La Morphologie Du Conte, de Vladimir Propp

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 11

STORY&DRAMA

Cours de scénario

LA MORPHOLOGIE DU CONTE, DE
VLADIMIR PROPP
!!!!! 4.5 (8)
En 1928, le chercheur soviétique en sciences humaines Vladimir Propp
publie un essai, La morphologie du conte, dans lequel il s’efforce de
déterminer les structures narratives communes dans un corpus d’un genre
littéraire particulier : une centaine de contes folkloriques russes.

Les fonctions narratives


Il détermine ainsi une liste de 31 « fonctions » généralement accomplies par
un personnage principal (Héros), dont il afWrme qu’elles sont le prototype
de tous les contes ; et que ces fonctions appartiennent à 3 « séquences ».
Chaque séquence de tel ou tel conte fantastique contient une ou plusieurs
des fonctions possibles.

Voici la liste qu’il donne des fonctions et des séquences :

Séquence préparatoire

ABSENCE. Un membre de la communauté ou de la famille du héros


quitte la sécurité de l’environnement familial. Cela peut être le héros lui-
même ou une autre relation que le héros devra sauver plus tard. Cette
division dramatique de la famille injecte une tension initiale dans le
scénario. Cela peut servir d’introduction au héros, le présentant
généralement comme une personne ordinaire.
:
INTERDICTION. Une interdiction est transmise au héros («n’y allez pas»,
«ne faites pas ça»). Le héros est mis en garde contre une action.
TRANSGRESSION DE L’INTERDICTION. La règle précédente est violée.
Par conséquent, le héros n’a pas écouté l’ordre ou l’interdiction. Que ce
soit commis par le héros par accident ou volontairement, par un tiers ou
un ennemi, cela entraîne généralement des conséquences négatives. Le
méchant entre dans l’histoire via cet événement, mais pas
nécessairement face au héros. Il peuvent être une présence cachée et
manipulatrice, ou peut agir contre la famille du héros en son absence.
INVESTIGATION. Le méchant fait un effort pour acquérir les
connaissances nécessaires pour mener à bien son intrigue. Des
déguisements sont souvent utilisés lorsque le méchant cherche
activement des informations, peut-être pour gagner un objet de valeur
ou pour enlever quelqu’un. Le méchant peut parler avec un membre de
la famille qui divulgue une information cruciale. Le méchant peut
également rechercher le héros, pour évaluer ses forces et ses faiblesses.
INFORMATION. Le méchant reçoit des informations sur le héros ou sur
une future victime ou bien il obtient une carte, la position d’un trésor etc.
TROMPERIE. Le méchant tente de tromper la victime pour acquérir un
objet précieux. Il tente d’escroquer le héros ou ses alliés et de gagner
leur conWance.
COMPLICITÉ. la victime est dupée ou forcée à aider volontairement ou
involontairement le méchant, qui est maintenant libre d’accéder à un
endroit auparavant interdit, comme la maison du héros ou un coffre au
trésor, ou de gagner un objet précieux.

