Futsal Ex Syst Jeu

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EXEMPLES DE

SYSTEMES DE JEU
EN FUTSAL

1- LE SYSTME DE BASE OU 1+3+1

1. Gardien de but 4.Arrire gauche


2. Joueur centrale 5.Joueur de pointe
3. Arrire droit

1 2 5

3
1-1 PRINCIPES GNRAUX

EN DFENSE

Placement dfensif (1+3+1)

1 2 5

Le 1+3+1 est le systme de jeu le plus dfensif, dans lequel trois joueurs rpondent au poste
darrires fixes. Toute lquipe se retire dans sa propre moiti du terrain quand loffensive
oppose se construit. Cest une dfense en zone. Chacun est responsable dune partie du terrain
et de ladversaire qui sy trouve (ou des adversaires) :

Le 5 gne le jeu de ladversaire. Il a comme rle de harceler le possesseur du ballon


(pressing).Il reste toujours devant sa dfense. Cela peut en effet gner lquipe
assaillante, car elle est oblige de garder un joueur en arrire pour maintenir le contact
avec ce dfenseur avanc (risque de contre attaque).

Le 3 et le 4 maintiennent un marquage strict sur lattaquant adverse qui se trouve dans


leur zone respective (dautant plus svre quon se rapproche des buts).

Le 2 est le pion majeur de la dfense :


- il ralise la couverture des deux arrires latraux ;
- il organise la dfense et donne les consignes aux joueurs (si ce nest pas le gardien
qui le fait) ;
- par son placement, il contraint les adversaires jouer par les ailes et maintient
lattaque en de de la ligne des 9 mtres.
EN ATTAQUE

Placement en attaque (1+3+1)

1
2 5

Le plus souvent, il ny a quun seul joueur qui se trouve constamment en pointe (avant
spcifique). Il a comme rle :
- dentreprendre la contre attaque ds que lquipe rcupre le ballon ;
- de se placer en pivot, de multiplier les dmarquages,

propos de la contre attaque, les arrires latraux doivent occuper la largeur du terrain,
tandis que lattaquant de pointe se place le plus possible en profondeur. Ds que celui-ci reoit
le ballon, trois possibilits soffrent lui :

entreprendre une action individuelle (dribbler puis tirer au but par exemple)
passer en retrait pour un joueur de deuxime ligne
jouer en largeur pour un joueur de flanc

Pour la construction de lattaque, le joueur central 2 est lacteur principal. Il reste un peu en
retrait de ses partenaires :

- pour diriger la manuvre car cest par lui que dbute toute phase offensive une
fois le ballon rcupr
- pour faire le relais entre les quipiers
- pour raliser la couverture en cas de perte de ballon
1-2 QUAND ADOPTER LE SYSTME DE BASE

Il convient bien aux joueurs dbutants (rapidement passer un systme plus offensif et plus
dynamique). Il simpose aussi lorsque ladversaire est plus fort ou volue en losange ou en T.

1-3 AVANTAGES

Chacun est responsable dun poste tenir et dun rle excuter.


En dfense, ce systme :
- force ladversaire jouer latralement (les angles de tir deviennent trs faibles) et
au-del des 9 mtres
- rduit lespace de jeu (passe plus difficile, interception plus facile,)
Par ailleurs, la contre attaque peut tre rapidement mene.

1-4 INCONVNIENTS

En attaque, les combinaisons de phase sont faibles. Un joueur se trouve en pointe et trois autres
se retrouvent en retrait.
Le 1+3+1 est un systme statique et strotyp.
Chaque joueur un rle spcifique assurer. Les possibilits de surprendre ladversaire sen
trouvent rduites.
Les dplacements sont facilement observables ce qui facilite le travail de la dfense adverse.
En dfense, le doute en matire de marquage peut sinstaller lorsquun attaquant se positionne
entre deux zones.

1-5 CONCLUSION

Le systme de base est un systme qui favorise le jeu dfensif. En voluant de cette manire,
sans permutation, avec peu de diversit des actions, les chances de prendre lavantage sur
ladversaire sont rduites.
2- LE SYSTME EN LOSANGE OU 1+1+2+1

1. Gardien de but 4. Demi gauche


2. Pivot dfensif 5. Pivot offensif
3. Demi droit

1 5
2

2-1 PRINCIPES GNRAUX

EN DFENSE

Placement dfensif (1+1+2+1)

1 2 5

La dfense est trs semblable la prcdente.

