Reglement Arbitrage Saison2015-2016 PDF
Reglement Arbitrage Saison2015-2016 PDF
Reglement Arbitrage Saison2015-2016 PDF
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
SOMMAIRE
3 47
48 58
59 61
62 70
71-72
73 78
79
80 89
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
2. La Commission dArbitrage peut exclure tout officiel ou comptiteur qui ne se conforme pas
cette rglementation.
ARBITRES :
1.
Les arbitres et juges doivent porter la tenue officielle adopte par la Commission
dArbitrage lors de toutes les comptitions et lors de tous les stages.
2.
COMPETITEURS :
1.
2.
La veste, quand elle est attache la taille par la ceinture, doit tre dune longueur
suffisante pour couvrir les hanches tout en ne dpassant pas les 3/4 de la longueur de la
cuisse. Les femmes peuvent porter un T-shirt blanc uni sous la veste du KARATE-GI.
Les ficelles de la veste doivent tre attaches. Il est interdit dutiliser des vestes sans ficelles.
3.
4.
Les pantalons doivent tre dune longueur suffisante pour recouvrir au moins les 2/3 du
tibia et ne doivent pas tre retrousss. Le pantalon ne devra pas dpasser la cheville.
5.
Les comptiteurs doivent avoir les cheveux propres et coups une longueur telle
quils ne gnent pas le bon droulement du combat. Le HACHIMAKI (bandeau de
tte) nest pas autoris. Lorsque larbitre considre quun comptiteur a les cheveux
4
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
trop longs et (ou) trop sales, il peut exclure le comptiteur du combat. En KUMITE, les
barrettes et pingles cheveux sont interdites. Un ruban lastique est autoris.
6.
Les comptiteurs doivent avoir les ongles coups courts. Ils ne doivent pas porter
dobjets qui puissent blesser leurs adversaires. Le port dappareils dentaires mtalliques
doit tre approuv par larbitre et le mdecin officiel. Le comptiteur sera entirement
responsable en cas blessure.
7.
8.
Le port du protge-dents est obligatoire pour les femmes et les hommes (il doit tre
adapt en cas dappareil dentaire); Pour les hommes, le port de la coquille, et pour les
femmes, le port du protge-poitrine, sont galement obligatoires. Les combattants
minimes sont quips dun casque et dun plastron rversible bleu et rouge. (Les
casques ne seront plus mis disposition par la Fdration).
9.
Les protge-tibias souples sont obligatoires. Les protge-tibias munis de matire rigide
sont interdits.
10. Les lunettes sont interdites Le port des lentilles de contact souples est autoris sous la
responsabilit du comptiteur.
11. Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit.
12. Tout lquipement de protection doit tre homologu par la FFKARATE.
13. Lemploi de bandage ou support doit tre autoris par le mdecin de la comptition.
14. Le port de bijoux (montres, bracelets, boucles doreilles, pins) nest pas autoris
pour les arbitres
COACHES
Porter une tenue sportive rglementaire, pantalon et veste de survtement (tee shirt tolr) de
prfrence leffigie du club et chaussures de sport. (Aucun matriel additionnel camra,
tablette, appareil de photo, sac)
EXPLICATIONS :
Le comptiteur doit porter une seule ceinture (rouge ou bleue) sans broderie ni inscription.
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Quand un comptiteur se prsente sur laire de comptition avec une tenue non-conforme, il
nest pas immdiatement disqualifi, mais une minute lui est accorde pour quil se mette en
conformit avec le rglement.
Lorsque la Commission dArbitrage donne son accord, les arbitres officiels peuvent tre
autoriss enlever leur blazer.
ARTICLE 3 ORGANISATION DES COMPETITIONS
1.
2.
3.
Dans les comptitions par quipes, chaque quipe doit avoir un nombre impair de
comptiteurs. Les quipes masculines comprennent sept membres dont cinq qui
combattent. Dans les sept, il peut y avoir deux trangers, mais un seul peut combattre la
fois parmi les cinq. Les quipes fminines comprennent quatre membres dont trois qui
combattent. Une seule trangre est autorise. Aux Championnats de France, au premier
tour de la comptition, une quipe masculine doit avoir obligatoirement au minimum
5 comptiteurs, et 3 comptitrices pour une quipe fminine.
Nanmoins, pour les Championnats Dpartementaux et de Ligues, les Equipes pourront se
prsenter avec 3 comptiteurs pour les masculins et 2 comptitrices pour les fminines.
4.
5.
6.
EXPLICATIONS :
Lorsque lquipe saligne avant chaque tour, elle doit se prsenter avec les comptiteurs qui
vont rellement combattre. Le (ou les) remplaant(s) restent hors de laire de comptition.
La feuille dinscription peut tre prsente soit par le coach, soit par un comptiteur dsign
de lquipe. La liste doit inclure le nom du club, les noms ainsi que lordre des comptiteurs.
6
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
PROTOCOLE :
Au dbut dun combat, pour le salut entre les combattants et lquipe arbitrale, larbitre se
tient sur le bord extrieur de laire de comptition. Deux juges se tiennent sur sa gauche, et
deux juges se tiennent sur sa droite.
Quand les juges changent individuellement, le juge entrant rejoint le juge sortant, ils se saluent
et changent de position.
ARTICLE 5 DUREE DU COMBAT
1.
2.
Le dcompte du temps dun combat commence quand larbitre donne le signal de dbut
et sarrte chaque fois quil dit YAME ou lorsque le signal sonore de fin de combat
retenti.
3.
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
ARTICLE 6 SCORE
1. Les points accords sont les suivants :
a) IPPON : Trois points.
b) WAZA-ARI : Deux points.
c) YUKO : Un point.
2.
Les points sont accords lorsque deux juges au moins ont brandi leur drapeau pour
afficher leur volont daccorder un tel point au mme comptiteur.
Pour ce faire, ils prennent leur dcision daprs les critres suivants :
a) Le potentiel defficacit de la technique considre.
b) La conservation de ltat de vigilance de lattaquant.
c) Le fait que la technique a t porte avec un bon timing .
d) Le fait que la technique a t porte distance correcte.
3. IPPON (trois points) est accord pour :
a) Coups de pieds JODAN.
b) Toute technique valable effectue sur un adversaire allong au sol, quil ait t projet,
balay ou quil soit tomb par sa propre faute.
4. WAZA-ARI (deux points) est accord pour :
a) Coups de pied CHUDAN.
5. YUKO (un point) est accord pour :
a) JODAN ou CHUDAN TSUKI (y compris les techniques ralises dans le dos).
b) JODAN ou CHUDAN UCHI.
6. Les attaques sont limites aux surfaces suivantes :
a) Tte.
b) Visage. c) Cou.
d) Abdomen.
e) Poitrine.
f) Dos.
g) Cts.
7.
Une technique effective porte en mme temps que le signal de fin de combat est
considre comme valable. Une attaque dlivre aprs un ordre darrt de combat, nest
pas comptabilise, et peut valoir une pnalit au fautif.
8.
Aucune attaque, mme techniquement correcte, nest considre comme valable lorsque
les 2 comptiteurs sont hors de la surface de comptition. Quand lun des comptiteurs
est hors de la surface de comptition et que son adversaire effectue une technique
effective alors quil est encore dans la surface de comptition, et ce, avant le
commandement YAME de lArbitre, la technique est comptabilise.
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
EXPLICATIONS :
VOCABULAIRE
CRITERES DE TECHNIQUE
1. Toutes les formes de coups de pieds devront tre effectives,
parfaitement excutes.
IPPON
3 points
WAZA-ARI
2 points
YUKO
1 point
Pour des raisons de scurit, les projections dont le point de pivot est au-dessus des hanches,
sont interdites et peuvent valoir au fautif un avertissement ou une pnalit. (Catgorie 1)
Sont acceptes, les techniques de balayage conventionnelles en KARATE qui nexigent pas la
retenue de ladversaire pendant leur excution, telles que ASHI-BARAI, KO-USHI-GARI,
KANI-WAZA etc.
Les techniques ralises sur un adversaire au sol, mais qui ne serait pas allong sur le flanc, le
ct ou le dos, compteront de la mme manire que si le comptiteur tait debout. A savoir un
point pour les techniques de poings, deux points pour les techniques de pieds au corps et trois
points pour une technique de pieds au visage.
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Les techniques effectues au-dessous de la ceinture peuvent tre comptes, condition quelles
soient au-dessus du pelvis. Le cou, ainsi que la gorge, sont des cibles potentielles. En aucun
cas la gorge ne doit tre touche, cependant une technique effective et matrise est
comptabilise.
Les techniques effectives qui arrivent sur lomoplate sont comptabilises.
Le signal annonant la fin du combat met fin aux possibilits de marquer des points, mme
lorsque lArbitre na pas instantanment arrt le combat. Des sanctions peuvent tre donnes
par lquipe arbitrale aprs un combat, quand les comptiteurs sont encore sur laire de
comptition. Une fois que les comptiteurs ont quitt la surface de combat, les sanctions ne
peuvent tre imposes que par la Commission dArbitrage.
ARTICLE 7 CRITERES DE DECISION
Avant la fin du temps rglementaire dun combat, un comptiteur peut tre dclar vainqueur
sil a une avance de huit points sur son adversaire.
A la fin du temps rglementaire, le comptiteur vainqueur est celui qui a obtenu le plus de
points ou celui dont ladversaire a reu KIKEN, HANSOKU ou SHIKKAKU.
1.
En cas dgalit en comptition individuelle, une dcision finale est prise par larbitre et
les juges (HANTEI). Cette dcision, en faveur de lun ou lautre comptiteur, est
obligatoire.
Elle est prise sur les bases suivantes : (sur toute la dure du combat)
a) Lattitude, lesprit combatif, et la force dmontre par les comptiteurs.
b) La supriorit des tactiques et des techniques.
c) Le comptiteur ayant initi la majorit des actions.
Au niveau des dpartements et des ligues si lquipe arbitrale est compose de 3 juges et dun
arbitre la dcision finale est prise uniquement par les juges (HANTEI). Dans cette
configuration larbitre ne vote pas.
2.
3.
Lquipe dclare vainqueur est celle qui a obtenu le plus de victoires. Quand deux
quipes ont le mme nombre de victoires, lquipe dclare vainqueur est celle qui a
marqu le plus de points, en prenant en considration lensemble des combats.
4.
