Manuel Français FR
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Manuel de l’utilisateur
BIENVENUE !
3
Les différentes activités des deux premières parties sont large-
ment indépendantes. Le lecteur est invité à faire les constructions
détaillées, puis les exercices proposés. Les exercices marqués
d’un * sont plus difficiles.
4
TABLE DES MATIERES
CHAPITRE 1
p 13
PRISE EN MAIN
PREMIERE PARTIE
Découverte
CHAPITRE 2 p 27
DROITE D’EULER DU TRIANGLE
CHAPITRE 3 p 35
LA QUÊTE DU POINT MYSTERIEUX
CHAPITRE 4 p 41
LE QUADRILATERE DE VARIGNON
DEUXIEME PARTIE
Référence
CHAPITRE 5 p 49
OBJETS ET OUTILS
7
p 52 5.5 5.5 VECTEUR
p 67 CHAPITRE 6
OUITILS D’EXPLORATION
8
CHAPITRE 7 p 71
ATTRIBUTS
CHAPITRE 8 p 77
PREFERENCES ET
PERSONNALISATION
8.1 BOÏTE DE DIALOGUE DES PREFERENCES 8.1 p 77
CHAPITRE 9 p 83
INTERFACE
1• Menu “Fichier” p 83
2• Menu “Edition” p 84
9
p 84 3• Menu “Options”
p 84 4• Menu “Fenêtre”
p 85 5• Menu “Session”
p 85 6• Menu “Aide”
p 85 7• Autres
p 87 1• Manipulation
p 87 2• Points
p 88 3• Lignes
p 88 4• Courbes
p 89 5• Constructions
p 90 6• Transformations
p 90 7• Macros
p 90 8• Propriétés
p 91 9• Mesure
p 92 10• Texte et symboles
p 92 11• Aspect
p 93 12• Calculatrice
p 97 CHAPITRE 10
EXPORTATION ET IMPRESSION
TROISIEME PARTIE
Approfondissement
p 101 CHAPITRE 11
TRIANGLES PODAIRES
p 107 CHAPITRE 12
FONCTIONS
10
CHAPITRE 13 p 113
PAVAGES I
CHAPITRE 14 p 119
PAVAGES II
INDEX
p 125
Notes
11
CHAPITRE 1
PRISE EN MAIN
13
1.2 1.2 INTERFACE DE L’APPLICATION
14
La barre d’outils peut être recomposée librement par l’utilisateur,
et éventuellement verrouillée dans une configuration fixée pour
une utilisation en classe (voir le chapitre [8] “PRÉFÉRENCES ET PER-
SONNALISATION” de la partie [II] “RÉFÉRENCE”).
15
La fenêtre texte contient une description de la figure sous forme
de texte. On y trouve l’ensemble des objets construits et leur
méthode de construction. Elle est activée par la commande
[Options]Montrer la description, et masquée de nouveau par
[Options]Cacher la description, ou par la touche F10.
Enfin, la zone de travail représente une portion de la feuille de
travail. C’est dans la zone de travail que l’on effectue les
constructions géométriques.
• la forme du curseur,
• le texte affiché à côté du curseur,
• une représentation partielle de l’objet en cours de construction.
16
Les différents curseurs sont les suivants :
Indique qu’un clic va créer un nouveau point, qui peut être libre
sur un objet existant ou à l’intersection de deux objets existants.
17
1.4 1.4 PREMIERE CONSTRUCTION
18
Déplaçons maintenant le curseur dans la zone de travail, où il
prend la forme . Un simple clic crée le premier point.
Continuons à déplacer le curseur dans la zone de travail. Un seg-
ment tracé entre le premier point et le curseur matérialise le seg-
ment qui sera construit. On crée le second point en cliquant.
Notre figure comporte maintenant deux points et un segment.
19
Figure 1.7 – Construction du cercle ayant
pour diamètre le segment.
20
Figure 1.8 – Construction de la
médiatrice du segment, détermi-
nant l’autre diagonale du carré.
21
On sélectionne donc une extrémité du segment (texte Ce point)
comme premier sommet du polygone, puis on déplace le curseur
sur une des deux intersections entre le cercle et la médiatrice. Le
texte indique alors Point à cette intersection pour indi-
quer qu’un clic va construire le point d’intersection et le sélec-
tionner comme sommet suivant du polygone.
On sélectionne donc ce point, puis l’autre extrémité du segment,
puis l’autre point d’intersection, et enfin on sélectionne de nou-
veau le point initial. Le carré se construit.
22
I
PREMIERE PARTIE
Découverte
CHAPITRE 2
CHAPITRE 3
CHAPITRE 4
LE QUADRILATERE DE VARIGNON
Découverte
25
Découverte
CHAPITRE 2
1
Léonard Euler,
1707-1783
27
Découverte
Pour déplacer le nom d’un objet, on utilise l’outil
[manipulation]Pointer en faisant glisser le nom (on clique et
déplace le curseur en maintenant le bouton de la souris pressé).
Pour changer le nom d’un objet, on active l’outil [texte et sym-
boles]Nommer, puis on sélectionne le nom : une fenêtre d’édi-
tion apparaît.
Les milieux sont construits grâce à l’outil [constructions]Milieu.
Pour construire le milieu de AB, on sélectionnera successivement
A et B. Le milieu d’un segment, ou d’un côté d’un polygone, peut
être construit également en cliquant directement sur le segment.
Le nouveau point peut être nommé à la volée, appelons-le C'.
On procède de même pour les deux autres côtés en construisant
le milieu A' de BC et le milieu B' de CA.
