Chevalier Bretonnien

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WA R H A M M E R FA N TA S Y

III
CHEVALIER DU GRAAL « De nos lances et de nos espadons, nous frapperons nos couards
ennemis. Nous, fiers Chevaliers de Bretonnie, les occirons. Tant
Humain, Noble bretonnien que nous aurons foi en la Dame, leurs armes ne nous atteindront
pas. Jamais notre gloire ne s'étiolera, car nos hauts faits nous
Ces Chevaliers qui jurent fidélité à la Dame et au Roy survivront. Pour le Roy, la Bretonnie et la Dame, chargez ! Sus à
chevauchent pour défendre ce qui fut et ce qui sera encore. l'ennemi ! »
– Duc Bohémond, le Fléau des Bêtes,
Les chevaliers de l’Empire débutent leur carrière en se à la bataille du Gué de Grismar
mettant au service d’un autre chevalier. À quoi d’autre peut-
on s’attendre de la part d’une nation qui a oublié le sens « Ce qui est saint je le préserverai, Ce qui sublime le protégerai, Ce qui
originel de la chevalerie, le sens de l’honneur et du courage ? est impur je le détruirai, ,Car mon saint courroux est sans limites »
En Bretonnie, les chevaliers tracent leur propre voie – Le serment du Graal
et commencent par mener une existence dictée par l’errance.
Ils apprennent donc à la meilleure école qui soit, celle du Les chevaliers de la Quête cherchent le Graal. Suivant les
terrain. Au début de leur carrière, ils sont bien traces de Louis l’Impétueux, ils parcourent la Bretonnie et le
évidemment inexpérimentés, mais leur enthousiasme reste du monde, en quête de la bénédiction de la Dame du
compense aisément ce travers. Lac. Les chevaliers qui réussissent cette quête rencontrent la
Les chevaliers errants sont censés parcourir le monde, souvent Dame en divers lieux, ce qui tend à montrer qu’il ne s’agit pas
seuls, en quête de dangers pour démontrer leur courage. Du de trouver un endroit précis. En fait, il s’agit avant tout de
coup, on les trouve dans l’ensemble du Vieux Monde, parfois se montrer digne du Graal.
pour le plus grand malheur des autochtones. Les chevaliers du Graal constituent la fine fleur de la
Les chevaliers du Royaume constituent l’ossature de l’armée chevalerie bretonnienne, l’idéal auquel aspirent tous les autres
bretonnienne et le gros de l’élite dirigeante. Ils se distinguent chevaliers, du moins en théorie. Le Roy de Bretonnie est
par une période d’errance et jouissent d’un fief ou d’une place toujours un chevalier du Graal, tout comme un certain nombre
de choix au sein de la maison d’un autre noble. Ils sont censés des ducs.
respecter et défendre leur seigneur, ainsi que le Royaume.

scHéma de Progression du CHEVALIER DU GRAAL

CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc


h h h

évoLution de carrière
h Chevalier errant – Argent 2
Compétences : Chevaucher (au choix), Corps à corps
(Cavalerie), Dressage, Esquive, Langue (une au choix), Savoir
(Héraldique), Soin des animaux, Survie
Talents : Coup puissant, Noblesse, Vertu du chevalier,
Voyageur aguerri
Possessions : Armure moyenne complète, lance d'arçon,
bouclier, monture avec selle et harnais

Chevalier du Royaume – Argent 4


Compétences : Commandement, Corps à corps (au choix),
Langue (Bataille), Perception, Résistance, Savoir (Religion)
Talents : Chance, Guerrier né, Robuste, Vertu chevaleresque
(une au chois)
Possessions : armure de plaques complète, bouclier, icône de
la Dame du Lac, fief bretonnien ou place dans la maisonnée
d’un noble bretonnien

Chevalier de la Quête – Or 2
Compétences : Calme, Charme, Orientation, Savoir (un au
choix)
Talents : Costaud, Ergoteur, Frappe précise, Vertu de la quête
Possessions : armes et armures de qualités exceptionnelles

Chevalier du Graal – Or 4
Compétences : Guérison, Savoir (un au choix)
Talents : Coeur vaillant, Résistance au Chaos, Sixième sens,
Vertu du Graal
Possessions : gorgée du Graal

