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Diferencia entre revisiones de «Ms. Pac-Man»

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El juego introdujo nuevos laberintos y mejoras de jugabilidad
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{{Ficha de videojuego
{{Ficha de videojuego
|imagen=Mspacmancabinet.png
|nombre = Ms. Pac-Man
|pie=Cabina arcade de ''Ms. Pac-Man''
|imagen = Mspacmancabinet.png
|desarrollador=[[General Computer Corporation]]<br />[[Midway Games|Midway]]
|ancho =
|distribuidor=Midway
|pie = Cabina de arcade norteamericana (1981)
|diseñador=Steve Golson
|desarrollador = [[General Computer Corporation]]<br />[[Midway Games|Midway]]
|compositor=Chris Rode
|independiente =
|modo=[[Un jugador]], [[multijugador]] (por turnos)
|distribuidora = [[Midway Games|Midway]]<br />[[Namco]]
|plataformas=[[Arcade]], [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Atari 7800]], [[Atari 8-bit]], [[VIC-20]], [[Commodore 64]], [[ZX Spectrum]], [[IBM PC]], [[Apple II]], [[TI-99/4A]], [[Sega Genesis|Genesis]], [[Master System]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Game Boy]], [[Game Boy Color]], [[Game Gear]], [[Atari Lynx|Lynx]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]]
|director =
|sistema arcade=[[Namco Pac-Man]]
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|lanzamiento={{vgrelease|NA=Febrero de 1982<ref name="Play Meter">{{cita publicación|título=Ms. Pac-Man|publicación=Play Meter|fecha=15 de febrero de 1982|volumen=8|número=4|url=https://archive.org/details/play-meter-volume-8-number-4-february-15th-1982/Play%20Meter%20-%20Volume%208%2C%20Number%204%20-%20February%2015th%201982/page/83/mode/1up?q=Ms|fechaacceso=13 de octubre de 2024}}</ref>}}
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|entradas = [[Joystick]] de 4 direcciones
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}}
}}
{{Nihongo|'''''Ms. Pac-Man'''''|ミズ・パックマン|Mizu Pakku Man}} es un [[videojuego arcade]] de [[Videojuego de laberinto|laberintos]] de 1982 desarrollado por [[General Computer Corporation]] y publicado por [[Midway Games|Midway]]. Es una secuela derivada de ''[[Pac-Man]]'' (1980) y la primera entrega de la serie que no fue creada por [[Namco]]. Controlando al [[Ms. Pac-Man (personaje)|personaje principal]], la esposa de [[Pac-Man (personaje)|Pac-Man]], el jugador tiene la tarea de comer todas las bolitas en un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer las "bolitas de poder" más grandes le permite al jugador comerse a los fantasmas, que se vuelven azules y huyen.


General Computer creó el videojuego como un kit de modificación para el ''Pac-Man'' original, titulado ''Crazy Otto''. Sin embargo, debido a acciones legales previas con [[Atari, Inc.]], GCC se vio obligada a presentar el proyecto a Midway, el distribuidor norteamericano de ''Pac-Man''. Midway compró el proyecto y reclutó a GCC para usar el videojuego como base para la secuela de ''Pac-Man''. Se consideraron varios nombres para el videojuego, incluidos ''Miss Pac-Man'' y ''Mrs. Pac-Man'', antes de elegir el nombre final por ser más fácil de pronunciar. Si bien el desarrollo comenzó sin el consentimiento de Namco, el presidente de la empresa, [[Masaya Nakamura|Masaya Nakamura,]] intervino y brindó comentarios sobre el diseño del personaje del jugador. La empresa finalmente cobró las mismas regalías por cada gabinete al igual que hacían con ''Pac-Man''.
'''''Ms. Pac-Man''''' es un [[videojuego]] [[arcade]] producido por [[Midway Games|Midway]] y empezó como una secuela no autorizada del [[Pac-Man]]. Fue lanzado en Norteamérica en [[1981]] y se volvió uno de los videojuegos más populares, llevándolo a ser adaptado por el licenciador de [[Pac-Man]] [[Namco]] como un título oficial. El juego introdujo una protagonista, nuevos diseños de laberintos y varios otros cambios mejorados de jugabilidad sobre el Pac-Man original.


''Ms. Pac-Man'' fue aclamada por la crítica por sus mejoras a la jugabilidad original y por tener una protagonista femenina; algunos lo han calificado como superior a ''Pac-Man''. Ha sido incluido entre los [[Anexo:Videojuegos acreditados como los mejores de todos los tiempos|mejores videojuegos de todos los tiempos]] y como uno de los videojuegos arcade estadounidenses de mayor éxito jamás creados.<ref>{{Cita noticia|apellidos=Beamish|nombre=Graeme|título=Pellet-popping power: Pac-Man turns 30 today|url=http://www2.canada.com/nanaimodailynews/news/entertainment/story.html?id=41d195fe-ecbf-446f-bb2d-c629457e161f|fechaacceso=5 de marzo de 2012|periódico=Nanaimo Daily News|fecha=22 de mayo de 2010|agencia=[[Postmedia News|Canwest News Service]]|fechaarchivo=14 de octubre de 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20121014183100/http://www2.canada.com/nanaimodailynews/news/entertainment/story.html?id=41d195fe-ecbf-446f-bb2d-c629457e161f}}</ref> El éxito del videojuego inspiró una variedad de productos exitosos, varias adaptaciones para numerosas consolas domésticas y sistemas portátiles, una caricatura televisiva que incluía a Pac-Man y numerosas secuelas y nuevas versiones de videojuegos que generaron una serie de videojuegos derivada del videojuego ''Ms. Pac-Man''. Los derechos del videojuego son propiedad de la empresa sucesora de Namco, [[Bandai Namco Entertainment]]. Sin embargo, el videojuego y su personaje principal han sufrido varios problemas de propiedad legal entre Namco y General Computer Corporation.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/ms-pac-man-is-being-replaced-and-its-likely-due-to-a-legal-dispute/1100-6502364/|título=Ms. Pac-Man Is Being Replaced, And It's Likely Due To A Legal Dispute|fechaacceso=2024-07-20|apellido=Koch|nombre=Cameron|fecha=11 de abril de 2022|sitioweb=GameSpot|idioma=en-US}}</ref>
== El juego ==


== Jugabilidad ==
El juego de Ms. Pac-Man es casi idéntico al original. El jugador debe ir comiendo puntos y esquivar fantasmas (que al contacto con uno, se pierden vidas). Los puntos que permiten revertir a los fantasmas hacen que éstos caminen en la dirección contraria y entreguen puntos extra (200, 400, 800 y 1600 puntos si se atrapan todos los fantasmas antes de que vuelvan a la normalidad). Los puntos extra de las frutas permiten pasar de nivel. A medida que se incrementa el nivel, se incrementa la dificultad.
{{Multimedia externa
|imagen1=[https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/42/Ms._Pac-Man_flyer.png Folleto utilizado para promocionar a Ms. Pac-Man en América del Norte.]
|imagen2=[https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6c/Mspacman.png Captura de pantalla] del primer nivel de ''Ms. Pac-Man''.
}}
La jugabilidad es muy similar a la de ''Pac-Man''. El jugador gana puntos comiendo bolitas y evitando fantasmas (el contacto con uno hace que [[Ms. Pac-Man (personaje)|Ms. Pac-Man]] pierda una vida). Comer un energizante (o «power pellet» (en español, «bola de poder»)) hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite comerlos para obtener puntos extra. Las frutas de bonificación se pueden comer para aumentar el valor de los puntos, dos veces por ronda. A medida que aumentan las rondas, la velocidad aumenta y los energizantes generalmente reducen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas, y finalmente se detienen por completo.


=== Diferencias con ''Pac-Man'' ===
Aquí se encuentran, sin embargo, las mayores diferencias:


* El videojuego tiene cuatro laberintos que aparecen en diferentes combinaciones de colores y se alternan después de cada uno de los intermedios del videojuego. El laberinto rosa aparece en los niveles uno y dos; el laberinto azul claro aparece en los niveles tres, cuatro y cinco; el laberinto marrón aparece en los niveles seis al nueve; y el laberinto azul oscuro aparece en los niveles 10 al 14. Después del nivel 14, las configuraciones del laberinto se alternan cada cuatro niveles.
* La protagonista, Ms. Pac-Man tiene una forma igual a la de Pac-Man, sólo que con un moño en la cabeza, labios pintados y a veces un lunar y las pestañas resaltadas. En juegos más actuales, tiene sólo un lunar.
* El primer, segundo y cuarto laberinto tienen dos conjuntos de túneles conectados, a diferencia de solo uno en el laberinto original.
* Hay ahora seis diferentes ambientes (cuatro estilos, con cinco colores), con las paredes "llenas" (a diferencia del Pac-Man original, con paredes huecas) y 4 túneles de escape que se conectan (excepto en el tercer ambiente, donde hay solo un par de túneles).
* Las paredes tienen un color sólido en lugar de un contorno, lo que hace que sea más fácil para un jugador novato ver dónde están los caminos alrededor de los laberintos.
* Los fantasmas tienen un movimiento pseudo-[[aleatorio]] y se oponen a usar un movimiento predecible.
* El fantasma naranja se llama Sue, en lugar de Clyde; Posteriormente, su color se cambió a morado en ''[[Pac-Land]]'' para diferenciarla.
* En vez de aparecer en el centro de la pantalla, las frutas aparecen en un túnel de escape y eventualmente salen por el túnel contrario. Los puntos entregados incrementan con el [[Banana|plátano]] (5,000 puntos).
* Los patrones de comportamiento de los fantasmas son diferentes e incluyen movimientos semialeatorios, lo que impide el uso de patrones para completar cada ronda. Blinky (rojo) y Pinky (rosa) se mueven aleatoriamente en los primeros segundos de cada nivel, hasta la primera inversión. Inky (cian) y Sue (naranja) todavía usan los mismos patrones de movimiento del videojuego anterior en sus respectivas esquinas, nuevamente hasta la primera inversión.
* El fantasma naranja cambia de nombre, de Clyde a Sue. (Sue luego aparecería como un fantasma femenino púrpura en [[Pac-Land]], junto a Clyde).
* En lugar de aparecer en el centro del laberinto, las frutas rebotan alrededor del laberinto, entran y (si no se comen) salen a través de los túneles. Una vez que se han encontrado todas las frutas, aparecen en secuencia aleatoria durante el resto del videojuego, comenzando en la octava ronda; a un plátano de 5000 puntos le puede seguir un par de cerezas de 100 puntos.
* Los tres intervalos son reemplazados por los encuentros entre Pac-Man y Ms. Pac-Man.
* Cuando Ms. Pac-Man hace contacto con un fantasma y muere, gira o, como dice la parte posterior del volante, «se desmaya y cae dramáticamente»<ref>{{Cita web|url=http://psx-scene.com/forums/attachments/f346/51939d1399004633-retroxmb-art-collection-icon1-pam-snd0-at3-icon0-png-pic1-png-more-mspacman.zip.png|título=Ms. Pac-Man|fechaacceso=2016-07-21|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150420122027/http://psx-scene.com/forums/attachments/f346/51939d1399004633-retroxmb-art-collection-icon1-pam-snd0-at3-icon0-png-pic1-png-more-mspacman.zip.png|fechaarchivo=2015-04-20}}</ref> en lugar de doblarse sobre sí misma como lo hizo el Pac-Man original.
* Los tres intermedios siguen la relación en desarrollo entre el [[Pac-Man (personaje)|Pac-Man]] original y la Sra. Pac-Man (desde el momento en que se conocieron hasta que una [[Ciconiidae|cigüeña]] dejó a su bebé). Este último sirvió de base para ''[[Baby Pac-Man]]'' y se hace referencia a él en ''[[Jr. Pac-Man]]''.
* La desaceleración aplicada a los fantasmas en los túneles conectados solo se aplica durante las primeras tres rondas de este videojuego.
* Los efectos de sonido y la música son todos nuevos.