Figure 2.2 – [À Gauche]. Les milieux sont construits avec l’outil [construc-
tions]Milieu, qui accepte soit deux sommets, soit un segment, soit encore le
côté d’un polygone. [À Droite]. Les médianes sont construites à l’aide de
l’outil [lignes]Droite, et leur couleur est changée avec l’outil [attri-
buts]Couleur.
28
Découverte
L’outil [lignes]Droite permet de construire les trois médianes.
Pour construire la droite AA', on désignera successivement A et
A'. L’outil [attributs]Couleur permet de changer la couleur des
traits. On choisit la couleur dans la palette, puis on sélectionne
les objets à colorer.
Après avoir activé l’outil [points]Point, approchons le pointeur du
point d’intersection des trois médianes. En ce point, Cabri
Géomètre cherche à créer le point d’intersection de deux droites.
Comme il y a ambiguïté (nous avons là trois droites concou-
rantes), un menu apparaît permettant de choisir lesquelles des
deux droites utiliser pour la construction du point. Lors du dépla-
cement du curseur sur les entrées du menu, la droite correspon-
dante est mise en évidence dans la figure. Appelons G le point
d’intersection des médianes.
29
Découverte
Les hauteurs sont construites avec l’outil [constructions]Droite
perpendiculaire. Cet outil crée l’unique droite perpendiculaire à
une direction donnée, passant par un point donné. Il nécessite la
sélection d'un point et d'une droite, ou d'un segment, ou d'une
demi-droite. L’ordre de la sélection n’a pas d’importance.
Pour construire la hauteur en A, on sélectionnera donc A, et le
côté BC. On fait de même pour les hauteurs en B et C. De la
même façon que pour les médianes, on choisira une couleur
pour les hauteurs, et on construira leur point d’intersection H.
30
Découverte
Avec l’outil [lignes]Droite, on construit la droite d’Euler du tri-
angle qui passe par les trois points O, H, et G, en sélectionnant
par exemple O et H. L’outil [attributs]Epaisseur sera utilisé pour
mettre en valeur cette droite.
31
Découverte
32
Découverte
33
Découverte
CHAPITRE 3
35
Découverte
36
Découverte
Suivant les constatations faites, la recherche s'orientera dans l’une
ou l’autre direction.
37
Découverte
Exercice 3 - Étendre le problème à quatre points, en recher-
chant les points M tels que :
1
Pierre Simon
de Fermat,
1601-1665
38
Découverte
CHAPITRE 4
LE QUADRILATERE DE VARIGNON
1
Pierre Varignon,
1654-1722
41
Découverte
42
Découverte
Exercice 6 - Nous avons établi ci-dessus la première partie du
théorème. Démontrer la seconde partie relative à l’aire de PQRS.
On pourra s’aider de la figure 4.2.
Laissons maintenant A, B, et C fixes, et déplaçons D de façon à
rendre PQRS rectangle. Comme nous savons déjà que c’est un
parallélogramme, il suffit qu’un de ses angles soit droit pour pou-
voir affirmer que c’est un rectangle. Mesurons donc l’angle en P,
à l’aide de l’outil [mesure]Mesure d’angle. Cet outil attend la
sélection de trois points définissant un angle, le sommet étant le
second point. Par exemple ici on sélectionnera les points S, P (le
sommet de l’angle) et Q.
43
Découverte
D est actuellement un point libre dans le plan. Nous allons modifier
sa définition, et en faire un point libre sur la perpendiculaire à AC
qui passe par B. On active l’outil [constructions]Redéfinir un objet,
puis on sélectionne D. Un menu apparaît indiquant les différentes
options de redéfinition pour D. On choisit Point sur un objet, puis
on sélectionne un point sur la perpendiculaire. D se déplace alors
en ce point, et est désormais contraint à rester sur la droite.
La redéfinition est un moyen d’exploration très puissant, qui per-
met d’enlever ou d’ajouter des degrés de liberté aux éléments
d'une figure sans avoir à la recréer entièrement.
44
II
DEUXIEME PARTIE
Référence
CHAPITRE 5
OBJETS ET OUTILS
CHAPITRE 6
OUTILS D’EXPLORATION
CHAPITRE 7
ATTRIBUTS
CHAPITRE 8
PREFERENCES ET PERSONNALISATION
CHAPITRE 9
INTERFACE
CHAPITRE 10
EXPORTATION ET IMPRESSION
Référence
47
Référence
CHAPITRE 5
OBJETS ET OUTILS
49
Référence
L’outil [constructions]Report de mesure permet de reporter une
longueur sur une demi-droite (sélectionner la mesure et la demi-
droite), un axe (sélectionner la mesure et l’axe), un cercle (sélec-
tionner la mesure, le cercle, un point sur le cercle), un vecteur
(sélectionner la mesure et le vecteur), ou un polygone (sélection-
ner la mesure et le polygone). Dans tous les cas, un nouveau
point est construit.
Un point peut être construit comme image d’un point par une
transformation, en utilisant un outil de la boîte [transformations].
50
Référence
(resp.parallèle) à une direction (donnée par un segment, une
droite, une demi-droite, un côté de polygone, un vecteur, un
axe) et passant par un point donné.
L’outil [constructions]Médiatrice construit la droite médiatrice de
deux points, d’un segment, ou d’un côté de polygone.
L’outil [construction]Bissectrice construit la droite bissectrice d’un
angle. On sélectionne trois points A, B et C définissant l’angle (BA,BC).
Le deuxième point sélectionné est donc le sommet de l’angle.
Une droite peut être construite comme image d’une droite par
une transformation affine de la boîte à outils transformations.