Quand deux quipes, ont le mme nombre de victoires, et de points, un combat dcisif
doit avoir lieu. Dans lventualit dune galit la fin de ce combat, la dcision est
prise par larbitre et les 4 juges (HANTEI).
Au niveau des dpartements et des ligues si lquipe arbitrale est compose de 3 juges
et dun arbitre la dcision finale est prise uniquement par les juges (HANTEI). Dans
cette configuration larbitre ne vote pas.
10
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
5.
Dans les comptitions par quipes, une quipe masculine qui obtient 3 victoires, ou une
quipe fminine qui obtient 2 victoires, est en principe dclare immdiatement
vainqueur.
6.
Dans les comptitions par quipe, ds lors que le nombre de combats restants ne permet
pas une quipe de rattraper son retard de victoires, lquipe qui a le plus de victoires
est dclare vainqueur.
EXPLICATIONS :
Quand lissue dun combat est dcide par un vote (HANTEI), larbitre sort de laire de
comptition, et annonce HANTEI , puis il siffle en deux tons. Lui-mme et les juges
indiquent leur opinion. Il donne ensuite un coup de sifflet court, les juges baissent leur
drapeau, larbitre retourne sa position initiale et annonce le vainqueur.
Au niveau des dpartements et des ligues si lquipe arbitrale est compose de 3 juges larbitre
sort de laire de comptition, et annonce HANTEI , puis il siffle en deux tons. Uniquement
les juges indiquent leur opinion. Larbitre donne ensuite un coup de sifflet court, les juges
baissent leur drapeau, larbitre retourne sa position initiale et annonce le vainqueur.
En cas dgalit, larbitre annonce match nul (HIKIWAKE).Cette possibilit peut se trouver
seulement en quipe.
Critres gnraux pour juger des attitudes techniques :
1.
LE POTENTIEL DEFFICACITE :
Ce critre regroupe :
Bonne forme : technique ralise selon les concepts du karat sans dsquilibre.
Attitude correcte : se rfre une concentration leve exempte de mchancet vidente
ou de mauvaise intention, au moment o la technique est dlivre.
Grande vigueur dapplication : dfinit la puissance et la vitesse dune technique ainsi
quune vidente volont de russite.
2.
ETAT DE VIGILANCE :
Critre le plus souvent nglig lors de lvaluation de la valeur dune technique. Cest
ltat dengagement continu qui permet au comptiteur de maintenir une totale
concentration et de conserver sa vigilance pour viter les contre-attaques potentielles de
ladversaire. Lattaquant ne tourne pas la tte pendant lexcution de la technique et reste
toujours face ladversaire.
3.
BON TIMING :
Signifie quune technique est dlivre au moment prcis o elle cre potentiellement le
plus deffet possible.
11
REGLEMENT DARBITRAGE
4.
SAISON
2015 / 2016
DISTANCE CORRECTE :
La bonne distance permet une technique efficace avec le centre de gravit bien plac
permettant la matrise de la technique
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
EXPLICATIONS :
CATEGORIE 1 CONTACTS
FAUTES
AVERTISSEMENTS - PENALITES
1re faute
AVERTISSEMENT
CHUKOKU
2me faute
AVERTISSEMENT
KEIKOKU
3me faute
AVERTISSEMENT
4me faute
PENALITE
SANCTION
HANSOKU-CHUI
HANSOKU
Disqualification
AVERTISSEMENTS - PENALITES
1re faute
AVERTISSEMENT
CHUKOKU
2me faute
AVERTISSEMENT
KEIKOKU
3me faute
AVERTISSEMENT
4me faute
PENALITE
SANCTION
HANSOKU-CHUI
HANSOKU
Disqualification
La comptition de KARATE est un sport. Pour cette raison, les techniques dangereuses sont
interdites et toutes les attaques doivent tre matrises. Les techniques portes avec vigueur
au corps sont autorises et comptabilises, mme si elles coupent le souffle. Toute technique
provoquant une blessure la face doit tre pnalise sauf si le comptiteur bless sest mis
dlibrment en danger.
Pour les comptitions cadets, juniors et seniors, une touche ou contact lger et matris
la face, la tte et au cou (sauf la gorge), ne provocant aucune blessure, est autorise.
Lorsque le contact est trop fort, un avertissement (CHUKOKU) est inflig au comptiteur
fautif. Un deuxime contact effectu dans les mmes circonstances est averti par KEIKOKU.
Une troisime infraction est avertie par HANSOKU-CHUI. Une nouvelle infraction est
pnalise par la disqualification du fautif (HANSOKU).
En fonction de la violence des techniques portes et non contrles, et de la gravit de la
blessure inflige un adversaire larbitre peut dcider de ne pas respecter lordre des
pnalits et dattribuer directement, KEIKOKU, HANSOKU-CHUI voire HANSOKU,
lattaquant fautif.
13
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Les comptiteurs qui ragissent dune manire exagre pour un contact lger (par exemple
en se tenant le visage, en titubant ou en tombant inutilement), dans le but de faire pnaliser
leur adversaire sont immdiatement sanctionns par HANSOKU-CHUI.en premire
instance.
Un avertissement ou une pnalit est inflig(e) pour exagration des consquences dune
blessure. Dans ce cas de figure on donne HANSOKU-CHUI en premire instance.
Par ailleurs, feindre dtre bless est galement une infraction srieuse au rglement.
SHIKKAKU peut-tre inflig au comptiteur simulant une blessure inexistante.
Lorsquun comptiteur marque une technique dans laire de comptition limpact de celle-ci
fait sortir son adversaire de laire de comptition, larbitre compte la technique si elle est
effective mais ne pnalise pas la sortie.
Lorsquun comptiteur sort de laire de combat et immdiatement son adversaire situ dans
la surface de combat marque une technique effective, larbitre arrte le combat donne le
point pour la technique et sanctionne par JOGAI le comptiteur sorti sans faire.
Le comptiteur qui recule continuellement saisit, pousse, lutte, sort de laire de combat pour
priver ainsi son adversaire dune opportunit de marquer, doit tre averti ou pnalis. Cette
situation se retrouve souvent durant les dernires secondes du combat.
Lorsque cela se produit alors quil reste encore plus de 10 secondes de combat, larbitre doit
avertir le fautif, ou le pnaliser en fonction des fautes de catgorie 2 dj enregistres.
Si par contre, il reste moins de 10 secondes, alors larbitre avertit directement le fautif par
HANSOKU CHUI. Si le fautif avait dj reu un avertissement de niveau HANSOKU CHUI,
il est alors pnalis par HANSOKU.
Cependant, larbitre doit sassurer que le comptiteur ne recule pas par la faute de son
adversaire qui agit dangereusement ou imprudemment ; au contraire dans un tel cas, cest
lattaquant qui doit tre averti ou pnalis.
Une manuvre tactique de la part de certains comptiteurs consiste se dtourner de
ladversaire chaque fois quils croient avoir marqu. Ils laissent tomber leur garde et se
dsintressent de leur adversaire. Cela constitue un acte vident de MUBOBI. Lors dune
attaque un comptiteur, par sa faute, est bless par son adversaire, larbitre peut ne pas
pnaliser ce dernier. En aucun cas larbitre ne peut attribuer un point en la circonstance.
14
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
ARTICLE 9 PENALITES
PENALITES
EXPLICATIONS
CHUKOKU
KEIKOKU
HANSOKUCHUI
HANSOKU
SHIKKAKU
EXPLICATIONS :
Les pnalits de catgorie 1 et de catgorie 2 ne sont pas cumulables entre elles.
Des avertissements CHUKOKU sont donns lorsquune infraction mineure aux rglements a
t manifestement commise.
15
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Un KEIKOKU peut tre impos directement sans quil y ait eu davertissement pralable. Le
KEIKOKU est normalement impos lorsque le potentiel de victoire du comptiteur est
lgrement diminu (dans lopinion de lquipe arbitrale) par la faute de son adversaire.
Des avertissements rpts entranent une pnalit HANSOKU, mais elle peut aussi tre
impose directement pour des infractions srieuses aux rglements. Elle est impose lorsque la
possibilit de victoire dun comptiteur est rduite nant par la faute de son adversaire.
2. Lorsque deux comptiteurs se blessent en mme temps ou souffrent des effets dune blessure
reue prcdemment, et sont dclars incapables de continuer par le mdecin du tournoi, la
victoire est donne au comptiteur qui a le plus de points au moment de larrt. En cas
dgalit, on vote en annonant HANTEI afin de dcider dun vainqueur.
3. Un comptiteur bless, qui a t dclar inapte continuer le combat, par le mdecin officiel du
tournoi, ne peut plus combattre dans cette comptition. Par contre il peut participer la
comptition kata.
4. Un comptiteur qui gagne un combat par disqualification de son adversaire sur HANSOKU 1re
catgorie (touches successives non contrles), peut continuer combattre dans le
championnat. Sil est touch de nouvelles fois, il peut gagner un second combat par la mme
disqualification, mais il est dfinitivement limin de la comptition en cours.
5. Quand un comptiteur est bless, larbitre doit arrter le combat, puis appeler le mdecin,
lequel est alors autoris diagnostiquer et traiter la blessure.
16
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
6. Quand un comptiteur est bless pendant un match, il bnficie dune minute pour tre soign.
Si le traitement mdical nest pas termin dans ce dlai, il revient larbitre de dcider si le
comptiteur doit tre dclar inapte combattre. Il peut le faire aprs avoir recueilli le
diagnostic du mdecin.
7. Lorsquun comptiteur chute, est projet ou tombe la suite dun coup, et quil ne se remet pas
immdiatement sur ses pieds, larbitre arrte le combat. Il dcide ensuite sil doit faire appel ou
non au mdecin, en fonction de la nature du coup port et du degr du danger de limpact, puis
il signale au chronomtreur, par un bref coup de sifflet, de commencer un dcompte de
10 secondes.
EXPLICATIONS :
Le mdecin tablit le diagnostic mdical de la blessure du comptiteur et donne son avis larbitre
pour dire si ce dernier reste en tat de combattre.
La dcision de mettre fin au combat relve de la responsabilit de larbitre.
Le cas chant, une inscription approprie doit tre faite sur la fiche didentification du comptiteur.
Si ncessaire, le degr dinaptitude doit tre trs clairement annonc aux autres quipes arbitrales.