== Desarrollo ==
Como Pac-Man, Ms. Pac-Man tiene una rutina con 256 niveles jugables.
{{Recortar imagen|Imagen=Ms. Pac-Man & Donkey Kong - arcade cabinets.jpg|bSize=650|cWidth=250|cHeight=475|oTop=|oLeft=55|Location=right|Description=Recreativa arcade de Ms. Pac-Man}}
''Ms. Pac-Man'' fue ideado originalmente como un kit de mejora para ''Pac-Man'' llamado ''Crazy Otto'', creado por programadores que trabajaban en [[General Computer Corporation]] (GCC).<ref name="klov2">{{Cita web|url=https://www.arcade-museum.com/Videogame/ms-pac-man|título=Ms. Pac-Man Videogame by Midway (1981) - The International Arcade Museum and the KLOV|fechaacceso=2007-10-11|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070930225928/http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8782|fechaarchivo=2007-09-30}}</ref> Mientras ''Crazy Otto'' estaba en desarrollo, GCC resolvió una demanda con [[Atari, Inc.]] por su kit de conversión para ''[[Missile Command]]'' llamada ''Super Missile Attack''. Parte de los términos del acuerdo prohibían a GCC vender futuros kits de conversión sin el consentimiento del fabricante original del videojuego.<ref>{{Cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=rhM8NAMW_VQ|título=Game Developers' Conference Post-Mortem by original developer Steve Golson|fechaacceso=2017-01-14|sitioweb=[[YouTube]]|idioma=en|fechaarchivo=2017-03-25}}</ref>


En lugar de descartar por completo ''Crazy Otto'', los programadores decidieron presentar el videojuego completo a Midway, el distribuidor estadounidense de ''Pac-Man'' de [[Namco]]. Midway estaba entusiasmado de que un videojuego así hubiera llamado su atención, ya que esperaban aprovechar el éxito de ''Pac-Man'' con una secuela. Compraron los derechos de ''Crazy Otto'' y trabajaron con GCC y Namco para preparar el videojuego para su lanzamiento. En el desarrollo final, el nombre y los personajes del videojuego experimentaron múltiples cambios. Se modificaron los [[Sprite (videojuegos)|sprites]], el texto y los elementos menores del videojuego para reflejar mejor la serie ''Pac-Man''.
=== Premios ===


El videojuego se tituló inicialmente ''Super Pac-Man'' y contenía [[Pac-Man (personaje)|a Pac-Man]] como personaje principal. Inspirado en las escenas de ''Crazy Otto'', con la contraparte femenina de Crazy Otto, el personaje principal se hizo femenino y el videojuego pasó a llamarse ''Pac-Woman''. Ese nombre fue descartado en favor de ''Miss Pac-Man'', pero los desarrolladores luego se dieron cuenta de que, dado el tercer intermedio que mostraba una cigüeña entregando un bebé a Pac-Man y al personaje del jugador, podría surgir confusión sobre su relación. A la luz de esto, el nombre fue cambiado a ''Mrs. Pac-Man'', y luego finalmente a ''Ms. Pac-Man'', que era más fácil de pronunciar. El programador Steve Golson dijo: «En el lapso de sólo dos semanas, pasó de ''Crazy Otto'' a ''Super Pac-Man'' a ''Miss Pac-Man»''.<ref name="35th">{{Cita noticia|apellidos=Edwards|nombre=Benj|título=The MIT Dropouts Who Created Ms. Pac-Man: A 35th-Anniversary Oral History|url=https://www.fastcompany.com/3067296/the-mit-dropouts-who-created-ms-pac-man-a-35th-anniversary-oral-history|fechaacceso=8 de febrero de 2021|obra=|agencia=|editorial=Mansueto Ventures|fecha=3 de febrero de 2017|fechaarchivo=15 de junio de 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180615004912/https://www.fastcompany.com/3067296/the-mit-dropouts-who-created-ms-pac-man-a-35th-anniversary-oral-history|periódico=Fast Company|idioma=en}}</ref> Todos estos cambios posteriores (''Miss'', ''Mrs.'' y ''Ms.'') ocurrieron dentro de las 72 horas posteriores a la producción real.<ref>[[The Ultimate History of Video Games]] by [[Steven L. Kent]], pp. 171-172</ref>
Al igual que [[Pac-Man]], Ms. Pac-Man puede encontrar premios a lo largo del [[juego]].
* Nivel 1: [[Cereza]] 100 puntos.
* Nivel 2: [[Fresa]] 200 puntos.
* Nivel 3: [[prunus persica|Durazno]] 500 puntos.
* Nivel 4: [[Pretzel]] 700 puntos.
* Nivel 5: [[Manzana]] 1000 puntos.
* Nivel 6: [[Pera]] 2000 puntos.
* Nivel 7: [[Banana|Plátano]] 5000 puntos.


Poco antes del lanzamiento, Stan Jarocki de Midway declaró que ''Ms. Pac-Man'' fue concebido en parte como una respuesta al ''Pac-Man'' original por ser «el primer videojuego comercial en involucrar a un gran número de mujeres como jugadoras», y que era «nuestra manera de agradecer a todas esas mujeres que han jugado y disfrutado ''de Pac-Man»''.<ref name="worley198205">{{Cite magazine|url=https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_01_Number_03_1982-05_Reese_Communications_US/page/n29|title=Women Join the Arcade Revolution|apellidos=Worley|nombre=Joyce|date=Mayo de 1982|publicación=Electronic Games|volume=1|issue=3|pages=30–33 [33]|access-date=2019-04-29|last=|first=|magazine=}}</ref> Según una estimación de 1982, la mayoría de los jugadores ''de Pac-Man'' eran mujeres.<ref name="howtowin">{{Cita libro|título=How to Win Video Games|editorial=Pocket Books|año=1982|isbn=0-671-45841-8|página=87|url=https://archive.org/stream/book_how_to_win_video_games#page/n87/mode/2up|idioma=en}}</ref> Así lo corroboró el jefe de marketing del Castle Park Entertainment Center, Michael Leone, quien señaló que su empresa «ha notado una tendencia reciente en nuestros pabellones de juegos que indica una tremenda aceptación femenina del juego ''Pac-Man»'', y agregó que «era natural para Midway... introducir una Sra. Pac-Man».<ref name="Goldstein">{{Cita noticia|apellidos=Goldstein|nombre=Patrick|título=Why is Pac-Man Grinning? He's Sharing His Quarters|url=https://www.newspapers.com/image/389022596#|fechaacceso=4 de febrero de 2021|obra=|agencia=|número=|fecha=4 de febrero de 1982|periódico=Los Angeles Times}}</ref>
Nota: A partir del nivel 8, aparecen los premios aleatoriamente (Ejemplo: [[Pretzel]] y [[Pera]]).


El cofundador de GCC, Doug Macrae, señaló que [[Masaya Nakamura]], presidente de Namco en ese momento, le dio comentarios directos sobre el personaje de Ms. Pac-Man.<ref name="macrae">{{Cita web|url=http://vimeo.com/15532555|título=Doug Macrae from GCC speaks at California Extreme 2010|fechaacceso=2010-11-07|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110806124147/http://vimeo.com/15532555|fechaarchivo=2011-08-06}}</ref> En una entrevista, Macrae dijo: «Enviamos ROMs a Midway, y ellos los enviaron a Japón para que el presidente de Namco, Masaya Nakamura, los revisara. Dijo: "Me encanta el concepto, deshazte del pelo"». Añadió: «Había un poco de vergüenza [en Namco] por el hecho de que la secuela se estuviera haciendo en otro lugar que no fueran sus propios laboratorios... El acuerdo que Namco tenía con Midway era que Namco seguiría recibiendo sus regalías por ''Ms. Pac-Man'' ... y Midway podía elegir hacer lo que quisiera para pagarnos regalías además de a Namco».<ref name="macrae" />
Si Ms. Pac-Man pierde una vida cuando hay un [[premio]], éste desaparece.


No se sabe que [[Tōru Iwatani|Toru Iwatani]], el creador de ''Pac-Man'', haya comentado públicamente sobre ''Ms. Pac-Man'', a pesar de las preguntas de los periodistas.<ref name="35th">{{Cita noticia|apellidos=Edwards|nombre=Benj|título=The MIT Dropouts Who Created Ms. Pac-Man: A 35th-Anniversary Oral History|url=https://www.fastcompany.com/3067296/the-mit-dropouts-who-created-ms-pac-man-a-35th-anniversary-oral-history|fechaacceso=8 de febrero de 2021|obra=|agencia=|editorial=Mansueto Ventures|fecha=3 de febrero de 2017|fechaarchivo=15 de junio de 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180615004912/https://www.fastcompany.com/3067296/the-mit-dropouts-who-created-ms-pac-man-a-35th-anniversary-oral-history|periódico=Fast Company|idioma=en}}</ref>
Los premios aparecen en el [[laberinto]] entrando por un [[túnel]] y desaparecen por otro.