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C O M P É T E N C E S E T TA L E N T S
IV

• LES DONS DE LA DAME •

La Dame du Lac accorde certaines faveurs à ceux qui la


servent en toute sincérité. Sa protection est la grâce la plus
— JOUER LA QUÊTE —
connue, mais ses pouvoirs sont bien plus vastes que cela.
Seuls les personnages dotés d’au moins un talent de Vertu La mission d’un chevalier de la Quête doit apparaître
chevaleresque (Cf La chevalerie, pour plus de détails) sont comme un épisode clef de la carrière du personnage. Elle
dignes des Dons de la Dame. Avant de partir au combat, le doit lui rapporter suffisamment de points d’expérience
pour achever la carrière de Chevalier de la Quête et lui
chevalier consacre quelques minutes (au moins l’équivalent
permettre d’accéder à celle de Chevalier du Graal, mais
de 12 rounds de combat) pour adresser une prière à la
guère plus. Les aventures correspondantes ne doivent pas
Dame, implorant une grâce. Il arrive que la Dame accorde
se limiter à vaincre quelques bandes isolées de peaux-
une faveur différente, qui peut s’avérer plus profitable au vertes.
chevalier. Ainsi, quand la Dame sait qu’un chevalier doit
affronter des adversaires dénués de pouvoirs magiques, mais Incidence
munis d’armes empoissonnées, elle pourra lui conférer une
protection contre le poison, même si le chevalier prie pour Il existe deux types d’implications, qui correspondent à
être protégé contre la magie. deux styles de jeu différents. Dans le premier, le chevalier
de la Quête découvre et éradique une menace importante
Tout chevalier ne peut bénéficier que d’un Don à la fois. pour la nation bretonnienne. Il peut s’agir d’une secte du
Les effets persistent jusqu’à la fin du combat, à moins que le Chaos, d’un seigneur de guerre orque ou de bestigors qui
chevalier s’enfuie avant. Quand un chevalier se défile devant se rassemblent pour former une harde. Dans le second, le
l’adversaire, retrouve son courage et se rend de nouveau sur déroulement de la quête met le chevalier en face de ses
le champ de bataille, les effets du faiblesses ou de ses erreurs passées. C’est par exemple le
Don ne réapparaissent pas pour autant ; il a porté l’opprobre cas d’un personnage qui n’a pas su défendre un village
sur son rang et doit payer le prix. contre un assaut orque et qui se retrouve à devoir protéger
une autre communauté contre une horde d’hommes-
bêtes. C’est aussi la situation d’un chevalier ayant
Coeur Vaillant tendance à perdre son sangfroid, qui doit négocier avec
diplomatie pour que deux nobles, qui se détestent
Le chevalier bénéficie d’un bonus de +20% aux tests visant à
cordialement et n’éprouvent que mépris à son égard,
résister à la peur, qu’elle soit magique ou non.
finissent par faire la paix. La quête se déroule sur plusieurs
séances de jeu centrées sur le même personnage. Les
Égide de lumière autres PJ peuvent être concernés, mais leur rôle consiste
essentiellement à suivre le chevalier dans sa mission. Si le
Le chevalier semble légèrement plus lumineux que son chevalier de la Quête dévoile une menace pour le pays au
environnement et réduit de 1DR le résultat des sorts le ciblant. grand jour, cela ne posera aucun souci, car c’est là le lot
des aventuriers. S’il doit surmonter ses faiblesses, les
autres personnages risquent de se sentir à l’écart. La
Gorgée du Graal meilleure chose à faire reste de parler avec les joueurs pour
Le chevalier bénéficie d’un bonus de +20% aux tests visant à leur demander ce qu’ils préféreraient.
résister au poison.
La confrontation finale
Pèlerine de la Dame
Le chevalier bénéficie de 1 point d’Armure supplémentaire, La dernière partie de la quête, la confrontation avec le
applicable sur toutes les zones du corps. Ce bonus s’ajoute à Chevalier de Sinople et la rencontre avec la Dame, ne
toute armure portée, jusqu’à un maximum de 6 PA par zone. concerne que le chevalier de la Quête. Il vaut mieux la
jouer dans le cadre d’une séance entre le meneur et le
joueur concerné. Le combat contre le Chevalier de
Pureté souveraine Sinople peut n’être que purement symbolique si le
Lorsqu’il inflige des dégâts, le chevalier peut choisir le chiffre des personnage a déjà sauvé la Bretonnie d’un grand péril. Il
unités au lieu du DR. peut également s’agir d’une épreuve visant à déterminer si
le chevalier a dominé ses faiblesses. Arrivé à ce stade, le PJ
ne devrait pas échouer.