La rgle des 10 secondes sera applique lorsque lun des deux comptiteurs est allong sur le
dos, sur le torse ou sur le ct. Lorsque la rgle des 10 secondes est applique, le temps
doit tre dcompt par un chronomtre spcialement rserv cette tche. Un coup de gong
est donn 7 secondes, ce premier coup de gong est suivi par un coup de gong final 10
secondes. Le Chronomtreur ne doit dclencher et arrter son chronomtre que lorsque
lArbitre le lui signale. Larbitre fait arrter le chronomtre lorsque le comptiteur est debout
et apte reprendre le combat.
La rgle des 10 secondes :
Lorsqu'un des combattants est au sol et que l'arbitre fait dclencher les 10 secondes, si celui-ci
ne se remet pas sur pieds avant la fin du dcompte des 10 secondes, plusieurs cas de figure
peuvent apparatre:
* le comptiteur au sol a reu un coup qui mrite une Catgorie 1 pour l'attaquant.
Dcision obligatoire : Hansoku pour l'attaquant et victoire pour le comptiteur au sol. Celui-ci
sera nanmoins dclar Kiken pour le reste de la comptition.
* le comptiteur au sol est marqu convenablement par l'attaquant.
Dcision obligatoire : Attribution du point l'attaquant et Kiken pour le comptiteur au sol.
* le comptiteur au sol a reu un coup par sa propre ngligence.
Dcision obligatoire : Mubobi pour le comptiteur au sol. Kiken pour le comptiteur au sol et
victoire pour l'autre comptiteur.
* le comptiteur au sol simule une blessure.
Dcision obligatoire : Shikkaku pour le comptiteur au sol et victoire pour l'autre comptiteur.
17
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Lquipe arbitrale dcide du vainqueur sur les bases de, HANSOKU, KIKEN ou SHIKKAKU,
selon le cas.
Dans les combats par quipes, lorsquun membre de lquipe reoit un KIKEN, un HANSOKU ou
un SHIKKAKU son adversaire est dclar vainqueur sur le score de 8 points 0.
ARTICLE 11 PROTESTATION OFFICIELLE
Toute protestation officielle doit tre dpose au chef de tatami dans les plus brefs dlais. Il
prend immdiatement les mesures qui simposent en cas derreur administrative.
Sa dcision est susceptible dappel devant le responsable de larbitrage et ceci immdiatement
aprs le combat. La dcision du responsable de larbitrage est insusceptible de recours.
EXPLICATIONS :
La rclamation est rexamine par le responsable de larbitrage. Cet examen consiste entre
autres, tudier les tmoignages fournis. Le responsable de larbitrage questionne lquipe
arbitrale et visionne, sil y a lieu, des vidos susceptibles de lclairer.
Lorsque le responsable de larbitrage considre que la rclamation est fonde, une mesure
approprie est prise.
ARTICLE 12 POUVOIRS ET DEVOIRS
A COMMISSION DARBITRAGE
Les pouvoirs et devoirs de la commission sont les suivants :
1. Assurer la bonne prparation de chaque tournoi en consultation avec le Comit dOrganisation,
en prenant en considration lamnagement des aires de comptition, lapprovisionnement et le
dploiement de tous les quipements et dispositifs ncessaires ; superviser le droulement des
comptitions ; et prendre les mesures ncessaires la scurit.
2. Dsigner et rpartir les Responsables de TATAMI sur leurs aires respectives, et prendre les
dcisions qui peuvent tre ncessaires en fonction des comptes rendus des Responsables de
TATAMI.
3. Superviser et coordonner les prestations de lensemble des arbitres officiels.
4. Nommer des officiels de remplacement quand cela est ncessaire.
5. Prendre des dcisions sur les cas de nature technique qui peuvent se prsenter pendant le
combat et pour lesquels rien nest stipul dans les rglements.
18
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
B RESPONSABLES DE TATAMI
Les responsables de TATAMI :
1.
Nomment les arbitres et les juges, pour tous les matchs effectus sur laire de comptition
dont ils ont le contrle.
2.
Sassurent que les officiels qui ont t nomms, sont qualifis pour effectuer les tches
auxquelles ils ont t affects.
3.
4.
Prparent un rapport crit quotidien sur la prestation de chaque officiel dont ils ont la
responsabilit. Ce rapport est transmis la Commission dArbitrage via le site de la CNA
avec ses recommandations.
5.
1.
2.
Attribuer les points donns la majorit du vote des juges (au moins deux drapeaux).
3.
Donner des avertissements et infliger des pnalits signales la majorit du vote des juges
(au moins deux drapeaux) (avant, pendant et aprs le combat).
Recueillir et/ou obtenir les opinions des juges et agir conformment ces opinions.
4.
5.
Dsigner le vainqueur.
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Les termes et gestes employs par larbitre et les juges dans le droulement dun combat,
sont tels quils sont dcrits lannexe 1 et 2.
2.
Larbitre et les juges se placent leurs positions respectives. Aprs change de salut entre
les comptiteurs, larbitre annonce SHOBU HAJIME et le combat commence.
3.
Les juges donnent les points, larbitre attribue les pnalits, les incivilits et fait des
recommandations. Larbitre arrte le combat en annonant YAME quand deux juges
au moins, laide des drapeaux, valident une technique pour AKA ou AO soit lun ou
lautre comptiteur
4.
Dans le cas o un point doit tre accord la majorit du vote des juges, larbitre identifie
le comptiteur (AKA ou AO), la zone attaque (SHUDAN ou JODAN), puis la technique
(TSUKI, USHI ou GERI), et accorde le score appropri en utilisant les gestes prescrits.
Puis larbitre ordonne de reprendre le combat en annonant TSUZUKETE HAJIME .
5.
Quand un comptiteur a marqu une diffrence de huit points, larbitre annonce YAME,
retourne sa position et ordonne aux comptiteurs de regagner la leur. Puis il lve la main
du ct du vainqueur en dclarant AO (AKA) NO KACHI . Le combat est alors
termin.
20
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
6.
Quand le temps est coul, le comptiteur ayant le plus de points est dclar vainqueur,
larbitre lve alors la main du ct du vainqueur en dclarant AO (AKA) NO KACHI .
Le combat est alors termin.
7.
Quand le temps est coul et que le score est galit ou quaucun point na t accord,
larbitre annonce YAME , et retourne sa position, puis commande la dcision par le
vote du corps arbitral : larbitre et les juges HANTEI .
Dans un match par quipe, pas de vote : la dcision est HIKIWAKE annonc par
larbitre.
8.
EXPLICATIONS :
Au dbut dun combat, larbitre appelle les comptiteurs afin quils se placent sur leurs lignes
respectives. Lorsquun comptiteur entre sur la surface de comptition prmaturment, il lui
est demand de retourner lextrieur de laire. LArbitre doit exiger que les comptiteurs se
saluent correctement.
Lorsquil donne lordre de reprendre le combat, larbitre doit sassurer que les deux
comptiteurs sont bien sur leur ligne et que leur attitude est correcte.
21
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Pour que les points soient accords, le principe gnral est quils doivent tre attribus la
majorit des votes des juges (au moins deux drapeaux).
Un point est donc attribu par larbitre ds que deux drapeaux de la mme couleur sont
donns par les juges.
En cas dgalit des drapeaux, deux situations peuvent se prsenter :
2 drapeaux rouges et deux drapeaux bleus sont donns par les juges : larbitre attribue
le point chaque comptiteur.
1 drapeau rouge et 1 drapeau bleu sont donns par les juges : larbitre narrtera pas le
match et nattribuera aucun point.
Dans lattribution dun point, les critres doivent tre pris en considration dans lordre
suivant :
1. Le vote majoritaire des juges (couleur des drapeaux) ;
2. La valeur de la technique valide (yuko, waza-ari ou ippon).
Larbitre vitera darrter le combat sil na pas la majorit des drapeaux requise (deux)
En cas de discordance entre les juges, larbitre attribue le niveau de points qui a obtenu au
moins deux drapeaux.
Ainsi, quand deux juges se prononcent en faveur du combattant bleu :
le premier en signalant yuko , le second en signalant waza-ari , larbitre ne
pourra accorder que yuko .
Si un juge accorde yuko , un second juge waza-ari et un troisime juge
ippon , les trois en faveur du mme combattant, larbitre doit accorder yuko .
Si deux juges accordent yuko et deux autres juges ippon au mme
combattant, larbitre accorde yuko (la technique ayant la valeur la plus basse).
22
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
LE COACHING
Les professeurs/entraneurs doivent :
-Etre majeurs et licenci la FFKDA.
-Porter une tenue sportive rglementaire, survtement complet pantalon et veste (tee shirt tolr)
leffigie du club et chaussures de sport. (Aucun matriel additionnel, casquette, sac, sac dos,
camra, appareil photo)
-Porter la carte daccrditation spcifique pour les coachs.
-Avoir un comportement exemplaire en toute circonstance.
-Respecter les zones qui leurs sont attribues pour coacher.
-Rester assis sur les chaises mises en place pour le coaching. Les coachs ne doivent pas se lever de
leurs chaises durant tout le temps des combats.
-Si un coach ne respecte pas les rgles dthique et de bonne conduite, il se verra retirer la carte
daccrditation et ne pourra plus coacher pendant tout le temps de la comptition. (En fonction de la
gravit des faits, la commission disciplinaire de la fdration pourrait tre saisie)
-Durant toute la dure de la comptition le coach est responsable du comportement et des actes des
athltes de son club.
Systme de VIDEO REPLAY (uniquement pour les comptitions combat).
Le vido replay est un logiciel permettant aux juges de visionner (trs rapidement) les actions du
combat. Ce systme demande au pralable une installation vido autour des surfaces de
comptition.
Rglement li lutilisation du systme vido replay en termes de coaching :
-Au dbut de la comptition, ds le 1er tour, lathlte se verra attribuer un carton qui sera mis
disposition de son coach.
-Pendant le combat, seul le coach pourra faire appel au vido replay pour faire valider une
technique en montrant le carton aux arbitres.
-Suite cette demande, il remettra son carton larbitre central et devra prciser lobjet de sa
demande.
-Si les superviseurs aprs visionnage jugent la technique valable, larbitre comptabilisera cette
technique. Dans ce cas le coach pourra de nouveau utiliser le carton.
