Ecole Numerique
Ecole Numerique
Ecole Numerique
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Introduction
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Constat
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Constat
Petit à petit, ce sont tous les secteurs d’activité qui sont confrontés à ce défi :
L’utilisation des données produites par chacun d’entre nous et le partage d’informations en
ligne sont des moteurs de ce mouvement si puissant.
(1) Nicolas Colin, Augustin Landier, Pierre Mohnen, Anne Perrot, « Économie et numérique »,
Conseil d’analyse économique, note n° 26, octobre 2015
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Constat
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Constat
Nous sommes en retard et on en prend mieux la mesure encore en rappelant que les
dépenses de recherche et de développement de Microsoft et d’Intel dépassent le budget
de la France pour l’ensemble de sa recherche civile.
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La France dépend de Google à 94 % !
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Conséquence
Tous les secteurs économiques sont concernés, le numérique sera au cœur des
métiers de demain.
D’ici quinze ans, près de la moitié des emplois pourraient disparaître ou être
profondément transformés.
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PNE rappel
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Les chiffres clés du système éducatif
Année scolaire 2016-2017
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Contexte
Juin 2018 , l’État débloque une nouvelle aide pour les écoles rurales de 20 M€
Cette aide est aussi valable pour les écoles équipées mais dont le matériel est en
voie d’obsolescence
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Nombre moyen d’élèves par ordinateur
Dans le second degré en 2017 / 2018, le nombre moyen d’élèves par ordinateur :
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Nombre moyen de classes mobiles
Les classes mobiles sont rares dans les collèges et les lycées
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Nombre moyen de tableaux numériques interactifs
(TNI)
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Nombre moyen de vidéoprojecteurs interactifs
(VPI)
Les Vidéoprojecteurs interactifs sont plus nombreux que les TNI dans le
second degré
entre 32,2 et 48,9 pour 1 000 élèves,
7 écoles élémentaires sur 10 incluent un volet numérique,
plus de 9 collèges sur 10
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Visualisation interactive et classe mobile
VPI*
• VPI : Vidéoprojecteur
interactif,
• TNI : Tableau
Numérique interactif,
TNI* • TNI Mobile : Tableau
TNI
Ecran LCD Numérique interactif
MOBILE mobile.
interactif
CLASSE
MOBILE
4 technologies
TNI seul
3 besoins TNI + VP* courte focale ou ultra courte focale
Solution : TNI sur support à roulettes + VP courte focale ou ultra courte focale
4/3
2 formats 16/10
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* TNI : vidéoprojecteur interactif, * VP : vidéoprojecteur interactif
Visualisation interactive
2 technologies
VPI DLP
3 LCD
2 besoins DLP
16 : 10 WXGA
2 formats 4/3 XGA
CONSTAT
L'école devient numérique, pas seulement par ses équipements, mais
par ses acteurs mêmes, chacun étant connecté à titre individuel, et
par notre environnement social.
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Construire un projet éducatif et pédagogique
Les principes de la formation avec le numérique
Pilotage Le numérique au
participatif service de la
partagé réussite des
(repères 1 et 6) élèves
(repères 2, 3, 4, 5)
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Favoriser l’innovation pédagogique par de l’interactivité
Exemple
Les facteurs de mutations : le numérique et les
nouvelles techniques d’enseignement
Un enseignement adapté
Lutter contre l’échec scolaire
Numérique =
ludification de l’environnement pédagogique
assistant de l’enseignant pour individualiser les apprentissages
en organisant la classe par groupes de niveaux
interactivité avec retour d’informations immédiat ne
sanctionnant pas l’erreur
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L’amont industriel et exemples de mobiliers
proposés sur le marché
Humelab
LOLA, table tactile des petits CONNECT INNOV, table tactile des enfants
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Exemples de marchés que l’UGAP doit développer
pour l’éducation
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Les imprimantes 3D
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LA ROBOTIQUE EDUCATIVE
Selon l’étude, le nombre des Robots commercialisés dans le monde devrait passer de 10 millions en 2016
à 50,7 millions d’unités en 2022.
Les freins :
Robotique et créativité
Développer la créativité au niveau de la conception de la construction ou de la programmation.
Trouver des solutions nouvelles innovantes et pertinentes pour répondre à un défi robotique.
Aller au-delà de la consommation passive ou interactive des technologies et développer une approche créative aux technologies.
Robotique et collaboration
Développer la collaboration face à des défis robotiques en équipe qui nécessitent une coordination des différents membres.
Mettre en valeur la diversité de compétences et de talents des membres de l’équipe.
Développer l’engagement des apprenants par des mécaniques de coopération et de compétition.