2
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IV
PEGASE
L’étoffe des héros
Interprétez la rencontre avec la Dame avec autant d’emphase Les pégases sont détaillés dans le Bestiaire du Vieux Monde. Il
que possible. La lumière surgit de nulle part, la Dame, s’agit de créatures nobles et élégantes, particulièrement appréciées
d’une beauté éblouissante, traverse un lac à la surface aussi des chevaliers qui misent sur l’agilité et la stratégie plutôt que sur la
lisse qu’un miroir, et tandis que le personnage boit au force brute. Ils sont plus fiers et intelligents que de simples chevaux,
Graal, il perçoit le monde entier dans toute sa vérité. mais se montrent plus tolérants envers leurs congénères et les
L’effet n’est pas toujours facile à provoquer. Une bonne humains. Certains seigneurs ont même créé des unités entières de
astuce consiste à donner des références au joueur. Le chevaliers pégases.
chevalier de la Quête entend de nombreux récits des
rencontres entre les plus grands héros du royaume, La plupart des chevaliers qui ont l’intention de monter un pégase
notamment les Compagnons du Graal, et la Dame et le entament eux-mêmes leur éducation alors qu’ils ne sont que
Chevalier de Sinople. Sa propre rencontre reprendra des poulains. Il faut environ un an avant que le pégase accepte un
éléments spectaculaires de ces histoires, si bien qu’il cavalier. Il n’est cependant pas nécessaire de s’y consacrer à temps
comprendra clairement qu’il entre à son tour dans la complet, si bien qu’un chevalier peut continuer à partir à l’aventure,
légende. auquel cas il confie la bête à d’autres personnes pendant ces
épisodes. La plupart de ces poulains se vendent aux alentours de
1000 co. Il reste cependant possible, pour celui qui en a la force, de
s’aventurer dans les montagnes pour en trouver un.
LA MONTURE DES CHEVALIERS Les pégases peuvent entreprendre la carrière de Chef. Ceux qui ont
au moins dix promotions sont appelés pégases royaux. Les
Les chevaliers bretonniens sont des guerriers montés et rares sont
personnes qui ne chevauchent pas ce type de montures pensent
ceux qui daignent aller à pied. C’est ainsi que la monture du
souvent que les pégases royaux constituent une espèce à part, mais
chevalier lui est très précieuse. Nombreux sont ceux qui semblent
tel n’est pas le cas.
davantage se soucier de leur cheval que de leur épouse ; un sujet
récurrent, quoique proscrit, dans les tavernes du pays. Mais il y a
une raison à cet attachement : la vie du chevalier dépend de son
cheval à chaque fois qu’il va au combat. Une monture qui craint ou
HIPPOGRIFFE
n’apprécie pas son maître est synonyme de défaite. La plupart des
Les hippogriffes sont également décrits dans le Bestiaire du Vieux
chevaliers s’assurent donc que leur cheval est bien nourri et bien
Monde. Ces créatures sont aussi violentes que terrifiantes, et seuls
soigné, avant même de penser à ces questions pour leur propre
quelques chevaliers peuvent les monter, le plus célèbre d’entre eux
personne. Certains ont un valet ou un écuyer qui les aide dans cette
étant le Roy Louen Coeur de Lion. Ils n’ont aucune patience avec
entreprise, mais la plupart y participent activement, ne serait-ce
les hommes, les chevaux, les autres hippogriffes et tout ce qu’ils sont
que pour renforcer le lien avec la monture. Cette confiance permet
susceptibles de dévorer. C’est ainsi qu’il n’existe aucune unité de
au chevalier de pousser son cheval à réaliser de véritables prouesses.
chevaliers hippogriffes.
Cela se traduit en termes de jeu de deux manières. Tout d’abord, le
chevalier peut puiser dans ses points de Destin et de Fortune pour
L’hippogriffe doit être élevé par le chevalier en personne, alors qu’il
les actions de sa monture, plutôt que pour les siennes. Ensuite, il
n’est encore qu’un poussin. Le noble ne peut être aidé dans cette
peut dépenser des points d’expérience pour que son cheval acquière
entreprise, car sinon, l’hippogriffe n’acceptera jamais qu’il le monte.
des promotions. Les carrières accessibles sont indiquées dans la
Même les jeunes hippogriffes sont parfaitement en mesure de se
description des différents types de monture que vous trouverez plus
défendre, si bien qu’il reste possible de les emmener avec soi à
loin. Le bon sens doit tout de même primer : une valeur de CT n’a
l’aventure. En outre, l’éducation de la bête constitue souvent une
pas grand intérêt pour un cheval.
aventure à elle seule. Une fois par mois, le chevalier doit réussir un
test de Dressage. S’il échoue, les choses vont se gâter et il devra
CHEVAL DE GUERRE BRETONNIEN surmonter une situation très délicate.