-Si la technique nest pas valide, lathlte perdra son carton et ne pourra plus en bnficier pour
lensemble des tours liminatoires et des repchages. Dans ce cas de figure, un nouveau carton
pourra ventuellement lui tre attribu pour la finale ou la place de 3me.
-La demande de vido replay ne peut seffectuer que sur les techniques portes par son
athlte.
-Toutes rclamations concernant les techniques de ladversaire ne sont pas autorises.
Cette rgle est identique pour les championnats par quipes.
Dans la situation ou le systme vido replay ne pourrait pas tre mis en place et/ou il
ne fonctionnerait pas (panne, etc.), la dcision initiale du corps arbitral sera applique.
23
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
24
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
ANNEXE 1 TERMINOLOGIE
ANNONCES
DE LARBITRE
SIGNIFICATION
SHOBU HAJIME
Dbut du combat
ATOSHIBARAKU
Encore un peu de
temps
YAME
MOTO NO ICHI
EXPLICATIONS
TSUZUKETE
Continuez
combattre
TSUZUKETE
HAJIME
Reprenez le
combat,
commencez
SHUGO
HANTEI
Dcision
HIKIWAKE
Egalit
MUBOBI
AKA NO KACHI
AO NO KACHI
Sexposer
soi-mme au
danger
Rouge vainqueur
Bleu vainqueur
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
AKA IPPON
AO IPPON
Rouge ou Bleu
marque trois points
AKA WAZA-ARI
AO WAZA-ARI
Rouge ou Bleu
marque deux points
AKA YUKO
AO YUKO
Rouge ou Bleu
marque un point
CHUKOKU
Avertissement de
1re catgorie
ou
2me catgorie
KEIKOKU
Avertissement
HANSOKU-CHUI
Avertissement
HANSOKU
Disqualification
SHIKKAKU
Disqualification
quittez laire
de comptition !
KIKEN
Renonciation
JOGA
Sortie de laire de
comptition
26
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
SYMBOLES
EXPLICATIONS
VALEURS
IPPON
Trois points
WAZA-ARI
Deux points
YUKO
Un point
Kachi
Vainqueur
Make
Dfaite
Hikiwake
Egalit
C1 W
Avertissement sans
pnalit
C1 K
Avertissement sans
pnalit
C1 HC
Avertissement sans
pnalit
C1 H
Disqualification
C2 W
Avertissement sans
pnalit
C2 K
Avertissement sans
pnalit
C2 HC
Avertissement sans
pnalit
C2 H
Disqualification
KK
KIKEN
Renonciation
SHIKKAKU
Disqualification de la
comptition
27
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
SHOBU HAJIME
Commencer le combat.
Aprs lannonce,
lArbitre recule dun pas
OTAGAI-NI-REI
LArbitre demande aux comptiteurs
de se saluer entre eux
TSUZUKETE HAJIME
Reprendre le combat - commencer
Au moment o larbitre annonce Tsuzukete ,
il prend la position zen-kutsu dachi et tend
ses bras, paumes des mains en direction
des comptiteurs. Au moment o il annonce
Hajime , il tourne les paumes en ramenant
rapidement les bras lun vers lautre,
puis il recule dun pas.
YAME
Arrt
Interruption ou fin du combat.
Au moment o il annonce Yame ,
lArbitre coupe de haut en bas
avec le tranchant de la main.
28
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
CONTACT EXCESSIF
LArbitre indique aux juges
quil y a eu un contact excessif,
une infraction de 1re catgorie.
YUKO (1 point)
L Arbitre tend le bras
45 vers le bas,
du cot de celui qui a marqu.
29
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
WAZA-ARI (2 points)
LArbitre tend le bras
hauteur dpaule
du ct de celui qui a marqu.
IPPON (3 points)
LArbitre tend le bras vers le haut,
du ct de celui qui a marqu.
NO KACHI
A la fin du combat,
lArbitre tend le bras 45
vers le haut,
du ct du vainqueur.
KEIKOKU
2nde Pnalisation
LArbitre pointe lindex
vers les pieds du fautif
30
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
HANSOKU CHUI
3me Pnalisation
LArbitre pointe lindex
vers labdomen du fautif.
HANSOKU
Disqualification
LArbitre pointe lindex
vers le visage du fautif,
puis annonce la victoire
de ladversaire.
SHIKKAKU
Disqualification,
quittez laire de comptition.
LArbitre pointe dabord lindex
vers le visage du fautif, puis tend son bras
vers larrire en annonant
Aka (ou Ao) Shikkaku ,
puis il dclare ladversaire vainqueur.
JOGA
Sortie de laire de comptition
LArbitre indique aux juges
quil y a eu sortie
en pointant lindex
vers le bord de laire de comptition,
du ct du fautif.
31
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
SHUGO
KIKEN
Renonciation)
LArbitre pointe lindex
la position dorigine
avec renonciation du comptiteur
et annonce la victoire de ladversaire.
PASSIVITE
Larbitre tourne horizontalement ses avantbras lun autour de lautre.
32
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
PASSIVITE
Le juge tourne horizontalement ses
drapeaux lun autour de lautre.
33
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
YUKO
Le Juge tend le bras 45
vers le bas,
du cot de celui qui a marqu
(AKA ou AO).
WAZA-ARI
Le Juge tend le bras
hauteur dpaule
du ct de celui qui a marqu
(AKA ou AO).
IPPON
Le Juge tend le bras
vers le haut,
du ct de celui qui a marqu
(AKA ou AO).
34
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
JUGE 2
AO
AKA
ARBITRE
JUGE 1
JUGE 3
JUGE 2
JUGE 3
AO
AKA
1m
JUGE 1
JUGE 1
1m
35
ARBITRE
JUGE 4
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
2m
0.5m
36
12
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
1. Les Juges doivent porter la tenue officielle adopte par la Commission dArbitrage.
Cette tenue doit tre porte lors de toutes les comptitions et lors de tous les stages.
2. La tenue officielle est la suivante :
Blazer bleu marine, droit, non-crois avec deux boutons argents.
Chemise blanche manches courtes ou longues, selon les conditions climatiques
37
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
prdominantes.
Cravate officielle sans pingle.
Pantalons gris uni, sans revers (pantalon officiel de la FFKDA).
Chaussettes bleues fonc ou noires sans motif et chaussons darbitrage noirs pour utilisation sur
laire de comptition.
Un sifflet muni dun cordon blanc.
B LES COMPETITEURS
1. Les comptiteurs doivent porter, un KARATE-GI blanc sans bande ni liser, ni broderie
personnelle. Lcusson du club peut tre port sur le ct gauche de la veste et ne doit pas
mesurer plus de 100 cm2. La marque dorigine des fabricants de KARATE-GI peut tre visible
dans les endroits normalement accepts (en bas et droite de la veste et la taille pour le
pantalon). Un numro didentification, dlivr par le Comit dOrganisation, peut tre fix au
dos de la veste. Lun des comptiteurs doit porter une ceinture rouge et lautre une ceinture
bleue. Ces ceintures doivent mesurer environ 5 cm de large et tre dune longueur suffisante
pour dpasser de 15 cm de chaque ct du nud sans broderie personnelle.
2. La veste, quand elle est attache la taille par la ceinture, doit tre dune longueur minimum
telle quelle couvre les hanches, et ne doit pas dpasser les 3/4 de la longueur de la cuisse. Les
femmes doivent porter un T-shirt blanc uni sous la veste du KARATE-GI. Les hommes ne
peuvent porter aucun T-shirt sous la veste de KARATE-GI.
3. Les manches de la veste ne doivent pas dpasser le pli du poignet et au moins recouvrir la
moiti de lavant-bras. Les manches de la veste ne doivent pas tre retrousses. Le retrait de la
veste est interdit, mme pour les katas respiratoires.
4. Les pantalons doivent tre dune longueur suffisante pour recouvrir au moins les 2/3 du tibia et
ne doivent pas tre retrousss. Le pantalon ne devra pas dpasser la cheville.
5. Les comptiteurs doivent avoir les cheveux propres et coups une longueur telle quils ne
gnent pas le bon droulement du kata. Le bandeau de tte (HACHIMAKI) nest pas autoris.
Lorsque le juge central considre quun comptiteur a les cheveux trop longs et (ou) trop sales,
il peut exclure le comptiteur du kata. Les barrettes et pingles cheveux non mtalliques
doivent tre discrtes.
6. Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit.
7. Lemploi de bandage ou support doit tre autoris par le Mdecin de la comptition.
EXPLICATIONS :
Pendant lexcution du kata la veste du gi ne doit pas tre enleve.
Le comptiteur doit porter une seule ceinture (rouge ou bleue).
Quand un comptiteur se prsente sur laire de comptition avec une tenue non-conforme, il
nest pas immdiatement disqualifi ; mais une minute, lui est accorde pour y remdier.
38
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Lorsque la Commission dArbitrage donne son accord, les Juges officiels peuvent tre
autoriss enlever leur blazer.
ARTICLE 4 PROTESTATION OFFICIELLE
Le responsable de tatami doit tre immdiatement averti en cas derreur administrative. Il prend
immdiatement les mesures qui simposent. Sa dcision est susceptible dappel devant le
responsable de larbitrage de la comptition et ceci immdiatement aprs le passage des
2 comptiteurs ou quipes.
EXPLICATIONS :
La rclamation est rexamine par le responsable de larbitrage de la comptition. Cet examen
consiste entre autre tudier les tmoignages fournis. Le responsable de larbitrage
questionne lquipe arbitrale et visionne, sil y a lieu, les vidos susceptibles de lclairer.
Lorsque le responsable de larbitrage considre que la rclamation est bien fonde, une
mesure approprie est prise. Sa dcision nest susceptible daucun recours.
Les tours suivants ne sont pas diffrs, mme si une protestation officielle est sur le point dtre
dpose. Il est de la responsabilit du responsable de tatami de sassurer que le tour sest
droul en accord avec les rglements de comptition.
ARTICLE 5 ORGANISATION DE LA COMPETITION
1. La comptition de kata peut tre individuelle ou par quipes. Lquipe est forme par trois
personnes. Lquipe est exclusivement masculine ou exclusivement fminine. La comptition
individuelle comprend lexcution individuelle en catgories spares hommes / femmes.
2. Le systme dlimination avec repchages sera appliqu en Coupe et Championnat.
3. Tout type de kata traditionnel pourra tre excut, lexception des katas avec armes (kobudo).
4. Lorsquon excute les katas, on acceptera de lgres variations du style (ruy-ha) de karat du
comptiteur.
