Super PAC-MAN
Super PAC-MAN | |
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Vista previa de Super PAC-MAN en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Usuario | Pac-Man |
Tipo | Transformación Todo el escenario |
Daño SSB4 | 15% (cada golpe) |
Daño SSBU | 20% (cada golpe) 28% (cada golpe; Pac-Man rojo) |
Origen | PAC-MAN |
PAC-MAN se vuelve gigante y cruza la pantalla una y otra vez a gran velocidad. No le afecta el terreno y lanza a todo aquel que se coma. Puedes ajustar levemente la dirección cada vez que inicie la carga.
Super PAC-MAN (スーパーパックマン Sūpā Pakkuman en japonés) es el Smash Final de Pac-Man a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, en donde es un Smash Final de tipo transformación. El Smash Final sufre cambios en Super Smash Bros. Ultimate, afectando a todo el escenario.
Descripción[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
En este Smash Final, Pac-Man se transforma en su forma clásica bidimensional y se hace más grande. Luego, viaja en la dirección que esté mirando. Cuando un oponente es atrapado por Pac-Man, aparecerán números en su lugar, los cuales empiezan por 200 y van aumentando conforme más oponentes toque mientras esté usando el Smash Final. Tras ser tocados por Pac-Man, los oponentes se convertirán en ojos y saldrán despedidos. Cada toque de Pac-Man dará un 15% de daño a los oponentes.
En este Smash Final, Pac-Man no se verá afectado por los bordes de la pantalla, sino que, al cruzarlos, pasará directamente al lado contrario de los mismos, de manera que, pasando el borde inferior de la pantalla, Pac-Man llegará bajando por el borde superior del mismo y viceversa; de la misma manera, pasar por el borde derecho le hará llegar al borde izquierdo y viceversa, un comportamiento similar a como ocurre con los márgenes laterales del escenario Balloon Fight en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
A pesar de la aparición de números con cada toque que dé Pac-Man a sus enemigos, y aunque estos van en aumento con cada caso, los mismos no influyen de ninguna manera con el daño o la potencia de lanzamiento con que Pac-Man ataca a sus rivales. El aumento de los números se hace multiplicando el número dado con el toque anterior por dos, empezando por 200 y terminando con un máximo de 7650 (el único de los números que no es múltiplo de 200).
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
El Smash Final fue rediseñado en esta entrega: Pac-Man ahora se mueve automáticamente hacia adelante y gira alrededor de la pantalla en ángulo diagonal. Si bien el jugador no tiene control sobre Pac-Man, se puede ajustar gradualmente su trayectoria inclinando la Palanca de Control hacia arriba o hacia abajo.
Galería[editar código | editar]
Pac-Man usando su Smash Final contra Pit en Super Smash Bros. for Wii U.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
El que Pac-Man pueda incrementar su tamaño deriva de una de las varias pequeñas animaciones que se reproducían al superar un cierto numero de niveles en el PAC-MAN original: en esta animación, salía Pac-Man siendo perseguido por unos fantasmas y, cuando Pac-Man salía de la pantalla, aparecía Super Pac-Man persiguiendo a los fantasmas. Este concepto sería dado una identidad propia con la forma Super Pac-Man, una transformación en el videojuego homónimo. Causada por las Súper Píldoras, esta forma hace a Pac-Man más grande, incrementa su velocidad, y lo hace capaz de atravesar puertas por un tiempo limitado.
El acto de pasar directamente al lado contrario de los márgenes del escenario emula como es posible hacer esto en los juegos de PAC-MAN, aunque dichos juegos solo permiten hacer esto en zonas específicas.
La estética neón del ataque en Super Smash Bros. Ultimate, así como los efectos de sonido del movimiento, se ven inspirados en aspectos de la serie Pac-Man Championship Edition, portando un gran parecido a los presentes en Pac-Man Championship Edition 2.
En los juegos de PAC-MAN, se adquieren puntos al consumir Pac-Puntos, así como Píldoras de poder y frutas de bonificación. La razón por la que el movimiento alcanza una puntuación máxima de 7650 puntos es producto de paronomasia en el idioma japonés: al leerse cada número de forma individual, se puede dar con la entonación "NA-MU-KO-O".1
Curiosidades[editar código | editar]
- En el tráiler de presentación de Pac-Man se hace referencia a la animación que se reproducía al superar un nivel mencionada anteriormente; pero en lugar de ser fantasmas, los perseguidos eran Mario, Mega Man y Sonic.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Super PAC-MAN | ||
Chino (simplificado) | 超级吃豆人 (Chāojí Chīdòurén) | Super PAC-MAN | |
Chino (tradicional) | 超級吃豆人 (Chāojí Chīdòurén) | Super PAC-MAN | |
Coreano | 슈퍼 팩맨 (Syupeo Paegmaen) | Super PAC-MAN | |
Español | Super PAC-MAN | ||
Francés | Super PAC-MAN | ||
Inglés | Super PAC-MAN | ||
Italiano | Super PAC-MAN | ||
Japonés | スーパーパックマン (Sūpā Pakkuman) | Super PAC-MAN | |
Neerlandés | Super PAC-MAN | ||
Portugués | Super PAC-MAN | ||
Ruso | Супер-ПЭКМЕН (Super-PEKMEN) | Super PAC-MAN |
Referencias[editar código | editar]
- ↑ Pro tip: Why some things are worth 7650 points in Pac-Man games - Pro Tip of the Day (en inglés) Visitado el 15 de octubre del año 2024.
Véase también[editar código | editar]
Ataques especiales de Pac-Man | |
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Normal: | Fruta de bonificación |
Lateral: | Píldora de poder |
Superior: | Pac-Salto |
Inferior: | Hidrante/Boca de riego |
Smash Final: | Super PAC-MAN |