L’élevage d’un hippogriffe demande environ un an et apparaît


Les chevaux de guerre bretonniens équivalent à d’excellents
comme possible pour un personnage joueur. La présence d’un
destriers. Leur robe peut être de n’importe quelle nuance
hippogriffe dans un groupe peut causer des complications parfois
concevable pour un cheval. Ils sont grands au garrot et présentent
très mouvementées, mais elle doit se fondre avec le reste de la
une queue et une crinière naturellement longues. La plupart des
campagne pour permettre à celle-ci d’avancer. Il est intéressant que
chevaliers préfèrent tresser tous ces poils de rubans et d’amulettes,
le chevalier se démène pour maîtriser sa monture, mais cela ne doit
pour éviter d’être entravés dans le feu de l’action. Un destrier qui
pas nuire au plaisir de jeu.
sert un chevalier bretonnien peut entreprendre la carrière de Brute.
Un hippogriffe dûment formé peut se lancer dans la carrière de
Chef.

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IV

• LES VERTUS CHEVALERESQUES •

Les chevaliers de Bretonnie aspirent à un ensemble de vertus, Vertu de la discipline


illustrées chacune par l’un des Compagnons du Graal. En
termes de jeu, chaque vertu est représentée par un talent. Rien n’intimidait Marcus de Bordeleaux; il se rendait sur le
Tous les Chevaliers errants prennent le même talent : Vertu champ de bataille quelle que fût l’adversité.
du chevalier. Les Chevaliers du Royaume doivent ensuite Description : vous n’êtes pas plus vulnérable quand vous vous
choisir celle des quatorze vertus qu’ils vont représenter et le retrouvez en sous nombre. Grâce à ce talent, vous annulez tous
talent correspondant, afin d’achever leur carrière. Les les bonus que vos adversaires pourraient tirer en Capacité de
Chevaliers de la Quête prennent la Vertu de la Quête, tandis Combat du fait du surnombre. Ce talent n’a aucun effet sur les
que les Chevaliers du Graal doivent sélectionner la vertu du autres bonus de la table.
Graal correspondant à la vertu pour laquelle ils ont opté en
tant que Chevaliers du Royaume.
Vertu du devoir