5. La table sera informe du choix du kata avant le dbut de chaque tour.
6. Les comptiteurs doivent excuter un kata diffrent chaque tour. Un kata une fois excut ne
peut pas tre rpt.
7. Aucun remplacement nest autoris dans la composition dune quipe Kata. Lquipe sera
disqualifie si elle effectue un remplacement.
Les rencontres pour les places de podium de kata par quipes, les quipes excuteront le kata
choisi dans la forme usuelle, aprs ils excuteront une dmonstration du kata (bunkai). Le
temps permis pour le kata et le bunkai est au total de six minutes.
39
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Katas requis
7
6
5
4
3
2
40
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
41
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Fautes : seront considres comme des fautes pour les raisons suivantes :
1. Dans le Kata par Equipe, la synchronisation sans aide extrieure est un critre essentiel. Pour
lvaluation de lexcution, il faut tenir compte de tous les critres.
2. Equipe-Bunka : Le bunka doit respecter au travers des diffrentes squences, lensemble
des techniques du kata prsent.
Techniques de percussion.
Blocages, esquives.
Saisies, cls.
Techniques de projection.
3. Pour le Bunkai, seront pris en compte :
Cohrence de lenchanement.
Rythme et efficacit.
Attitude martiale.
EXPLICATIONS :
Le Kata nest pas une danse ni une reprsentation thtrale. Il doit garder les valeurs et les
principes traditionnels du karat. Il doit tre raliste et proche du combat en faisant preuve de
concentration, de puissance et dimpact potentiel dans les techniques. Il doit montrer
rsistance, ainsi que vitesse, rythme et quilibre.
Dans le Kata par quipe, les trois comptiteurs doivent commencer le Kata dans la mme
direction face au Juge central.
Les membres de lquipe doivent faire preuve de comptence dans tous les aspects de
lexcution du Kata, ainsi que de la synchronisation.
Sont notamment considrs comme des aides extrieures dont les Juges tiendront compte pour
42
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
4. Quand les deux Katas sont termins, les comptiteurs restent cte cte, dans laire de
comptition. Le Juge central demande la dcision (HANTEI) en sifflant deux reprises. Tous
les drapeaux sont levs simultanment. Concernant lutilisation des pupitres lectroniques, le
juge central dclenche les dcisions des cinq juges aprs que le superviseur de la rencontre ait
donn un coup de sifflet.
5. Pour abaisser les drapeaux, le Juge central siffle une nouvelle fois.(environ 5 secondes aprs la
leve des drapeaux).
6. La dcision est en faveur dAKA ou dAO, lgalit ne peut pas exister. Le comptiteur ou
lquipe qui obtient la majorit des drapeaux est dclar vainqueur.
7. A la suite de la dcision, les comptiteurs se saluent, puis saluent lEquipe Arbitrale et quittent
laire de comptition.
8. Le comptiteur ou lquipe doit disposer de deux minutes de rcupration entre chaque kata.
Droulement des repchages :
Les comptiteurs prsentent comme lors des tours liminatoires des katas diffrents chaque
tour.
44
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
POUSSINS
SHOTOKAN
TAIKYOKU
SHODAN
TAIKYOKU
NIDAN
TAIKYOKU
SANDAN
WADO RYU
TAIKYOKU
SHODAN
TAIKYOKU
NIDAN
TAIKYOKU
SANDAN
SHITO RYU
JUNI NOKATA
SHODAN
JUNI NOKATA
NIDAN
JUNI NOKATA
SANDAN
GOJU-RYU
SHIHOU UKE
ICHI
SHIHOU UKE NI
HEIAN SHODAN
PINAN NIDAN
PINAN SHODAN
FUKIYU KATA
ICHI
HEIAN NIDAN
PINAN SHODAN
PINAN NIDAN
FUKIYU KATA
NI
SHOTOKAN
WADO RYU
SHITO RYU
GOJU-RYU
TAIKYOKU
SHODAN
TAIKYOKU
SHODAN
JUNI NOKATA
SHODAN
TAIKYOKU
NIDAN
TAIKYOKU
SANDAN
TAIKYOKU
NIDAN
TAIKYOKU
SANDAN
JUNI NOKATA
NIDAN
JUNI NOKATA
SANDAN
HEIAN SHODAN
PINAN NIDAN
PINAN SHODAN
FUKIYU KATA
ICHI
HEIAN NIDAN
PINAN SHODAN
PINAN NIDAN
FUKIYU KATA NI
HEIAN SANDAN
PINAN SANDAN
HEIAN YODAN
PINAN YODAN
PINAN YODAN
HEIAN GODAN
PINAN GODAN
SHINSEI 1 et 2
SHIHOU UKE
SAN
PUPILLES
SHIHOU UKE NI
SHIHOU UKE SAN
GEKISAI DAI NI
BASSAI
BASSAI DAI
45
SAIFA
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
BENJAMIN
SHOTOKAN
WADO RYU
SHITO RYU
GOJU-RYU
5 HEIAN
5 PINAN
NAIFANSHI
SHODAN
5 PINAN
SHIN SEI 1 et 2
NAIFANSHI
SHODAN
FUKIYU KATA
ICHI et NI
GEKISAI DAI ICHI
GESIKAI DAI NI
TEKKI
BASSAI DAI
BASSAI
BASSAI DAI
SAIFA
KUSHANKU
KOSOKUN DAI
SEIUNCHIN
EMPI
WANSHU
SAIFA
SHISOUCHIN
JION
JION
SEIENCHIN
SANSEIRU
JION
SEIPAI
SEIPAI
MINIMES
SHOTOKAN
WADO RYU
SHITO RYU
GOJU-RYU
5 HEIAN
5 PINAN
5 PINAN
SHIN SEI 1 et 2
FUKIYU KATA
ICHI et NI
TEKKI
NAIFANSHI
SHODAN
NAIFANSHI
SHODAN
BASSAI DAI
BASSAI
BASSAI DAI
SAIFA
KANKU DAI
KUSHANKU
KOSOKUN DAI
SEIUNCHIN
EMPI
WANSHU
SAIFA
SHISOUCHIN
JION
JION
SEIENCHIN
SANSEIRU
JION
SEIPAI
SEIPAI
46
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
JION
JITTE
JYUROKU
KANCHIN
KANKU DAI
KANKU SHO
PAPUREN
PASSAI
PINAN 1-5
ROHAI
SAIFA (SAIHA)
SANCHIN
KANSHU
SANSEIRU
KOSOKUN (KUSHANKU)
KOSOKUN (KUSHANKU)
DAI
KOSOKUN (KUSHANKU)
SHO
KOSOKUN SHIHO
KURURUNFA
KUSANKU
MATSUMURA ROHAI
MATTSKAZE
MATUSUMURA BASSAI
MEIKYO
MYOJO
NAIFANCHIN
(NAIHANSHIN) 1-3
NIJUSHIHO
NIPAIPO
NISEISHI
OHAN
PACHU
PAIKU
SANSERU
47
SEICHIN
SEIENCHIN
SEIPAI
SEIRUI
SEISAN (SEISHAN)
SHINPA
SHINSEI
SHISOCHIN
SOCHIN
SUPARINPEI
TEKKI 1-3
TENSHO
TMORAI BASSAI
USEISHI (GOJUSHIHO)
UNSU (UNSHU)
WANKAN
WANSHU
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
DES COMPETITIONS COMBINEES
KATA / COMBAT
48
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
49
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
responsabilit du comptiteur.
Lemploi de bandage ou support suite une blessure doit tre autoris par le mdecin de la
comptition.
Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit.
ARTICLE 6 CRITERES DE DECISION TECHNIQUE/KATA
La rglementation ne diffre pas de la rglementation KATA de la FFKDA.
Le kata doit tre excut avec comptence, et doit montrer une bonne connaissance des
principes traditionnels quil comprend. Pour noter la performance dun comptiteur, les juges
tiendront compte de :
a) La dmonstration raliste de la signification du kata.
b) La comprhension des techniques utilises.
c) Du bon tempo, rythme, vitesse, quilibre et focalisation de la puissance (KIME)
d) Lutilisation convenable de lattention et de la concentration.
e) Des positions correctes (DACHI) avec une tension convenable dans les jambes et les pieds
plat sur le sol.
f) La tenue convenable de labdomen (HARA).
g) La forme correcte (KIHON) du style prsent.
Le comptiteur est disqualifi en individuel :
Sil interrompt sa dmonstration.
Sil chute.
Sil effectue un kata diffrent de celui impos ou annonc.
Sil oublie une technique ou fait un dplacement supplmentaire.
Sil commet une faute grave ou une erreur.
Sil effectue un kata sans tempo ni kime.
Sil modifie lorientation de son mouvement (lEmbusen du kata).
En cas dgalit dans la comptition EQUIPES SENIORS, et si le tirage au sort est kata, les
deux comptiteurs devront effectuer un kata diffrent de celui dj ralis : soit tir au sort par
le juge principal dans la liste du tour, soit libre dans la liste WKF.
En individuel, le comptiteur disqualifi en kata/technique perd le droit de combattre.
ARTICLE 7 COMPETITION KUMITE/COMBAT
La rglementation ne diffre pas de la rglementation COMBAT de la FFKDA. ( Pages 99
130 du rglement)
ARTICLE 8 CRITERES DE DECISION KATA/COMBAT
Les points de chaque comptiteur obtenus lors de la comptition KATA sont affichs sur le
tableau avant le dbut du combat.
Le comptiteur qui a obtenu le plus grand nombre de points est dclar vainqueur la fin du
temps rglementaire.
En cas dgalit de score en individuel, la dcision sera prise par Hante et tiendra compte
du kata et du kumit.
51
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
obtenus.
Les points de chacun des comptiteurs sont affichs sur le tableau
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
54
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
55
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
57
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
59
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
APPLICATION DU YAME :
1/ Quand les combattants sortent de la surface de comptition sans quaucune action nait t
engage (debout ou au sol). Larbitre central repositionne les combattants au centre.
2/ Lors dune cl ou tranglement si le comptiteur nest pas en mesure de signaler son abandon.
3/ Dans les cas o larbitre central le juge ncessaire ou la demande dun juge de coin.
4/ A lissue du dcompte des 10 secondes dune immobilisation.