== Historia ==
== Propiedad ==
El grupo GCC acordó el 29 de octubre de 1981 ceder los derechos de ''Ms. Pac-Man'' a Midway a cambio del pago de regalías por la venta del videojuego. En ese momento, Midway tenía la licencia de Namco para la distribución de videojuegos, publicidad y productos de ''Pac-Man'' en América del Norte. Después de que el videojuego se volvió un gran éxito, Midway y GCC emprendieron una batalla legal por las regalías de la mercancía antes de llegar finalmente a un acuerdo en 1983. Este acuerdo establecía que los miembros de GCC recibirían regalías de Midway por el uso de Ms. Pac-Man en contextos comerciales.<ref name="pal">{{Cita noticia|apellidos=Parish|nombre=Jeremy|título=Remembering Pac & Pal, Pac-Man's Strangest Arcade Adventure|url=https://www.usgamer.net/articles/weekly-classic-pacpal|fechaacceso=8 de febrero de 2021|obra=|agencia=Gamer Network Limited|editorial=ReedPOP|fecha=23 de julio de 2013|fechaarchivo=23 de enero de 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180123175821/https://www.usgamer.net/articles/weekly-classic-pacpal|periódico=US Gamer}}</ref>


Namco (ahora [[Bandai Namco Holdings|Bandai Namco]]) llegó a un acuerdo adicional con las partes interesadas de GCC en 2008. Si bien Bandai Namco controla los derechos de autor y la propiedad intelectual de Ms. Pac-Man, algunos derechos y obligaciones de regalías aún no se han resuelto.<ref name="Polygon">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2019/9/26/20886032/ms-pac-man-lawsuit-bandai-namco-atgames-rights-royalties|título=AtGames, sued by Ms. Pac-Man's owner, buys up royalty rights to the icon|fechaacceso=26 de septiembre de 2019|autor=Good|nombre=Owen S.|fecha=26 de septiembre de 2019|sitioweb=[[Polygon]]|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190927003419/https://www.polygon.com/2019/9/26/20886032/ms-pac-man-lawsuit-bandai-namco-atgames-rights-royalties|fechaarchivo=27 de septiembre de 2019}}</ref>
''Ms. Pac-Man'' era originalmente una versión falsificada del Pac-Man llamada ''Crazy Otto'', creada por programadores empleados del [[General Computer Corporation]] (GCC).


=== Disputa con AtGames ===
Luego de que el juego se volviera popular, Midway y GCC iniciaron una batalla legal por la legalidad del juego. Pero como el juego fue acoplado a los contenidos de Namco, ambas compañías tuvieron que venderles los derechos a su rival, terminando el conflicto. De cualquier modo, Ms. Pac-Man fue la primera de una serie de secuelas no autorizadas que finalmente terminaron haciendo que la licencia pertenezca a Namco y Midway.
En agosto de 2019, [[AtGames]], una empresa especializada en [[Microconsola|microconsolas]] que incorporan videojuegos arcade más antiguos, adquirió las regalías adeudadas a GCC.<ref name="Polygon">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2019/9/26/20886032/ms-pac-man-lawsuit-bandai-namco-atgames-rights-royalties|título=AtGames, sued by Ms. Pac-Man's owner, buys up royalty rights to the icon|fechaacceso=26 de septiembre de 2019|autor=Good|nombre=Owen S.|fecha=26 de septiembre de 2019|sitioweb=[[Polygon]]|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190927003419/https://www.polygon.com/2019/9/26/20886032/ms-pac-man-lawsuit-bandai-namco-atgames-rights-royalties|fechaarchivo=27 de septiembre de 2019}}</ref> AtGames se había acercado inicialmente a los miembros del grupo GCC para solicitar la licencia de ''Ms. Pac-Man'' para posibles productos. Bandai Namco, al enterarse de que AtGames había estado buscando estos derechos para un posible videojuego mini-arcade, presentó una demanda contra AtGames alegando que AtGames se presentó falsamente como una empresa autorizada para fabricar productos de ''Ms. Pac-Man'' y creó mini-gabinetes de ''Ms. Pac-Man'' bajo esas afirmaciones. También alegó publicidad engañosa, competencia desleal y violación de derechos de autor.<ref name="Polygon" />


El caso fue finalmente desestimado con perjuicio el 27 de octubre de 2020, tras una solicitud de Bandai Namco. El juez presidente Vince Chhabria declaró que «todas las partes involucradas habían resuelto el caso por su propia cuenta».<ref>{{Cita noticia|apellidos=Jennings|nombre=Collier|título=Bandai Namco's Arcade Blast! Returns After Lawsuit Dismissal|url=https://www.cbr.com/bandai-namco-arcade-blast-returns-after-lawsuit-dismissal/|fechaacceso=8 de febrero de 2021|obra=|agencia=Comic Book Resources|fecha=8 de noviembre de 2020|fechaarchivo=8 de febrero de 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210208202033/https://www.cbr.com/bandai-namco-arcade-blast-returns-after-lawsuit-dismissal/|periódico=cbr.com|idioma=en}}</ref> Los detalles del acuerdo se mantuvieron confidenciales y el estado actual de las regalías de ''Ms. Pac-Man'' no se ha revelado.<ref>{{Cita noticia|apellidos=Sinclair|nombre=Brendan|título=Bandai Namco, AtGames resolve legal dispute|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-04-bandai-namco-atgames-resolve-legal-dispute#:~:text=Bandai%20Namco%20Entertainment%20America%20and,two%20companies%20resolved%20their%20differences.&text=Terms%20of%20the%20settlement%20were%20kept%20confidential.|fechaacceso=8 de febrero de 2021|obra=|editorial=Gamer Network Limited, a ReedPOP Company|fecha=4 de noviembre de 2020|fechaarchivo=2021-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20210209150627/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-04-bandai-namco-atgames-resolve-legal-dispute#:~:text=Bandai%20Namco%20Entertainment%20America%20and,two%20companies%20resolved%20their%20differences.&text=Terms%20of%20the%20settlement%20were%20kept%20confidential.|periódico=gamesindustry.biz|idioma=en}}</ref>
''Ms. Pac-Man'' fue luego puesto como el tercer juego del [[Museo Namco]], de todas formas este no es un juego oficial en el archivo Namco (incluyendo en los archivos de re-ediciones).


A partir del lanzamiento de ''[[Pac-Land]]'' en ''[[Arcade Archives]]'' en 2022, el personaje de Ms. Pac-Man ha sido eliminado de los videojuegos que anteriormente la presentaban. En su lugar hay un nuevo personaje conocido como Pac-Mom, quien también la reemplaza en las versiones de ''Pac-Land'' presentes en ''[[Pac-Man Museum+]]'', ''[[Pac-In-Time]]'' y ''[[Pac-Attack]]'', y en ''[[Pac-Man World|Pac-Man World Re-Pac]]'', una nueva versión de ''[[Pac-Man World]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.gameshub.com/news/news/ms-pac-man-disappearance-rights-issues-pac-man-world-22821/|título=Ms. Pac-Man removed from the Pac-Man World remaster|fechaacceso=2024-10-12|apellido=Williams|nombre=Leah J.|fecha=2022-06-29|sitioweb=www.gameshub.com|idioma=en-AU}}</ref> El personaje también había sido eliminado del lanzamiento de ''[[Tinkle Pit]]'' en Arcade Archives en 2024. Bandai Namco no ha dado una razón oficial para los cambios, pero los medios de comunicación han asumido que se hizo para evitar problemas legales con AtGames.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2022/05/pac-mans-family-all-have-very-different-names-in-pac-man-museumplus|título=Pac-Man's Family All Have VERY Different Names In Pac-Man Museum+|fechaacceso=2022-05-28|fecha=2022-05-27|sitioweb=Nintendo Life|idioma=en-GB}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2022/04/random-wheres-ms-pac-man-in-pac-land|título=Random: Where's Ms. Pac-Man In Pac-Land?|fechaacceso=2022-05-28|fecha=2022-04-07|sitioweb=Nintendo Life|idioma=en-GB}}</ref><ref>{{Cita noticia|apellidos=Rich Stanton|fecha=2022-04-08|título=Ms. Pac-Man is being written-out of Pac-Man history|idioma=en|obra=PC Gamer|url=https://www.pcgamer.com/ms-pac-man-is-being-written-out-of-pac-man-history/|fechaacceso=2022-06-05}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/23015420/ms-pac-man-pac-land-bandai-namco-atgames-lawsuit|título=Pac-Man has a new wife, thanks to Ms. Pac-Man drama|fechaacceso=2022-06-05|autor=Good|nombre=Owen S.|fecha=2022-04-07|sitioweb=Polygon|idioma=en-US}}</ref>
En 2001, Namco relanzó ''Ms. Pac-Man'' y [[Galaga]] en honor al aniversario 20 de ambos juegos. También creó un juego de bonus extra oculto de [[Pac-Man]].


=== Crazy Otto ===
== Lanzamiento ==
El reportero Patrick Goldstein de ''Los Angeles Times'' informó que el videojuego hizo su debut público el 3 de febrero de 1982 «con el típico estilo del mundo del espectáculo, en una conferencia de prensa en el Castle Park Entertainment Center de Sherman Oaks». Señaló que «se espera que el videojuego aparezca en muchas salas de videojuegos durante las próximas semanas».<ref name="Goldstein">{{Cita noticia|apellidos=Goldstein|nombre=Patrick|título=Why is Pac-Man Grinning? He's Sharing His Quarters|url=https://www.newspapers.com/image/389022596#|fechaacceso=4 de febrero de 2021|obra=|agencia=|número=|fecha=4 de febrero de 1982|periódico=Los Angeles Times}}</ref>


Atari, Inc. lanzó versiones del videojuego para las computadoras [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Atari 7800]] y [[Familia Atari de 8 bits|Atari de 8 bits]]. También hubo versiones para [[Commodore VIC-20|VIC-20]], [[Commodore 64]], [[Sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[IBM PC]], [[Apple II]] y [[Texas Instruments TI-99/4A|TI-99/4A]] lanzadas bajo el sello [[Atarisoft]]. A diferencia de ''Pac-Man'', la mayoría de las versiones domésticas de ''Ms. Pac-Man'' incluyen las tres pantallas de intermedio del videojuego de arcade. La versión de ''Pac-Man'' para Atari 2600 era famosa por sus fantasmas parpadeantes, mientras que la versión para 2600 de ''Ms. Pac-Man'' tenía un parpadeo mínimo.
El juego de Crazy Otto (literalmente, El Loco Otto) tenía un formato similar a Ms. Pac-Man, las únicas diferencias eran los personajes, Crazy Otto era un personaje similar a Pac-Man, pero con piernas y dos ojos enormes. Los fantasmas tenían unos pequeños pies y dos de lo que parecían ser antenas. Este clon no autorizado de Pac-Man se volvió rápidamente popular entre los jugadores y se decidió modificarlo para agregarlo a la serie Pac-Man.