Thierry de Lyonesse était le plus loyal de tous les Compagnons


Vertu du chevalier et combattait toujours au côté de son suzerain.
Description : vous pouvez prêter serment d’allégeance à un
Description : vous pouvez dépenser un point de chance pour maximum de trois personnes. Quand vous combattez à leurs
faire appel à la Dame du Lac et à ses grâces, telles qu’elles côtés, elles bénéficient chacune d’un bonus de +5% en Capacité
sont détaillées à la rubrique Les Dons de la Dame, page 2. de Combat. Si l’une d’elles n’est pas présente lors du combat,
Seuls les chevaliers bretonniens peuvent choisir ce talent, qui vous subissez vous-même un malus de –10% en Capacité de
n’est utile que pour des personnages dotés de points de Combat.
Chance. Un personnage qui souhaite prendre d’autres
Vertus chevaleresques doit tout d’abord choisir le talent Vertu d’héroïsme
de Vertu du chevalier.
Gilles de Bastogne était connu comme un grand pourfendeur
Vertu du chevalier impétueux de monstres gigantesques.
Description : lorsque vous infligez un total de dégâts supérieur
Baudouin de Brionne était toujours en première ligne sur le à 10 lors d’une attaque au corps à corps, vous réussissez
champ de bataille. Personne ne croisait le fer avec l’ennemi automatiquement un coup critique, même si la cible n’est pas
avant lui. réduite à 0 points de Blessures. La valeur critique correspond
Description : effectuer une charge ne vous demande qu’une aux dégâts infligés moins 10 (1 pour 11 points, 4 pour 14
action gratuite. En plus de l'avantage normalement points, etc.). Lorsque les règles normales vous accordent un
attribués par cette action, vous bénéficiez d’un bonus de coup critique plus important, ignorez les effets de ce talent.
+1 dégât. Toutes les conditions liées à la charge s’appliquent. Vous ne pouvez bénéficier des avantages de cette vertu lorsque
vous maniez une arme magique.
Vertu de confiance
Vertu de l’idéal
Carléond de Couronne était prêt à défier n’importe quel
adversaire en combat singulier. Telle était sa foi en ses Landouin de Moussillon était le chevalier consommé : noble
capacités martiales. au coeur pur, au bras infaillible et à la grande sagesse. Hélas, le
Description : lorsque vous êtes engagé au combat, vous pouvez Moussillon est tombé bien bas.
« défier » un adversaire au prix d’une action de mouvement. La Description : vous bénéficiez d'une attaques supplémentaire
plupart du temps, la cible du défi n’est pas obligée de le relever quand vous êtes en sous nombre au corps à corps.
(même si la plupart le font). Seuls ceux qui sont dotés de la
Vertu du chevalier sont tenus d’accepter. Tant que dure le Vertu de la joute
combat, vous bénéficiez d’un bonus de +10% au combat au
corps à corps. Vous ne pouvez défier un autre adversaire au Folgar d’Artenois était redoutable une lance entre les mains.
cours d’un même combat, à moins d’avoir vaincu le premier ou Description : vous bénéficiez d’un bonus de +10% en Corps à
d’avoir fui l’affrontement. corps (Cavalerie) quand vous maniez la lance d’arçon.

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IV
Vertu de noble dédain Vertu du tempérament chevaleresque

Frédémond d’Aquitanie ne manquait jamais d’exprimer son Beren de Gisoreux ne perdait pas de temps pour achever ses
mépris à ceux qui usaient d’armes sournoises et lâches plutôt adversaires, frappant deux fois avant qu’ils eussent le temps de
que de s’exposer au combat. répliquer.
Description : vous bénéficiez d’un bonus de +10% en Description : si vous parvenez à blesser un adversaire à l’issue
Corps à corps lorsque vous affrontez des personnes qui ont d’une charge, vous pouvez aussitôt effectuer une attaque
utilisé une arme de tir contre vous ou l’un de vos alliés. supplémentaire contre la même cible. Cette nouvelle attaque
Vous subissez un malus permanent de –10% en Capacité ne demande aucune action supplémentaire, mais pour le
de Tir en raison de votre aversion pour ces méthodes de reste, elle est traitée comme une attaque standard. Vous n’êtes
couard (apportez la modification à votre profil de base). pas obligé d’effectuer cette attaque (si, par exemple, votre
adversaire est déjà mort). L'avantage que confère la charge ne
Vertu du pénitent s’applique pas.