5/ Lors dun K.O
TECHNIQUES AUTORISEES :
Partie 1 : les atmis
Coup de poings au corps / Coup de pieds la tte et au corps / Coup de coude et coup de genoux
uniquement au corps / coup de pieds dans les jambe au-dessus du genoux.
NB : Toutes ces techniques devront tre obligatoirement matrises chez les Minimes Cadets
Juniors.
Partie 2 : techniques de projections cls tranglements
Toutes ces techniques sont autorises ds lors o elles ne mettent pas en danger lintgrit physique
des comptiteurs. Cls aux membres suprieurs et infrieurs (paule coude poignet et hanche
genoux chevilles (Les cls devront se faire dans laxe et non en torsion).
60
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
61
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
GENERALITES - A lexception des rgles spcifiques au Karat Contact exposes ci-aprs, les
rgles sont celles des rglements de comptitions Kumit de la Fdration Franaise de Karat.
Les comptitions de Karat Contact sont ouvertes aux licencis de la FFKDA ayant le passeport
sportif, une licence et le certificat mdical de la saison en cours.
ARTICLE 1 - AIRE DE COMPETITION
1. L'aire de comptition doit tre plane et ne prsenter aucun danger.
2. L'aire de comptition doit tre un carr de 8 mtres de ct (mesures prises l'extrieur). Un
mtre supplmentaire est prvu sur tous les cts, comme surface de scurit. Cette surface 10x10
est compose de tatamis. Cette aire de scurit de deux mtres, doit tre clairement dlimite.
3. Une ligne de 50 centimtres de long, doit tre trace une distance de deux mtres du centre
de l'aire de comptition, pour la position de l'Arbitre.
4.
Deux lignes parallles, chacune d'un mtre de long, perpendiculaires la ligne de l'Arbitre,
doivent tre traces une distance d'un mtre et demi du centre de l'aire de comptition, pour la
position des comptiteurs.
5. Les 3 Juges sont assis la limite extrieure de laire de scurit. L'un fait directement face
l'arbitre, les deux autres sont assis derrire les comptiteurs, dcals d'un mtre vers l'arbitre.
Chacun est quip d'un drapeau rouge et d'un drapeau bleu.
6. Le Superviseur de score est assis la table officielle, entre le Marqueur et le Chronomtreur.
7. La bordure d'un mtre l'intrieur de l'aire de comptition, doit tre compose de TATAMI de
couleur diffrente.
EXPLICATIONS:
Il ne doit pas y avoir de panneaux publicitaires, de murs, de piliers etc. moins d'un
mtre du primtre extrieur de l'aire de scurit.
Les TATAMI utiliss ne doivent pas tre glissants sur leur surface en contact avec le sol.
Ils doivent avoir un faible coefficient de frottement sur leur surface suprieure. L'Arbitre
doit s'assurer que les TATAMI restent parfaitement joints pendant la comptition.
ARTICLE 2 - TENUE OFFICIELLE
1. Les comptiteurs et leurs coaches doivent porter la tenue officielle telle qu'elle est dfinie ciaprs.
2. La Commission d'Arbitrage peut exclure tout officiel ou comptiteur qui ne se conforme pas
cette rglementation.
3. Toutes les protections devront tre homologues par la FFKARATE.
ARBITRE :
1. Les Arbitres et Juges doivent porter la tenue officielle dsigne par la Commission d'Arbitrage.
Cette tenue doit tre porte lors de toutes les comptitions et tous les stages.
62
REGLEMENT DARBITRAGE
2.
SAISON
2015 / 2016
COACHES :
Le Coach doit obligatoirement tre majeur et accrdit par lorganisation lenregistrement des
comptiteurs sur prsentation de la licence fdrale.
Il sera assis sur une chaise place au bord du tatami.
Il devra tre en survtement et chaussures de sports ou en karat gi. Son attitude devra tre discrte.
Il ne peut intervenir auprs de son comptiteur que lors du temps de repos entres les reprises
except sil juge que ce dernier est mis srieusement en difficult et quil souhaite arrter le combat
(en jetant lponge). Le comptiteur pourra tre pnalis selon lattitude de son Coach.
COMPETITEURS :
KARATE-GI traditionnel ou de Contact, homologu par la FFKDA.
1. Pour les Seniors, les protections spcifiques de Karat Contact de couleur rouges ou bleu
sont obligatoires.
2. Les manches de la veste ne doivent pas dpasser le pli du poignet et au moins recouvrir la
moiti de l'avant-bras. Les manches de la veste ne doivent pas tre retrousses.
3. Les pantalons doivent tre d'une longueur suffisante pour recouvrir au moins les 2/3 du
tibia et ne doivent pas tre retrousss. Le pantalon ne devra pas dpasser la cheville.
4. Les comptiteurs doivent avoir les cheveux propres et coups une longueur telle qu'ils
ne gnent pas le bon droulement du combat. Lorsque l'Arbitre considre qu'un comptiteur a les cheveux trop longs et (ou) trop sales, il peut exclure le comptiteur du combat.
Les barrettes et pingles cheveux sont interdites mme sous le casque.
5. Les comptiteurs doivent avoir les ongles coups courts. Ils ne doivent pas porter dobjets
qui puissent blesser leurs adversaires. Le port d'appareils dentaires mtalliques est interdit.
6. Le port des gants : 8 ou 10 onze pour les catgories Benjamins, Minimes, Cadets et Juniors. Et 10 ou 12 onze pour les Seniors. Un des comptiteurs porte des gants rouges et
l'autre des gants bleus.
7. Les protge-dents sont obligatoires pour les femmes et les hommes. La coquille est obligatoire pour les hommes, le plastron est obligatoire pour les femmes.
8. Les protections pied/tibia, ainsi que le casque de Karat Contact sont obligatoires (Les
protections pied/tibia et casques doivent tre de la mme couleur que les gants).
9. Les lunettes sont interdites. Le port des lentilles de contact souples est autoris sous la
responsabilit du comptiteur.
10. Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit.
11. Les bandages de mains souples sont autoriss.
63
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
12. L'emploi de bandage ou support la suite d'une blessure doit tre autoris par le Mdecin
de la comptition.
EXPLICATIONS :
Quand un comptiteur se prsente sur l'aire de comptition avec une tenue non- conforme, il ne sera pas immdiatement disqualifi, mais une minute lui sera accorde pour
y remdier.
ARTICLE 3 - L'EQUIPE ARBITRALE.
1.
Pour chaque combat, l'quipe arbitrale est compose de : un Responsable de tatami, un
Arbitre et 3 Juges.
2.
La table de laire de comptition est compose : dun Chronomtreur et dun
Marqueur/Annonceur.
ARTICLE 4 - DUREE DU COMBAT
1.
SENIORS : Eliminatoires 2 reprises de 2 minutes avec un temps de repos dune minute
entre les 2 reprises. Finales 2 reprises de 2 minutes avec un temps de repos dune minute
pour les catgories ayant effectu au moins 3 combats liminatoires et 3 reprises de 2
minutes pour les autres. Pour les fminines, 2 reprises de 2 minutes pour les liminatoires
comme pour les finales.
2.
La dcision est prise aux drapeaux.
3.
En cas dgalit de points la fin du combat, la dcision doit tre prise la majorit par
les 3 Juges.
ARTICLE 5 CRITERES DE DECISION
A lissue de chaque reprise, les juges attribuent 3 points ou 2 points ou 1 point. :
3 points
Le comptiteur ayant largement domin son adversaire, ayant initi la majorit
des techniques effectives, notamment des techniques de coup de pieds et/ou
ayant obtenu un hors combat temporaire.
2 points
Le comptiteur ayant efficacement domin la reprise et plac
plusieurs techniques de pied la tte.
1 point
Le comptiteur ayant dmontr une efficacit lgrement
suprieure son adversaire
En Seniors, lorsquun comptiteur est mis hors de combat ou est physiquement en difficult,
lArbitre arrte la reprise et commence le dcompte des 10 secondes. A la 7me seconde, le
comptiteur doit dj tre en position de garde. A la fin des 10 secondes, sil nest toujours pas en
mesure de reprendre le combat, son adversaire est alors dclar vainqueur (et ce sur lensemble du
combat, 1 Hors Combat entranant la dfaite immdiate et le retrait de la comptition).
En aucun cas un comptiteur ne peut tre compt 3 fois sur lensemble du combat.
Si un comptiteur est mis hors de combat suite une technique interdite, son adversaire sera
disqualifi. Le comptiteur bless ne pourra alors plus continuer dans cette comptition.
64
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
65
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
66
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
KARATE SEMI-CONTACT
PUPILLES, BENJAMINS, MINIMES, CADETS, JUNIORS, SENIORS
PRINCIPE GENERAL
A lexception des Rgles spcifiques au Karat Semi Contact exposes ci-aprs, les rgles sont
celle du rglement de Karat Contact.
Les Rgles du Karat Semi Contact sappliquent aux Catgories Benjamins, Minimes,
Cadets et Juniors.
ARTICLE 1 DUREE DU COMBAT
1. PUPILLES - BENJAMINS : 2 reprises de 1 minute et 15 secondes avec un temps de repos d1
minute entre les 2 reprises (y compris pour les finales)
2.
MINIMES - CADETS : 2 reprises de 1 minute 30 secondes avec un temps de repos dune
minute entre les 2 reprises (y compris pour les finales).
3. JUNIORS - SENIORS : 2 reprises de 2 minutes avec un temps de repos dune minute entre les
2 reprises (y compris pour les finales).
4. La dcision est prise aux drapeaux
ARTICLE 2 CRITERES DE DECISION
A lissue de chaque reprise, les dcisions des 3 Juges sont les suivantes :
a) 3 points
b) 2 points
c) 1 point
3 points
2 points
1 point
KARATE SEMI-CONTACT
CRITERES DE DECISIONS
Le comptiteur ayant largement domin son adversaire sur toutes les formes
techniques et tactiques.
Le comptiteur ayant efficacement domin son adversaire et prit la plupart du
temps l'initiative du combat.
Le comptiteur ayant dmontr une efficacit lgrement suprieure son
adversaire
Les techniques suivantes sont interdites en Semi Contact (Pupilles, Benjamins, Minimes,
Cadets, Juniors et sniors) :
Coups de Poing circulaires excessivement larges
Uppercuts ports ladversaire quand il a la tte baisse.