En 1983 [[Coleco]] lanzó una versión de mesa de ''Ms. Pac-Man''. La unidad tenía la forma de una máquina arcade en miniatura, se controlaba con un pequeño joystick incorporado y utilizaba una [[Visualizador fluorescente de vacío|pantalla fluorescente de vacío]] multicolor. Fue finalista en la categoría de Juego del año en los Arcade Awards de 1983, celebrados en enero de 1984.<ref>{{Cita publicación|url=https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_02_Number_11_1984-01_Reese_Communications_US/page/n65/mode/2up|título=1984 Arcade Awards|fecha=Enero de 1984|publicación=Electronic Games Magazine|volumen=2|número=11|páginas=68-69|fechaacceso=10 de octubre de 2024|idioma=en}}</ref> En 1991, [[Atari Corporation]] lanzó una versión para [[Atari Lynx|Lynx]],<ref>{{Cita web|url=http://atariage.com/software_page.php?SoftwareLabelID=1902|título=Atari Lynx Ms. Pac-Man|fechaacceso=2019-01-02|sitioweb=AtariAge|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170318052940/https://atariage.com/software_page.php?SoftwareLabelID=1902|fechaarchivo=2017-03-18}}</ref> introduciendo nuevos laberintos, un cuarto intermedio y un potenciador que le da al jugador un aumento de velocidad temporal.
== ''Ms. Pac-Man'' en la cultura popular ==


[[Tengen]] lanzó una versión no licenciada del videojuego en 1990 para Nintendo Entertainment System. Namco lanzó su propia versión de NES de ''Ms. Pac-Man'' en América del Norte en noviembre de 1993.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.com/consumer/downloads/nes_games.pdf#page=9|título=NES Games|fechaacceso=11 de noviembre de 2023|editorial=Nintendo of America|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140611225644/http://www.nintendo.com/consumer/downloads/nes_games.pdf#page=9|fechaarchivo=11 de junio de 2014}}</ref> Las versiones para [[Mega Drive|Genesis]], [[Master System]] y [[Nintendo Entertainment System|NES]], de [[Tengen]], y la versión para [[Super Nintendo|SNES]], de [[WMS Industries|Williams Entertainment]], se tomaron algunas libertades. Presentaron cuatro conjuntos diferentes de laberintos: los laberintos arcade originales, laberintos más grandes, laberintos más pequeños y laberintos "extraños". También había una opción llamada Pac-Booster que permitía a los jugadores hacer que Ms. Pac-Man se moviera mucho más rápido, que solo estaba disponible en el videojuego arcade original desde un menú de mantenimiento. Estas versiones también permitían que dos personas jugaran simultáneamente, con el jugador 2 como Pac-Man. El juego termina en el nivel 32, con un intermedio donde Pac-Man y Ms. Pac-Man se despiden. Fue lanzado para [[Game Boy Color]] con dos nuevos laberintos y un juego extra (''[[Super Pac-Man]]'').
=== En el cine y la televisión ===


En 2001, Namco lanzó una placa arcade con ''Ms. Pac-Man'' y ''[[Galaga]]'' en honor al 20.° aniversario de ambos videojuegos con el subtítulo «20 Year Reunion / Class of 1981». También incluye a ''[[Pac-Man]]'' como un videojuego extra oculto. La edición del 25.° aniversario permite seleccionar los tres videojuegos en el menú principal.<ref>{{Cita web|url=https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/567437-namco-20-year-reunion-ms-pac-man-galaga-class-of-1981/cheats|título=Namco 20 Year Reunion: Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981 Cheats, Codes, and Secrets for Arcade Games - GameFAQs|fechaacceso=2018-06-14|sitioweb=gamefaqs.gamespot.com|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180614121440/https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/567437-namco-20-year-reunion-ms-pac-man-galaga-class-of-1981/cheats|fechaarchivo=2018-06-14}}</ref> ''Ms. Pac-Man'' fue incluido en la colección para [[CD-i]] ''Arcade Classics'' (lanzada en Europa, pero no en América del Norte). Tiene todas las características adicionales de las versiones de Tengen, aunque ni Tengen ni Williams Electronics fabricaron esta versión. Fue incluido en las series de antologías de videojuegos clásicos de finales de los años 1990 de Namco, [[Microsoft]] y Atari, y es un minijuego desbloqueable en la versión de SNES de ''[[Pac-Man 2: The New Adventures]]'' y en ''[[Pac-Man World 2]]''. [[Jakks Pacific]] lanzó una versión independiente del videojuego que funciona con batería y que se puede conectar directamente a un televisor. ''Ms. Pac-Man'' y otros cuatro videojuegos (''[[Galaga]]'', ''[[Mappy]]'', ''[[Xevious]]'' y ''[[Pole Position (videojuego)|Pole Position]]'') fueron incluidos en un controlador manual con joystick autónomo. ''Ms. Pac-Man'' también fue uno de los videojuegos gratuitos incluido en cada disco de [[Xbox Live Arcade]] para la Xbox original. La versión XBLA para [[Xbox 360]] se lanzó el 9 de enero de 2007, con una tabla de clasificación en línea y doce logros.<ref>{{Cita web|url=http://www.xbox.com/en-US/games/m/mspacmanxboxlivearcade/|título=Xbox.com {{!}} Ms. Pac-Man - Game Detail Page|fechaacceso=11 de octubre de 2024|sitioweb=Xbox.com|idioma=en|urlarchivo=https://archive.today/20131007233246/http://web.archive.org/web/20090602004330/http://www.xbox.com/en-US/games/m/mspacmanxboxlivearcade/|fechaarchivo=7 de octubre de 2013}}</ref> ''Ms. Pac-Man'' fue lanzado posteriormente en ''[[Namco Museum|Namco Museum Volume 3]].''
* En un episodio de la serie animada [[Futurama (serie de TV)|Futurama]], "[[Antología del interés II]]", en un segmento aparece el General Colin Pac-Man, que luego muere por ser alcanzado por uno de los disparos de los [[Space Invaders]] y Ms. Pac-Man llora su muerte.
* En un episodio de la serie animada [[Los Simpson]], "[[Me casé con Marge]]", en una escena, el Sr. Burns juega al Pac-Man.
* En otro capítulo de Los Simpson, mostraban un show de medio tiempo del [[Super Bowl]] donde Pac-Man se casaba con Ms.Pac-Man
* En el video musical de [[The Go! Team]], Ms. Pac-Man aparece corriendo por las calles de la [[Ciudad de Nueva York]], perseguida por Blinky, Inky y Pinky[http://www.youtube.com/watch?v=wQg7qOB5Heg]
* En un [[Lisa's First Word|episodio]] de [[Los Simpson]], [[Marge Simpson|Marge]] retrocede a los años [[Década de 1980|'80s]] cuando Ms Pac-Man era "un golpe para los derechos de la mujer".
* En [[Padre de Familia]] aparece Pac-Man con los Fantasmas que le dicen que se olvide de Ms.Pac-Man
* En un episodio de la serie animada [[Drawn Together]] Xander, un personaje de videojuegos, hace una fiesta con sus amigos de los videojuegos. Pac-Man está ahí, y durante el curso de la fiesta, él les revela que es también Ms. Pac-Man, pero vestido diferente, o sea, es un [[Travestismo|travestido]].
* En un episodio de la popular Sitcom [[Friends]], Phoebe, como Regalo de Boda, les da a Chandler y a Monica, una máquina de Ms. Pac-Man que al final no pudieron disfrutar debido a que Phoebe jugaba todo el día en la dichosa máquina.
* En la película [[Top Secret!]] cuando finalmente el protagonista llega a la ciudad de Berlín en tren, toma un taxi y se muestra la ciudad como un esquema como si fuese la pantalla del Pac-Man. El cual, conforme avanza el taxi, deja el rastro de puntos blancos. Que luego de que otros autos hagan lo mismo, la escena finaliza en que aparece el Pac-Man comiendo dichos puntos y los fantasmas.
* En [[The Hangover 2]] Alan estaba jugando Ms. Pac-Man mientras que Phil y Stu intentaban saber como se había su amigo perdido Teddy.


El 11 de julio de 2008, ''Ms. Pac-Man'' fue lanzado para [[iPhone]], [[IPod touch|iPod Touch]] y [[iPad]] a través de la [[App Store (iOS)|App Store]].<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2007-02-27-ms-pac-man-now-available-for-your-ipod.html|título=Ms. PAC-MAN now available for your iPod|fechaacceso=2024-10-12|apellido=Mcnulty|nombre=Scott|fecha=2007-02-27|sitioweb=Engadget|idioma=en-US}}</ref> Dichas versiones fueron eliminadas de la App Store en julio de 2022.<ref>{{Cita tuit|número=1553219256145575936|usuario=DailyPacMan|título=NEWS: Ms. Pac-Man and Ms. Pac-Man Lite have apparently been removed from the App Store and Google Play. You can no longer purchase tokens in Ms. Pac-Man Lite, as well. (Thank you @angrybirdsfacts for the heads up)|fecha=2022-07-30|access-fecha=2023-10-27}}</ref> El videojuego también fue lanzado en julio de 2008 para [[Windows Mobile]]. Como parte del 30.° aniversario de [[Pac-Man]], ''Ms. Pac-Man'' fue uno de los videojuegos incluidos en la versión doméstica de la máquina arcade ''Pac-Man's Arcade Party''. Ocho años más tarde, ''Pac-Man's Arcade Party'' fue sucedido por ''Pac-Man's Pixel Bash'', que agregó 19 videojuegos a la lista existente, pero ''Ms. Pac-Man'' solo estaba disponible si la máquina estaba configurada en Free Play. Fue incluido como contenido descargable en ''[[Pac-Man Museum]]'' para [[PlayStation 3]], [[Microsoft Windows|Windows]] y [[Xbox 360]].<ref>{{Cita web|url=https://finance.yahoo.com/news/2014-01-30-pac-man-museum-arrives-february-25-free-ms-pac-man-dlc-in-tow.html?guccounter=1|título=Pac-Man Museum arrives February 25, free Ms. Pac-Man DLC in tow|fechaacceso=2024-10-12|apellido=Cavalli|nombre=Earnest|fecha=2014-01-31|sitioweb=Yahoo Finance|idioma=en-US}}</ref> En junio de 2020, Arcade1Up de Tastemakers decidió anunciar que ''Ms. Pac-Man'' finalmente se agregaría a su línea de gabinetes de arcade de escala 3/4.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/arcade1up-ms-pac-man-marvel-x-men-street-fighter-capcom-cabinets|título=IGN Summer of Gaming: Arcade1Up Announces X-Men, Ms. Pac-Man and More New Cabinets - IGN|fechaacceso=2020-06-11|fecha=10 de junio de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201002050637/https://www.ign.com/articles/arcade1up-ms-pac-man-marvel-x-men-street-fighter-capcom-cabinets|fechaarchivo=2020-10-02}}</ref> La unidad también incluyó algunos otros videojuegos arcade de Bandai Namco, incluidos ''[[Galaxian]]'', ''[[Pac-Mania]]'' y ''[[Pac-Man Plus]]'' .
=== En la música ===


El 19 de abril de 2016, ''Ms. Pac-Man'' se lanzó en [[Xbox One]] y [[PlayStation 4]] como parte del sello Arcade Game Series de Bandai Namco.<ref>{{Cita web|url=https://www.xbox.com/en-us/games/store/ARCADE-GAME-SERIES-Ms-PAC-MAN/BX7ZSF0MJTSJ|título=Buy ARCADE GAME SERIES: Ms. PAC-MAN {{!}} Xbox|fechaacceso=2023-01-01|sitioweb=www.xbox.com}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://store.playstation.com/en-us/product/UP0700-CUSA03957_00-MSPACMAN00000000|título=ARCADE GAME SERIES: Ms. PAC-MAN|fechaacceso=2023-02-07|sitioweb=store.playstation.com}}</ref> En cuanto a cuestiones legales en años posteriores, la última aparición oficial y jugable del personaje fue en un evento crossover de ''Pac-Man'' para ''[[Sonic Dash]]'' en 2018,<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2018/2/21/17035550/sonic-the-hedgehog-pac-man-mobile-game-crossover|título=Sonic, Pac-Man cross over to each other’s mobile apps|fechaacceso=2024-10-12|apellido=Good|nombre=Owen S.|fecha=2018-02-21|sitioweb=Polygon|idioma=en-US}}</ref> mientras que su última aparición oficial fue como un cameo menor en el fondo del escenario ''Pac-Land'' en ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'', más tarde en el mismo año.<ref>{{Cita web|url=https://www.smashbros.com/es_ES/blog/index.html?category=cat01_game-series_25|título=Escenario del día - PAC-LAND|fechaacceso=2024-10-12|fecha=22 de noviembre de 2018|sitioweb=www.smashbros.com}}</ref>
* En [[1982]], R. Cade and the Video Victims hizo una canción titulada "Ms. Pac-Man", usando efectos de sonido del juego original, y lo lanzaron en el álbum "[[Get Victimized]]".

