Numenera - La Menace de L'echo Fantôme

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Fantôme !

La menace de l’Echo Fantôme !


lundi 7 décembre 2015, par Fredraider

Les PJ arrivent dans le petit village de Beros au Ils sont escortés jusqu’à une demeure excentrée par
cours de leurs pérégrinations. Le village peut se rapport à la rue principale, après avoir déambulé
trouver n’ importe où dans l’Inébranlable mais dans un lacis de petites venelles, ils atteignent une
plutôt sous un climat tempéré, le Navarene peut petite courette qui donne sur une belle façade
être une bonne solution. La première chose que les ciselée aux fenêtres garnies de vitraux richement
PJ doivent repérer immanquablement à l’approche élaborées. La riche demeure est encombrée de
du village est l’étrange et majestueuse demeure caisses et de coffres ouverts de diverses tailles. Des
plantée sur le faîte d’une colline à proximité des serviteurs s’attèlent à sortir de celles-ci tout un
masures du village. Cette demeure a un côté « fatras digne d’un atelier d’orfèvrerie.
Weird », elle s’apparente à un vaste manoir
Un homme à la peau noire, d’un âge certain, sa
victorien façonné dans l’obsidienne la plus pure, sa
barbe et chevelure blanche contrastent grandement
toiture est constellée d’antennes de différentes
avec sa carnation de peau. Il a un signe particulier,
tailles à l’embout rond et noir faisant penser à un
ses yeux sont curieusement opalescents et leur iris
bizarre tapis d’aiguilles. Des arcs d’énergie bleutés
à la forme d’un rouage. Il s’avance vers les PJ et leur
courent par à coup le long de ses aiguilles.
tend la main en signe d’hospitalité.
Il se nomme Markus Khal, il est un marchand
Le village de Beros s’apparente à une bastide
spécialisé dans la vente de Numenéra. Il cache le
médiévale, l’entrée du village se fait par une
fait qu’il est aussi un brillant Nano et artisan de
immense porte. Les ruelles sont étroites et pavées.
Numenéra temporels et Inter-dimensionnels.
Le village doit compter une centaine d’âmes. La rue
Markus leur vend ce discours : « Salutations, je vous
principale est l’unique rue commerçante et
promets une belle somme de Shins car je pense que
artisanale. Les artisans sont tous des horlogers
vous êtes le groupe de la situation. Ma demeure
talentueux depuis de nombreuses générations. familiale est hantée, vous avez dû la voir en vous
Chacun ayant sa spécialité en matière d’outils pour approchant du village, l’étrange demeure plantée
mesurer le temps : horloge, pendule, cadran, sablier, majestueusement sur le faîte de la colline proche.
montre… Ils utilisent des matériaux commun au Un fantôme sanguinaire hante ces murs et j’ai été
9ème Monde, allant du Synth de récup’ au plus rare obligé de déménager et de louer cette demeure… »
comme l’écume moulée, la pierre organique ou le Markus peut livrer les informations suivantes aux PJ
Synthacier. en fonction de leur questionnement :

