Kolikkopelien kulta-aika
Kolikkopelien kulta-aika[1] (engl. the golden age of arcade games) on ajanjakso kolikkopelien historiassa, jolloin niiden suosio oli maailmanlaajuisesti suurimmillaan.[2][3][4] Ajanjaksolla videopelien tuotanto ja suosio kasvoi merkittävästi.
Ajanjaksosta on erimielisyyksiä, mutta aikakausi rajoittuu 1970-luvun loppupuolelta 1980-luvun puoliväliin. Ajanjakson aluksi mainitaan Space Invaders sekä Asteroids ja Battlezone -peleissä käytetty vektorigrafiikkaa esittävä näyttötekniikka. Isometrinen projektio oli käytössä pelissä Zaxxon vuonna 1982. Digitaalinen äänentoisto kehittyi, ja peleihin tuli jatkuva taustamusiikki. Ensimmäinen Laserdisc-peli, Segan julkaisema Astron Belt julkaistiin vuonna 1983. Aikakausi vaikutti mikroprosessorien käytön yleistymiseen videopelilaitteissa ja 2. sukupolven pelikonsolien kehitykseen.
Aikakaudella muun muassa pelihallien määrä kaksinkertaistui Pohjois-Amerikassa ja kolikkopelilaitteiden myynti kasvoi 50 miljoonasta dollarista (1978) $900 miljoonaan (1981).
Populaarikulttuurissa sanotaan, että Space Invadersin suosio aiheutti Japanissa kolikkopulan, kunnes liikkeellä olevien jenien määrä nelinkertaistettiin.[5]
Myöhemmin kotitietokoneiden ja pelikonsolien edistyminen päättivät tämän aikakauden.
Henkilöt
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Aikakaudella aloittivat useat videopelien kehitykseen merkittävästi vaikuttaneet henkilöt kuten sittemmin Nintendon johtoon noussut Shigeru Miyamoto, joka aloitti Donkey Kong pelin kehityksessä.
Dona Bailey oli yksi harvoista naisista, jotka työskentelivät ohjelmoijana pelialalla ja sai paljon huomiota Centipede -pelin julkaisun aikaan.[6]
Elokuvat
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelit inspiroivat elokuvia. Jotkin aikauden elokuvat sijoittuivat pelien maailmaan, kuten elokuva Tron, ja toisissa esiintyy pelejä, kuten elokuvassa Sotaleikit.
Aikakausi ja sen pelit ovat inspiroineet useita myöhempiäkin elokuvia. Elokuvassa Räyhä-Ralf esitetään ja parodioidaan monin tavoin ajanjakson pelejä.[7] Vuoden 2015 elokuva Pixels viittaa samaan aikakauteen.
Musiikki
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Aikakauden pelien chiptune-musiikki, kuten Mario Bros. -pelin musiikki, on vaikuttanut myös erilaisten aikakauden ääniä jäljittelevien yhtyeiden syntyyn.[8]
Video Games Live -konserttisarja soittaa aikakauden pelimusiikkia, kuten Mario Bros. -pelistä, orkesterilla. Konsertteja on esitetty myös Suomessa.[9][10][11]
Valtavirta
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Electronic Games lehden mukaan Space Invaders -pelin myötä videopeleistä on tullut myös valtavirran harrastus.[12]
Space Invaders inspiroi myös erilaisten korujen ja muun videopeli-aiheisen tavaran myyntiin.[13]
Pac-Man-pelissä ennätyksen tehnyt sai onnittelut presidentti Ronald Reaganilta.[14]
Lehdet ja palkinnot
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Vuonna 1981 perustettiin ensimmäiset vain videopeleihin keskittyneet lehdet: Electronic Games ja Computer and Video Games.[15][16] Electronic Games aloitti myös Arcade Awards -palkintojen jakamisen, ja Computer and Video Games aloitti Golden Joystick Awards -palkintojen jakamisen.
Varhaisia japanilaisia videopelejä käsitteleviä lehtiä ovat ASCIIn LOGiN ja Kadokawa Shotenin Comptiq.[17] Näiden jälkeen tulivat lehdet kuten Gamest ja Monthly Arcadia.
Pelit
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Joitakin aikakauden suosituimmista tai vaikuttavimmista peleistä KLOV:in Top 100 Video Games-listan mukaan.[18]
|
|
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Mäki-Panula, Jouni: Peligenren merkitys peliohjainten valinnassa (PDF) (kappale 2.3. Konsolien evoluutio ja kolikkopelien kulta-aika: [1970-luvulla] ”alkoi kolikkopelien kulta-ajaksi kutsuttu vaihe”) Pro gradu -tutkielma. kesäkuu 2012. Tampereen yliopisto. Viitattu 16.5.2017.
- ↑ Crookes, David: Could the golden age of arcade gaming ever be revived in the Xbox era? (”Between 1978 and 1986, arcades enjoyed a golden age”) The Independent. 19.8.2015. Viitattu 15.5.2017. (englanniksi)
- ↑ June, Laura: For Amusement Only: the life and death of the American arcade (alaotsikko ”THE "GOLDEN AGE"”) The Verge. 16.1.2013. Viitattu 15.5.2017. (englanniksi)
- ↑ Cohen, D. S.: The History of Classic Video Games: The Golden Age Lifewire. 18.10.2016. Viitattu 15.5.2017. (englanniksi)
- ↑ Space Invaders Killer List of Video Games. The International Arcade Museum Library, Inc. Viitattu 6.7.2010. (englanniksi)
- ↑ Patrick Scott Patterson: This Week in Gaming History: Centipede makes money and headlines 17.6.2015. Syfy Games. Arkistoitu Viitattu 10.1.2018.
- ↑ From Zangief to Hero’s Duty: A gamer’s guide to Wreck-It Ralph Ars Technica. Viitattu 19.5.2017.
- ↑ YMCK takes ‘chiptune’ revolution major Japan Times. Viitattu 17.5.2017. (englanniksi)
- ↑ Video Games (No Controller Needed) New York Times. Viitattu 17.5.2017.
- ↑ 'Video Games Live' creator Tommy Tallarico comes home for Springfield Symphony Orchestra concert masslive.com. Viitattu 17.5.2017.
- ↑ Video Games Live visithelsinki.fi. Viitattu 17.5.2017.
- ↑ Players Guide To Electronic Science Fiction Games. Electronic Games, March 1982, 1. vsk, nro 2, s. 35–45 [36]. Artikkelin verkkoversio. Viitattu February 1, 2012.
- ↑ Paige, Earl: Children's Video Promotions Help Boost Volume. Billboard, September 25, 1982, 94. vsk, nro 38. ISSN 0006-2510 Artikkelin verkkoversio. Viitattu March 4, 2012.
- ↑ Ramsey, David: THE PERFECT MAN Oxford American. Viitattu 19.5.2017.
- ↑ Electronic Games: The Arnie Katz Interview Gamasutra. Viitattu 18.5.2017.
- ↑ Lee, Dave: Computer and Video Games online magazine facing closure BBC News. Viitattu 22.9.2017.
- ↑ Analysis: The State Of Game Magazines In Japan Gamasutra. Viitattu 24.9.2017.
- ↑ McLemore, Greg; the KLOV team: The Top Coin-Operated Videogames of all Times Killer List of Videogames. Viitattu 16.5.2017. (englanniksi)
Kirjallisuutta
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Sellers, John: Arcade fever: the fan's guide to the golden age of video games. Philadelphia, PA: Running Press, 2001. ISBN 0762409371 (englanniksi)