness 94
Lucas
Pit
23 Diddy Kong 93
24-25 Ice Climbers 92
Toon Link
26 Peach 90
27 Marth 87
28-29 Sheik 85
Zelda
30-31 Falco 82
Olimar
32 Samus Zero 81
33 Fox 80
34-35 Meta Knight 79
Pikachu
36 Kirby 78
37-38 Mr. Game & Watch 75
Squirtle
39 Jigglypuff 68

Notas[editar código | editar]

  1. [a] [b] Debido a que Giga Bowser es inmune por completo y Wario Man es invencible, su peso solo afecta ciertos elementos de escenario.

Lista de pesos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Estos son los pesos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

El peso es uno de los factores que el juego toma en cuenta para determinar cuantos objetos puede equiparse cada personaje en el modo Smashventura. Si bien hay factores con mayor influencia en este cálculo (principalmente la velocidad al caminar de un personaje), generalmente los personajes más pesados pueden llevar una mayor cantidad de objetos. Los Combatientes Mii/Luchadores Mii y los personajes descargables no se adhieren a este cálculo, teniendo una capacidad máxima de 25 unidades.

Lugar Personaje Peso Capacidad de objetos
N/A Giga Bowser 4001 -
N/A Giga Mac 1401 -
1 Bowser 1302 29
2 Donkey Kong 122 27
3 Rey Dedede 119 28
4 Charizard 1163 27
5 Ganondorf 1134 29
6-7 Bowser Jr./Bowsy 108 27
Samus
8-9 Ike 107 26
Wario 27
N/A Wario Man 1071 -
10 R.O.B. 106 26
11-13 Capitán Falcon/Captain Falcon 104 27
Link 26
Yoshi
14 Ryu 103 25
15-16 Shulk 102
Mega Man
17-18 Combatiente Mii/Luchador Mii 1005
Cloud 100
19 Lucario 99
N/A Mega-Lucario 991 -
20-22 Corrin 98 25
Dr. Mario
Mario
23-24 Aldeano 97 24
Luigi
25-27 Entrenadora de Wii Fit 96
Pit
Pit Sombrío
28-30 Robin/Daraen 95
Roy 25
Pac-Man
31-34 Greninja 94 24
Ness 25
Lucas
Sonic 946 23
35-36 Toon Link 93 24
Diddy Kong
37-38 Palutena 91 23
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
39-40 Marth 90
Lucina
41 Peach 89
42 Zelda 85 22
43 Bayonetta 84 25
44-45 Falco 82 22
Little Mac 23
46 Sheik 817 24
47-48 Samus Zero 808 23
Meta Knight 80 22
49-52 Fox 79 24
Pikachu 23
Olimar
Kirby 799 21
53 Rosalina y Destello/Estela y Destello 7710 22
54 Mr. Game & Watch 75 23
55 Mewtwo 7411 25
56 Jigglypuff 68 21

Notas[editar código | editar]

  1. [a] [b] [c] [d] Debido a que Giga Bowser, Giga Mac y Mega-Lucario son inmunes por completo, y Wario Man es invencible, su peso solo afecta ciertos elementos de escenario.
  2. Previo a la actualización 1.1.5, el Peso de Bowser era de 128 unidades.
  3. Previo a la actualización 1.1.5, el Peso de Charizard era de 114 unidades.
  4. Previo a la actualización 1.1.3, el Peso de Ganondorf era de 112 unidades.
  5. El peso del Combatiente Mii/Luchador Mii está relacionado a su tamaño: el Combatiente Mii/Luchador Mii más liviano tiene un peso de 97 unidades, mientras que el más pesado tiene un peso de 102 unidades.
  6. Previo a la actualización 1.1.3, el Peso de Sonic era de 95 unidades.
  7. El Peso de Sheik fue reajustado en dos actualizaciones separadas: originalmente teniendo un peso de 85 unidades, la actualización 1.1.4 lo redujo a 84 unidades, mientras que la actualización 1.1.5 lo redujo a su valor actual.
  8. Previo a la actualización 1.1.4, el Peso de Samus Zero era de 81 unidades.
  9. Previo a la actualización 1.1.3, el Peso de Kirby era de 77 unidades.
  10. Previo a la actualización 1.1.4, el Peso de Rosalina/Estela y Destello era de 78 unidades.
  11. Previo a la actualización 1.1.5, el Peso de Mewtwo era de 72 unidades.