Dès que les PJ remontent la rue principale du village, 1. Ce manoir est très ancien. De mémoire d’homme,
ils sont accostés par un groupe d’hommes en armes il a toujours été là. Il appartient à sa famille depuis
(arbalètes et lances) du même nombre que les PJ - des générations. Il a de nombreux secrets liés aux
Profil de gardes 2(6). Salt, le chef de la troupe leur mondes précédents dont lui-même ignore encore
indique que leur patron un riche marchand souhaite les tenants et les aboutissants (il cache le fait que le
leur parler et qu’il aurait un travail bien rémunéré à manoir est un observatoire temporel et
leur proposer. inter-dimensionnel).
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2. Le fantôme apparait à des heures fixes à minuit Le manoir compte de deux étages, chacun des
et à midi. L’esprit est diaboliquement vindicatif et niveaux compte une vingtaine de pièces.
mortel, il dispose de tout un attirail d’armes de L’architecture des pièces n’est pas toujours adaptée
mêlée et à distance. Son apparition peut durer à une habitation, la bâtisse est plus un observatoire,
quelques minutes comme une bonne demi-heure et
un lieu technologique d’un éon passé dédié à
il ne quitte pas les murs du manoir. Selon Markus, il
l’étude.
a un don d’ubiquité, il peut se dédoubler et encore
le mot est faible selon lui. Le spectre a tué des Toute la bâtisse semble taillée dans un bloc
serviteurs et des gardes, la fuite a été la seule d’obsidienne pur, sans maçonnerie apparente.
option. Certaines pièces sont encombrées de sphères de
3. Il n’a pas d’explication sur la survenue du divers tailles et de labyrinthe de tubulures et de
fantôme (c’est un mensonge mais les PJ n’ont pas pendules battant la mesure. Il y a de grands couloirs
les moyens de le percevoir car l’intrigue repose sur qui traversent en long et en large la demeure dont
ce fait). Pour lui, le fantôme est lié au manoir, son le plafond est constellé d’engrenages et de rouages
père et son grand-père lui ont raconté que le manoir silencieux.
a toujours été la source de phénomènes étranges,
L’ensemble des ancêtres de Markus ont essayé de
inquiétants mais aussi mortels (ce n’est pas faux).
réchauffer l’ambiance austère et froide du lieu. Il y a
de nombreux tapis épais de couleur rouge ou verte.
L’approche du manoir Des rideaux lourds rouges ou verts en brocart
cachent les murs noirs. De nombreux meubles en
L’énorme bâtisse est entourée d’un muret de pierre bois rare, véritables œuvre d’art ciselés de
blanche. L’entrée s’apparente à une petite herse en représentations d’horloges ou du changement de
fer où se trouve une porte à taille humaine. Le saison se trouvent dans les plus grandes pièces. Par
jardin du manoir est majestueux, avec de endroit, des longueurs de mur sont parés de grands
nombreuses allées en gravier, avec des bancs en tableaux représentant la dynastie des Khal. Les
pierre, petits kiosques d’apparat et de nombreux peintures représentant Markus sont lacérées et
cadrans solaires de formes variées. Deux escaliers troués de carreaux d’arbalète.
en ardoise montent vers la porte d’entrée du manoir. Dans chaque pièce, il y a une horloge, aucune
Ils sont tous deux encombrés de tout un fatras de
d’entre elles indiquent la même heure, tenter de les
caisses en bois, le déménagement semble avoir été
mettre toute à l’heure est vain, les aiguilles
assez expéditif.
tournent plus ou moins vite et démarrent sur des
Les PJ vont remarquer un homme encapuchonné, heures différentes…
assis sur les marches, habillé de noir, avec tout un
équipement d’explorateur. Il lève les bras en signe Les PJ trouveront le corps du voleur Sung non loin
d’apaisement. de l’entrée, il est mort perforé par un carreau
Il s’appelle Saulz et il avouera très rapidement qu’il d’arbalète et de deux blessures profondes de lame.
avait l’intention de faire un petit chapardage dans le Dans une autre pièce, ils découvriront le corps d’un
manoir avec son copain Sung mais il a préféré faire gros insecte (1,80 m. de long), un hybride d’un
demi-tour dès qu’il a ressenti une affreuse chair de
mille-pattes et d’une mante religieuse. Sa chitine
poule récalcitrante.
est curieuse, presque opalescente comme le nacre
Il attend le retour de son ami plus téméraire mais
deux heures se sont écoulées et il croit de moins en
d’une huître. C’est le cadavre d’un Chronal Feeder
moins à son retour. L’arrivée des PJ, le décide à 4(12) – (Bestiaire) qui a attaqué l’écho fantôme.
quitter les alentours du manoir peut-être qu’ils Le Meneur de jeu peut lors du combat contre Syntho
