Bonus Gratuit Cartogriffe
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Bonus Gratuit Cartogriffe
Inspirantes
pour vos cartes fantasy
Préface
“Montre-moi ta carte, et je te dirai si ton histoire est intéressante.”
Oui, c’est bien beau, mais vous aimeriez avoir une carte complète avec sa
géographie entièrement dessinée que ce soit pour les régions traversées
par les héros de votre histoire ou bien pour toutes celles gravitant autour.
Avoir une carte de votre univers n'est pas qu'un élément de déco inutile. Il
permet à vos lecteurs/joueurs de s'immerger dans le monde que vous avez
créé comme du papier s'imprègne d'encre.
Vous voulez qu'ils puissent passer plusieurs minutes sur votre carte et y
découvrir nombre de détails originaux qui viendront nourrir leur
imagination et leur envie de découvrir votre monde.
1) De l’art de se distinguer
Quand on commence à dessiner des cartes, enfant ou ado (ou adulte pour
certains), on se pose tout un tas de questions nous semblant existentielles.
Ai-je un désert ?
Mais non, ce volcan n’est pas une copie de la Montagne du Destin. Quoi ?
Comment elle s’appelle ? Euh… le Mont de la Destinée, mais ça n’a riiiiiien
à voir, tu vois !
Ok. Je caricature.
Si je vous dis que sur ma toute première carte “sérieuse”, j’avais dessiné
une chaîne de montagnes nommée “les Monts Cauchemars” ?
La naïveté de la jeunesse.
Attention, loin de moi l’idée de critiquer les noms ou les idées posés sur
vos cartes. Aucune carte n’est véritablement parfaite et en tant que
cartographe amateur, je suis le premier à faire des erreurs.
Oui, votre objectif lorsque vous dessinez votre monde est de le rendre
unique. Le reflet de votre imaginaire. Ce que vous voulez en faire.
Toutes les bonnes choses le sont avec modération. Une petite pincée
d’extraordinaire par ici, une autre par là. Allez, encore une à cet endroit et
c’est bon ! Ça suffit à faire de votre royaume un pays unique et incroyable.
Dans les pages qui vont suivre, je vais partager avec vous plusieurs dizaines
d’idées qui, je l’espère, pourront vous inspirer au moment de coucher vos
continents imaginaires. Vous êtes libre de piocher parmi ces points
comme bon vous semble, mais pensez toujours à la cohérence. N’allez pas
rajouter 25 éléments de la liste dans votre monde ou l’on n’y comprendra
plus rien.
Votre carte ne doit pas seulement être belle. Elle se doit avant tout d’être
informative et lisible.
Bien sûr, avec cette liste (non exhaustive), je ne prétends pas vous révéler
des idées secrètes, incroyables, que personne n’aurait encore jamais
utilisées. Simplement des choses inspirantes, parfois trop peu vues en
fantasy ou sous-exploitées ; d’autres encore qui mériteraient d’être
employées sous un autre angle.
I) Les Reliefs
5 - J’évoquais les volcans un peu plus haut. Voici maintenant l’une de ses
conséquences géologiques possibles : la Caldeira. La caldeira se forme à la
suite d’une éruption volcanique entraînant la vidange de la chambre
magmatique. En clair, une éruption si intense que le volcan finit par
s’effondrer sur lui-même et former une dépression le plus souvent
circulaire.
Et pourquoi pas ? Pourquoi ne pas imaginer deux pics se faisant face, pas
forcément à l’accès difficile (tout ne doit pas être difficile d’accès dans
votre monde, sinon quel enfer d’y vivre !), mais à la symbolique par
exemple très forte. Chacune représentant une divinité rivale ou deux
anciens seigneurs de guerre en passant par deux mages rivaux. Les idées
foisonnent dans ma tête rien qu’en écrivant ces lignes.
Si le cours d’eau se situe bien en profondeur, il serait alors facile d’y voir
des créatures aux allures bien diverses, à mesure que l’on descendrait.
Ce qui les sépare ? Une Fosse aux dimensions gigantesques, faisant office
de frontière naturelle entre les deux entités, d’origine inconnue (un dieu,
ivre de colère, aurait pu vouloir diviser un empire trop puissant en deux).
9 - Reliefs atypiques s’il en est : les Pitons Rocheux. Ces pics à la forme
conique souvent regroupés émerveillent autant qu’ils questionnent. Quoi
de mieux qu’une vallée de pitons rocheux pour renfermer une antique cité
au milieu de la brume ?