* El Go! Team lanzó una canción llamada Ms Pac-Man.
== Recepción ==

=== Arcade ===
En los Estados Unidos, ''Ms. Pac-Man'' encabezó las listas mensuales de ''RePlay'' de [[Máquina de arcade|máquinas recreativas]] verticales durante [[Anexo:Videojuegos en 1982|gran parte de 1982]], incluida la mayoría de los meses entre abril<ref>{{cite magazine|title=RePlay: The Players' Choice|date=Abril de 1982|publicación=RePlay}}</ref> y diciembre.<ref>{{cite magazine|title=RePlay: The Players' Choice|date=Diciembre de 1982|publicación=RePlay}}</ref> ''Pac-Man'' y ''Ms. Pac-Man'' también encabezaron las listas de ''RePlay de'' [[Máquina de arcade|máquinas recreativas cocktail]] de EE. UU. durante 23 meses, desde febrero de 1982<ref>{{cite magazine|title=RePlay: The Players' Choice|date=Febrero-Diciembre de 1982|publicación=RePlay}}</ref> hasta [[Anexo:Videojuegos en 1983|1983]]<ref>{{cite magazine|title=RePlay: The Players' Choice|date=Enero-Diciembre 1983|publicación=RePlay}}</ref> y [[Anexo:Videojuegos en 1984|febrero de 1984.]]<ref>{{cite magazine|title=RePlay: The Players' Choice|date=Enero-Febrero de 1984|publicación=RePlay}}</ref> Fue catalogado como el [[Anexo:Videojuegos en 1982|videojuego arcade de mayor recaudación de 1982]] por ''[[Cash Box]]''<ref name="cashbox">{{cite magazine|url=https://archive.org/details/cashbox44unse_23/page/53|title=1982 Jukebox / Games Route Survey|date=20 de noviembre de 1982|publicación=[[Cash Box]]|publisher=Cash Box Pub. Co.|page=53}}</ref> y la Amusement & Music Operators Association (AMOA),<ref>{{Cita publicación|url=https://archive.org/details/cashbox44unse_20/page/37|título=AMOA Announces Jukebox and Games Awards Winners|fecha=30 de octubre de 1982|publicación=[[Cash Box]]|editorial=Cash Box Pub. Co.|página=37}}</ref> mientras que la revista ''RePlay'' incluyó ''[[Donkey Kong (videojuego)|a Donkey Kong]]'' como el título de mayor recaudación del año.<ref name="RePlay">{{cite magazine|title=Top Hits of Last 5 Years|date=Marzo de 1987|publicación=RePlay}}</ref> ''Cash Box'' luego incluyó ''a Ms. Pac-Man'' como uno de los dos [[Anexo:Videojuegos en 1983|videojuegos arcade más taquilleros de 1983]], junto con ''[[Pole Position (videojuego)|Pole Position]]''.<ref>{{cite magazine|url=https://archive.org/details/cashbox45unse_20/page/54|title=Cash Box Jukebox/Games Survey|date=29 de octubre de 1983|publicación=[[Cash Box]]|publisher=Cash Box Pub. Co.|page=46}}</ref> Más tarde fue catalogado por AMOA como uno de los cinco [[Anexo:Videojuegos en 1984|videojuegos arcade más taquilleros de 1984.]]<ref>{{cite magazine|url=https://worldradiohistory.com/Archive-All-Music/Cash-Box/80s/1984/CB-1984-09-08.pdf#page=28|title=Nominees Announced For 1984 AMOA Awards|date=8 de septiembre de 1984|publicación=[[Cash Box]]|access-date=2021-06-01|page=28|archive-url=https://web.archive.org/web/20210704013823/https://worldradiohistory.com/Archive-All-Music/Cash-Box/80s/1984/CB-1984-09-08.pdf#page=28|archive-date=2021-07-04}}</ref>

En 1988, ''Ms. Pac-Man'' vendió {{Esd|125 000}} unidades arcade, recaudó 1200 millones de dólares en 1987<ref>{{Cita web|url=http://mentalfloss.com/article/63019/11-fun-facts-about-ms-pac-man|título=11 Fun Facts About ''Ms. Pac-Man''|fechaacceso=4 de marzo de 2021|fecha=17 de abril de 2015|sitioweb=[[Mental Floss]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210129084001/https://www.mentalfloss.com/article/63019/11-fun-facts-about-ms-pac-man|fechaarchivo=29 de enero de 2021}}</ref> y 1500 millones de dólares en total (3100 millones de dólares ajustados por inflación) a fecha de 1995.<ref>{{Cita publicación|url=https://archive.org/details/Digital_Press_Issue_24_1995-03_Santulli_Joe_US/page/n18|título=Ms. Pac-Man (Coin-Op)|fecha=Marzo de 1995|publicación=Digital Press|número=24|página=19}}</ref> ''InfoWorld'' afirmó que ''Ms. Pac-Man'' de Atarisoft para Commodore 64 era tan bueno como la versión de 8 bits más vendida de Atari.<ref name="mace19840409">{{Cita noticia|url=https://books.google.com/books?id=jC4EAAAAMBAJ&pg=PA50|título=Atarisoft vs. Commodore|fecha=1984-04-09|fechaacceso=4 de febrero de 2015|apellidos=Mace|página=50|fechaarchivo=2021-04-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20210415031829/https://books.google.com/books?id=jC4EAAAAMBAJ&pg=PA50|nombre=Scott|periódico=InfoWorld}}</ref> La versión de Mega Drive del videojuego vendió más de un millón de copias en los Estados Unidos.<ref>{{Cita web|url=http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9027362|título=Retronauts Episode 91: A Tengen Family Reunion|fechaacceso=2010-09-27|autor=Cifaldi|nombre=Frank|sitioweb=Frank Cifaldi talks to rebellious NES game developers Franz Lanzinger (Toobin', Ms. Pac-Man), Steve Woita (Super Sprint, Police Academy) and Mark Morris (Hard Drivin', 007: License to Kill) about the old days.|editorial=[[1Up.com]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121016142710/http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9027362|fechaarchivo=2012-10-16}}</ref>

El videojuego de arcade recibió un Certificado de Mérito como subcampeón en la categoría Videojuego operado con monedas del año en los Arcade Awards de 1982, celebrados en enero de 1983.<ref name="eg_archive">{{Cita web|url=https://archive.org/search.php?query=%28collection%3Aelectronic-games-magazine%20OR%20mediatype%3Aelectronic-games-magazine%29%20AND%20-mediatype%3Acollection|título=Electronic Games Magazine|fechaacceso=2012-02-01|editorial=[[Internet Archive]]}}</ref>

=== Versiones ===
En enero de 1984, la versión para Atari 2600 de ''Ms. Pac-Man'' ganó el premio al Videojuego del Año en los Arcade Awards de 1983, empatado con ''Lady Bug''.<ref name="eg_archive">{{Cita web|url=https://archive.org/search.php?query=%28collection%3Aelectronic-games-magazine%20OR%20mediatype%3Aelectronic-games-magazine%29%20AND%20-mediatype%3Acollection|título=Electronic Games Magazine|fechaacceso=2012-02-01|editorial=[[Internet Archive]]}}</ref>

La revista ''Computer Games'' calificó la versión de Commodore 64 como una conversión «espectacular» e «increíble», al tiempo que afirmó que las versiones de Atari 5200 e IBM PC sufrían de limitaciones pero eran, sin embargo, versiones «disfrutables».<ref>{{cite magazine|url=https://archive.org/details/Computer_Games_Vol_3_No_4_1984-12_Carnegie_Publications_US/page/n61/mode/2up|title=Conversion Capsules: Hit Games in New Formats|date=Diciembre de 1984|publicación=Computer Games|volume=3|issue=4|pages=62–3}}</ref> Más tarde le dieron una calificación de "Clásico" a otras versiones para computadoras domésticas, llamando ''a Ms. Pac-Man'' el «mejor» videojuego de laberintos.<ref>{{cite magazine|url=https://archive.org/details/Computer_Games_Vol_3_No_5_1985-02_Carnegie_Publications_US/page/n13/mode/2up|title=1985 Software Buyer's Guide|date=Febrero de 1985|publicación=Computer Games|volume=3|issue=5|pages=11–8, 51–8}}</ref> Al reseñar la versión para SNES, tres de los cuatro críticos de ''Electronic Gaming Monthly'' dijeron que la jugabilidad era atemporal y universalmente atractiva, y que las mejoras eran atractivas. El cuarto crítico, Sushi-X, consideró que el videojuego original era una forma barata de sacar provecho de la popularidad de ''Pac-Man'' y que no había envejecido bien.<ref>{{cite magazine|title=Review Crew: Ms. Pac-Man|date=Octubre de 1996|publicación=[[Electronic Gaming Monthly]]|publisher=[[Ziff Davis]]|issue=87|page=66}}</ref> A Doctor Devon de ''GamePro'' le gustó el videojuego original, pero cuestionó el valor de la versión para SNES ya que consideró que tenía controles algo frustrantes, y que ''Ms. Pac-Man'' ya había aparecido en la SNES en forma de un desbloqueable en ''[[Pac-Man 2: The New Adventures]]''.<ref>{{cite magazine|title=Ms. Pac-Man|date=Diciembre de 1996|publicación=[[GamePro]]|publisher=[[International Data Group|IDG]]|issue=99|page=158}}</ref>