Les attributs d’une droite sont sa couleur, son épaisseur, son type
de trait, son label.
51
Référence
Un vecteur est défini par ses deux extrémités. Il est donc mani-
pulé comme un segment orienté, son orientation étant matériali-
sée par une flèche.
L’outil [lignes]Vecteur permet de construire un vecteur à partir de
deux points. Si les deux points sont confondus, le vecteur défini
est le vecteur nul.
L’outil [constructions]Somme de vecteurs construit la somme de
deux vecteurs. On sélectionne les deux vecteurs, et l'origine du
représentant de la somme.
52
Référence
L’outil [lignes]Polygone permet de construire un polygone à partir
d’au moins trois points. Pour terminer la construction, il faut
sélectionner de nouveau le point initial, ou double-cliquer en
sélectionnant le dernier point. Si tous les points sont colinéaires,
le polygone, plat, est représenté par un segment.
Un cercle peut être construit comme image d’un cercle par une
transformation affine.
Les attributs d’un cercle sont sa couleur, son épaisseur, son type
de trait, son remplissage, son label.
53
Référence
Un arc peut être construit comme image d’un arc par une trans-
formation affine.
Les attributs d’un arc sont sa couleur, son épaisseur, son type de
trait, son remplissage, son label.
54
Référence
Un lieu est construit en utilisant l’outil [constructions]Lieu, et en
sélectionnant l’objet A, puis le point variable M.
L’objet A peut être d’un des types suivants : point, droite, demi-
droite, segment, vecteur, cercle, arc, conique. Le point M peut
être un point libre sur n’importe quel type de ligne ou courbe, y
compris un lieu, et également un point libre sur une grille.
L’objet A peut également être un lieu, et on construit alors un
ensemble de lieux.
Les attributs d’un lieu sont sa couleur, son épaisseur, son type de
trait, son label, sa méthode de construction (enveloppe ou
ensemble des positions), sa méthode de tracé (continu, ensemble
de points), le nombre minimal de positions calculées lorsque le
tracé n’est pas continu.
55
Référence
Pour le symétrique d’une droite D par rapport à un point C,
l’ordre de sélection est indifférent. L’objet à transformer peut être
un point, ou n’importe quel type de ligne ou courbe, à l’excep-
tion des lieux. Pour Cabri Géomètre, l’inversion ne peut transfor-
mer que des points. Pour créer l'image par inversion d'autres
objets, on pourra utiliser l'outil [constructions]Lieu.
56
Référence
Une macro est définie à partir d’une partie d’une figure. Une fois
définie, la macro peut être utilisée comme n’importe quel autre
outil, et reproduit la construction de cette partie à partir d’élé-
ments de base sélectionnés par l’utilisateur.
Une fois les objets initiaux définis, il faut définir les objets finaux, avec
l’outil [macro]Objets finaux. La sélection se fait de la même façon.
Tant que la macro n’est pas définie, les ensembles d’objets initiaux et
finaux restent en mémoire, et peuvent être modifiés à volonté.
La macro est ensuite définie avec l’outil [macro]Valider une
macro. Cabri Géomètre vérifie d’abord que les objets finaux peu-
vent être effectivement construits à partir des objets initiaux. Si ce
n’est pas le cas, la macro n’est pas définie, et un message d’aver-
tissement apparaît : Cette macro-construction n’est pas
cohérente. Cabri ne peut pas déterminer les objets
finaux à partir des objets initiaux.
Si la macro est cohérente, une boîte de dialogue apparaît, pour
éditer les attributs de la macro. Seul le nom de la construction doit
être obligatoirement rempli. Les autres attributs sont optionnels.
57
Référence
• Nom de la construction. C'est le nom de la macro tel qu’il
apparaîtra dans la boîte à outil [macro].
58
Référence
sélection du cercle, alors on pourra ensuite appliquer la macro
en sélectionnant seulement deux points, et le cercle précédem-
ment sélectionné sera automatiquement sélectionné.
Ceci s’avère pratique par exemple en cas de géométrie hyperbo-
lique; l’horizon du modèle de Henri Poincaré 1 peut être implici-
tement intégré à la macro.
Les attributs des objets finaux qui diffèrent des attributs par défaut
au moment de la création de la macro sont enregistrés avec la
macro, et appliqués aux objets créés par l’utilisation de la macro.
59
Référence
L’outil [mesure]Calculatrice permet de faire des calculs à partir
des nombres déjà présents sur la feuille, des constantes π et infi-
ni, et de réels entrés directement. Les opérateurs usuels sont
définis : x + y, x - y, x * y, x / y, - x, x y, et les parenthèses.
La calculette reconnaît également les fonctions usuelles suivantes :
abs(x), sqrt(x), sin(x), cos(x), tan(x), arcsin(x), arccos(x),
arctan(x), sinh(x), cosh(x), tanh(x), arcsinh(x), arccosh(x),
arctanh(x), ln(x), log(x), exp(x), min(x,y), max(x,y), ceil(x),
floor(x), round(x), sign(x), random(x,y). Différentes variations de
ces syntaxes sont également reconnues : une majuscule initiale,
asin, sh, ash, argsh,...
Les fonctions inverses peuvent être sélectionnées à l’aide du bou-
ton inv suivi de la fonction. Par exemple pour arcsin, on cli-
quera sur les boutons inv puis sin. Ceci est étendu à inv-
sqrt qui donne sqr, inv-ln qui donne exp et inv-log qui
donne 10 x.