Première séquence

DOMMAGES ou MANQUE. Le méchant porte préjudice à un membre de


la famille, par l’enlèvement, le vol, la détérioration des récoltes, le pillage,
le bannissement ou l’expulsion d’un ou plusieurs protagonistes, le
:
meurtre, la menace d’un mariage forcé, l’injiction de tourments
nocturnes et ainsi de suite. Simultanément ou alternativement, un
protagoniste constate qu’il désire ou a besoin de quelque chose qui
manque à son environnement familial (potion, artefact, etc.). Le
méchant peut encore être indirectement impliqué, trompant le
membre de la famille en lui faisant croire qu’il a besoin d’un tel objet.
MÉDIATION. Un ou plusieurs des facteurs négatifs mentionnés ci-dessus
attirent l’attention du Héros, qui découvre la tromperie / perçoit le
manque / découvre les agissements du méchant.
DEBUT DE LA REACTION. Le héros envisage des moyens de résoudre les
problèmes, en recherchant un objet magique, en sauvant ceux qui sont
capturés ou en contrecarrant le méchant. C’est à ce moment que le
héros, jusque-là « normal », devient véritablement héros.
DEPART. Le héros quitte l’environnement familial, pour accomplir sa
mission, atteindre son but. Ici commence son aventure.
PREMIÈRE FONCTION DU DONATEUR. Le héros rencontre un objet
magique ou un donateur, et est testé d’une manière ou d’une autre à
travers des interrogatoires, des combats, des énigmes etc.
RÉACTION DU HÉROS. Le héros répond aux actions de son futur
donateur ; il passe (ou rate) une épreuve, il libère un captif, il réconcilie
les parties en conjit ou rend de bons services. C’est peut-être aussi la
première fois que le héros comprend les compétences et les pouvoirs du
méchant et les utilise pour de bon.
RECEPTION D’UN OBJET MAGIQUE. Le héros acquiert un objet magique
à la suite de ses bonnes actions. Cela peut être un objet acquis, un bien
acheté ou troqué avec une ressource durement gagnée ou façonné à
partir d’ingrédients préparés par le héros, ou un aliment magique qui est
consommé, ou l’aide d’un personnage magique.
VOYAGE. Le héros est transféré, livré ou conduit d’une manière ou d’une
autre à un emplacement vital, tel que la maison du donateur ou le lieu
de l’objet magique, ou le méchant.
:
LUTTE. Le héros et le méchant se rencontrent et s’engagent directement
dans un conjit, soit par un combat, soit par une forme de concours.
MARQUAGE. Le héros est marqué d’une manière ou d’une autre,
recevant peut-être une cicatrice distinctive ou un objet comme une
bague (Le Seigneur des anneaux…) ou un foulard.
VICTOIRE. Le méchant est vaincu par le héros – tué au combat, frappé
lorsqu’il est vulnérable, banni, etc. Il perd ses pouvoirs négatifs.

Deuxième séquence

RESOLUTION. Les malheurs ou problèmes antérieurs de l’histoire sont


résolus ; les objets recherchés sont redistribués, les sorts brisés, les
captifs libérés.
RETOUR. Le héros rentre chez lui.
POURSUITE. Le héros est poursuivi par un adversaire menaçant, qui
cherche à le capturer ou à le manger.
SAUVETAGE. Le héros est sauvé de la poursuite. Quelque chose peut agir
comme un obstacle pour retarder le poursuivant, ou le héros peut
trouver ou se voir montrer un moyen de se cacher. La vie du héros peut
être sauvée par un autre.
ARRIVÉE SANS RECONNAISSANCE. Le héros arrive, à un point sur sa
route de retour ou à sa destination, et n’est pas reconnu.
USURPATION. Un faux héros prétend être le héros, par la ruse, la
tromperie. Cela peut être le méchant, l’un des subalternes du méchant
ou un autre personnage.
EPREUVE DE RECONNAISSANCE. Une épreuve est proposée au héros –
énigmes, épreuve de force ou d’endurance, acrobaties…
REUSSITE. Le héros accomplit l’épreuve difWcile.
RECONNAISSANCE. Le héros est dûment reconnu – généralement au
moyen de sa marque antérieure.
DENONCIATION. Le faux héros et / ou méchant est dénoncé à tout le
:
monde.
TRANSFIGURATION. Le héros acquiert une nouvelle apparence.
Nouveaux vêtements, ou guérison des blessures, ou embellissement etc.
PUNITION. Le méchant subit les conséquences de ses actions, des mains
du héros, des victimes vengées ou en conséquence directe de ses
propres stratagèmes.
MARIAGE. Le héros se marie et est récompensé (reçoit un symbole de
pouvoir…) ou promu par la famille ou la communauté (devient roi…)

Les fonctions des personnages


Vladimir Propp afWrme également que, comme pour les intrigues, on peut
classer les personnages en 7 types, qui forment donc les prototypes
abstraits de tous les personnages concrets existant dans le conte russe :

Le Méchant – un personnage maléWque qui lutte contre le Héros.