Clayton Walnum de la revista ''STart'' elogió los nuevos laberintos de la versión para Lynx y la adición de los potenciadores de rayos, y encontró que el videojuego se transfirió bien a la pantalla pequeña.<ref>{{cite magazine|url=https://archive.org/stream/STart-Magazine-Issue-39|title=The Lynx Collection|apellidos=Walnum|nombre=Clayton|author-link=Clayton Walnum|date=Diciembre de 1990|publicación=STart|publisher=Antic Publishing|issue=39|page=71}}</ref> Julian Rignall reseñó la versión de Atari Lynx para ''CVG Magazine'', escribiendo que «ofrece un desafío divertido y no violento que atraerá a cualquiera», dando una puntuación final de 79 sobre 100.<ref>{{cite magazine|url=https://archive.org/stream/cvg-magazine-110/CVG_110_Jan_1991#page/n0/mode/2up|title=Latest Lynx Lowndown|author=Julian Rignall|date=Enero de 1991|publicación=[[Computer and Video Games|Computer + Video Games]]|publisher=Future Publishings|issue=110|access-date=26 de marzo de 2018|page=136}}</ref> Les Ellis reseñó el videojuego para ''Raze'' en febrero de 1991, afirmando que le gustaban las «pequeñas y ordenadas escenas entre niveles» y la «alegre melodía del título», y le dio al videojuego una puntuación final de 79%.<ref>{{Cita web|url=https://archive.org/stream/raze-magazine-04/Raze_04_Feb_1991#page/n27|título=Ms. Pac-Man|fechaacceso=16 de agosto de 2018|autor=Les Ellis|fecha=Febrero de 1991|editorial=Raze Magazine}}</ref> Robert A. Jung de ''IGN'' le dio a la versión de Lynx una puntuación final de ocho sobre diez, escribiendo: «Una adaptación decente en general, y un buen juego por derecho propio».<ref>{{Cita web|url=http://uk.ign.com/articles/1999/07/07/ms-pac-man-2|título=A decent adaptation of the pill-munching fun for Atari Lynx.|fechaacceso=16 de agosto de 2018|autor=Robert A. Jung|fecha=6 de julio de 1999|editorial=IGN Entertainment}}</ref>

Al reseñar la versión de Game Gear, ''[[GamePro]]'' comentó: «Si te encantaron los juegos ''de Pac-Man'', entonces te encantó ''Ms. Pac-Man'', y si te encantó ''Ms. Pac-Man'' en los arcades, te encantará aquí también».<ref>{{cite magazine|title=Ms. Pac-Man|date=Mayo de 1994|publicación=[[GamePro]]|publisher=[[International Data Group|IDG]]|issue=68|page=130}}</ref>

== Legado ==
En 1996, ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' informó que la versión para Mega Drive de ''Ms. Pac-Man'', que se lanzó en 1991, todavía estaba entre los 20 videojuegos más vendidos de la consola.<ref>{{cite magazine|title=Williams Prepares for a New Era!|date=Agosto de 1996|publicación=[[Electronic Gaming Monthly]]|publisher=[[Ziff Davis]]|issue=85|page=55}}</ref> Ese mismo año, ''[[Next Generation]]'' clasificó la versión arcade en el puesto número 12 de su «Top 100 de juegos de todos los tiempos», afirmando que había envejecido mucho mejor que el ''Pac-Man'' original debido a su IA de monstruos más inteligente, laberintos variados, frutas en movimiento e intermedios. Agregaron: «Tiene el atractivo más amplio de cualquier juego ''que Next Generation'' haya visto, con la posible excepción de ''[[Tetris]]''. A las mujeres les encanta. A los hombres les encanta. A los niños les encanta».<ref>{{cite magazine|title=Top 100 Games of All Time|date=Septiembre de 1996|publicación=[[Next Generation (revista)|Next Generation]]|publisher=[[Imagine Media]]|issue=21|page=66}}</ref> En 1997, ''Electronic Gaming Monthly'' incluyó las versiones de Genesis y SNES en el puesto número 89 de sus «100 mejores juegos de todos los tiempos», afirmando que «el juego simultáneo para dos jugadores y los nuevos laberintos reviven por completo este clásico».<ref>{{cite magazine|title=100 Best Games of All Time|date=Noviembre de 1997|publicación=[[Electronic Gaming Monthly]]|publisher=[[Ziff Davis]]|issue=100|page=106}}</ref> En 1999, ''[[Next Generation]]'' incluyó ''a Ms. Pac-Man'' en el puesto número 41 de sus «50 mejores juegos de todos los tiempos», comentando: «Suena más fácil de lo que es, y hace que el juego sea uno al que volvemos constantemente, semana tras semana».<ref>{{cite magazine|title=Top 50 Games of All Time|date=Febrero de 1999|publicación=[[Next Generation (revista)|Next Generation]]|publisher=[[Imagine Media]]|issue=50|page=74}}</ref>

En 2009, ''[[Game Informer]]'' colocó ''a Ms. Pac-Man'' en el décimo lugar de su lista de «Los 200 mejores juegos de todos los tiempos», afirmando que «superó [al ''Pac-Man'' original] en casi todos los aspectos».<ref name="gi_best">{{cite magazine|title=The Top 200 Games of All Time|date=Diciembre de 2009|publicación=[[Game Informer]]|issue=200|pages=44–79|issn=1067-6392|oclc=27315596}}</ref> El videojuego había bajado un puesto respecto a la lista anterior de los mejores juegos de todos los tiempos de ''Game Informer'' .<ref>{{cite magazine|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|title=Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)|apellidos=Cork|nombre=Jeff|date=2009-11-16|publicación=[[Game Informer]]|access-date=2013-12-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20190711151813/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|archive-date=2019-07-11|magazine=|first=}}</ref> ''[[Entertainment Weekly]]'' nombró a ''Ms. Pac-Man'' uno de los diez mejores videojuegos para Atari 2600 en 2013.<ref name="ew">{{cite magazine|url=http://www.ew.com/article/2013/01/25/the-10-best-atari-games|title=The 10 best Atari games|apellidos=Morales|nombre=Aaron|date=25 de enero de 2013|publicación=[[Entertainment Weekly]]|access-date=17 de abril de 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20180115174334/http://ew.com/article/2013/01/25/the-10-best-atari-games/|archive-date=15 de enero de 2018}}</ref> En 2016, ''Ms. Pac-Man'' ocupó el quinto lugar en la lista de «Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos» de ''[[Time]]''.<ref>{{cite magazine|url=http://time.com/4458554/|title=The 50 Best Video Games of All Time|date=23 de agosto de 2016|publicación=Time|publisher=[[Time Inc.]]|access-date=19 de septiembre de 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160826010703/http://time.com/4458554/|archive-date=26 de agosto de 2016}}</ref> En 2022, el [[The Strong National Museum of Play]] incorporó ''a Ms. Pac-Man'' al [[Salón de la Fama del Videojuego|World Video Game Hall of Fame]].<ref>{{Cita web|url=https://www.museumofplay.org/games/ms-pacman/|título=Ms. Pac-Man|fechaacceso=6 de mayo de 2022|sitioweb=[[The Strong National Museum of Play]]|editorial=[[The Strong]]}}</ref>

== Referencias ==
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== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==


* {{KLOV game|id=8782}}
* {{KLOV game|id=8782}}
* [http://www.arcade-history.com/?page=detail&id=1698 ''Ms. Pac-Man''] en la base de datos Arcade History
* [http://juegos-pacman.net/68/ms-pacman/ Sitio donde se puede jugar a la reedición de Ms. Pac-Man]
* [http://www.webpacman.com/ Web dedicada a los juegos de Pac-Man]
* [http://www.atarimania.com/game-atari-2600-vcs-ms-pac-man_s6876.html ''Ms. Pac-Man''] para la Atari 2600 en Atari Mania
* [http://www.applefritter.com/mp3/vcf2004/atari.mp3 Audio de la reunión de la GCC 2004] Presentación de exalumnos de GCC sobre la historia de su empresa, incluido el desarrollo de ''Ms. Pac-Man''


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Revisión actual - 08:45 9 nov 2024

Ms. Pac-Man

Cabina arcade de Ms. Pac-Man
Información general
Desarrollador General Computer Corporation
Midway
Distribuidor Midway
Diseñador Steve Golson
Compositor Chris Rode
Datos del juego
Género Laberintos
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador (por turnos)
Datos del software
Plataformas Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari 8-bit, VIC-20, Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC, Apple II, TI-99/4A, Genesis, Master System, NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Lynx, Xbox One, PlayStation 4
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada palanca de mando y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
Pac-Man
Pac-Man Ver y modificar los datos en Wikidata
Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man (ミズ・パックマン Mizu Pakku Man?) es un videojuego arcade de laberintos de 1982 desarrollado por General Computer Corporation y publicado por Midway. Es una secuela derivada de Pac-Man (1980) y la primera entrega de la serie que no fue creada por Namco. Controlando al personaje principal, la esposa de Pac-Man, el jugador tiene la tarea de comer todas las bolitas en un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer las "bolitas de poder" más grandes le permite al jugador comerse a los fantasmas, que se vuelven azules y huyen.

General Computer creó el videojuego como un kit de modificación para el Pac-Man original, titulado Crazy Otto. Sin embargo, debido a acciones legales previas con Atari, Inc., GCC se vio obligada a presentar el proyecto a Midway, el distribuidor norteamericano de Pac-Man. Midway compró el proyecto y reclutó a GCC para usar el videojuego como base para la secuela de Pac-Man. Se consideraron varios nombres para el videojuego, incluidos Miss Pac-Man y Mrs. Pac-Man, antes de elegir el nombre final por ser más fácil de pronunciar. Si bien el desarrollo comenzó sin el consentimiento de Namco, el presidente de la empresa, Masaya Nakamura, intervino y brindó comentarios sobre el diseño del personaje del jugador. La empresa finalmente cobró las mismas regalías por cada gabinete al igual que hacían con Pac-Man.

Ms. Pac-Man fue aclamada por la crítica por sus mejoras a la jugabilidad original y por tener una protagonista femenina; algunos lo han calificado como superior a Pac-Man. Ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos y como uno de los videojuegos arcade estadounidenses de mayor éxito jamás creados.[2]​ El éxito del videojuego inspiró una variedad de productos exitosos, varias adaptaciones para numerosas consolas domésticas y sistemas portátiles, una caricatura televisiva que incluía a Pac-Man y numerosas secuelas y nuevas versiones de videojuegos que generaron una serie de videojuegos derivada del videojuego Ms. Pac-Man. Los derechos del videojuego son propiedad de la empresa sucesora de Namco, Bandai Namco Entertainment. Sin embargo, el videojuego y su personaje principal han sufrido varios problemas de propiedad legal entre Namco y General Computer Corporation.[3]

Jugabilidad

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Imagen externa
Folleto utilizado para promocionar a Ms. Pac-Man en América del Norte.
Captura de pantalla del primer nivel de Ms. Pac-Man.
Atención: estos archivos están alojados en un sitio bajo el control de la Fundación Wikimedia, pero independiente a Wikimedia Commons.