Á part les opérateurs classiques dont la sémantique est évidente,
floor(x) renvoie le plus grand entier inférieur ou égal à x, ceil(x)
renvoie le plus petit entier supérieur ou égal à x, round(x) ren-
voie l’entier le plus proche de x en valeur absolue, sign(x) ren-
voie - 1, 0, ou + 1 selon que x est négatif, nul, ou positif, et
enfin random(x,y) renvoie un nombre "réel"aléatoire entre x et y,
suivant la loi de distribution uniforme.
Pour que le résultat de random(x,y) soit mis à jour quand la figu-
re est manipulée, il suffit d'introduire un paramètre dépendant de
la figure dans les arguments de random, même si ce paramètre
n’a aucun effet sur le résultat, par exemple random(0,1 + 0 * a),
avec a dépendant d’un élément libre de la figure.
Le bouton = calcule le résultat. On peut ensuite le glisser-déposer
librement sur la feuille. Ce résultat est, bien entendu, mis à jour
lors des manipulations de la figure.
L’outil admet plus d’une unité dans le même calcul, par exemple
pour la somme 1cm + 1 pouce le résultat donné est 3,54 cm.
60
Référence
Comme nous l’avons dit plus haut, un nombre n'apparaît à
l’écran qu'à l'intérieur d’un texte. Un nombre hérite des attributs
graphiques du texte dont il fait partie (voir les attributs de texte
dans la section [5.17] “Text”). En plus de ces attributs, il possè-
de, comme attribut spécifique, le nombre de chiffres affichés.
Dans le cas d’une expression du type f(x), Cabri Géomètre
demande la valeur de chaque variable a, b, c, ou x, y et il suffit
ensuite d’un clic sur un des axes pour obtenir la représentation
graphique de y = f(x).
61
Référence
62
Référence
Les éléments de texte insérés, tels que noms d’objet, valeurs, pro-
priétés, sont automatiquement mis à jour avec les modifications
ou évolutions de la construction.
63
Référence
64
Référence
65
Référence
CHAPITRE 6
OUTILS D’EXPLORATION
67
Référence
Pour l’animation multiple, cliquer une fois sur chaque objet à ani-
mer. Ceci crée un ressort avec une extrémité liée à l’objet.
Avec la souris, tirer sur l’autre extrémité du ressort pour définir la
direction et la vitesse d’animation de l’objet.
Les paramètres de l’animation multiple sont conservés lorsqu’on
quitte cet outil, et lorsqu’on enregistre la figure. Une option lors
de la sauvegarde permet de lancer automatiquement l’animation
multiple à l’ouverture de la figure.
68
Référence
69
Référence
CHAPITRE 7
ATTRIBUTS
Les attributs par défaut des nouveaux objets lors de leur création
sont définis dans la boîte de dialogue des préférences (voir le
chapitre [8] “PRÉFÉRENCES ET PERSONNALISATION”).
71
Référence
La couleur est également modifiée avec l’outil de la barre
d’attributs, en sélectionnant le ou les objets à colorier, puis la
couleur.
Cette couleur concerne les cercles, arcs, polygones, et textes. Pour les
textes, il s’agit de la couleur de fond du rectangle englobant le texte.
La couleur de remplissage est modifiée avec l’outil [attributs]Remplir,
en sélectionnant dans la palette la couleur choisie, puis en sélection-
nant les objets devant la recevoir. Pour annuler une couleur de rem-
plissage, il suffit d’appliquer de nouveau la même couleur. La couleur
de remplissage est également modifiée avec l’outil de la barre
d’attributs, en sélectionnant le ou les objets à remplir, puis la couleur.
On peut assigner une couleur de remplissage calculée à un objet, à
travers le menu contextuel de l'objet. Le fonctionnement est le même
que pour la couleur (voir section précédente). Par défaut les objets
mélangent leur couleur. On peut rendre un objet opaque/transparent
en activant son menu contextuel. Le mélange se fait par un “et”
logique, approchant la synthèse additive des couleurs.
Par exemple, le mélange de jaune et de bleu cyan donnera du vert
( (1,1,0) et (0,1,1) = (0,1,0) ). Les objets opaques sont affichés “au-des-
sus” des objets transparents, dans leur ordre de création.
72
Référence
73
Référence
Le menu donne ensuite le choix entre des images par défaut (les
écrans des calculettes TI-83, TI-89, TI-92) et la lecture d’un fichier
au format GIF, JPG, ou BMP.
74
Référence
CHAPITRE 8
PREFERENCES ET PERSONNALISATION
77
Référence
78
Référence
Certaines constructions qui sont spécifiquement non projectives ne
sont pas extensibles. Par exemple, un segment ne pourra pas avoir
une de ses extrémités à l’infini, et ne sera donc pas défini dans ce
cas, quelle que soit l’option choisie.
79
Référence
80
Référence
Cette personnalisation est utile pour étendre Cabri Géomètre, et
également, en classe, pour travailler sur des exercices avec un
nombre d’outils restreints (par exemple sans perpendiculaires ni
parallèles). Pour le travail en classe, la barre d’outils personnali-
sée peut être protégée par un mot de passe, évitant ainsi que les
élèves ne la modifient.
Lors de la création de macros, les outils correspondants sont
ajoutés dans la boîte à outils [macros].
L’édition de la barre d’outils se fait en sélectionnant
[Options]Configuration des outils...; la boîte de dialogue de per-
sonnalisation apparaît alors. Tant qu'elle est affichée, les outils
sont déplaçables d'une boîte à l'autre : un clic pour sélectionner
un outil, et un autre pour le glisser-déposer. Pour supprimer un
outil, on le dépose dans la boîte à outils “Poubelle” dont l’icône
apparaît tout à droite de la barre d’outils.