Cordouin de L’Anguille ne se remit jamais de la perte de sa Vertu de la Quête


bien aimée, maudite par une sorcière, mais il
répondait toujours vaillamment à l’appel du combat. Ce talent s’accompagne d’un certain nombre d’effets, qui ne
Description : vous ne pouvez vous servir d’objets magiques et s’appliquent cependant que tant que le personnage mène la
le cheval est la seule monture qui vous soit permise. Toute carrière de Chevalier de la Quête. S’il achève la carrière et
arme est considérée comme magique entre vos mains, et le qu’il passe à autre chose, ou qu’il l’abandonne pour
lancé de critique de tout coup critique qui vous est infligé entreprendre une autre carrière de base, les effets du talent
est réduite de 10. cessent d’agir. S’il termine la carrière pour devenir Chevalier
du Graal, il perd toute trace du talent, mais les points
Vertu de pureté d’expérience dépensés pour son acquisition ne sont pas
regagnés. S’il ne fait que renoncer à la carrière, il garde le
Rademond de Quenelles était le plus vertueux des champions talent, et ses effets s’appliqueront de nouveau s’il décide de
de la Dame, dont il défendait l’honneur lors de chaque redevenir Chevalier de la Quête.
bataille. Description : vous subissez un malus de –50% en Coprs à
Description : vous pouvez invoquer les Dons de la Dame sans corps (Cavalerie) lorsque vous employez une lance d’arçon.
prendre le temps de prier. Par ailleurs, vous bénéficiez d’un Les Chevaliers de la Quête renoncent à cette arme et ceux qui
point de Chance supplémentaire par jour. ont cette vertu n’enfreignent pas aisément cet engagement.
Vous recevez des visions qui guident votre quête. Ces images
vous mènent vers les sites que vous devez traverser, ce qui se
Vertu de sollicitude traduit généralement par divers périls. À tout moment, vous
pouvez faire appel à votre détermination pour vous sortir de
Martrud de Montfort a toujours défendu les paysans, qui situations délicates. Au prix d’une action gratuite, vous
l’adoraient en retour. pouvez dépenser 1 point de Chance pour vous soigner de
Description : vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de 1d10 points de Blessures (sans dépasser votre maximum
Sociabilité quand vous avez affaire à des paysans bretonniens. habituel).
Les autres chevaliers ne vous regardent pas de haut lorsque
vous vous adressez à des manants. Ils peuvent en revanche
penser que vous avez choisi une voie contestable.

Vertu de stoïcisme

Lombard de Gasconnie ne fléchissait jamais devant les plus


grandes terreurs, et sa vaillance armait ses alliés de courage.
Description : vous pouvez rejouer tout test de Peur ou de
Terreur manqué, ainsi que tout test visant à résister à
l’Intimidation. Si le second jet est réussi, l’échec de départ est
ignoré.

Vertu de témérité

Agilgar de Parravon excellait dans l’art de retourner contre


l’ennemi la force déployée par celui-ci.
Description : si le bonus de Force de l’adversaire est supérieur
au vôtre, référez-vous à cette valeur pour déterminer les dégâts
infligés.

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IV
Les vertus du Graal Vertu du Graal de la joute

Description : entre vos mains, toutes les lances d’arçon sont


Les vertus du Graal ne sont accessibles qu’aux Chevaliers du considérées comme des armes magiques. Si vous utilisez
Graal. Elles sont sensiblement plus déterminantes que les une lance d’arçon magique, les dégâts associés
vertus chevaleresques et contribuent largement au respect que augmentent de +1.
les Bretonniens vouent aux Chevaliers du Graal. Les effets
de la vertu chevaleresque du personnage restent applicables, Vertu du Graal de noble dédain
sachant qu’un Chevalier du Graal ne peut prendre que la
vertu du Graal qui correspond à sa vertu chevaleresque. Description : ajoutez +20 à votre lancé de critique pour
tous les coups critiques que vous infligez aux adversaires
Vertu du Graal du chevalier impétueux qui ont utilisé une arme de tir contre vous ou l’un de vos
alliés.
Description : vous pouvez effectuer deux charges dans un
même round. La limite habituelle (une seule charge par Vertu du Graal du pénitent
round) n’a plus cours. Toutes les autres règles concernant la
charge s’appliquent. Description : vous pouvez inverser le résultat des dés des
coups critiques qui vous sont infligés. Ainsi, lorsque votre
Vertu du Graal de confiance adversaire, obtient 85 sur les dés, vous pouvez intervertir les
dés, ce qui donne 58, réduisant ainsi l’importance de la
Description : tant que vous participez à un « défi » (cf. Vertu blessure.
de confiance), tous les adversaires qui ne sont pas concernés
doivent réussir un test de Corps à corps Très difficile (–30%) Vertu du Graal de pureté
chaque fois qu’ils souhaitent vous frapper. Vous subissez ce
même malus si vous tentez d’attaquer une cible autre que
Description : vous n’avez pas besoin de dépenser de point de
l’adversaire défié (tant que ce dernier n’est pas tombé). En Chance pour invoquer les Dons de la Dame, ce que vous
outre, vous bénéficiez d’un bonus de +10% en Endurance pouvez faire automatiquement avant tout affrontement.
contre toute attaque qui vous atteint.
Vertu du Graal de sollicitude
Vertu du Graal du devoir
Description : quand vous êtes à la tête de paysans
Description : quand vous combattez aux côtés de ceux que bretonniens, vous êtes le premier à effectuer les tests de Peur
vous vous êtes engagé à défendre (cf. Vertu du devoir), ils et de Terreur. En cas de réussite, les paysans n’ont pas besoin
bénéficient pour la durée du combat d'une attaque bonus et de jouer le test. En cas d’échec, ils font leur propre test, selon
de +10%, en Force. Si l’une de ces personnes est la règle normale. Par ailleurs, vous pouvez dépenser 2 points
absente, vous subissez quant à vous un malus de –10% en de Chance lorsque vous faites appel aux Dons de la Dame, de
Force et en Endurance. manière à ce que leurs effets s’étendent aux paysans qui sont
sous vos ordres. Le nombre de paysans que vous pouvez ainsi
guider est égal à votre valeur de Force Mentale.
Vertu du Graal de discipline
Vertu du Graal de stoïcisme
Description : lorsque vous effectuez une attaque alors que
vos adversaires sont en surnombre (au moins 2 contre 1), vous Description : vous êtes immunisé contre la Peur et la
gagnez une attaque supplémentaire. Terreur, et il est impossible de vous intimider. Vous
diminuez de 2 DR les sorts et effets magiques qui affectent
Vertu du Graal d’héroïsme l’esprit.