La jugabilidad es muy similar a la de Pac-Man. El jugador gana puntos comiendo bolitas y evitando fantasmas (el contacto con uno hace que Ms. Pac-Man pierda una vida). Comer un energizante (o «power pellet» (en español, «bola de poder»)) hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite comerlos para obtener puntos extra. Las frutas de bonificación se pueden comer para aumentar el valor de los puntos, dos veces por ronda. A medida que aumentan las rondas, la velocidad aumenta y los energizantes generalmente reducen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas, y finalmente se detienen por completo.

Diferencias con Pac-Man

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  • El videojuego tiene cuatro laberintos que aparecen en diferentes combinaciones de colores y se alternan después de cada uno de los intermedios del videojuego. El laberinto rosa aparece en los niveles uno y dos; el laberinto azul claro aparece en los niveles tres, cuatro y cinco; el laberinto marrón aparece en los niveles seis al nueve; y el laberinto azul oscuro aparece en los niveles 10 al 14. Después del nivel 14, las configuraciones del laberinto se alternan cada cuatro niveles.
  • El primer, segundo y cuarto laberinto tienen dos conjuntos de túneles conectados, a diferencia de solo uno en el laberinto original.
  • Las paredes tienen un color sólido en lugar de un contorno, lo que hace que sea más fácil para un jugador novato ver dónde están los caminos alrededor de los laberintos.
  • El fantasma naranja se llama Sue, en lugar de Clyde; Posteriormente, su color se cambió a morado en Pac-Land para diferenciarla.
  • Los patrones de comportamiento de los fantasmas son diferentes e incluyen movimientos semialeatorios, lo que impide el uso de patrones para completar cada ronda. Blinky (rojo) y Pinky (rosa) se mueven aleatoriamente en los primeros segundos de cada nivel, hasta la primera inversión. Inky (cian) y Sue (naranja) todavía usan los mismos patrones de movimiento del videojuego anterior en sus respectivas esquinas, nuevamente hasta la primera inversión.
  • En lugar de aparecer en el centro del laberinto, las frutas rebotan alrededor del laberinto, entran y (si no se comen) salen a través de los túneles. Una vez que se han encontrado todas las frutas, aparecen en secuencia aleatoria durante el resto del videojuego, comenzando en la octava ronda; a un plátano de 5000 puntos le puede seguir un par de cerezas de 100 puntos.
  • Cuando Ms. Pac-Man hace contacto con un fantasma y muere, gira o, como dice la parte posterior del volante, «se desmaya y cae dramáticamente»[4]​ en lugar de doblarse sobre sí misma como lo hizo el Pac-Man original.
  • Los tres intermedios siguen la relación en desarrollo entre el Pac-Man original y la Sra. Pac-Man (desde el momento en que se conocieron hasta que una cigüeña dejó a su bebé). Este último sirvió de base para Baby Pac-Man y se hace referencia a él en Jr. Pac-Man.
  • La desaceleración aplicada a los fantasmas en los túneles conectados solo se aplica durante las primeras tres rondas de este videojuego.
  • Los efectos de sonido y la música son todos nuevos.

Desarrollo

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Ms. Pac-Man fue ideado originalmente como un kit de mejora para Pac-Man llamado Crazy Otto, creado por programadores que trabajaban en General Computer Corporation (GCC).[5]​ Mientras Crazy Otto estaba en desarrollo, GCC resolvió una demanda con Atari, Inc. por su kit de conversión para Missile Command llamada Super Missile Attack. Parte de los términos del acuerdo prohibían a GCC vender futuros kits de conversión sin el consentimiento del fabricante original del videojuego.[6]

En lugar de descartar por completo Crazy Otto, los programadores decidieron presentar el videojuego completo a Midway, el distribuidor estadounidense de Pac-Man de Namco. Midway estaba entusiasmado de que un videojuego así hubiera llamado su atención, ya que esperaban aprovechar el éxito de Pac-Man con una secuela. Compraron los derechos de Crazy Otto y trabajaron con GCC y Namco para preparar el videojuego para su lanzamiento. En el desarrollo final, el nombre y los personajes del videojuego experimentaron múltiples cambios. Se modificaron los sprites, el texto y los elementos menores del videojuego para reflejar mejor la serie Pac-Man.

El videojuego se tituló inicialmente Super Pac-Man y contenía a Pac-Man como personaje principal. Inspirado en las escenas de Crazy Otto, con la contraparte femenina de Crazy Otto, el personaje principal se hizo femenino y el videojuego pasó a llamarse Pac-Woman. Ese nombre fue descartado en favor de Miss Pac-Man, pero los desarrolladores luego se dieron cuenta de que, dado el tercer intermedio que mostraba una cigüeña entregando un bebé a Pac-Man y al personaje del jugador, podría surgir confusión sobre su relación. A la luz de esto, el nombre fue cambiado a Mrs. Pac-Man, y luego finalmente a Ms. Pac-Man, que era más fácil de pronunciar. El programador Steve Golson dijo: «En el lapso de sólo dos semanas, pasó de Crazy Otto a Super Pac-Man a Miss Pac-Man».[7]​ Todos estos cambios posteriores (Miss, Mrs. y Ms.) ocurrieron dentro de las 72 horas posteriores a la producción real.[8]

Poco antes del lanzamiento, Stan Jarocki de Midway declaró que Ms. Pac-Man fue concebido en parte como una respuesta al Pac-Man original por ser «el primer videojuego comercial en involucrar a un gran número de mujeres como jugadoras», y que era «nuestra manera de agradecer a todas esas mujeres que han jugado y disfrutado de Pac-Man».[9]​ Según una estimación de 1982, la mayoría de los jugadores de Pac-Man eran mujeres.[10]​ Así lo corroboró el jefe de marketing del Castle Park Entertainment Center, Michael Leone, quien señaló que su empresa «ha notado una tendencia reciente en nuestros pabellones de juegos que indica una tremenda aceptación femenina del juego Pac-Man», y agregó que «era natural para Midway... introducir una Sra. Pac-Man».[11]

El cofundador de GCC, Doug Macrae, señaló que Masaya Nakamura, presidente de Namco en ese momento, le dio comentarios directos sobre el personaje de Ms. Pac-Man.[12]​ En una entrevista, Macrae dijo: «Enviamos ROMs a Midway, y ellos los enviaron a Japón para que el presidente de Namco, Masaya Nakamura, los revisara. Dijo: "Me encanta el concepto, deshazte del pelo"». Añadió: «Había un poco de vergüenza [en Namco] por el hecho de que la secuela se estuviera haciendo en otro lugar que no fueran sus propios laboratorios... El acuerdo que Namco tenía con Midway era que Namco seguiría recibiendo sus regalías por Ms. Pac-Man ... y Midway podía elegir hacer lo que quisiera para pagarnos regalías además de a Namco».[12]

No se sabe que Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, haya comentado públicamente sobre Ms. Pac-Man, a pesar de las preguntas de los periodistas.[7]

Propiedad

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El grupo GCC acordó el 29 de octubre de 1981 ceder los derechos de Ms. Pac-Man a Midway a cambio del pago de regalías por la venta del videojuego. En ese momento, Midway tenía la licencia de Namco para la distribución de videojuegos, publicidad y productos de Pac-Man en América del Norte. Después de que el videojuego se volvió un gran éxito, Midway y GCC emprendieron una batalla legal por las regalías de la mercancía antes de llegar finalmente a un acuerdo en 1983. Este acuerdo establecía que los miembros de GCC recibirían regalías de Midway por el uso de Ms. Pac-Man en contextos comerciales.[13]

Namco (ahora Bandai Namco) llegó a un acuerdo adicional con las partes interesadas de GCC en 2008. Si bien Bandai Namco controla los derechos de autor y la propiedad intelectual de Ms. Pac-Man, algunos derechos y obligaciones de regalías aún no se han resuelto.[14]

Disputa con AtGames

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En agosto de 2019, AtGames, una empresa especializada en microconsolas que incorporan videojuegos arcade más antiguos, adquirió las regalías adeudadas a GCC.[14]​ AtGames se había acercado inicialmente a los miembros del grupo GCC para solicitar la licencia de Ms. Pac-Man para posibles productos. Bandai Namco, al enterarse de que AtGames había estado buscando estos derechos para un posible videojuego mini-arcade, presentó una demanda contra AtGames alegando que AtGames se presentó falsamente como una empresa autorizada para fabricar productos de Ms. Pac-Man y creó mini-gabinetes de Ms. Pac-Man bajo esas afirmaciones. También alegó publicidad engañosa, competencia desleal y violación de derechos de autor.[14]

El caso fue finalmente desestimado con perjuicio el 27 de octubre de 2020, tras una solicitud de Bandai Namco. El juez presidente Vince Chhabria declaró que «todas las partes involucradas habían resuelto el caso por su propia cuenta».[15]​ Los detalles del acuerdo se mantuvieron confidenciales y el estado actual de las regalías de Ms. Pac-Man no se ha revelado.[16]

A partir del lanzamiento de Pac-Land en Arcade Archives en 2022, el personaje de Ms. Pac-Man ha sido eliminado de los videojuegos que anteriormente la presentaban. En su lugar hay un nuevo personaje conocido como Pac-Mom, quien también la reemplaza en las versiones de Pac-Land presentes en Pac-Man Museum+, Pac-In-Time y Pac-Attack, y en Pac-Man World Re-Pac, una nueva versión de Pac-Man World.[17]​ El personaje también había sido eliminado del lanzamiento de Tinkle Pit en Arcade Archives en 2024. Bandai Namco no ha dado una razón oficial para los cambios, pero los medios de comunicación han asumido que se hizo para evitar problemas legales con AtGames.[18][19][20][21]

Lanzamiento

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El reportero Patrick Goldstein de Los Angeles Times informó que el videojuego hizo su debut público el 3 de febrero de 1982 «con el típico estilo del mundo del espectáculo, en una conferencia de prensa en el Castle Park Entertainment Center de Sherman Oaks». Señaló que «se espera que el videojuego aparezca en muchas salas de videojuegos durante las próximas semanas».[11]

Atari, Inc. lanzó versiones del videojuego para las computadoras Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800 y Atari de 8 bits. También hubo versiones para VIC-20, Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC, Apple II y TI-99/4A lanzadas bajo el sello Atarisoft. A diferencia de Pac-Man, la mayoría de las versiones domésticas de Ms. Pac-Man incluyen las tres pantallas de intermedio del videojuego de arcade. La versión de Pac-Man para Atari 2600 era famosa por sus fantasmas parpadeantes, mientras que la versión para 2600 de Ms. Pac-Man tenía un parpadeo mínimo.