Lista de pesos en Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Estos son los pesos en Super Smash Bros. Ultimate, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Lugar Personaje Peso
1 Bowser 135
2 King K. Rool 133
3-4 Donkey Kong 127
Rey Dedede
5 Ganondorf 118
6-7 Charizard 116
Incineroar
8 Kazuya 113
9 Planta piraña/Planta Piraña 112
10-13 Samus 108
Samus oscura/Samus Oscura
Bowser Jr./Bowsy
Terry
14-18 Wario 107
Ike
Ridley
Simon
Richter
19-21 Snake 106
R.O.B.
Banjo y Kazooie
22-26 Link 104
Yoshi
Capitán Falcon/Captain Falcon
Tirador Mii
Min Min
27-28 Ryu 103
Ken
29 Mega Man 102
30 Héroe 101
31-32 Espadachín Mii 100
Cloud
33-36 Mario 98
Dr. Mario
Corrin
Pyra
37-39 Luigi 97
Shulk
Byleth
40-43 Pit 96
Pit Sombrío
Ivysaur
Entrenadora de Wii Fit
44-47 Roy 95
Chrom
Robin/Daraen
Pac-Man
48-51 Ness 94
Lucas
Peleador Mii/Karateka Mii
Inkling
52 Joker 93
53-58 Aldeano 92
Ice Climbers
Lucario
Mythra
Steve
Wolf
59-60 Toon Link 91
Palutena
61-63 Marth 90
Lucina
Diddy Kong
64-65 Peach 89
Daisy
66-68 Link niño 88
Greninja
Canela
69 Little Mac 87
70-71 Sonic 86
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
72-73 Zelda 85
Sora
74-75 Falco 82
Rosalina y Destello/Estela y Destello
76 Bayonetta 81
77-78 Meta Knight 80
Samus Zero
79-83 Kirby 79
Pikachu
Olimar
Sephiroth/Sefirot
Mewtwo 791
84 Sheik 78
85 Fox 77
86-87 Mr. Game & Watch 75
Squirtle
88 Jigglypuff 68
89 Pichu 62

Notas[editar código | editar]

  1. Previo a la actualización 3.0.0, el Peso de Mewtwo era de 77 unidades.

Curiosidades[editar código | editar]

  • De acuerdo con el 2° trofeo SMASH de Mario en Super Smash Bros. Melee, es en base a su peso que se mide a los otros personajes.
  • Con la excepción de la versión europea de Super Smash Bros., Capitán Falcon/Captain Falcon y Link han compartido el mismo peso en toda la serie.
  • Todos los equipos enemigos tienen el mismo peso que Mario en los respectivos juegos en que aparecen, a pesar de estar modelados en base a diferentes personajes.
    • La única excepción es el Modelo 3D femenino, quien posee un peso de 90 unidades. Esto es debido a ser una copia casi exacta de Zelda.
  • Ciertos ataques, como el Toque final, aplican potencia que no toma en cuenta el peso del oponente.
  • Pichu es el personaje más liviano en los juegos en los que aparece, mientras que Jigglypuff es el personaje más liviano en los juegos en los que Pichu no aparece (y es el segundo más liviano en los que sí).
    • De forma similar, Bowser ha sido el personaje más pesado desde su introducción a la serie, con Donkey Kong siendo el segundo más pesado hasta Super Smash Bros. Ultimate, en donde King K. Rool toma el segundo puesto.
  • Donkey Kong es el personaje con la reducción de peso más drástica en la serie, perdiendo 27 unidades en la transición de Super Smash Bros. a Super Smash Bros. Melee.
    • Por otra parte, Mr. Game & Watch es el personaje con el incremento de peso más drástico, ganando 15 unidades en la transición de Super Smash Bros. Melee a Super Smash Bros. Brawl.

Véase también[editar código | editar]