croiseront la route de son ami. Il va rester un temps faire intervenir d’autres Chronal Feeder si le combat
à l’auberge de Beros. s’avère moins mortel.
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L’histoire en quelques mots fantôme dimensionnel de Syntho puisse se
manifester dans le manoir. L’écho fantôme de
Syntho est ivre de vengeance et très confus. Pour
Lucant Khal était un riche marchand et Nano
lui, le combat n’est pas fini contre son demi-frère.
spécialisé dans les Numenéra spatio-temporels. La
Ces apparitions furent de plus en plus rapprochées
famille Khal est dépositaire d’un ancien observatoire
et de plus en plus létales néanmoins Syntho est lié
du temps et des dimensions au village de Beros.
au Manoir et ne peut quitter celui-ci. La fuite de
Durant une première partie de de sa carrière
Markus a convaincu Syntho qu’il était désormais le
aventureuse, Lucant tomba amoureux d’une de ses
maître du domaine familial. L’écho fantôme apparait
compagnes de route et il eut un enfant de cette
tous les jours à minuit et à midi. Il peut se
union, Syntho Khal. Deux ans après la naissance de
manifester pendant 10 minutes comme une bonne
celui-ci, il abandonna sa compagne et l’enfant dans
heure avant de s’étioler dans l’espace-temps. Le
une ville de l’Inébranlable. Après 20 ans de
Numenéra qui a consigné la voix et le visage du
tribulations sur les routes, Lucant rentra chez lui à
jeune Lucant ont réapparu avec l’écho fantôme de
Beros pour administrer le domaine de son défunt
Syntho. Il se trouve dans le manoir, au Meneur de
père. Au village, il tomba amoureux d’une de ces
jeu de réfléchir où il peut se placer.
anciennes amies d’enfance. Ils se marièrent et
eurent un enfant, Markus Khal. L’accouchement fut
funeste, le bébé malade se présentait mal. Markus
recourut à l’utilisation de Cyphers, l’enfant fut sauvé Le dilemme
par une modification génomique mais son épouse
mourut en couche. C’est Lucant qui éleva seul son L’écho fantôme pourrait ne pas entrer en combat
enfant, le traitement Cypher couplé aux énergies du directement, passer par une étape de discussions
Manoir eut des conséquences autant biologiques assez confuses mais qui bien menées par les PJ
que psychologiques. Naturellement, Markus devraient lever le voile sur le fin mot de l’histoire.
percevait des fragments des autres dimensions. Le combat contre le Dimensional Husk n’est pas
Lucant chérissait son fils mais ne lui révéla jamais évident pour des Tiers 1 néanmoins plus le groupe
l’existence de son demi-frère. est étoffé et plus les chances augmentent. La GM
Intrusion est pas mal à placer dans le combat, ou
Les années s’écoulèrent, Markus suivit les pas de l’écho fantôme attaque et génère un autre écho
son père. A la mort de Lucant, son demi-frère fantôme d’un des personnages joueurs avec
Syntho s’invita discrètement aux obsèques. Il certaines de ses capacités. Ce deuxième écho
montra à Markus, un enregistrement de son jeune fantôme pourrait survivre et s’attacher aux pas du
père à l’aide d’un Numenéra, l’enregistrement PJ, le hantant d’une certaine manière et générant
indiquait que Lucant à sa mort remettait l’intégralité matière à jeu de rôle. Vous pouvez aussi rajouter un
de son patrimoine à son fils unique Syntho Khal. Les Chronal Feeder qui attaquera indifféremment écho
demi-frères en vinrent aux mains, le savoir Nano de fantôme ou PJ en fonction de l’équilibre des forces.
Markus éclipsa les compétences de chasseur de
Syntho. Les attaques spatio-temporelles létales Que faire de la vengeance de Syntho, Lucant a
émiettèrent le corps de Syntho dans l’espace et le réalisé son testament quand il était jeune bien
temps. Les énergies de manoir transformèrent avant qu’il rencontre sa deuxième épouse et qu’il
Syntho en un Dimensional Husk 5(15) - (Bestiaire p. chérisse Markus. Markus n’est en rien coupable de
36). Lors du combat, le Numenéra qui avait la situation néanmoins il n’a pas hésité à abattre
consigné la parole de Lucant fut happé par les son demi-frère pour conserver son héritage. Par
énergies spatio-temporelles. ailleurs, Syntho oublié par son père et seul avait
accumulé une froide et terrible rancœur… Si le
Markus continua à étendre son riche négoce de groupe épargne ou pactise avec Syntho et décide
Numenéra et à explorer l’étrangeté de son de mener la vengeance à son terme par la mort de
observatoire. Quinze ans s’écoulèrent avant que le Markus, l’affaire n’est pas si simple. Markus compte
3/4
sur une dizaine de gardes du corps et il est un Nano - 5(15).

4/4

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