Utilisation de la Robotique Éducative en classe -
Cycle 1
La robotique en cycle 1
Bee-Bot :
Cubetto :
Programmation de séquences d’instructions à l’aide de blocs de formes et
de couleurs données pour que le robot exécute un parcours...
Cubelets :
De petits robots modulaires dont les comportements seront dictés par
l’arrangement des différents cubes les uns par rapport aux autres...
Utilisation de la Robotique Éducative en classe -
Cycle 2
Ce que nous disent les programmes
Les élèves apprennent à coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements
dans des espaces familiers, sur un quadrillage, sur un écran.
Ces déplacements ont lieu dans des espaces réduits en début de cycle (classe ou école) pour
s’étendre progressivement tout au long du cycle jusqu’au quartier ou village pour lesquels ils
pourront utiliser des plans.
Blue-Bot :
Utilisation d'une barre de programmation permettant de se situer et de se déplacer par
rapport à des objets repères sur un plateau...
Cubent :
Programmation de séquences d’instructions à l’aide de blocs de formes et de couleurs
données pour que le robot exécute un parcours...
Ozobot :
Programmation d'un robot suiveur de lignes à l'aide de codes couleurs simples pour
anticiper son parcours dès le plus jeune âge...
Vortex :
De petits robots pilotables et programmables avec un iPad, de nombreux accessoires
amusants ouvrent la voie à des jeux éducatifs...
Le cadre d'activités robotique en classe - cycle 3 - est aussi celui d’activités géométriques (construction de
figures simples ou de figures composées de figures simples), en utilisant des logiciels de géométrie
dynamique.
Les élèves apprennent à programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran.
Les élèves travaillent dans des espaces de travail de tailles différentes (la feuille de papier, la cour de
récréation, le quartier, la ville, etc.). Ils utilisent pour cela des plans en travaillant avec de nouvelles
ressources comme les systèmes d’information géographique.
Exemples
Ozobot :
Programmation d'un robot suiveur de lignes à l'aide de codes couleurs simples pour anticiper
son parcours dès le plus jeune âge...
Weedo :
Le monde magique de "Lego" au service de l'apprentissage du code grâce à une interface simple
de programmation par blocs...
Artec-Robot :
Kits robotiques permettant l‘initiation à la conception de robots simples et à leurs
programmations à l'aide d'une interface par blocs...
RQ+ 110/120/130 :
Compréhension des aspects mécaniques et informatiques de la robotique. Outils simples et
intuitifs de création et de programmation...
Thymio :
Compréhension de comportements de bases prés programmés avant de réaliser sa propre
programmation graphique ou par code...
Les tendances : Vers quel mobilier pour répondre à ces
mutations ?
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Les facteurs de mutations : le numérique et les
nouvelles techniques d’enseignement
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Les opportunités pour l’UGAP
L’architecture
des
Les approches 2 mondes établissements
pédagogiques se côtoient scolaires doit
changent se concevoir
autrement
Long et coûteux
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Les facteurs de mutations : le numérique et les
nouvelles techniques d’enseignement
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Les facteurs de mutations : le numérique et les
nouvelles techniques d’enseignement
L’apprentissage actif
Pédagogie centrée sur l’apprenant
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Les tendances : Vers quel mobilier pour répondre
à ces mutations ?
Dans les espaces d’enseignement formel
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Contenu de l’offre
Mobilier modulaire
• Des tables mobiles
• Des chaises mobiles
Les tables mobiles - monoplace
L’intégrale d’agencement
Le programme 3.4.5 pour les maternelles, primaires, collèges, lycées et
universités.
Les tables mobiles – Gamme Verb
Titulaire : Steelcase
Collection complète pour prendre en charge tout l’éventail des styles
d’apprentissage et ainsi transformer toute salle de cours en espace
d’apprentissage actif
Affichage
Les chaises mobiles
ROLL’JULY Compass-LuPo
► Titulaire : LAFA KAPPA ► Titulaire : VS MOBILIER
COLLECTIVITES ► Titulaire : DPC
Fauteuil dessinateur
base 5 branches
Node
► Titulaire : Steelcase
Les tendances : Vers quel mobilier pour répondre
à ces mutations
Dans les espaces d’enseignement informel
Collège Anne Franck, Texas Des tables hautes permettent des rencontres
informelles et rapides entre élèves et professeurs
Illustration projet Archicl@sse : College Scotch Oakburn en Douglas Park School, Canada : les rideaux
Tasmanie : des casiers en bois intégrant des prises pour recharger acoustiques, une autre façon de s’isoler
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La nouvelle plaquette UGAP Education
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UGAP Education
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Vers une citoyenneté
numérique