81
Référence
CHAPITRE 9
INTERFACE
1. Fichier
PC MENU ACTION
83
Référence
2. Edition
PC MENU ACTION
Ctrl+Z Annuler Annule la dernière action réalisée.
3. Options
Configuration
Choix et disposition des outils.
des outils…
84
Référence
4. Fenêtre
PC MENU ACTION
Cascade
Mosaïque
horizontale Menu standard de Windows pour gérer les
Mosaïque fichiers ouverts et la présentation des fenêtres.
verticale
Tout fermer
La liste des documents ouverts est présente
Figure 1... dans ce menu.
5. Session
6. Aide
A propos de
Cabri Géomètre II Affiche le numéro de la version du logiciel ainsi
que le type de licence enregistré.
Plus
7. Autres
85
Référence
86
Référence
1. Manipulation
2. Points
87
Référence
3. Lignes
Construit une droite, déterminée soit par deux
points, soit par un point et une direction
sélectionnée par un second clic.
Droite
En outre, si la touche Alt est enfoncée au
moment de la sélection de la direction, un
deuxième point est créé.
4. Courbes
88
Référence
5. Constructions
Construit la droite passant par un point et
Droite perpendiculaire à une direction donnée
perpendiculaire (sélection d’un point et d’une direction : droite,
demi-droite, segment, axe…).
89
Référence
6. Transformations
Construit l’image d’un objet dans une symétrie
Symétrie axiale axiale. On désigne l’objet puis la direction de
l’axe (droite, segment.)
Construit l’image d’un objet dans une symétrie
centrale par rapport à un point (son centre),
Symétrie
une homothétie de rapport -1 ou une rotation
centrale d’angle. On désigne l’objet à transformer et un
point.
Construit l’image d’un objet dans une
Translation translation. On désigne l’objet à transformer
puis le vecteur.
Construit l’image d’un objet dans une rotation.
Rotation On désigne d’abord l’objet, puis le centre et un
angle par 3 points supplémentaires (le 2°
comme sommet) ou une valeur.
7. Macros
Objet(s) Sélectionner l’ensemble des objets initiaux à
initial(aux) utiliser dans la macro construction.
8. Propriétés
Affiche un texte pour confirmer ou infirmer
Aligné ? l’alignement de 3 points sélectionnés.
90
Référence
9. Mesures
91
Référence
11. Attributs
92
Référence
12. Calculatrice
93
Référence
Fonction Syntaxe
Arc Cosinus ARCCOS( x ), arccos, acos, ArcCos
Pi (π) π, ∏, pi, Pi
Puissances de 10 10^ x
94
Référence
57
Référence
CHAPITRE 10
EXPORTATION ET IMPRESSION
97
III
TROISIEME PARTIE
Approfondissement
CHAPITRE 11
TRIANGLES PODAIRES
CHAPITRE 12
FONCTIONS
CHAPITRE 13
PAVAGES I
CHAPITRE 14
PAVAGES II
Approfondissement
99
Approfondissement
CHAPITRE 11
TRIANGLES PODAIRES
Les trois points A', B' et C' définissent un triangle que l’on va tracer
en utilisant l’outil [lignes]Triangle. C'est un triangle podaire relatif à
ABC. On peut colorier l’intérieur du triangle avec l’outil
[attributs]Remplir. On s’intéresse à l’aire de ce triangle en fonction
de la position du point M. L’aire du triangle est obtenue avec l’outil
[mesure]Aire. Cet outil fournit une aire “géométrique” toujours posi-
tive, ne tenant pas compte de l’orientation du triangle.
On obtient une mesure en cm 2 que l’on peut placer librement sur la
feuille. Le menu contextuel affiché d'un clic-droit sur le nombre per-
met l'affichage de l’aire “algébrique”, dont le signe dépend de l’orien-
tation du triangle.
101
Approfondissement
Nous allons étudier la variation de l’aire de A'B'C' en fonction de
la position de M. Pour ce faire, il existe plusieurs stratégies. On
peut par exemple activer la trace du point M (outil [texte et sym-
boles]Trace), puis le déplacer en tentant de garder l’aire de A'B'C'
constante. Les positions successives de M resteront affichées, et
on aura ainsi l’aspect général d’une courbe de niveau de la fonc-
tion qui renvoie l'aire de A'B'C'. Une autre stratégie consiste à uti-
liser les lieux de points sur une grille pour dessiner une repré-
sentation visuelle de l’aire de A'B'C' pour un grand nombre de
positions de M.
102
Approfondissement
Nous allons maintenant définir une grille, puis redéfinir M
comme point sur cette grille, et enfin tracer tous les cercles
représentant l’aire du triangle podaire pour M parcourant tous les
points de la grille. Pour définir une grille, il faut un système
d’axes. Nous allons prendre les axes par défaut présents dans
toute figure. On les rend visibles en choisissant l’option [attri-
buts]Montrer les axes. Ensuite, on active l’outil [attributs]Grille, et
on sélectionne les axes. Une grille de points apparaît.
103
Approfondissement
2
William Wallace,
1768-1843
3
Jakob Steiner,
1796-1863
104
Approfondissement
CHAPITRE 12
FONCTIONS
107
Approfondissement
Calculons ensuite la valeur de f(x) où x représente l’abscisse de P.
Pour cela, activons l’outil [mesure]Appliquer une expression,
et sélectionnons l’abscisse de P dans le texte représentant ses
coordonnées.