Le Mandateur – tout personnage qui envoie le Héros en mission, en
quête. C’est souvent le père de la Princesse.
L’Auxiliaire – une entité typiquement magique qui vient aider le Héros
dans sa quête (une épée, une fée, un cheval, un génie…)
La Princesse ou le Prix – le Héros la mérite tout au long de l’histoire, mais
est incapable de l’épouser à cause d’un mal ou d’une injustice, souvent à
cause du Méchant. Le voyage du Héros se termine souvent lorsqu’il
épouse la Princesse, ce qui constitue la défaite du Méchant.
Le Donateur – un personnage qui prépare le Héros ou donne au Héros
un objet magique, parfois après l’avoir mis à l’épreuve.
Le Héros – le personnage qui réagit aux personnages du Mandateur et
du Donateur, contrecarre le Méchant, résout tout manque ou erreur et
épouse la Princesse.
Le Faux Héros – un personnage qui s’attribue le mérite des actions du
Héros ou tente d’épouser la Princesse.
:
Comment les auteurs peuvent-ils
exploiter la Morphologie du conte ?
On peut bien sûr trouver d’évidentes limites aux conclusions de Vladimir
Propp : ses fonctions des intrigues et des personnages, tirées d’un corpus
précis, le conte russe, ne pourraient valoir que pour ce corpus ; si on
l’appliquait à d’autres genres, au conte chinois, au roman anglais ou au
théâtre italien, on ne pourrait plus rien en tirer.

Mais l’intérêt des recherches de Propp, est d’avoir été un des premiers à
montrer qu’au-delà des apparences d’un texte, il existe des structures
profondes, et que deux récits en apparence dissemblables relèvent en fait
d’une même structure narrative – ce qui, du point de vue de l’auteur ou de
l’écrivain, constitue une idée fort inspirante.

Déjà en 1895, le français Georges Polti avait extrait d’un vaste corpus une
liste de 36 situations dramatiques, qu’il prétendait universelles.

Dans la lignée de Polti et Propp, les chercheurs structuralistes, notamment


Greimas et Souriau, vont, dans les années 50-60, approfondir l’idée qu’il
existe des structures universelles du récit, valables pour les intrigues
comme pour les personnages.

Les auteurs d’aujourd’hui peuvent s’inspirer de Propp notamment dans le


domaine des histoires pour enfant, mais également pour les histoires
d’aventures, l’heroic fantasy, les récits fantastiques, les jeux vidéos etc.

Qu'avez-vous pensé de cet article ?


Cliquer sur une étoile pour donner votre avis

!!!!!
Moyenne des avis 4.5 / 5. Nombre d'avis donnés : 8
:
Partagez

Publications similaires

Les 36 situations dramatiques de Georges Polti

Critique du Héros aux mille et un visages, de Joseph


Campbell

Le guide du scénariste, de Christopher Vogler

Créer des personnages inoubliables, de Linda Seger

1 réjexion sur “La Morphologie du conte, de Vladimir


Propp”

Ping : Maîtriser le storytelling pour faire rayonner sa marque


:
Laisser un commentaire
Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont
indiqués avec *

Écrivez ici…

Enregistrer mon nom, mon e-


NOM*
mail et mon site dans le
navigateur pour mon prochain
commentaire.
E-MAIL*

PUBLIER UN COMMENTAIRE »

SITE INTERNET

Ce site utilise Akismet pour réduire les


indésirables. En savoir plus sur
comment les données de vos commentaires sont utilisées.

Besoin d'aide pour écrire ? Je vous accompagne !


:
Atelier d'écriture narrative en ligne

Ecrivain depuis mon adolescence, j'ai publié 6 livres (romans, poésie),


été critique littéraire et gagné deux bourses nationales en France
(Centre national du livre 2006 et Institut français 2008).

J'ai commencé à enseigner l'écriture narrative en 2008 à Marseille en


français puis à Berlin en anglais.

Même après 25 ans de pratique, la narration continue de me


passionner.

J'exerce aussi le métier de rédacteur web / SEO


:
Apprenez à écrire des histoires

avec ces 4 cours de scénario en PDF

Copyright © 2022 STORY&DRAMA | Site créé par Boutique WordPress.fr


CGV | Downloads FAQ | Mentions légales | Politique de conWdentialité |
Politique de cookies (EU)
:
:

Vous aimerez peut-être aussi