Description : si vous infligez des dégâts à un adversaire, les Vertu du Graal de témérité
points de Blessures qui lui sont retirés augmentent d’un Description : vous ne pouvez subir de dégâts d’un adversaire
nombre égal à ses points d’Armure pour la zone concernée. tant que vous ne l’avez pas vous-même blessé. Cet avantage
Dans les faits, cela signifie que si le bonus d’Endurance et est perdu si vous passez plus d’un round engagé au corps à
l’armure de la cible suffisent à réduire les dégâts à 0, vous ne corps contre cet adversaire sans effectuer au moins une action
lui faite que 1 dégât. d’attaque. Dès que vous avez blessé l’adversaire, il peut à son
tour vous infliger des dégâts.
Vertu du Graal de l’idéal
Vertu du Graal du tempérament
Description : vous bénéficiez d’un bonus permanent de +5% chevaleresque
en Capacité de Combat et en Force (apportez les
modifications à votre profil de base). Description : quand vous effectuez une charge, toutes les
attaques exécutées dans le cadre de la charge bénéficient d’un
bonus de +10% au Corps à corps. La vertu du tempérament
chevaleresque s’applique à toutes ces attaques.

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IV
Carrières des Chef

montures
Les chefs sont des monstres puissants et les meneurs de leur
groupe. Ils prennent la tête d'unités comprises entre une
dizaine et plusieurs centaines d'individus. S'ils conservent leur
place en exerçant le règne de la force et de la terreur la plupart
Brute sont malins de surcroit.
Les brutes sont des monstres coriaces, voire mortels. Ils ont
Caractéristiques : elles peuvent toutes êtres augmentées sauf
fait leurs preuves au combat et vaincu de nombreux rivaux.
Certains sont des meneurs nés, d'autres de simples masses de l'Int
muscles. Au sein d'une foule, les brutes ont tendances à se
distinguer. Elles sont grandes, souvent couturées de cicatrices Compétences : Commandement, Corps à corps (base),
et lourdement armées. Beaucoup s'encombre de macabres Corps à corps (au choix), Équitation ou Escalade, Esquive,
trophées de victoires passées. Évaluation, Intimidation, Perception, Savoir (stratégie),
Survie
Caractéristiques : elles peuvent toutes êtres augmentées sauf
l'Int Talents : Coups puissant, Désarmer ou Frappe réactive,
Frappe assommante, Guerrier né, Menaçant, Très résistant
Compétences : Commandement ou Évaluation, Corps à ou Sixième sens
corps (base), Corps à corps (au choix), Équitation, Esquive,
Intimidation, Perception, Résistance à l'alcool Dotations : armure moyenne complète

Talents : Combat déloyal, Coups puissants, Frappe blessante

Dotations : armure moyenne complète

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