108
Approfondissement
Le graphe de la fonction est obtenu en affichant le lieu du point
M quand P décrit l’axe des abscisses. On le construit avec l’outil
[constructions]Lieu en sélectionnant M puis P. Afin de mieux
cadrer la partie intéressante du graphe de la fonction, on peut
déplacer l’origine du repère et les graduations, par glisser-dépo-
ser de l’origine du repère ou d’une graduation quelconque.
109
Approfondissement
Les intersections de ces trois droites avec la courbe fournissent
les points B -, B, B + de la courbe d'abscisses respectives x - h, x,
et x + h.
110
Approfondissement
Le déplacement du point A sur l’axe permet de déterminer
visuellement les trois racines de l’équation f(x) = 0, les deux
extrema locaux de f, et le point d’inflexion de la courbe.
1
Sir Isaac Newton,
1643-1727
111
Approfondissement
CHAPITRE 13
PAVAGES I
113
Approfondissement
Si toutes les tuiles du pavage peuvent être obtenues par isométrie
à partir d’une seule tuile, on dit que le pavage est monohédral.
Nous nous intéresserons ici seulement au cas de pavages mono-
hédraux où les tuiles sont des polygones.
Nous allons tout d’abord construire un pavage monohédral dont
une tuile est un triangle quelconque.
Figure 13.2 -
Construction des images
des deux triangles par les
translations de vecteurs
et .
114
Approfondissement
La même approche permet de paver le plan avec un quadrilatère
quelconque, convexe ou non, mais non croisé.
On prend le symétrique du quadrilatère par rapport au milieu
d’un côté, et on obtient un hexagone aux côtés parallèles deux à
deux, qui pave le plan par translation.
ÂÂ 115
Approfondissement
Par des rotations successives de centre A et d’angle 60° (outil
[transformations]Rotation attendant l’objet à transformer, un
angle, et un centre) construire une “fleur” de 6 pentagones.
L’angle est un nombre saisi sur la feuille avec l’outil [texte et
symboles]Nombre.
116
Approfondissement
Exercice 13* - Construire un pentagone ABCDE vérifiant les contraintes :
, , , ,
.
117
Approfondissement
CHAPITRE 14
PAVAGES II
119
Approfondissement
Lors de la création de la macro, on a la possibilité de la nommer, de
lui dessiner une icône, et de la sauvegarder dans un fichier séparé.
Pour utiliser une macro d’une figure dans une autre, il suffit d’ouvrir
simultanément les deux figures, et la macro sera utilisable dans les
deux. Une macro est enregistrée dans le fichier d’une figure si elle y
est utilisée ou qu'elle a été créée dans cette figure.
On peut redéfinir une macro, en définissant une macro qui ait le
même nom et construise des objets de même type. Cabri Géomètre
demande lors de la validation de la macro s’il faut remplacer l’ancien-
ne, ou la compléter. Si on choisit de la compléter, on peut utiliser
indifféremment les deux macros. Par exemple, on peut définir une
macro prenant comme entrée soit deux points, soit un segment.
120
Approfondissement
conventions précédentes. On construit alors le cercle de centre A''
et passant par C. Ce cercle recoupe la droite AB en deux points
P (“à gauche” de A) et Q (“à droite” de A). Les abscisses de P et
Q sont respectivement - Ø et Ø - 1. Les perpendiculaires à AB
passant par P et Q recoupent le cercle de centre A passant par B'
en quatre points, sommets d’un pentagone régulier dont le cin-
quième sommet est B'. On complète le décagone par symétrie
pour obtenir la figure ci-dessous. On construit ainsi l’angle
et la longueur Ø , deux grandeurs intimement liées
au pentagone régulier.
121
Approfondissement
La suite des constructions doit être faite en prenant modèle sur la
figure suivante. On construit les segments reliant le point P et les
points 2, et 8 avec l’outil [lignes]Segment, puis les deux quadrila-
tères avec l’outil [lignes]Polygone. On construit ensuite les cercles
supports des arcs, avec [courbes]Cercle, puis finalement les arcs
avec [courbes]Arc. Un arc de cercle est défini par trois points :
ses deux extrémités et un point intérieur (le deuxième point
sélectionné). On cachera ensuite les points définissant les arcs,
pour éviter qu’ils n’apparaissent lors de l’utilisation des macros.
L’aspect des arcs et des quadrilatères est modifié en utilisant les
outils [attributs]Epaisseur et [attributs]Couleur.