Coups de pied circulaires dans les membres infrieurs (sauf pour les juniors et sniors)
Pour les Juniors et les sniors, les coups de pied circulaires dans les membres infrieurs
sont tolrs dans lesprit du semi contact.
67
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
ARTICLE 3 - COMPTAGE
Un comptiteur qui refusera de se mettre en garde, ou qui tardera de reprendre lassaut au
commandement de larbitre afin de gagner dlibrment du temps pour rcuprer pourra tre
compt par larbitre. Dans ce cas il ne pourra gagner la reprise.
ARTICLE 4 PROTECTIONS
Tenue et protections habituelles du Karat Contact, pour les Catgories Pupilles, Benjamins,
Minimes et Cadets, Juniors et Sniors.
ARTICLE 5 CATEGORIES DAGES ET DE POIDS
Fminines
Masculins
-30 kg
-35 kg
-40 kg
-45 kg
-50 kg
-55 kg
+55 kg
-35 kg
-40 kg
-45 kg
-50 Kg
-55 Kg
-60 Kg
+60 kg
68
-45 kg
-50 Kg
-55 Kg
-60 Kg
-65 Kg
-70kg
-75kg
+75kg
-55 Kg
-60 Kg
-65 Kg
-70 Kg
-75kg
-80kg
+80kg
Seniors
-50kg
-54kg
-58kg
-63kg
-68kg
+68kg
-56kg
-60kg
-64kg
-68kg
-72kg
-76kg
-80kg
-85kg
-90kg
+90kg
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
69
REGLEMENT DARBITRAGE
70
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Cette surface 10 X 10 est compose de tatamis. La surface de scurit de 1 mtre de largeur sur
tout le primtre de laire de comptition doit tre clairement dlimite. Les juges sont assis la
limite extrieure de laire de scurit.
6 DUREE DE LA DEMONSTRATION
En individuel et en quipe, La dure devra tre d1 minute 30 des tours prliminaires la finale. Le
chronomtre dmarre partir de la premire technique enclenche.
72
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
TITRES
DCERNS
Champion de France
Excellence collges.
SAISON
2015 / 2016
UNSS
2.
3.
Les combattants sont diviss en catgories de poids (voir tableau ci-dessous). Ces catgories
sont donnes titre indicatif. La CMN se rserve le droit damnager les catgories de poids
afin de prserver la scurit des combattants.
2.
3.
La comptition est une rencontre individuelle par sexe et par catgorie dge et de poids. Le
classement des quipes sera tabli selon les points attribus et cumuls au :
meilleur rsultat kata chez les jeunes filles
meilleur rsultat kata chez les jeunes gens
meilleur rsultat combat chez les jeunes filles
meilleur rsultat combat chez les jeunes gens.
En vue dun volume de pratique optimale, les comptiteurs sopposent individuellement en
kata et en kumit avec des formules adaptes aux effectifs.
En cas dgalit au nombre de points, le classement des quipes sera tabli en fonction des
critres suivants :
-
Benjamins
ns en 2003
Minimes
ns en 2001 et 2002
74
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Cadets
ns en 1999 et 2000
Juniors
ns en 1997 et 1998
Seniors
ns en 1996 et avant
Filles
Garons
B3 et MINIMES
CADETS
JUNIORS
- 46 kg
- 50 kg
- 53 kg
- 57 kg
+ 53 kg
+ 57 kg
+ 55 kg
- 46 kg
- 60 kg
- 60 kg
- 53 kg
- 70 kg
- 67 kg
+ 53 kg
+ 70 kg
+ 67 kg
- 55 kg
5.
6.
7.
8.
La dure des combats est limite 2 minutes pour toutes les catgories.
Le dcompte du temps d'un combat commence quand l'Arbitre donne le signal de dbut
HAJIME et ne s'arrte quen cas de lintervention du rfrent de tatami.
Le Chronomtreur signale distinctement les 10 dernires secondes du combat au moyen d'un
gong ou d'une sonnette. La fin du combat est annonce par un second signal.
Tout contact est sanctionn :
- niveau jodan : la touche donne lieu un avertissement, la blessure avec saignement entraine la disqualification;
- niveau shudan : la touche est imprativement contrle.
Les protections obligatoires pour toutes les catgories : casque, protge-dents, protgespoings, protges-tibias et protges-pieds, plastron rversible, protge-poitrine pour les filles et
coquille pour les garons.
Le coaching dun comptiteur nest autoris que par un lve de lquipe identifi par un
chasuble.
Face lamnagement particulier du milieu, la marque suite une action en dcalage est valorise.
Lespace de combat
75
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Laire est en couloir afin de faciliter la tche darbitrage, et de pouvoir multiplier le nombre de
surfaces de combat. Ainsi laire de combat sera constitue dun couloir central de 2 m de large sur
8 m de long. Il sera bord de chaque ct par des couloirs latraux de 1m soit une surface de 10m x
4m.
Chaise
Coach
Aka
Chaise
Coach
Ao
Table et Pupitre
Arbitre central
1m
2m
Arbitre assesseur
1m
JO
10 mtres
JO
JO
Une rglementation combat particulire est adopte dans le cadre des comptitions UNSS, il sagit
du systme en couloir. Lespace de pratique est un rectangle de 8X4 mtres selon la disposition
suivante :
Le combat se droule prioritairement dans la zone bleue. Le combattant qui pose un appui dans la
zone rouge est pnalis, sauf sil engage immdiatement une attaque. Si cette attaque vient toucher ladversaire, le comptiteur se voit attribuer un ippon et ce, quelle que soit la nature de
lattaque (poing ou pied).
76
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
1.
2.
3.
4.
5.
JO
8m x 8m
JO
JO
JO
JO
77
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Phase
liminatoire
Phase finale
WADO RYU
SHITO RYU
GOJU RYU
5 HEIAN
5 PINAN
5 PINAN
FUKI KATA
DAI ICHI
TEKKI
SHODAN
NAIFANCHI
SHODAN
NAIFANCHI
SHODAN
FUKI KATA
DAI NI
BASSAI DAI
BASSAI
BASSAI DAI
GEKISAI DAI
ICHI
KANKU DAI
KUSHANKU
KOSOKUN DAI
GEKISAI DAI
NI
EMPI
WANSHU
SAIFA
SAIFA
JION
JION
SEIENCHIN
SEIYUNCHIN
SHIN SEI
CADETS ET JUNIORS
LISTE DE LA FEDERATION MONDIALE DE KARATE
ARTICLE 8 : PROCEDURE DE CLASSEMENT
Si la comptition se droule de manire individuelle, il ny a pas de titre individuel, les rcompenses ne sont obtenues que par le classement des quipes selon un systme de point.
Lattribution des points se fait selon la manire suivante :
Les points des deux meilleurs combattants de lquipe (garon ET fille), ceux des deux meilleurs
katas (garon ET fille) seront les seuls points pris en compte.
PLACE
Vainqueur de la finale
Perdant de la finale
Les 2 troisimes places
finalistes
Place de deuxime en poule
Place de troisime en poule
Place de quatrime en poule
POINTS
10 points
8 points
6 points
4 points
3 points
2 points
1 point
Lorsquil ny a pas de phases liminatoires (poules de 3, 4 et 5), lattribution des points se fera de la
faon suivante :
Premier : 10 points
Deuxime : 6 points
Troisime : 3 points
Quatrime : 2 points
Cinquime : 1 point.
78
REGLEMENT DARBITRAGE
79
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
REGLEMENTATION NATIONALE
HANDIKARATE ET KARATE ADAPTE
COMPETITION KATA et KUMITE
ARTICLE 1 INTRODUCTION
La loi du 11 fvrier 2005 est l'une des principales lois sur les droits des personnes
handicapes, depuis la loi de 1975.
Les toutes premires lignes de la loi rappellent les droits fondamentaux des personnes
handicapes et donnent une dfinition du handicap :
Constitue un handicap, au sens de la prsente loi, toute limitation d'activit ou
restriction de participation la vie en socit subie dans son environnement par une personne en
raison d'une altration substantielle, durable ou dfinitive d'une ou plusieurs fonctions physiques,
sensorielles, mentales, cognitives ou psychiques, d'un polyhandicap ou d'un trouble de sant
invalidant.
Les comptitions seront organises sur la base des principes suivants:
1. Scurit, respect de lintgrit physique et mentale sont les lments fondamentaux. Tous les
efforts doivent tre faits pour prvenir les blessures.
2. Chaque athlte avec un handicap doit tre autoris participer, atteindre et profiter des bienfaits
de la pratique.
3. Chaque athlte handicap est une personne ayant des besoins particuliers.
4. Les athltes ayant une maladie dgnrative doivent avoir la possibilit de participer aux
manifestations sportives.
ARTICLE 2 : LIEU
1. Le comit organisateur de la FFKDA fournira aux athltes les dtails des horaires et lieux de la
manifestation en prcisant une liste dhtels appropris, et le dtail du programme.
2. Le transport l'emplacement de la comptition doit tre organis par le participant.
3. L'installation doit tre entirement accessible aux personnes mobilit rduite et doit offrir un
stationnement accessible.
4. Il doit y avoir au moins deux toilettes assez larges pour un utilisateur de fauteuil roulant. Le
nombre de toilettes doit tre suffisant, selon le nombre d'inscriptions.
5. Il doit y avoir une entre spare pour les concurrents.
6. Il doit y avoir une zone dchauffement divis selon les catgories de classification, selon les
possibilits.
7. Il doit y avoir une salle calme disponible.
80
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
ARTICLE 3 : PRPARATION
1. Avant la comptition tous les athltes fourniront un formulaire de classification pour aviser
lorganisateur de leur niveau d'incapacit et le QI dans le cas d'un trouble d'apprentissage.
2. Les athltes fourniront le formulaire mdical de la FFKDA qui sera envoy lors de linscription
et remis au bureau de contrle des personnes handicapes sur le jour de la comptition. Dans le cas
d'une question d'urgence mdicale ou le mdecin sera en mesure de traiter correctement la question.
3. Chaque athlte ou accompagnateur est oblig de remplir le formulaire pour l'utilisation du
consentement photographique et / ou vido (d'accord ou de refuser).
4. L'quipe mdicale sera compose d'au moins un mdecin et deux infirmires officiels qui auront
le matriel de premiers secours avec eux.
5. l'entre de la comptition, un mdecin rducateur officiel et un officiel de lorganisation
dtermineront la catgorie et la classification de chaque athlte travers une consultation.