En 1983 Coleco lanzó una versión de mesa de Ms. Pac-Man. La unidad tenía la forma de una máquina arcade en miniatura, se controlaba con un pequeño joystick incorporado y utilizaba una pantalla fluorescente de vacío multicolor. Fue finalista en la categoría de Juego del año en los Arcade Awards de 1983, celebrados en enero de 1984.[22]​ En 1991, Atari Corporation lanzó una versión para Lynx,[23]​ introduciendo nuevos laberintos, un cuarto intermedio y un potenciador que le da al jugador un aumento de velocidad temporal.

Tengen lanzó una versión no licenciada del videojuego en 1990 para Nintendo Entertainment System. Namco lanzó su propia versión de NES de Ms. Pac-Man en América del Norte en noviembre de 1993.[24]​ Las versiones para Genesis, Master System y NES, de Tengen, y la versión para SNES, de Williams Entertainment, se tomaron algunas libertades. Presentaron cuatro conjuntos diferentes de laberintos: los laberintos arcade originales, laberintos más grandes, laberintos más pequeños y laberintos "extraños". También había una opción llamada Pac-Booster que permitía a los jugadores hacer que Ms. Pac-Man se moviera mucho más rápido, que solo estaba disponible en el videojuego arcade original desde un menú de mantenimiento. Estas versiones también permitían que dos personas jugaran simultáneamente, con el jugador 2 como Pac-Man. El juego termina en el nivel 32, con un intermedio donde Pac-Man y Ms. Pac-Man se despiden. Fue lanzado para Game Boy Color con dos nuevos laberintos y un juego extra (Super Pac-Man).

En 2001, Namco lanzó una placa arcade con Ms. Pac-Man y Galaga en honor al 20.° aniversario de ambos videojuegos con el subtítulo «20 Year Reunion / Class of 1981». También incluye a Pac-Man como un videojuego extra oculto. La edición del 25.° aniversario permite seleccionar los tres videojuegos en el menú principal.[25]Ms. Pac-Man fue incluido en la colección para CD-i Arcade Classics (lanzada en Europa, pero no en América del Norte). Tiene todas las características adicionales de las versiones de Tengen, aunque ni Tengen ni Williams Electronics fabricaron esta versión. Fue incluido en las series de antologías de videojuegos clásicos de finales de los años 1990 de Namco, Microsoft y Atari, y es un minijuego desbloqueable en la versión de SNES de Pac-Man 2: The New Adventures y en Pac-Man World 2. Jakks Pacific lanzó una versión independiente del videojuego que funciona con batería y que se puede conectar directamente a un televisor. Ms. Pac-Man y otros cuatro videojuegos (Galaga, Mappy, Xevious y Pole Position) fueron incluidos en un controlador manual con joystick autónomo. Ms. Pac-Man también fue uno de los videojuegos gratuitos incluido en cada disco de Xbox Live Arcade para la Xbox original. La versión XBLA para Xbox 360 se lanzó el 9 de enero de 2007, con una tabla de clasificación en línea y doce logros.[26]Ms. Pac-Man fue lanzado posteriormente en Namco Museum Volume 3.

El 11 de julio de 2008, Ms. Pac-Man fue lanzado para iPhone, iPod Touch y iPad a través de la App Store.[27]​ Dichas versiones fueron eliminadas de la App Store en julio de 2022.[28]​ El videojuego también fue lanzado en julio de 2008 para Windows Mobile. Como parte del 30.° aniversario de Pac-Man, Ms. Pac-Man fue uno de los videojuegos incluidos en la versión doméstica de la máquina arcade Pac-Man's Arcade Party. Ocho años más tarde, Pac-Man's Arcade Party fue sucedido por Pac-Man's Pixel Bash, que agregó 19 videojuegos a la lista existente, pero Ms. Pac-Man solo estaba disponible si la máquina estaba configurada en Free Play. Fue incluido como contenido descargable en Pac-Man Museum para PlayStation 3, Windows y Xbox 360.[29]​ En junio de 2020, Arcade1Up de Tastemakers decidió anunciar que Ms. Pac-Man finalmente se agregaría a su línea de gabinetes de arcade de escala 3/4.[30]​ La unidad también incluyó algunos otros videojuegos arcade de Bandai Namco, incluidos Galaxian, Pac-Mania y Pac-Man Plus .

El 19 de abril de 2016, Ms. Pac-Man se lanzó en Xbox One y PlayStation 4 como parte del sello Arcade Game Series de Bandai Namco.[31][32]​ En cuanto a cuestiones legales en años posteriores, la última aparición oficial y jugable del personaje fue en un evento crossover de Pac-Man para Sonic Dash en 2018,[33]​ mientras que su última aparición oficial fue como un cameo menor en el fondo del escenario Pac-Land en Super Smash Bros. Ultimate, más tarde en el mismo año.[34]

Recepción

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Arcade

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En los Estados Unidos, Ms. Pac-Man encabezó las listas mensuales de RePlay de máquinas recreativas verticales durante gran parte de 1982, incluida la mayoría de los meses entre abril[35]​ y diciembre.[36]Pac-Man y Ms. Pac-Man también encabezaron las listas de RePlay de máquinas recreativas cocktail de EE. UU. durante 23 meses, desde febrero de 1982[37]​ hasta 1983[38]​ y febrero de 1984.[39]​ Fue catalogado como el videojuego arcade de mayor recaudación de 1982 por Cash Box[40]​ y la Amusement & Music Operators Association (AMOA),[41]​ mientras que la revista RePlay incluyó a Donkey Kong como el título de mayor recaudación del año.[42]Cash Box luego incluyó a Ms. Pac-Man como uno de los dos videojuegos arcade más taquilleros de 1983, junto con Pole Position.[43]​ Más tarde fue catalogado por AMOA como uno de los cinco videojuegos arcade más taquilleros de 1984.[44]

En 1988, Ms. Pac-Man vendió 125 000 unidades arcade, recaudó 1200 millones de dólares en 1987[45]​ y 1500 millones de dólares en total (3100 millones de dólares ajustados por inflación) a fecha de 1995.[46]InfoWorld afirmó que Ms. Pac-Man de Atarisoft para Commodore 64 era tan bueno como la versión de 8 bits más vendida de Atari.[47]​ La versión de Mega Drive del videojuego vendió más de un millón de copias en los Estados Unidos.[48]

El videojuego de arcade recibió un Certificado de Mérito como subcampeón en la categoría Videojuego operado con monedas del año en los Arcade Awards de 1982, celebrados en enero de 1983.[49]

Versiones

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En enero de 1984, la versión para Atari 2600 de Ms. Pac-Man ganó el premio al Videojuego del Año en los Arcade Awards de 1983, empatado con Lady Bug.[49]

La revista Computer Games calificó la versión de Commodore 64 como una conversión «espectacular» e «increíble», al tiempo que afirmó que las versiones de Atari 5200 e IBM PC sufrían de limitaciones pero eran, sin embargo, versiones «disfrutables».[50]​ Más tarde le dieron una calificación de "Clásico" a otras versiones para computadoras domésticas, llamando a Ms. Pac-Man el «mejor» videojuego de laberintos.[51]​ Al reseñar la versión para SNES, tres de los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dijeron que la jugabilidad era atemporal y universalmente atractiva, y que las mejoras eran atractivas. El cuarto crítico, Sushi-X, consideró que el videojuego original era una forma barata de sacar provecho de la popularidad de Pac-Man y que no había envejecido bien.[52]​ A Doctor Devon de GamePro le gustó el videojuego original, pero cuestionó el valor de la versión para SNES ya que consideró que tenía controles algo frustrantes, y que Ms. Pac-Man ya había aparecido en la SNES en forma de un desbloqueable en Pac-Man 2: The New Adventures.[53]

Clayton Walnum de la revista STart elogió los nuevos laberintos de la versión para Lynx y la adición de los potenciadores de rayos, y encontró que el videojuego se transfirió bien a la pantalla pequeña.[54]​ Julian Rignall reseñó la versión de Atari Lynx para CVG Magazine, escribiendo que «ofrece un desafío divertido y no violento que atraerá a cualquiera», dando una puntuación final de 79 sobre 100.[55]​ Les Ellis reseñó el videojuego para Raze en febrero de 1991, afirmando que le gustaban las «pequeñas y ordenadas escenas entre niveles» y la «alegre melodía del título», y le dio al videojuego una puntuación final de 79%.[56]​ Robert A. Jung de IGN le dio a la versión de Lynx una puntuación final de ocho sobre diez, escribiendo: «Una adaptación decente en general, y un buen juego por derecho propio».[57]

Al reseñar la versión de Game Gear, GamePro comentó: «Si te encantaron los juegos de Pac-Man, entonces te encantó Ms. Pac-Man, y si te encantó Ms. Pac-Man en los arcades, te encantará aquí también».[58]

Legado

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En 1996, Electronic Gaming Monthly informó que la versión para Mega Drive de Ms. Pac-Man, que se lanzó en 1991, todavía estaba entre los 20 videojuegos más vendidos de la consola.[59]​ Ese mismo año, Next Generation clasificó la versión arcade en el puesto número 12 de su «Top 100 de juegos de todos los tiempos», afirmando que había envejecido mucho mejor que el Pac-Man original debido a su IA de monstruos más inteligente, laberintos variados, frutas en movimiento e intermedios. Agregaron: «Tiene el atractivo más amplio de cualquier juego que Next Generation haya visto, con la posible excepción de Tetris. A las mujeres les encanta. A los hombres les encanta. A los niños les encanta».[60]​ En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó las versiones de Genesis y SNES en el puesto número 89 de sus «100 mejores juegos de todos los tiempos», afirmando que «el juego simultáneo para dos jugadores y los nuevos laberintos reviven por completo este clásico».[61]​ En 1999, Next Generation incluyó a Ms. Pac-Man en el puesto número 41 de sus «50 mejores juegos de todos los tiempos», comentando: «Suena más fácil de lo que es, y hace que el juego sea uno al que volvemos constantemente, semana tras semana».[62]

En 2009, Game Informer colocó a Ms. Pac-Man en el décimo lugar de su lista de «Los 200 mejores juegos de todos los tiempos», afirmando que «superó [al Pac-Man original] en casi todos los aspectos».[63]​ El videojuego había bajado un puesto respecto a la lista anterior de los mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer .[64]Entertainment Weekly nombró a Ms. Pac-Man uno de los diez mejores videojuegos para Atari 2600 en 2013.[65]​ En 2016, Ms. Pac-Man ocupó el quinto lugar en la lista de «Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos» de Time.[66]​ En 2022, el The Strong National Museum of Play incorporó a Ms. Pac-Man al World Video Game Hall of Fame.[67]

Referencias

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Enlaces externos

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