Marquage de zone pour les joueurs de la ligne arrire


Le 5 joue le pressing sur le possesseur du ballon
Le 2 assure :
- la couverture du ballon en cas de perte de balle lors de la construction offensive ou
en cas d'interception sur la contre attaque adverse
- la couverture du 3 et du 4
- marquage individuel sur l'attaquant central
EN ATTAQUE

Placement en attaque (1+1+2+1)

2 5
1

Le joueur central 2 est toujours l'lment moteur du jeu. C'est par lui que dbute la
construction de l'attaque (il oriente le jeu).
Les joueurs latraux se trouvant en position plus avance (importance du dmarquage),
ils peuvent plus facilement combiner avec l'attaquant de pointe et se retrouvent aussi
plus prs du but.
Le joueur en pointe se dmarque en profondeur

2-2 AVANTAGES

En dfense, on n'attend plus l'adversaire passivement prs de son but. Les dfenseurs ont un
rle supplmentaire jouer: l'interception

La dfense a donc pour objectifs de:


- Dfendre son but et rcuprer activement le ballon

En attaque, la position plus avance des joueurs latraux accrot les possibilits de marquer des
buts.

2-3 INCONVNIENTS

Comme pour tous les systmes dont le jeu est organis autour d'un patron, la responsabilit, la
qualit de dcision et la crativit des autres joueurs sont moins encourages.
2-4 VOLUTION DU SYSTME

Permutation en attaque (1+1+2+1)

2 5
1

Trs vite, une quipe doit se donner des nouvelles possibilits pour marquer des buts, car la
dfense adverse s'adapte facilement un systme statique.
La permutation entre les partenaires offre une alternative droutante pour l'adversaire.

Tout en gardant un homme en couverture (scurit), le jeu devient plus vivant, plus dynamique,
donc plus complexe dfendre. Cela demande de la part des joueurs concerns une parfaite
entente, une bonne comprhension du jeu et beaucoup d'entranement.

2-5 CONCLUSION

Nous pouvons considrer ce systme comme la version offensive du 1+3+1.


En jouant avec des joueurs plus agressifs, en favorisant leur permutation, le jeu devient
nettement plus efficace.
3 - LE SYSTME EN T OU 1+1+3
1. Gardien de but 4.Ailier gauche
2. Pivot dfensif 5.Pivot offensif
3. Ailier droit

1 2 5

3-1 PRINCIPES GNRAUX

Ce systme est une variante des deux systmes prcdents. Considrons-le comme tant la
version offensive du losange.

EN ATTAQUE
Couverture en attaque (T)

A
4

1 2
5

Le 2 (joueur central) assure :


- une couverture permanente
- la liaison entre partenaires (gardien et joueurs de champ).

Le 5 (joueur de pointe) et les joueurs latraux (3 et le 4) multiplient :


- les dmarquages
- les changements de position et les permutations
Quelques principes respecter :
- varier les courses : trouble ladversaire et facilite la progression du ballon
- venir en retrait si un partenaire se dmarque en profondeur

EN DFENSE

Ecartement de la dfense (T)


A

1 2
5

Couvrir ladversaire (rle du joueur central) ;


Revenir le plus vite possible en dfense quand ladversaire rcupre le ballon ;
Essayer dobtenir le plus vite possible le ballon (jouer le pressing).

3-2 QUAND JOUER EN T

Quand ladversaire joue en 1+3+1


Quand ladversaire est nettement plus faible
Quand les joueurs possdent tous une excellente condition physique

3-3 AVANTAGES

Le principal avantage de ce systme rside dans le fait quon favorise le jeu offensif.

3-4 INCONVNIENTS

Lquipe est fragile en dfense. Il faut tre trs rapide lors du retour dfensif (en cas de perte de
balle par exemple).

3-5 CONCLUSION

Le T est un systme trs offensif et favorise la mise sous pression de ladversaire.

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