6. La consultation peut tre un examen mdical, l'observation, l'preuve pratique ou une
conversation.
7. Les concurrents de la catgorie E peuvent montrer leur classification (niveau de QI) obtenus
auprs de leur mdecin.
8. Chaque concurrent doit tre licenci la FFKDA.
9. Chaque athlte doit tre accompagn par un prpos aux soins personnels portant un survtement
qui va prendre soin de l'athlte. Cette personne recevra une entre gratuite la comptition et devra
tre notifie au bureau de contrle des personnes handicapes l'inscription.
10. L'accompagnateur doit tre g de plus de 18 ans et est responsable de l'athlte durant toute la
comptition.
11. Pour chaque catgorie de classification, il y aura un officiel de lorganisation l'entre qui va
guider les athltes l'Espace dchauffement qui est divis en catgories de classement avec deux
entraneurs qui connaissent le programme et prpareront les athltes
12. L'quipe mdicale sera inform des horaires et lieux de comptition sur laquelle les athltes
seront en comptition et lorganisateur de la comptition remettra les renseignements personnels de
chaque athlte l'quipe mdicale dans l'ordre chronologique avant que la comptition commence.
13. Tous les participants doivent respecter le rglement fdral de la FFKDA.
14. Les plaintes ventuelles doivent tre remises sous une forme crite la table principale. Les
plaintes seront traites immdiatement. Les plaintes directes envers l'arbitre ne seront pas autorises
et mnent la disqualification.
15. Chaque comptiteur doit prsenter un formulaire de notification MDPH.
ARTICLE 4 : AIRE DE COMPTITION
1. L'aire de comptition doit tre plane et dpourvue de danger.
2. Laire de comptition doit tre un carr de 8 mtres de ct (mesures prises lextrieur). Un
mtre supplmentaire est prvu sur tous les cts, comme surface de scurit. Cette surface totale
de 10 X 10 est compose de tatamis. Laire de scurit de deux mtres, doit tre clairement
dlimite. Laire peut tre surleve jusqu un mtre maximum au-dessus du niveau du sol. Cette
plate-forme surleve doit mesurer au moins douze mtres de ct de faon inclure, la fois,
laire de comptition et la surface de scurit de 2 mtres de ct.
81
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
3. Deux lignes parallles, chacune d'un mtre de long, doivent tre tablies une distance dun
mtre et demi du centre de la zone de comptition pour le positionnement des concurrents.
4. Il doit y avoir une frontire d'un mtre inclus au bord de huit mtres d'une couleur diffrente du
reste de la zone.
5. Chaque zone de comptition sera fournie avec un appelant qui fera en sorte que les athltes
soient appels partir de la zone dchauffement
6. Quatre juges seront assis dans les coins dans la zone de scurit. Chaque juge sera quip d'un
drapeau rouge et dun drapeau bleu pour les kumit. En ce qui concerne les katas, les 5 juges seront
quips de tablettes de notation.
7. Le Superviseur de la Rencontre sera assis juste l'extrieur de la zone de scurit, derrire et
gauche ou droite de l'arbitre. Il sera quip dun sifflet.
8. Le marqueur et le chronomtreur seront assis la table de score.
9. Les coaches accompagneront les athltes dans l'aire de comptition pour les guider vers la
position Rouge ou la position Bleu. Le rle des coaches est d'tre toujours porte de main pour
aider les athltes comme requis. L'arbitre contrle l'action sur l'aire de comptition.
Rles de l'arbitre:
Doit rconforter l'athlte,
Le premier grer la dignit de l'athlte,
Effectue des appels au mdecin en cas d'urgence,
Veille ce que les athltes ne se blessent pas,
Communique avec les athltes d'une manire normale et se montre bienveillant.
10. Des longes seront installes afin de faciliter les dplacements des non-voyants en direction des
aires de comptition.
11. Dans la mesure du possible, il peut avoir un traducteur en langage des signes pour les sourds et
malentendants.
12. Les coaches seront assis en dehors de la zone de scurit, sur leurs cts respectifs sur le ct
du tatami en face de la table officielle. Lorsque la superficie de tatami est leve, les coaches seront
placs l'extrieur de la zone surleve.
13. Le Kata et l'quipe kata pour les utilisateurs de fauteuil roulant aura lieu sur un tatami dau
moins 20 mm dpaisseur.
EXPLICATION:
I. Aucun obstacle moins d'un mtre de primtre extrieur de la zone de scurit.
II. Les tatamis puzzles utiliss doivent tre antidrapants. Ils doivent avoir une paisseur minimum
de 20 mm. Le superviseur doit veiller ce que les tapis ne se dplacent pas, pour viter de
constituer des blessures un danger. Ils doivent tre de conception norme NF.
ARTICLE 5 TENUE OFFICIELLE
1.
2.
Les comptiteurs et leurs coaches doivent porter la tenue officielle telle quelle est dfinie
ci-aprs.
La Commission dArbitrage peut exclure tout officiel ou comptiteur qui ne se conforme
pas cette rglementation.
82
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
A LES JUGES
1. Les Juges doivent porter la tenue officielle adopte par la Commission Nationale
dArbitrage. Cette tenue doit tre porte lors de toutes les comptitions et lors de tous les
stages.
2. La tenue officielle est la suivante :
Blazer bleu marine, droit, non-crois avec deux boutons argents.
Chemise blanche manches courtes ou longues, selon les conditions climatiques prdominantes.
Cravate officielle sans pingle.
Pantalons gris clair uni, sans revers.
Chaussettes bleu fonc ou noires sans motif et chaussons darbitrage noirs pour utiliser
sur laire de comptition.
Lorsque la Commission dArbitrage donne son accord, les Arbitres officiels peuvent tre
autoriss enlever leur blazer.
B LES COMPETITEURS
1. Les comptiteurs doivent porter, un KARATE-GI blanc sans bande ni liser. Lcusson du club
peut tre port sur le ct gauche de la veste et ne doit pas mesurer plus de 100 cm2. La marque
dorigine des fabricants de KARATE-GI peut tre visible dans les endroits normalement accepts
(en bas et droite de la veste et la taille pour le pantalon). Un numro didentification, dlivr par
le Comit dOrganisation, peut tre fix au dos de la veste
2. En fonction du handicap le KARATE-GI pourra tre modifi, adapt suivant les besoins.
3. Les manches de la veste ne doivent pas tre retrousses. Le retrait de la veste est interdit, mme
pour les katas respiratoires.
4. Les comptiteurs doivent avoir les ongles coups courts. Ils ne doivent pas porter dobjets qui
puissent blesser leurs adversaires.
5. Les lunettes sont interdites. Le port des lentilles de contact souples est autoris sous la
responsabilit du comptiteur.
6. Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit.
7. Pour les kumit le port des gants homologus par la Fdration franaise de karat et disciplines
associes est obligatoire ; un des comptiteurs porte des gants rouges et lautre des gants bleus.
8. Pour les kumit les casques, protge-dents, protge-tibias sont obligatoires pour les femmes et les
hommes ou pas selon le type de handicap. Pour les hommes, la coquille est obligatoire, pour les
femmes, le protge-poitrine est obligatoire.
9. Tout lquipement de protection doit tre homologu par la FFKARATE.
Le comptiteur doit porter une seule ceinture (rouge ou bleue).
Quand un comptiteur se prsente sur laire de comptition avec une tenue non conforme, il ne sera pas immdiatement disqualifi, le temps ncessaire lui sera accord
pour quil se mette en conformit avec le rglement.
C LES COACHES
1. Les coaches doivent en tout temps pendant le tournoi, porter un survtement et porter leur
carte de coach/accompagnateur.
83
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
CRITRES DE JUGEMENT
Lvaluation de lexcution dun kata par un comptiteur (trice), les juges tiendront compte de
quatre critres principaux : forme correcte, excution technique, sportive et difficult technique.
Un comptiteur pourrait voir ses notes baisses pour les raisons suivantes :
Excution du mauvais kata ou annoncer le mauvais kata.
Une pause ou un arrt de lexcution perceptible pendant plusieurs secondes.
Ingrence avec les fonctions des Juges (comme le Juge devant bouger pour des
raisons de scurit ou du contact physique avec un Juge).
Manquement des instructions du Juge Central ou mauvaise conduite.
84
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
JION
JITTE
JYUROKU
KANCHIN
KANKU DAI
KANKU SHO
PAPUREN
PASSAI
PINAN 1-5
ROHAI
SAIFA (SAIHA)
SANCHIN
KANSHU
SANSEIRU
KOSOKUN (KUSHANKU)
KOSOKUN (KUSHANKU)
DAI
KOSOKUN (KUSHANKU)
SHO
KOSOKUN SHIHO
KURURUNFA
KUSANKU
MATSUMURA ROHAI
MATTSKAZE
MATUSUMURA BASSAI
MEIKYO
MYOJO
NAIFANCHIN
(NAIHANSHIN) 1-3
NIJUSHIHO
NIPAIPO
NISEISHI
OHAN
PACHU
PAIKU
SANSERU
85
SEICHIN
SEIENCHIN
SEIPAI
SEIRUI
SEISAN (SEISHAN)
SHINPA
SHINSEI
SHISOCHIN
SOCHIN
SUPARINPEI
TEKKI 1-3
TENSHO
TMORAI BASSAI
USEISHI (GOJUSHIHO)
UNSU (UNSHU)
WANKAN
WANSHU
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Catgorie B
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
Polyhandicap
Handicap
Moteur fauteuil
Handicap
Moteur debout
Handicap
visuel
Handicap
Kata
kumite
avec
protections
casque
intgral et
plastron
Kata par
catgories
C2 Personne non-voyante.
D1 Personne malentendante
Handicap auditif
D2 Personne sourde
87
Kata
uniquement
Kata Kumite
Kata Kumite
REGLEMENT DARBITRAGE
Handicap
Mental
Syndrome de down
SAISON
2015 / 2016
Handicap
F
Psychique
Troubles cognitifs
Pour la validation des groupes, il faut un minimum de 3 personnes pour chacun deux.
88
Mme
rglement
que les
valides avec
une
adaptation
pour la
division 3
Kata
Kumite
avec
protections
casque
intgral et
plastron
Kata
Kumite
avec
protections
casque et
plastron
REGLEMENT DARBITRAGE
SAISON
2015 / 2016
89