122
Approfondissement
123
INDEX
125
Index
A Attributs
barre d’outils, 14-15, 17, 84
Aide description, 71-73
définir une aide pour les d’objets, 49-64
macros, 123 exemples d’utilisation, 28-29,
fenêtre d’aide, 14-15, 123 31, 101, 103, 107, 110, 121
raccourci clavier pour l’aide,
51, 55 Axes, 64
des équations ou des coordonnées,
Aire, 59, 91, 101 63, 80
aire sélectionnée, 17 de la grille, 64
exemples géométriques, 102-104 de symétrie, 56
outil, 59, 91, 101 exemples d’utilisation, 103
exemple d’utilisation, 101 graphe de fonctions, 61, 62,
outil de mesure, 59 107-109, 111
interface utilisateur, 91 information générale, 64
polygones/triangles d’aire nulle, interface utilisateur, 92
52-53 perpendiculaire aux axes, 51, 89
surface visible, 17 report de mesure sur les axes,
théorème de Varignon, 42-43 50, 89
Alignement
attributs, 62-63, 73
propriété géométrique, 61 B
Arc, 88
fonctions trigonométriques, 60, 94
lieu d’arc, 55 C
outil Arc, 54, 88
exemple d’utilisation, 122 Cacher / Montrer, 58, 92, 110
généralités, 54 attributs, 15
interface utilisateur, 88 axes, 64
126
Index
bouton (Cacher / Montrer), 92 Compas
exemples d’utilisation 110, 121 exemples d’utilisation, 102, 109
outil, 58, 92 outil, 89
raccourci clavier, 84
Coniques, 54
Calculatrice, 60, 91, 93-94 équations, 63, 80, 91
exemples d’utilisation, 32, 102 lieux, 55
généralités, 62, 93-94 outil, 54
interface utilisateur, 91
Convexe
Carré angle, 63
construction, 18-22 exemples géométriques, 115, 117
fonction mathématique, 56, 94, 102 polygone, 53
macro construction, 57
objet géométrique, 44, 117 Copier, 97
bitmap, 79
Cercle contenu d’une table, 65
aire, 59, 91 généralités, 97
avec l’outil Distance ou la figure en texte, 69
Longueur 59, 91 raccourci clavier, 84
cercle invariant de l’inversion, 56
centre de cercle à l’infini, 78, 80 Coordonnées, 62-63
circonscrit, 32-33 exemples d’utilisation, 72, 107-111
des neufs points, 32-33 grille, 64
cercle et outil Compas, 99, 102, 109 interface utilisateur, 91
équation, 62, 91 préférences, 80
généralités, 53, 78, 80 outil, 62-63
lieux d’un cercle, 55, 103
outil, 53, 78, 80, 88 Couper, 84, 97
exemples d’utilisation, 19- contenu d’une table, 65
22, 32-33, 102, 120 figure en texte, 69
généralités, 53, 78, 80 généralités, 97
interface utilisateur, 88 raccourci clavier, 84
report de mesure sur un cercle,
50, 89 Courbe
inflexion, 111
Colinéaire tangente, 109
exemples géométriques, 36-37, Voir aussi Lieu.
53-54, 103-104, 113
outil de vérification de pro Curseur (différents types), 17
priétés, 61, 90
exemple d’utilisation, 30-31
généralités, 61
interface utilisateur, 90
D
Couleur
changement “à la volée”, 74
DeltoÏde, 104
d’objets, 50-55, 63-64, 78
exemple d’utilisation, 122 Demi-droite, 51, 88
fonction d’affichage, 72 attributs, voir Attributs.
outil Couleur, 29, 71, 92 généralités, 51
outil Couleur du texte, 73, 92 interface utilisateur, 88
outil Remplir, 72, 92 lieu, 55
127
Index
pente, 56, 91 E
report de mesure, 50
transformations, 56 Ellipse
vérification de propriété, 61 aire, 59, 80
avec l’outil Distance ou
Dépunaiser Longueur, 59, 80, 91
Voir Punaiser. équation, 80
outil de construction, 54
Dérivée, 111
Enregistrer
Dilater généralités, 14
interface utilisateur, 87 enregistrer les paramètres
d’animation, 68
Distance enregistrer les préférences, 77
exemples d’utilisation, 31-32 enregistrer une barre d’outils
outil Distance ou Longueur, 59, 91 personnalisée, 81
tolérance (préférences du sys- enregistrer une macro, 57-58, 120
tème), 79 raccourci clavier, 83
Voir aussi Longueur.
Enveloppe
Droite exemples d’utilisation, 104
à l’infini, 50, 78, 80 de lieux, 55, 78
attributs, 51, 92 préférences, 55
droite d’Euler, 27, 31
droite de Simson, 104 Epaisseur, 73, 92
droite et table, 65, 91
équation, 80, 91 Equation
interface utilisateur, 86, 88 exemples d’utilisation, 104,
lieu de droites, 55, 78, 104 107-108
outil Droite, 50, 88 interface utilisateur, 91
exemples d’utilisation, 28- outil, 62-63, 80
29, 101, 110, 120 préférences, 74, 84
généralités, 50
interface utilisateur, 88 Equidistant, 61, 90
outil Bissectrice, 51, 89 outil de vérification de propriétés,
exemples d’utilisation, 20, 36 51, 61
généralités, 51 interface utilisateur, 90
interface utilisateur, 89
outil Droite parallèle, 50, 89
Euclidien
exemples d’utilisation, 108-110
plan, 49, 50, 54, 78
généralités, 50
transformations, 56
interface utilisateur, 89
outil Droite perpendiculaire,
50, 89 Euler (droite), 27, 31
exemples d’utilisation, 30-
31, 101 Excel, 65
généralités, 50
interface utilisateur, 89 Export de fichiers
pente, 59, 91 généralités, 97
transformation affine de droite, 51 interface utilisateur, 89
préférences, 79
Dynamique vers les calculatrices Texas
construction dynamique, 37 Instruments®, 83
éléments dynamiques, 59, 62, 79
128
Index
Expression, 62, 91 H
généralités, 91
outils, 60-61, 92 Hauteur 30, 32
exemples d’utilisation, 102,
107-108, 111 Hexagone, 115
généralités, 60-61, 62, 91
interface utilisateur, 91
Homothétie, 56, 90
outil Appliquer une expres-
sion, 60, 62, 91 interface utilisateur, 90
exemples d’utilisation, 108, 111 outil de transformation, 56
généralités, 60, 62
interface utilisateur, 91 Hyberbole, 54, 80
Hyperbolique, 59, 94
Fermat, 38 I
Fichier Image
fichier de langue, 81 bitmap, 74, voir aussi Bitmap.