Prise dans « l’œil du cyclone divin », elle en garderait les stigmates à travers
sa forme si particulière. L’idée est là, à vous de voir pour l’adapter à votre
plan et à votre sensibilité. En spirale, en ligne droite, tout peut être accepté
par le lecteur/joueur, du moment que vous gardez une certaine cohérence.
Pourquoi ne pas imaginer, non pas un ou deux atolls perdus au milieu des
flots, mais bien un chapelet voire une myriade d’atolls parsemant l’océan ?
Comme toute idée, ce n’est pas parce qu’elle a déjà été employée qu’il
faudrait forcément s’en priver. Veillez simplement à ne pas mettre un
royaume englouti juste pour en mettre un. Comme tout le reste, il doit
avoir une histoire, une raison à son engloutissement.
19 - Bon, des îles qui flottent dans l’air, ok. Maintenant, passons aux Îles
flottant sur le dos d’un Animal ! Là, vous êtes en train de vous demander
si je ne suis pas en train de disjoncter. Une île sur un animal ? En vérité, ça
existe déjà. La culture japonaise en particulier fait souvent référence à ce
procédé par le biais de tortues géantes (tortue-lion dans Avatar : le Dernier
Maître de l’Air ou la tortue-île dans Naruto Shippuden).
Les profondeurs ont toujours attisé notre curiosité et réveillé des peurs…
fondées ? Et si une légende de votre monde parlait d’un trésor enfoui dans
l’un de ces trous mystérieux ? Méfiance. On ne sait jamais quelle créature
terrifiante pourrait se cacher là-dessous.
25 - Creusons encore un peu plus avec les Abysses. Oubliez le Trou Bleu et
imaginez plutôt des abysses bien plus profonds, obscurs et terrifiants. Ces
fonds océaniques représentent une large part des eaux du globe. S’il en
était certainement de même dans votre monde, vous pourriez tout à fait
en faire une région explorable ou du moins l’objet d’une quête.
26 - La Rivière qui Coule à l’Envers. Cette idée m’a été proposée par un
camarade rôliste (merci Hugo). Il se rappelait une histoire pour enfants
dans laquelle l’eau d’une rivière remontait à l’envers et permettait à
quiconque en buvait de rajeunir. Original, pas vrai ? Si l’idée en elle-même
ne doit pas forcément vous inciter à la recopier pour votre univers, il y a
matière à s’en inspirer. La pluie qui « tombe » vers le ciel au sommet d’une
montagne, la gravité altérée dans une certaine région de votre royaume...
29 - Les Marécages. C’est vrai, les marais ne sont pas rares dans les univers
fantasy. Je pense tout de suite à celui que traversent Frodon et Sam en
direction du Mordor. Mais vous n’êtes pas obligé d’en faire un lieu
morbide où des cadavres flottent par-ci par-là…
Une telle forêt pourrait être plus ancienne que des civilisations entières.
Abriterait-elle des entités supérieures ? Des esprits de la forêt capables de
communiquer avec les peuples du reste du monde ? Et que trouverait-on à
la cime de ces arbres géants ? Ces questions et bien d’autres peuvent
nourrir votre imaginaire et votre intrigue.
Très vite, le chant des oiseaux se fait plus pressant, des odeurs exotiques
enivrent leurs sens et cette fraîcheur… Mais bientôt, l’équipage perçoit
quelque chose. Une présence et l’impression d’être épié par quelqu’un. Ou
quelque chose.
36 - La Lande Désolée. Les plaines, les steppes, les vallées, oui c’est bien,
mais c’est très classique. Pas vrai ? Alors imaginez une terre dévastée par
les flammes, par une guerre ou encore par un sortilège. Un territoire que
peu de gens oseraient encore traverser et dont seuls quelques braves
seraient parvenus à revenir indemnes.
37 - Le Pays Fortifié. Qu’il s’agisse d’un mur entourant un pays tout entier
ou d’une chaîne de montagnes naturelles, un royaume (ou même
plusieurs) pourrait être ainsi à l’abri d’un monde au-delà de ces remparts
plein de danger et de menaces.
L’exemple le plus frappant pour moi est celui du Pays Sûr dans la saga des
Nains de Markus Heitz, entouré de montagnes, elles-mêmes gardées par
les clans nains.
