Tranchons & Traquons Les Alliés
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Les alliés 3
Il est où le peps? 5
Photo originale
d'origine inconnue
Les hommes de main ont un score de combat Le vétéran d’un groupe peut choisir un et un
de 1 ou 2 (5 ou 6 sur 1d6) et 1d6 points de vie. seul de ces dons. Comme la plupart sont en
Ils font un point de dégât et n’ont pas de don. fait des dons de classe et fonctionnent comme
eux, il faut veiller à ne pas voler la vedette aux
Les mercenaires ont un score de combat de 3 aventuriers, mais plutôt à compléter l’attirail
ou 4 (5 ou 6 sur 1d6) et 1d6+2 points de vie. Ils de leur groupe. La classe est renseignée entre
font un point de dégât et possède un don. parenthèse. Si nécessaire, penser à demander
l’accord du joueur concerné.
Les vétérans ont un score de combat de 4 ou 5
(5 ou 6 sur 1d6) et 1d6+4 points de vie. Ils font Armure: confère deux points d’armure.
deux points de dégât et possède deux dons.
Chasseur émérite (explorateur): en réussissant
Vous l’aurez compris, le peps est dans les dons. un jet de survie s’il s’agit d’une bête sauvage
Comme pour les monstres, donc! ou d’érudition s’il s’agit d’un monstre, l’allié
peut déduire à partir des indices à sa dispo-
Les d ons de s a ll i é s sition les forces et faiblesses d’une créature,
ainsi que son comportement probable.
Les dons des alliés sont souvent simplement
repompés des dons des monstres. Colère du mage (magicien)