fichier de macro, 58, 120 écran des calculatrices Texas
fichier de préférences, 77 Instruments‚, 74
fichiers exportés, voir Export de exemples géométriques, 113-114
fichier. transformations, 56, 90
impression, 97
import de bitmap, 74
Imprimer, 97
menu Fichier, 14, 83
PostScript, 97
préférences pour les bitmaps, 79
raccourci clavier, 83
Windows™ Metafile («métafi-
session, 68, 85
chier»), 97
Fonction Infini
avec la calculatrice, 60
de la calculatrice, 60, 93-94
droite à l’infini, 50, 78, 80
exemple d’utilisation, 111
gestion à l’infini, 49, 59, 78-79
fonctions et expressions, 62
infini et Coordonnées ou
généralités, 107, 109-110
Equations, 80
pente, 91
Inflexion, 111
G
Intersection, 50, 87
Gradient, 109, 111, avec un cercle, 21
Voir aussi Pente. exemples d’utilisation, 22, 29-
30, 42, 49, 101, 108-110
Graphe exemples géométriques, 42,
exemples de tracés, 109, 111 113, 120
tracé, 61, 62, 107 généralités sur les points
d’intersection, 17, 50, 78, 87
Grille de droites intelligentes, 73
exemples d’utilisation, 102-103, 109
outil Grille, 64, 92 Inverse, 56, 90
calculatrice, 60
129
Index
interface utilisateur, 90 Marque d’angle, 63, 92
outil de transformation, 56-57
Médiatrice 51, 89
Isohédral, 116 exemples d’utilisation, 20, 36
généralités, 51
interface utilisateur, 89
L Médiane, 28-30, 37
130
Index
exemple d’utilisation, 28 Pavages, 113-123
généralités, 49
interface utilisateur, 91 Penrose, 119, 123
Pente, 59, 91
généralités, 59
O interface utilisateur, 91
Objet Perpendiculaire
Cacher / Montrer, voir Cacher. outil Droite perpendiculaire,
macro 50, 89
exemples d’utilisation, 30-31, 101
objets finaux, 57, 90
généralités, 50
objets initiaux, 57, 90
Punaiser / Dépunaiser, voir interface utilisateur, 89
outil de vérification de pro-
Punaiser. priété, 61, 90
redéfinir un objet, voir généralités, 61
Redéfinir un objet. interface utilisateur, 90
Point
P Attributs, voir Attributs.
à l’infini
Palette de couleur, 29, 71-73, 92 centre de cercle, 80
droite à l’infini, 50, 78, 80
Parabole, 54 cercle des neufs points, 32-33
d’inflexion, 111
Parallèle lieu, voir Lieux.
exemples géométriques, 43 grille, voir Grille.
outil Droite parallèle, 50, 89 milieu, voir Milieu.
exemples d’utilisation, 108-110 nommer, voir Nommer.
généralités, 50 outil Point, 49, 87
interface utilisateur, 89 exemples d’utilisation, 29,
outil de vérification de pro- 35, 42, 101 120
priété, 61, 90 généralités, 49
exemples d’utilisation, 41 interface utilisateur, 87
généralités, 61 outil Point d’intersection, 49, 87
interface utilisateur, 90 exemples d’utilisation, 18-19
point d’intersection de droites généralités, 49
parallèles, 78 interface utilisateur, 87
outil Point sur un objet, 49, 87
Parallélogramme généralités, 49
bitmap, 74 interface utilisateur, 87
objet géométrique, 36, 41-43, 114 point d’intersection, 21-22, 29-30
point libre, 17, 44, 49, 67, 85
Paramètres voir aussi Punaiser / Dépunaiser.
d’impression, 85 redéfinir un objet, voir Redéfinir
Voir aussi Préférences. un objet.
second point “à la volée”, 50, 51, 88
131
Index
Pointeur, voir Curseur. remplissage par une image, 53
Varignon, 41-43
Pointer (outil)
exemples d’utilisation, 20, 28,
36, 41, 49, 107
import de bitmap / modifier le R
fond de la fenêtre, 74
interface utilisateur, 87 Rectangle
modifier une marque d’angle, 63 exemples géométriques, 43-44
modifier un nombre, 32 de sélection, 79, 97
132
Index
Session
enregistrement, 68 Texas Instruments®, 3, 83
raccourci clavier, 85
Texte
Significatifs (chiffres), 74 affichage de l’équation algé-
brique, 63
Simson, 104 expression, voir Expression.
figure en texte, 69.
Sommet langue, 81
d’angles, 43, 51, 63, 89-92 nombre, voir Nombre.
de polygone, 22, 53 nommer, voir Nommer.
de triangle, 27 outil Couleur du texte, 73, 92
sommets et pavages, 113, 123 outil Texte, 62, 91
styles par défaut, 78
Steiner, 104
Tourner
Styles interface utilisateur, 87
barre d’attributs, 15
styles par défaut, 78 Trace, 67, 92, 102
Voir aussi attributs. exemple d’utilisation, 102
généralités, 67
Symboles interface utilisateur, 92
Unités, 79, 84
avec la calculatrice, 60
de surface, 91
préférences, 79, 84
raccourci clavier, 85
sur les axes, 64
Varignon, 41-43
Vecteur, 52
exemples géométriques, 36-37,
113-114
interface utilisateur, 88
format vectoriel, 79, 97
lieu, 55, 78, 89
outil Somme Vecteurs, 52, 89
généralités, 35, 52
interface utilisateur, 89
outil Vecteur, 52, 88
exemple d’utilisation, 113
généralités, 35, 52
report de mesure, 50, 89
transformations, 59, 90
Virgule, 79
Wallace, 104
134