Mais ces sites pourraient être toute autre chose. Des passages vers d’autres
dimensions ou simplement des portes menant à d’autres lieux semblables
dans votre monde, il y a de quoi écrire des bouquins entiers sur ce genre
de choses.
41 - J’ai déjà évoqué plusieurs fois des cités dans les points précédents.
Mais cette fois, c’est pour proposer un endroit unique : une Cité dans un
Cratère. Je ne parle pas forcément d’y installer une capitale ou une
métropole. Non, mais par exemple une petite ville minière exploitant les
minerais provenant de la météorite.
Avouez qu’il y aurait de quoi faire une belle mythologie avec ça.
45 - Une Grande Muraille. Ah, les murs. Que ce soit dans la fiction ou
dans notre monde réel, ils ont toujours fasciné. Le mur d’Hadrien, la
muraille de Chine ou encore le Mur de la Garde de Nuit, les trois murs
dans l’Attaque des Titans… Difficile de glisser une telle construction sur
votre carte sans passer pour un créateur ou une créatrice « pas très
inspirée ».
46 - Je l’avais déjà évoqué plus haut pour parler d’une cité en son sein,
offrons-lui un point dédié : le Cratère d’Astéroïde. Je trouve cette idée
sous-exploitée dans les récits fantasy (ou bien, je n’ai pas lu les bons
romans) et je la trouve vraiment intéressante.
47 - Si je vous dis Zone Fantôme, cela vous évoque-t-il quelque chose ? Bon
et si je vous parle du triangle des Bermudes ? Pourquoi ne pas s’inspirer de
ce lieu mythique du monde réel (et qui continue de susciter interrogation et
mystère alors même que nous disposons d’outils ultras perfectionnés) ?
Bien que relativement avancée par rapport au cadre habituel des mondes
de fantasy, cette technologie ne me paraît choquante ni anachronique si le
reste de l’univers colle.
Par le passé, des cartographes se sont déjà essayés à dessiner notre monde
avec une autre vision, un autre angle. Vous centrer sur le pôle nord (ou sud)
ou pourquoi ne pas placer le nord au bas de la carte ou sur un côté,
renversant les modèles typiques du « froid en haut et chaud en bas » sans
pour autant bouleverser la répartition climatique classique.
Pour terminer, je voulais ajouter deux autres points un peu plus globaux et peut-être
moins pointus que les précédents. Voyez plutôt comme des conseils à échelle « macro ».
53 - Jouez sur l’Imbrication entre les Continents. Si vous lisez ces lignes et
que vous êtes inscrit sur Cartogriffe, vous aimez forcément les cartes. Vous
connaissez l’histoire des continents et de leur dérive continuelle. Vous avez
entendu parler de la Pangée, ce supercontinent réunissant autrefois toutes
les terres émergées de notre planète.
Vous n’avez pas forcément besoin que tous vos continents s’emboîtent
parfaitement. Le temps, la montée des eaux, la glaciation, l’altération des
côtes feront que certaines terres n’auront pas de lien visible entre elles. Cela
peut néanmoins vous inspirer pour certaines formes continentales.
Si vous travaillez sur le passé de votre monde, son Histoire, cela peut
également être amusant d’expliquer que deux pays aujourd’hui séparés par
un bras de mer étaient autrefois reliés, permettant des migrations de
populations. Cela pourrait vous aider à expliquer des liens de parenté (très,
très éloignés, j’en conviens) ou des similitudes culturelles très anciennes.
Si votre carte est centrée sur un continent unique et qu’on ne devine que les
côtes maritimes près du cadre, votre histoire sera certainement centrée sur
la terre ferme.
**********
Alors ? Quelles sont les idées qui vous ont le plus inspirées ?
Sachez déjà que vous êtes libre d’adapter ces suggestions en les mélangeant à
votre guise. Piochez, découpez, associez. Faites-en vos propres créations.
N'oubliez pas que la cohérence interne au sein de votre monde est une donnée
primordiale. Sans cette cohérence, votre carte sera bancale, insignifiante voire
illisible.
Ne vous lancez pas tête baissée sur votre feuille de papier ou votre logiciel de
dessin en espérant dessiner la carte parfaite du premier coup. J'ai moi-même
passé de longues heures sur un carnet de croquis avant d'obtenir la carte idéale.
Vous souhaitez échanger avec moi à propos de votre carte et de vos idées ?
Alors envoyez-moi un petit message à l'adresse [email protected] et
j'essaierai de vous aider au mieux. Je lis tous mes mails alors n'hésitez pas.
Denis